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"보편학습 디자인" 검색결과 81-100 / 1,343건

  • 인력개발과활용 ) 교육훈련 분야에서 가장 널리 사용되는 세 가지 모형의 장단점을 분석하고 공통적인 요구분석과정을 설명하시오.
    커크패트릭, CIPP, AMO 모형은 교육 훈련 분야에서 가장 보편적으로 사용되는 교육 훈련 평가 모형으로, 각 모형은 서로 다른 장단점이 있지만, 공통으로 요구분석 과정을 포함하고 ... 반응 단계에서는 프로그램에 대한 반응을, 학습 단계에서는 프로그램에 따른 지식과 기술의 향상을, 행동단계에서는 직접적 행동의 변화를, 결과 단계에서는 앞선 세 단계의 효과로 인한 생산력 ... 교육 프로그램에서의 요구는 이해관계자 관점에서 프로그램을 디자인하는 사람만의 요구를 의미하는 것이 아닌 교육을 하는 사람, 받는 사람, 그리고 사회의 요구까지도 반영해야 하며 시간적
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.01.20
  • 2주 1강에서는 시지각 조직화 원리에 대해 학습했습니다. 시지각 조직화 원리는 외부 자극대상을 지각하는 과정에서 적절하게 재구성하는 방식을 말합니다. 자신의 주변에서 시지각 조직화 원리가 적용된 사례를 찾아 사진으로 제시하고, 사례에 적용된 원리에 대해 구체적으로 설명하시오.
    주제 : 2주 1강에서는 시지각 조직화 원리에 대해 학습했습니다. 시지각 조직화 원리는 외부 자극 대상을 지각하는 과정에서 적절하게 재구성하는 방식을 말합니다. ... 사물을 지각할 때, 인간은 전체를 조화롭고 또 의미 있게 지각하려는 보편적 경향성을 나타낸다.프라그난츠의 법칙에는 근접성의 법칙(Law of proximity), 폐쇄성의 법칙(Low ... 날아오는 공을 치려는 타자의 모습을 폐쇄성의 법칙을 적용해 단순한 구성요소로 디자인하였다.그림2는 미국 공영 방송국(PBS) 로고이다. 3개의 사람 머리를 양성적 공간 2개와 음성적
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.20 | 수정일 2023.06.22
  • 대입 학생부종합 면접질문, 후기 및 면접준비Joy
    지도자궁극적으로 인류 공동체 사회 속에서 하나님의 정의 구현에 동참둘째는 여성의 완전한 인격화를 위한 신념이다.자신과 사회를 책임질 수 있는 인격적인 여성셋째는 민족을 바탕으로 하여 세계적 보편인을 ... (Fashion Marketing) : 마케팅 4P's Mix 이론 (상품, 가격, 유통, 프로모션)을 바탕으로패션 마케팅에 관한 전반적인 개념을 학습한다. ... 특히, 글로벌 패션 산업의 동향 및 국내외 패션브랜드 업체의 실태 조사와 함께 패션산업체와의 연계학습 (예, field trip)을 통하여 이론과실무를 겸비할 수 있는 패션 마케터로서의
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.30
  • 소비자 행동의 연구관점에 근거한 구매결정 세 가지를 언급하고 자신의 구매결정에 관한 견해를
    구매할 때 이러한 부분은 인간에게 누구나 작용하는 영역으로 여겨지며 이는 자신을 나타내는 방법이기도 하고 자신의 발달단계나 주기에 따라 관심을 느끼는 인간의 보편적인 성향과 이에 따라 ... 내 나이대는 보통 휴대전화를 사용할 때 삼성 제품보다 애플 제품을 선호하는 경향성이 있고 그 디자인도 예쁘다고 생각해 애플 제품을 애용하는 편이다. ... 태도는 소비자가 상품, 브랜드 디자인, 원산지, 가격 등과 같은 특정한 실체에 대해서 어느 정도 호의성, 비호의성을 지니고 내린 전반적인 평가를 일정한 기간 지속적으로 외부에 표현하는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 통합학습의 바람직한 환경구성방안을 논하시오.
