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"모바일컨텐츠" 검색결과 81-100 / 111건

  • 수원대학교 뉴미디어 분석 및 진단 웹드라마
    뉴미디어 분석 및 진단 - 웹드라마1) 출현배경방송은 최근까지 영상산업을 선도해온 대표적 미디어다. 지상파 방송은 콘텐츠 제작과 플랫폼이 통합된 수직적 구조로 경쟁적 우위를 확보해왔으며, 지상파 방송이 지니는 프로그램의 독보적 경쟁력은 방송영상산업에 핵심적인 자리를 차..
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.03 | 수정일 2017.01.02
  • 디지털모바일르네상스(컨버전스시대의 신경영패러다임).hwp
    디지털 모바일 르네상스【新경영 패러다임】목차 1 -목 차제 1장서론연구배경 및 목적제 2장이론적 배경아날로그와 디지털모바일 미디어디지털 모바일 컨버전스제 3장디지털 모바일 컨버전스의 발생요인기업의 Needs소비자의 Needs기술의 발전제 4장디지털 모바일 컨버전스의 유..
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.29
  • [IPTV]IPTV의 기술적 특성,특징,국내동향,해외현황,모바일미디어 등등
    과 목 명:담당교수:제 목:제 출 자:목 차1. IPTV 개념1.1. IPTV의 기술적 특성1.2. IPTV의 서비스 특징1.3. IPTV의 국내 동향1.4. IPTV의 해외 현황1.5. 해외 주요국의 IPTV현황2. 모바일 미디어의 정의2.1. 모바일 콘텐츠의 개념2..
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.10
  • [e비즈니스] 모바일게임 컴투스 성공요인 분석
    I. 서 론1. 모바일게임업계의 동향(1) 휴대전화의 빠른 발전(2) 해외 업체의 공격적 시장 마케팅(3) NEXT TREND?(4) WARNINGII. 본 론1.기업소개2. 기업분석(1) 4P전략(2) 5Force(3) SWOT분석3.성공요인4.성공과정5.문제점과 보..
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.20
  • 디지털모바일르네상스(컨버전스시대의 신경영패러다임)
    디지털 모바일 컨버전스新 Business Paradigmcontents2. 컨버전스의 발생요인3. 컨버전스의 유형 및 사례4. 기업 경영전략의 변화5. 결 론1. 이론적 배경아날로그(analog) 비슷하다(analogous)는 말에서 파생 연속적(continuous) ..
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.29
  • [컨버전스] 모바일 브로드밴드(광대역) 산업 분석
    I. 들어가는 말 기술의 진보는 패러다임의 변화를 가져오는 근본 동인 중의 하나다. 패러다임의 변화는 기업의 운명에 커다란 영향을 미치게 된다. 그 결과 시장의 패러다임 변화에 적극적으로 대처하는 기업은 살아 남아 번영을 누리게 되지만 대응에 실패하는 기업은 시장에서 ..
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.29
  • 21c컴투스
    (주) 컴 투 스(Com2uS)컴투스(Com2uS) 는 “Com to us”의 줄인말로, 고객이 필요로 할 때면 언제 어디서나 최상의 서비스를 제공하겠다는 의지의 표현입니다.회사명 : 주식회사 컴투스 설립일 : 1998년 7월 31일 자본금 : 50억 대표이사 : 박지..
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • [모바일게임][모바일게임산업][모바일게임산업 시장전망][모바일게임시장][게임산업]모바일게임의 성장, 모바일게임의 특성, 모바일게임의 기술요소, 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안
    모바일게임의 성장, 특성과 모바일게임의 기술요소 및 향후 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 모바일게임의 성장Ⅲ. 모바일게임의 특성Ⅳ. 모바일게임의 기술 요소1. 그래픽2. 프로그래밍3. 인터페이스Ⅴ. 모바일게임 산업의 시장 전망..
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • [모바일게임][e비즈니스]모바일게임시장 동향분석 및 전망
    Mobile GAMEMobile Game ? Mobile Game Market 동 향 향 후 전 망 및 결 론목 차개 념 분 류 특 성 장르의 발달단계 타 Game과의 비교무선 인터넷 서비스 환경에서 사용할 수 있는 Game광 의 모바일 기기(휴대폰, PDA, 휴대용게..
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.17
  • 상명대학교 디지털 정보의 이해와 활용 과제2(기출문제 요약)
    디지털 정보의 이해와 활용9 모바일 컴퓨팅과 활용1. 모바일 혁명과정에서 모바일 기기를 사용했던 년대는?(2000년대)2. 이것은 무엇인가? 휴대성 기기를 이용하여 이동중에 실시간으로 디지털 데이터를 상호 교환하는 것 (모바일)3. 위치기반이란?(모바일 기기의 사용자 ..
