• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(244)
  • 리포트(226)
  • 자기소개서(11)
  • 방송통신대(5)
  • 기업보고서(2)

"모바일 게임 컴투스" 검색결과 81-100 / 244건

  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    웬만한 온라인게임도 넘보기 힘든 매출을 모바일게임이 넘어섰기 때문이다.아직까지 시장의 중심은 게임빌과 컴투스 등의 전통의 모바일게임 업체들이다. ... 이들 업체가 시장 변화를 주도하는 가운데 대형 게임사들이 그 뒤를 바짝 쫓고 있는 형국이다.게임빌과 컴투스가 올해 출시할 스마트폰게임은 40종 이상. ... 이에 힘입어 모바일 게임 산업분야 또한 덩달아 성장하고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 컴투스 성공요인과 경영전략
    또 알아본 결과, 컴투스는 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바게임을 개발한un mobile life 창의적이고 즐거운 게임으로 수립하고 있다.컴투스의 경영 원칙은 기업명에서 드러난 ... 이후 컴투스는 스페인, 프랑스와도 유리한 조건의 계약을 따내게 되었고 브랜드 게임에 대한 선호도가 높은 유럽에서 모바일 게임뿐만 아니라 pc, 비디오 게임 등으로 사업 분야를 다각화 ... 한국, 일본 등에서 여러개의 게임을 출시에 성공한 경험이 있는 컴투스는 11종의 게임을 출시하면서 유럽시장을 선점했다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    국내를 대표하는 모바일 게임회사 컴투스는 애플 앱스토어에 출시한 '홈런배틀 3D'로 북미 유료게임 순위 5위권에 올랐고, 롤플레잉 게임 '이노티아 연대기'도 인기를 끌었다. ... 특히 스마트폰의 대중화와 LTE 통신망 확대로 모바일게임의 강세가 두드러지는 추세인데 모바일게임의 전 세계 시장 규모가 올해 120억 달러까지 이를 것으로 전망되고 있다. ... 이런 추세에 게임 산업이 전면으로 등장했다. 온라인 게임이 끌고, 모바일 게임이 밀며 세계 시장을 선도하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    컴투스의 과거와 현재, 그리고 미래-컴투스의 과거와 현재-컴투스의 미래3-2. 모바일게임 산업의 동향- 수익구조- Game Trand3-3. 컴투스의 혁신과 지향1. 서론1-1. ... ‘제 4회 모바일 기술대상 정통부 장관상 수상’문화관광부 전자신문 더게임스 공동주최-모바일 부분 ‘이달의 우수게임 선정’‘2004 아시아 태평양지역 고속성장기업 500’- 컴투스 ... 컴투스, 세계 Top 50 개발사 선정(영국 포켓게이머)4) 기업현황제 1회 대한민국 모바일 게임 공모전- 컴투스가 개발한 ‘포춘골프’ 수상 (2004년)'포춘골프3D' 한국경제 주최
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 한국의 기업가 사례 연구-컴투스 박지영 사장
    (a) 모바일 게임 기회를 잡게 된 계기컴퓨터 공학과 출신이자 대학시절부터 ‘게임광’으로 게임에 대한 지속적인 관심과 이영일 부사장의 모바일 게임 사업에 대한 전망이 컴투스모바일 ... DDR 콘트롤러 등 다양한 창업 및 실패 경험- 모바일 게임 시장의 태동, 그리고 스마트폰 게임 시장으로의 이동 등 IT 환경, 시장의 변화를 잘 인지하는 능력- 목표를 향한 소신과 ... 컴투스가 처음 창업했던 1998년에는 재미를 떠나 휴대폰에서 게임을 제대로 즐길 수 있는 환경 자체가 구축돼 있지 않았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.15
  • 컴투스 성공 분석
    : 컴투스(Com2uS)는 “Come To Us”의 약자■ 1998년 창업 후 '99년 국내 최초 모바일 게임 서비스 제공 ■ 현재 총 70 여 가지의 모바일 게임 개발 ■ 모바일 ... 새로운 타격 방식 3종류의 체급 리얼한 게임 진행 - 화려한 그래픽출처 : 컴투스닷컴Com2us의 Lock-in 전략● 컴투스 미니게임천국 - 모바일 게임의 특성을 잘 살린 게임- ... - 4000원(컴투스) )출처 : 컴투스닷컴출처 : 게임빌닷컴■ 2002, 이동 통신망을 기반으로 한 복수의 유저 매칭 서비스 시스템 특허 ■ 모바일 게임시장에서의 복제는 현재는
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.10
  • 기업 사례 분석 및 전략 도출- 위메이드
    - ‘ 창조경제 ’ 의 주요 키워드인 소프트웨어 및 스마트 산업 - 현재 가장 크게 성장하고 있는 산업인 Social Network Game 산업 왜 모바일게임 산업인가 ? ... •SNG(Social Network Game) 의 성공세에 힘입어 그들과의 연계가 중요 현재 모바일 게임은 각 제품별로 차별화 가 되어있는 컨텐츠이기 때문에 구매자는 원하는 컨텐츠 ... 출 처 : NSP 통신 , 2013.5.29, LTE 도입 게임빌 , 컴투스 스마트폰 게임 매출 상승 모바일 게임 시장의 성장률이 급속도로 상승하고 있으며 , 중소업체들의 성공사례가