    반영함.- 개별 아동의 소유권을 인정하는 것 등을 요구함.- 개별 아동의 학습양식 반영하여 원래 상황이 바뀌더라도 지속되는 개별행동에서의 보편적인 특징과 장애아동의 동합학급의 생활과 ... 물리적 조건이 가져다주는 효과보다 더 큼.- 교실의 심리적 환경은 장애아동의 통합에 물리적 요인보다 더 중요한 요인이 된다고할 수 있음.(5) 노스캐롤라이나 주립대학교 유니버셜 디자인 ... [ 과목명 : 특수아통합교육 ]주제: 통합학습의 바람직한 환경구성방안을 논하시오.1. 서론통합학급은 통합교육이 이루어지는 학급을 말한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.15 | 수정일 2022.05.22
  • 최종성적A+빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점과 해결책을 조사하여 리포트를 작성하시오 경영정보시스템 위더스
    전문가뿐만이 아니라 일반 사람들도 손쉽게 빅데이터를 활용하여 원하는 정보나 전문적인 지식을 빠르게 얻을 수 있게 되었고, 일러스트, 디자인 등을 키워드를 통해 누구나 창작품을 만들 ... 빅데이터를 사용한 기술이 보편화 되면서 위에서 언급한 데이터 유출 우려, 저작권침해 외에도 정보의 신뢰성 부족, 지적재산권 침해와 표절 등과 같은 문제가 나타나고 있는 추세이다. ... 국내기업들의 데이터 유출문제를 기술적으로 보완한 AI 서비스 개발에 큰 도움이 될 것이라 본다.(2) AI창작에 대한 사회적 합의.4차 산업의 시대에 도래하여 빅데이터의 활용이 보편
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.18
  • 보편학습설계 개념정리 및 사례 소개
    보편학습설계의 유래 - 유니버셜 디자인보편학습설계의 유래라고도 할 수 있는 유니버셜 디자인은 1950년대에 건축분야에서 나온 개념으로 초기에는 ‘장벽이 없는 디자인’을 적용한 ... 보편학습설계의 이해목차1. 보편학습설계의 유래2. 보편학습설계의 정의3. 보편학습설계의 원리4. 보편학습설계의 사례 정리5. 보편학습설계의 의의6. ... 보편학습설계의 원리여러 학자들이 제시하는 보편학습설계의 핵심 원리는 3가지이며 그것은 ‘다양한 제시방법, 다양한 표현방법, 다양한 참여방법’을 제공하는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.04
  • 국립박물관 어린이박물관 실태조사 및 발전방안 연구
    대내외 환경 및 수요 분석 11 국립중앙박물관 어린이박물관 방문 이유 놀이를 통한 교육과 학습 및 역사와 문화유산 체험 유아는 놀이체험 초등은 교육 및 학습국립중앙박물관 어린이박물관의 ... 공간 개선 및 확장에 대한 요구 국립중앙박물관 어린이박물관으로서의 정체성 , 전문성 ( 연구 , 실험 , 교육 , 평가 기능 ) 미흡 아동 발달단계별 맞춤 프로그램 제공 유니버설 디자인으로 ... 도출 03 국립중앙박물관 어린이박물관 비전 , 전략 및 목표 비전 전 략 목표 모두를 위한 어린이박물관 생활 공감 미래 선도 가치 확산 아동 발달단계별 맞춤 프로그램 제공 유니버설 디자인으로
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 아동미술, 캘로그와 리드의 아동미술 발달단계를 정리해보고 아동들의 발달단계를 적극격려해 줄 수 있는 교사로서의 역할에 대해 자신의 생각을 작성하시오
    도형의 종류들을 결합하고 조합하면서 2~3개 이상의 도형을 통해 디자인을 하기 시작한다. ... 켈로그1) 주장 : 지역에 관계없이 아동들은 같은 연령대에서 같은 것을 같은 방식으로 그리는 일반적이고 보편적인 발달단계를 거친다.2) 발달단계(1) 난화기 1~2세: 이 시기는 20 ... 이는 반복적이고 자기학습과정에서 습득되면서 타원을 결합한 것을 통해 만다라형, 태양형, 방사형 등의 특성들이 나타난다.(4) 초기회화기 4~5세: 도형의 정교화로 인하여 얼굴 모향과
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 2015 개정 교육과정 핵심내용및 개념의 요약 정리
    구성주의 교육관의 보편화와 같이 변화하는 학습가치관에 따라 이에 부합하는 교육과정이 재정립될 필요성이 있다.2. 2015 개정 교육과정 구성의 주안점가. ... 예술체육체육, 운동과 건강스포츠 생활, 체육 탐구예술음악, 디자인실내 디자인디지털 디자인영화 콘텐츠 제작광고 콘텐츠 제작게임 디자인애니메이션 콘텐츠 제작캐릭터 제작제품 디자인색채 ... 디자인방송 콘텐츠 제작음악 콘텐츠 제작게임 기획게임 프로그래밍만화 콘텐츠 제작스마트 문화 앱 콘텐츠 제작디자인과문화콘텐츠과미용?
