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"문화엔터" 검색결과 81-100 / 1,297건

  • (청소년육성제도론) 청소년수련시설의 청소년사업 탐색
    카페, 포켓볼, 멀티스페이스, PC 스페이스, 리얼스페이스 등으로 이루어져 있다. 1층은 평상과 마루로 이루어져 있고 2층은 공존, 슬기터, 미디어 ON, 라온터, 바리스타실, 엔터 ... 복합문화공간복합문화공간은 청소년 카페, 공간공유, 공유주방, 멤버십데이, 스튜디오 등이 설치되어 있는데 문화시설의 확충과 문화 활동 프로그램을 개발해야 한다는 청소년활동 진흥법에 기반을 ... 두 번째로 문화공간이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 매스컴과 사회 - 음원 음반 사재기의 현황과 미래 정책
    또한 BTS를 비롯한 한국 음악을 통해 한국의 역사와 문화를 배우는 외국인들이 늘어가고 있다. ... 그리고 이런 엔터 사업이 커지면 일자리 또한 늘어날 것이고 전 세계적으로 기업 시장 또한 정당하고 청렴해 질것이라고 기대한다.출처 : (사진) 인하대 갤러리 / MBN STAR 기사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.24
  • EBS 최고의 영어교사 감상 소감문
    또한, 나 역시 학생들에게 공부라는 부담을 주지 않고 실생활에서 쉽고 자연스럽게 영어를 습득할 수 있도록 돕는 영어교사가 되어야겠다고 다짐했고 특히 이 선생님처럼 엔터테이너적 능력을 ... 우리나라의 음식을 영어로 소개할 수 있다.시청 소감▶영어수업의 특징, 장점, 개선점 등장효진 선생님께서는 편지 주고받기를 통해 캐나다의 자매학교 학생들과 직접 소통하면서 우리나라의 문화
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.07 | 수정일 2021.10.28
  • 기술발전 레포트 - 소니의 전기전자 사업의 몰락과 향후 방향성
    기술발전과문화산업 레포트-소니의 전기전자 사업의 몰락과 향후 방향성-과목기술발전과문화산업학과XXXXXXX학과학번XXXXXXXX이름이XXⅠ. ... 엔터 넘어 전기차도 군침” 『매일경제』, 2021,06,19저서미야자키 타쿠마 (2007). 『소니 침몰』 김경철 역. 북쇼컴퍼니다테이시 야스노리 (2012). ... 도쿄에서 라디오 수리점을 시작으로 워크맨, 트리니티론 TV, 디지털카메라와 같은 혁신적인 전기전자제품을 개발 및 판매하는 사업을 주력으로 내세우다 전기전자 사업의 쇠퇴기를 맞이하면서 문화콘텐츠와
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.03
  • 국내 도시개발 왕십리 민자역사 사례
    상가 - 걷고싶은 거리를 조성해 공공공간과 주변의 시설들을 연계하려고 계획하였으나 , 실제 걷고 싶은 거리를 통해 보행자의 흐름을 유도하지는 못함 9Analysis_Program 엔터식스의 ... 주거 상업 업무 6Diagram_Car Circulation 7Diagram_Scale Program 민자역사 해당 층 용 도 7 ~ 9 층 운동시설 , 웰빙 존 , 골프장 6 층 문화 ... 및 집회 , 운동시설 , CGV, 웰빙존 4 ~5 층 문화집회 , 판매시설 , 주차장 , CGV, 푸드코트 , 웰빙존 3 층 판매시설 , 주차장 , E 마트 , 전문식당 2 층 판매시설
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.05
  • 한국문화콘텐츠사업의(한류와문화콘텐츠중간대체과제)
    대중문화 상품으로서 엔터테인먼트 속성이 강한 상품임 .영화 산업의 개념은 ? ... 주요 배급사의 수직 계열화 현상 CJ 엔터테인먼트 , 쇼박스 , 롯데엔터 테인먼트는 모두 영화 제작 , 투자 , 배급상영에 이르기까지 전 부문을 수직 계열화 하여 총괄적으로 사업을 ... 헐리우드를 모방하되 다른 한편으로 문화적 정체성이라는 측면에서 헐리우드에 저항하고 경쟁해야한다 .