    리포트 | 8페이지 | 6,300원 | 등록일 2014.10.17 | 수정일 2018.07.24
  • 모바일정책과 제안
    모바일 콘텐츠 산업의 현실과 미래1) 모바일 콘텐츠산업의 중요성 2) 모바일 콘텐츠 정의 및 분류 3) 모바일 서비스 발전단계 4) 모바일 콘텐츠산업의 현황 및 실태 5) 모바일 콘텐츠 비즈니스 1. 모바일 게임 2. 모바일 음악 3. 모바일 방송 4. M-commer..
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [e비즈니스]모바일게임시장의 현황 및 전망 (A+리포트)
    목 차1. 모바일게임시장 개요 및 특성(1) 시장개요(2) 시장특성2. 모바일게임시장 동향(1) 시장규모 및 현황(2) 경쟁구도(3) 실적 및 수익성(4) 실적 및 수익성 부진의 원인3. 환경변화요인(1) DMB서비스 개시(2) 무선망 개방4. 향후 전망(1) 시장전망..
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • 인터넷 마케팅 성공사례
    *대표사례: AnycallLAND♣ 브랜드 가치에 걸맞는 서비스를 제공애니콜랜드는 대한민국 휴대폰 단말기 No.1브랜드인 애니콜에서 만든 유무선 휴대폰 전문 커뮤니티로 애니콜랜드(www.anycall.com)와 애니콜랜드모바일(m.anycall.com)로 구성되어 있다..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 모바일광고서비스에 관한 연구: 위치정보서비스사업
    [졸업논문]모바일광고서비스에 관한 연구:위치정보서비스사업모바일광고서비스에 관한 연구:위치정보서비스사업[학 사 논 문]목 차1. 문제제기2. 연구목적3. 선행연구3-1. 이론적 배경1) LBS응용모바일 서비스 수용태도에 관한 이론3-2. 기술적 연구 배경1) LBS의 태..
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.06
  • DoComo의 i-mode
    2조 20021695 김 효 수 20051547 김 영 훈 20050214 제갈재호NTT DoCoMo사의 i - mode -Do Communication over the Mobile Network -도꼬데모(일본어):어디서나목차1. 회사소개 - NTT DoCoMo라는 ..
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    ?게임산업의 미래?목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 종류1)아케이드게임2)비디오게임3)PC게임4)온라인게임5)모바일게임2. 게임산업의 경제적 부가가치3. 게임산업의 과거1) 국내2) 해외4. 현재까지의 발전 과정 및 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처,참고자료 및 참고논문Ⅰ..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • [모바일비즈니스]모바일 음악 비즈니스
    국내 모바일 컨텐츠 시장은 앞으로 연평균 30%에 가까운 고성장을 거듭, 2008년 6조 5900억원 규모로 커질 것으로 전망 (한국IDC) 1) 2002년 상용화된 EVDO서비스를 중심으로 3G시대의 본격 개막 2) 네트워크의 고도화 및 컨텐츠의 다양화 3..
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.06
  • 2008년 모바일 시장 분석
    뉴미디어전략 - 모바일 부문 -(1) 모바일 시장 현황 ㅇ 국내 이통 3 사 무선인터넷 매출 추이 (2000 ~ 2007) 출처 : 정보통신부 2007, 각사 IR 자료 취합 국내 무선데이터 시장은 이통 3 사만의 고유 사업영역으로 지속적인 성장세를 기록하여 2007 ..
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.10
  • [무선통신] 모바일 서비스의 나아갈 길
    전문가들은 전세계 IT 산업을 기반으로 한 신 경제의 거대한 축은 인터넷과 이동 통신이라고 말한다. 그 중에서도 한국의 이동통신은 전 국민의 절반이상이 이동전화서비스를 이용할 정도로 급속한 성장을 이뤘으며, 다른 어떤 산업보다 국제 경쟁력에서 앞서 있어 전 세계적으로 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.28
  • 지적재산권 침해문제 - 디지털 콘텐츠를 중심으로
    - 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 정리Ⅲ. 사례조사 및 연구1. P2P(peer-to-peer) 지적재산권 침해 사례 분석2. 모바일 지적재산권 침해 사례 분석3. 그 외의 디지털 콘텐츠 지적재산권 침해 사례 분석Ⅳ. 결론사이버공간의 활성화에 따른 지적재산권침해의 문제는..
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.12
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대