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 1주차에서 4차 산업혁명시대의 직업환경의의 변화를 살펴보고, 그에 따라 필요한 역량과 직업과 진로지도의 전략에
    넷째, 맞춤형 학습보편화하여 개인들의 욕구에 따라 유연하게 대처할 전략이 요구된다. ... 개인은 변화하는 직업 세계와 환경 속에서 유연하고 적응적인 방식으로 진로를 개발하고 스스로 진로를 디자인하는 지원을 받을 것이다. ... 증기기관이 이루어지면서, 전기 동력이 가능해지면서, 인터넷과 컴퓨터가 보편화하면서 사회는 급격한 변화를 맞이하기도 했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
  • HCI와 커뮤니케이션 과제1
    진정한 휴먼 디자인은 특정집단이 그들의 전문지식에 의해 만들어진 것이 아닌, 보편적 인간이 사용할 수 있게 디자인된‘오브 더 유저, 바이 더 유저 앤드 포 유저’다. ... 또한 경험에 기반을 두어 문제를 해결/ 학습하거나 발견해 내는 ‘휴리스틱 사용성 평가’까지 있다,7. ... 인터렉션 디자인은 인간과 이를 둘러싼 모든 관계를 통한 경험의 디자인인데, 예로 닌텐도 위 모션플러스, SONY 플레이스테이션 무브 컨트톨러를 들 수 있다.인터페이스 디자인과 인터렉션
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.13
  • (A+) 경영정보시스템_2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다.
    둘째, 4차 산업혁명에 의한 새로운 제조업의 출현은 ‘테크놀로지 스마트팩토리’ 의 설정과 보편화도 생각해 볼 필요가 있다.Ⅳ. ... [경영정보시스템]• 주제 :2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. ... 생산 네트워크 패션 플랫폼은 디자인/생산 단계의 온라인 생산 관리 및 제조 플랫폼, 생산/유통 단계의 사이즈 추천, 가상 착용 서비스 플랫폼, 디자인/생산 단계의 친환경 패션 비즈니스
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2023.05.18
  • 경영혁신_1주 1차시에서 경영혁신의 이해에 대해 학습했습니다. 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오.
    주제 : 1주 1차시에서 경영혁신의 이해에 대해 학습했습니다.경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후,학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오.< 목 차 >Ⅰ. ... 본 보고서는 기업에게 필요한 혁신은 무엇인지 더 나아가 경영혁신에 대한 보편적인 정의를 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 최근 업그레이드를 통해 이와 함께 전 세계 10만 개 이상의 도시에 있는 숙박 장소를 분석해 ‘디자인이 특별한 집’, ‘국립 공원’, ‘호수가 있는 집’ 등의 카테고리를 묶어 그에
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.03
  • 성숙주의 이론과 행동주의 이론을 비교 설명하고 본인이 현장에서 적용하고 싶은 부분은 무엇인지 구체적인 사례를 들어 논하시오.