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 영화산업의 독과점 물꼬를 튼 OTT시장 공룡기업 넷플릭스
    반면 엔터 업계의 거대공룡기업들은 규모의 경제로 자급력과 기술력에서 앞서며 영상 콘텐츠 산업에서 경쟁우위를 가져왔다. ... 이러한 경쟁 구도에 들어서고 충돌할 때마다 앞서 말한 바와 같이 고래 싸움에 새우등이 터지며 거대 문화 자본의 시장지배력은 더욱 공고해진다는 한계를 가지고 있다. ... 결국 멀티플렉스 중심의 집단적 영화 관람 문화와 장소, 장치에 구애받지 않는 스트리밍 서비스 중심의 자유로운 개별적 영화관람이라는 공간의 충돌이지 콘텐츠의 문제가 아니기 때문에 영상
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
  • [A+] 2022 취미와예술 - 코로나 이전, 이후 취미생활의 변화
    엔터에도 사람들의 OTT 서비스 이용은 여전히 지속될 것이며 전통적인 극장 산업의 회복은 어려울지도 모른다.실외 여가활동을 중심으로여행 시장의 재개코로나19로 인한 사회적 거리두기가 ... 서 론코로나 19로 인하여 팬데믹이 전세계적으로 진행되면서 일반 시민들의 사회적 및 문화적 활동이 제한되어 우리들의 삶이 완전히 바뀌었다. ... 코로나가 장기화되면서 외출을 하지 않고 집에서 모든 일을 물론 심지어는 단체 모임을 하기도 했다.이러한 사회적 거리두기가 올해 4월 약 2년 1개월만에 완전히 해제되면서 학교나 문화시설
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.28
  • 미국탐방시리즈 영상물요약 과제
    LA는 엔터테이너나 예술가로 성장하기 좋은 기회가 많은 도시이다. 영상에 등장하는 예술가들은 각자 자신이 각자의 길로 가게 된 계기가 있다. ... 자유의나라 미국은 다양한 문화와 인종으로 이루어진 50개의 주로 이루어져 있다. ... 로즈앤젤레스는 88개의 크고 작은 도시들로 이루어져 있어서 다양한 볼 거리와 문화가 존재하며 정말 없는 것이 없는 도시같다.
    리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.10
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    성공전략· 에듀테인먼트의 성공방안-교육과 엔터네인먼트의 결합으로 가져올 수 있는 시너지 효과는 무궁무진함. ... 결합하되 그 중심을 교육에 두는 것-재미없는 공부를 만화나 게임처럼 재미있게 할 수 있다면,, 이라는 멋진 상상을 현실로 만드는 것· 에듀테인먼트 콘텐츠의 정의-에듀테인먼트라 함은 문화콘텐츠를 ... 과정에서 스스로 교육의 효과를 얻을 수 있도록 고안된 콘텐츠”로 정의--협의의 개념 : 놀이 형식의 다양화와 동기 유발 구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    각각의 멤버는 영어를 잘하거나 춤을 잘추는 등 각각의 개성이 있고 엔터테이너 분야에 재능이 있는 멤버들을 오랜기간동안의 트레이닝과 경쟁을 통해서 선택하게 되면서 멤버들간의 단점을 보완해주고 ... 이러한 환경의 변화는 문화?예술 여러분야에 서로 영향을 미치게 되고 한국 또한 서양문화가 들어오게되면서 공연, 예술, 패션, 문화가 서구화되어지고 글로벌화되어졌다. ... 한국음악(K-POP)은 서양문화가 많이 반영되어 있어서 동?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    SM 엔터테 ... 엔터테인먼트 기업은 대중문화예술 용역인 연예인을 양성, 관리하여 대중문화예술 제작물을 전문적으로 기획, 생산하는 기업입니다. ... [그림 3] 삼성동 SM Town 코엑스 아티움 (2020년 임대계약 만료로 인해 영업 종료)아티움에서는 공연, 뮤지컬 등 문화 콘텐츠를 제공하고 연예인 관련 굿즈를 판매합니다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 비비고
    또한 식생활문화는 양적인 음식 공급이라는 차원을 넘어 고객욕구충족과 사회?문화적 가치를 제공하는 차원으로 변화하고 있다.4. ... 문화적으로 높은 삶의 질을 추구하는 성향을 보이고 있다. ... 최근에는 CJ제일제당이 육성하고 있는 푸드 크리에이터들의 콘텐츠를 소개하고 있으며, 유튜브에서는 ‘푸드엔터‘라는 채널을 개설해 큰 호응을 얻고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.31
  • 취미와예술2공통 코로나19 COVID19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오0k
    수단으로 요즘 메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계) 산업에 폭발적인 증가세를 이루고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터를 ... 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. ... 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오0k국문,영문,중문,프랑스,일본,경영,무역,미디어,관광,농,생활과학,보건,청소년,유아,문화취미와예술2공통코로나
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.02
  • 시사이슈 분석_아이돌 팬덤의 진화 팬 플랫폼의 명과 암에 대하여 논하여라
    엔터사/아티스트는 프라이빗한 커뮤니케이션을 정성껏 제공하고자 하고, 팬들은 돈에 상응하는 커뮤니케이션을 제공받고자 한다.그렇지만 실상 커뮤니케이션은 개인적이지도, 길고 진지하지도 않다 ... 확산으로 인해 팬덤이 사회적, 문화적 영향력을 행사하게 되면서 '팬덤 문화'라는 말이 탄생했다.팬 플랫폼의 등장은 아이돌과 팬들의 관계를 확연히 변화시켜 놓았다. ... 다시 말해 시대의 변화에 따라 팬덤 문화도 달라지고 있는 것이다.[참고] Fandom.