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.26
  • 방송통신대 중소기업 경영론
    컴투스Fun Game Developer For All Platforms(다양한 플랫폼의 게임 서비스)의 비전을 가진 컴투스의 성공 과정을 살펴보도록 한다.- 해외시장 진출 배경과 일본 ... 진출기주식회사 컴투스는 1999년 LG텔레콤에 국내 최초로 모바일 게임을 서비스하면서 모바일 콘텐츠 사업을 시작하였다.컴투스는 2000년도에 본격적인 해외진출의 전초전으로 홍콩의 ... 동시에 국내에서는 한국의 저렴한 모바일 콘텐츠를 일본에 서비스하기 위한 시도가 있었으며 일본게임 라이선스를 국내에 들여오는 기업들이 늘어가면서 모바일 게임 시장의 경쟁은 더욱 치열해
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.03 | 수정일 2014.10.29
  • [ 모바일게임 어플리케이션개발 사업계획서 ] 모바일게임 APP(카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서
    사업계획 지연 또는 차질시 대안사업계획 요약서-사업개념모바일 게임(Mobile game) 으로서 휴대 전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 ... 사용자들모바일 게임 (Android)- Run Game2. ... 국내외 개발현황게임빌, 컴투스, 위메이드 등 국내 주요 업체들이 금년에 출시하겠다는 모바일 게임들마다 자체 개발과 퍼블리싱을 합쳐 최소 30개가 넘는다.
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.04.16 | 수정일 2021.08.28
  • 컴투스 마케팅 보고서
    컴투스 성장과정- 컴투스는 1998년 7월에 설립된 기업으로 정식 회상 명칭은 (주)컴투스입니다. ... 대표적인 게임으로는 미니게임 천국 시리즈, 컴투스 프로야구 2012, 타이니팜 등이 있습니다.2. ... 본다면, 경제적으로 다소 여유로운 높은 연령층에서 상대적으로 모바일 게임 이용비를 많이 지불하는 것으로 나타났습니다.다음은 모바일 게임 유저들이 선호하는 게임 장르입니다.전체 이용자
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.29
  • COM2US (컴투스) 박지영 대표
    50인에 선정 와이더댄닷컴(무선 인터넷회사 - SKT MLB 관리)과 모바일 게임 이스라엘 수출계약 체결 2002 오스트리아, 독일 T-mobile 자바게임 서비스 시작 컴투스 유럽 ... 컴투스(com2us)는 Come to us 의 줄인 말로, 고객에게 언제 어디서나 최상의 서비스를 제공하겠다는 모바일 게임 업체로 1999년 이후로 총 70여 가지의 핸드폰용 게임을 ... 상 게임 제공/서비스 중국 합작법인 양광모바일 설립 일본 iPark Tokyo에 컴투스 일본 사무실 개설 미국 AT T Wireless를 통해 게임 제공/서비스 Time지 선정 '
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13 | 수정일 2014.01.14
  • (컴투스자기소개서 + 면접기출문제) 컴투스(게임서버프로그래머) 자기소개서 합격예문 [컴투스자소서/컴투스항목]
    그러다 컴투스라는 기업을 알게 되었고, 휴대폰용 자바 게임의 계발을 시작으로 모바일 게임의 역사와 함께하는 낚시의 신, 서머너즈, 타이니팜 등의 우수한 게임을 보유하고 있는 회사라는 ... 컴투스 게임서버프로그래머자기소개서 우수예문 + 면접기출문제컴투스 자기소개서 우수예문1. 자기소개서2. ... 본인이 컴투스에서 만들고 싶은 게임의 장르와 컨셉은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요?3. 경력기술(학교에서 진행한 프로젝트 등)4. 컴투스 지원동기 및 입사 후 포부5.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.06
  • 포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래
    모바일 게임의 강자 컴투스도 AR관련해서는그 파워를 많이 간과한 것으로 보인다. ... 전세계 모바일 게임 유저들이 대화하는 주요 화제는 단연 포켓몬 GO이다. 미국에서 시작된 ‘포켓몬 고(POKEMON GO)’ 열풍이 전 세계로 확산되고 있다. ... 한국의 AR관련 게임은 ? 아직은 걸음마 단계 “한방 맞았다”아직도 리니지를 비롯한 PC 온라인과 모바일 게임에 집중하고 있던 한국 업체들은 한방을 맞은 것이 사실이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
  • 컴투스 기업분석과 마케팅분석/ 문제점과 개선방안