    이처럼 잘 디자인된 교실 환경은 아동들이 과제와 교구에 집중하고자 하는 동기를 부여한다. ... 본론성숙주의 이론성숙주의는 인간 발달에 영향을 미치는 환경적 요인의 영향을 최소화하는 것을 강조하며, 인간발달의 보편성에 관심을 두고, 발달의 가장 중요한 힘은 아동의 내부로부터 나온다고 ... 한 발짝 물러서서 잘 계획된 학습 환경을 조화롭게 하는 역할을 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.20
  • 4차 산업혁명과 스마트 혁명
    사례 1: 패션 디자인 분야 - 의류 디자인 : 이미지 생성 AI 프로그램에 해당 패션 브랜드의 아카이브 및 패션쇼의 컨셉을 입력할 경우 다음 시즌 컬렉션을 금새 완성할 수 있다 ... 수립 - 생성형 AI 기반 영업정 AI 은행원 서비스 도입 고려 금융 분야에서는 챗봇 AI 가 고객 문의 , 응답 , 이메일 작성과 같은 기본적인 행정 업무를 대신하는 서비스가 보편화 ... 딥러닝을 기반으로 한 , 즉 단순히 기존에 존재하는 데이터를 활용하여 사용자의 요구를 처리했다면 생성형 AI 는 이용자의 요구를 해결하기 위해 AI 가 스스로 데이터를 탐색하여 학습
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.16
  • [경영혁신 A+ 받은과제] 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오.
    주제 : 1주 1차시에서 경영혁신의 이해에 대해 학습했습니다. 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오.Ⅰ. ... 휠라의 기존 기술은 내구성 좋고 깔끔한 디자인의 운동화 등 스포츠용품 생산이었는데, 이것들을 완전히 새로운 것들로 바꾸는 대신 뉴트로 감성에 맞는 재해석 스타일을 선보였다. ... 실제로 에디슨은 백열전구의 기술 발명에 그치지 않고, 소비자들이 가정에서 보편적으로 사용할 수 있도록 스위치이나 송배전 시스템 등 인프라 구축 등에도 신경을 썼다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 문학과 상상력 타이핑
    것이며 창조된 것이다.문학은 상상력을 통해 창조된 세계 혹은 상상력의 결과로 생성된 세계임.상상력의 구조를 매우 다양하게 보여줌 -소설/수필/시 등등상상력 교육의 효율성 측면에서 학습자가 ... 에세이의 글귀와 시각적 디자인/ 메시지의 감성적 전달/감동, 위로, 희망 등의 여운 효과 12강. ... 창작이란 새로운 세상을 만들어내는 행위.문학과 과학의 차이과학문학머리와 이성가슴과 감성엄밀하고 객관적인 방법창의적이고 주관적인 방법관찰과 실험을 통한 검증직관에 의한 감성적 접근보편
    시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 연세대학교 원주캠퍼스(미래캠퍼스) 컴퓨터정보통신공학부 편입 학업계획서
    고객의 니즈 파악을 목표로 하는 각종 마케팅, 쇼핑몰 구축을 위한 네트워크 이해와 C언어, JAVA와 같은 보편화된 언어 프로그래밍, 웹 콘텐츠 개발을 위한 캡스톤 디자인, 가상현실 ... 이러한 기존 전공과목은 연세대학교 컴퓨터정보통신공학부에서 다루는 많은 과목과 연관되어있기 때문에 자체적으로 심화학습을 할 수 있습니다. ... 그 이후에 C언어 문법을 확실하게 익히고 알고리즘으로 형상화 시켜, 유망주로 떠오르는 빅데이터를 기반으로 한 IoT 개발 및 보안에 목표를 가지고 학습할 것입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.22
  • [대입][수시][2023입시] 의류학과에 최종 합격한 자기소개서 1번과 2번 3번 작성법 예시입니다.
    ‘소재’에 대한 고찰이 디자인적인 요소와 더불어 환경을 생각하는 에코 패션을 실천할 수 있다는 점을 깨닫게 되었습니다. ... 의류학과 자기소개서 1번고등학교 재학 기간 중 자신의 진로와 관련하여 어떤 노력을 해왔는지 본인에게 의미 있는 학습 경험과 교내 활동을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. ... 결국 그들은 보편적 생애 주기에 따른 소비 활동에서 벗어나 현재의 자신을 위한 투자 형태의 소비를 하고, 그 자체의 효용을 통해 행복을 추구하려는 모습이 결국 MZ세대의 소비 특성이라는
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:38 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대