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.29
  • 멘토링 실시 기업조사
    이는 여행자는 물론이며 인근 주민도 즐길 수 있는 사교의 장이자 엔터네인먼트 공간으로 자리잡게 되었다. ... 이들은 최신 트렌드 문화, 젊은 세대의 관심사에 대해서 알아가기 위해 멘토링을 시작했다. ... 임원진들은 젊은 사원과 생활하면서 그들의 문화를 직접 경험하고, 세대 간 격차를 메우기 위한 노력을 한다.2-5.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17
  • SM엔터테인먼트 기업분석레포트
    에스엠 엔터테인먼트는 최첨단 Culture Technology를 활용하여 최고의 문화 콘텐츠와 엔터테이너를 창조하는 기업으로서 사람들에게 감동을 전달하고, 한국의 문화를 세계에 알려 ... 조직문화 유형문화생활과 회사 내 시설 이용에 만족하며 다양한 의견 제시로 창의적 업무가 가능한 편이다. 군대식 문화가 아닌 자신의 의견을 제시하며 수평적인 문화라고 말한다. ... CEO의 경영철학이다.경영 철학 외 SM 엔터테인먼트의 설립 목적으로는 sm 엔터테인먼트는 업계 최초로 체계적인 캐스팅, 트레이닝, 프로듀싱 및 매니지먼트 시스템을 도입하고, 음악 및 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
  • 양극성장애의 특성 및 핵심 증상인 조증의 증상을 구체적인 사례를 2가지 이상 제시하고 치료방법을 구체적으로 소개하시오.
    장근석의 사례장근석은 연예계에서 만능 엔터테이너라는 평가를 받으며 눈부신 활약을 해왔다. ... 그러나 양극성장애의 유병률은 인종 및 문화에 관계없이 거의 일치한다는 점과 편견과 낙인, 그리고 낮은 인식 등으로 대부분의 정신질환이 과소 보고되는 국내의 현실을 고려해야 한다.다.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.08
  • (과학기술 글쓰기 A+) 공통교양 글쓰기 기말시험 시험지
    이 책은 서울 소재의 ‘한국문화사’에서 2013년 출판되었으며, 초판이다. ... 책의 번역자는 ‘강범모’이다. 179페이지를 인용하였다.존 라이언스, 『의미론』,강범모 번역, 한국문화사, 2013, p.1793. ... 아래 밑줄이 부족하면 엔터를 쳐서 계속 쓰면 됨.유전자 분석 기술의 발달은 나날이 발전해 나가고 있다. 이제 우리는 자신의 유전자를 분석해 질병을 예측할 수도 있다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.01
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    “또한 한류도 즐기고 관광도 하고 심지어 엔터투어먼트까지 한다. ... 한류 문화 배경2. 한류 문화의 진행 과정3. 한류의 성공 실패, 사례4. 한류 문화의 향후 발전5. 한류 문화의 해결 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 각국의 문화를 이해하는 속에 그 문화속에 뿌리내릴 한류문화의 틀을 만들어 보급한다면 더 융화된 한류문화를 만들어 갈 수 있을 것으로 본다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.08 | 수정일 2022.09.23
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:26 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대