    국내에서도 200여개의 모바일게임 서비스 하고 있으며 인기게임으로 < 미니게임천국> 등이 있다.컴투스 히스토리1998년 설립 당시 컴투스모바일 게임사가 아니었다. ... 컴투스는 이를 통해 전 세계적으로 매일 수백 개 씩의 여성 유저들모바일 게임이라는 조건 아래에, 컴투스는 새로운 기준으로 목표고객을 삼을 필요가 있었다. ... 그리고 여성유저들 중 대부분이 ‘타이니팜’에 등장하는 동물들을 정말로 현실에 기르고 있는 애완동물마냥 생각하며 애착을 가지고 있다.②경쟁사분석-모바일 소셜 네트워크 게임현재 컴투스
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.03.04
  • [컴투스-개발직최신공채합격자기소개서]컴투스자소서,컴투스자기소개서,컴투스자소서,컴투스자기소개서,자소서
    컴투스 지원동기 및 입사후 포부컴투스는 대한민국의 온라인·모바일 게임과 소프트웨어 개발을 리드하는 곳이라 해도 과언이 아니기 때문에, 저는 일찍부터 게임개발과 관련된 자격증을 공부해서 ... 저는 이용자들에게 컴투스라는 브랜드를 확실히 구축하고 모바일 게임시장이 붐업될수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개척하지 않는 길을 개척하는 사람입니다. ... 저는 컴투스에 입사하여 분기별 스마트폰 게임 매출액이 차지하는 비중을 높이고 트래픽을 기준으로 하는 모바일 광고 등의 비즈니스 모델을 통하여 추가적으로 안정성 있는 수익구조와 고객기반층을
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.30 | 수정일 2013.11.09
  • 게임
    컴투스에 이어 소셜네트워크 게임인 나인휠스를 전격인수한다고 밝혔다. ... 나인휠스는 미려한 그래픽과 SNS 연동을 통한 모바일 게임인 “그레이프 밸리”를 개발한 개발사이다.게임빌의 공격적인 행보는 컴투스, 나인휠스로 이어졌지만 이전에 이미 지분투자를 통하여 ... Top Grossing 1위를 기록하며 해외시장에서도 눈에 띄는 성과를 올렸으며, 148Apps에서 선정한 Best Game Series에 'ZENONIA'가 선정 되었다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 컴투스 마케팅에 대한 ppt 파워포인트 발표 자료
    컴투스 Marketing3. 이슈 도출4. 나아갈 방향1. 기업 소개2. 환경 분석목 차1. 기업 소개*기업 소개- 컴투스란? ... 컴투스 프로야구 2012, 타이니팜 등이 있음성장 과정*기업 소개- 1998. 7 - 컴투스 설립 2000. - INEWS24 지정 2000년에 뜬 10대 기업에 선정 2001. ... : 마켓 다양화를 통한 매출 극대화 및 글로벌 탑 모바일 게임회사로 발돋음 하는 기회 추구기업 비전*기업 소개- 국내 모바일 게임 선두주자 : 피쳐폰 시절부터 게임빌과 함께 국내
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.05 | 수정일 2013.12.10
  • 넥슨 해외사업 인턴 합격 자소서(5항목), (직무 분석 및 동향 파악 반영)
    저 역시 최근에는 모바일게임을 주로 즐기며 관심이 있습니다. ... 과거 컴퓨터 온라인게임게임산업의 주를 이뤘었지만, 최근에는 스마트폰 사용의 대중화로 모바일시장이 확대되고 있습니다. ... 컴투스의 프로야구, 넷마블의 몬스터길들이기, 블리자드의 하스스톤 그리고 넥슨의 슈퍼판타지워까지 최소 1년 이상 길게는 3년까지 즐겼습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 기업의 경영환경이 기업에 미치는 영향 사례
    그래서 2013년 현재 컴투스게임빌 같은 경우는 별로 인기도 없고, 유료결제를 유도하는 저급게임만 양상하고 있으며 게임로프트는 콘텐츠의 품질이 매우 우수한 상급 게임들을 만들어 ... 만약 컴투스게임빌이 이런 길을 택해서 바로 노선을 바꿨더라면, 지금쯤 SNS 게임에만 의존할게 아니라 훨씬 선구적이고 현실감 넘치는 게임들을 만들었을 것이다. ... 모바일 게임 시장은 과거에는 휴대폰과 마찬가지로 2G 중심의 통신사를 통한 게임 판매 위주였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.03
  • 일본에서의 한류, 한류콘텐츠 수출 현황에 따른 분석
    최근 게임빌이 컴투스를 인수하면서 올해 2014년은 일본 내에서 자체 플랫폼 구축에 나서는 등 한국 모바일게임 업체의 일본진출이 활발해질 것으로 보인다.5) 뮤지컬드라마와 영화, K-POP에 ... 늘어나는 등 일본의 게임시장의 환경변화로 캐주얼게임모바일 게임 등으로 전환하는 한국계 게임사도 늘어나고 있다. ... 한편 일본진출 국내게임은 온라인 게임에 집중되어 있으며 일본 내 메인시장인 비디오게임이나 모바일 게임, 아케이드 게임 시장에의 진출은 미미한 상황이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.23
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:03 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대