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"비디오예술" 검색결과 81-100 / 7,643건

  • 대지미술 활동지
    자연을 소재로 하는 예술장르 : 풍경화?풍경화의 특징①②③2. 자연을 소재로 하는 예술장르(현대) : 대지미술 >리차드롱 볼프강 라이프 크리스토퍼 ? ... ① 신체를 표현 도구(매체)로 사용한다.② 자연을 커다란 표현 공간으로 생각한다.③ 실내 전시를 위해 제작된 미술작품이다.④ 모터와 전자, 기계 등을 이용한 작품으로 움직인다.⑤ 비디오
    서식 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.24
  • [문화행정론] 2022년 1학기 기말(퀴즈,문제)+2020,2019 기말문제 기출
    1) 헌법 제 15조 직업의 자유2) GATT법 제4조 영화에 관한 특별규정3) 헌법재판소의 합헌 판시 (1996. 7. 21.)4) 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 제40조3 ... 1) 다양한 문화적 장르들 각자의 고유한 가치를 인정한다. 2) 정부 보조금은 우수한 문화예술을 창작하는 예술가들을 우선적으로 고려한다. 3) 최대 다수의 시민들이 문화예술을 경험할 ... 문화예술에 대한 공적 지원에 있어서 ‘마중물 정책’이란 무슨 의미인가?
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.27
  • IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    예를 들어, 딥드림 알고리즘은 고유한 예술 작품을 생성한다. 영화와 비디오 게임 제작에서 AI는 특수 효과, 색상 보정, 그래픽 디자인 등에 사용된다. ... -콘텐츠 생성 및 스토리텔링: 생성 AI는 텍스트, 이미지, 음성 및 비디오를 생성하는 데 사용될 수 있다. ... -창의성과 예술: AI는 예술 분야에서 창의성을 촉진하는 데 사용된다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • (문화비평과미학) 문화비평과 미학] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    결과로써의 미술 작품이 사라진 것이다.- 비디오 아트 : 백남준으로 대표되는 비디오 아트 또한 예술가와 관객의 소통을 중시한다는 점에서 행위 예술과 맥락을 같이한다. ... 비디오 아트는 빛과 음극선으로 전자 이미지를 구현하며 시간의 흐름에 따른 서술적 예술의 특징을 갖는다. ... 나아가 감시 카메라 등을 활용하여 관람자 참여 형 비디오 아트를 선보였는데, 이는 기존 예술 작품이 추구했던 정보와 전시의 측면 보다는 예술가와 관람자의 상호 소통이 중심이 된 예술
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 사진영상론3공통 사진의 의미작용설명하고 각각의 사례를 들어 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오00
    -예술사진: 예술적인 사진은 감정적 연결을 형성하는 데 중요한 역할을 한다. 예술적인 표현을 통해 사진은 감정을 형상화하고 표현할 수 있으며, 관객에게 감정적 반응을 유도한다. ... 상호작용적 영상은 정적인 비디오와는 달리 사용자가 비디오 내의 요소에 대해 제어하거나 선택할 수 있는 기능을 제공하여 참여도와 사용자 경험을 향상시킨다.상호작용적 영상은 터치, 클릭 ... 시간에 따라 이야기가 진행되는 상호작용적 비디오는 인터랙티브 드라마나 웹서라이즈에서 자다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    이 기술은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태의 데이터를 생성할 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 이를 통해 예술, 엔터테인먼트, 마케팅 등 여러 산업에서 혁신적인 변화를 ... 비디오 생성 분야에서는 자동 비디오 편집, 가상 캐릭터 애니메이션 등이 포함된다.3) 언제(When)생성형 인공지능의 개념은 2010년대 중반부터 본격적으로 연구되기 시작했다. ... 이 기술은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태의 데이터를 생성할 수 있는 능력을 갖추고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 예술검열
    뮤직비디오는 영화의 엔딩 타이틀인 MK. Shin이 부른 랩음악 "Too young to die"에 영화 의 영상을 사용한 뮤직비디오이다. ... 예술 검열의 문제이름예술 검열에는 정치적인 이유로 인한 검열, 성에 대한 검열 그리고 윤리와 관련된 검열이 있다. ... 뮤직비디오에서 간호사를 몸에 붙고 짧은 원피스를 입고 있으며 빨간 하이힐을 신고 있는 모습으로 표현했었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.29
  • 마이클 잭슨의 대표적인 히트곡 및 생애 입니다.
    이 곡은 혁신적인 뮤직비디오와 함께 전 세계적으로 히트하며 음악비디오의 역사를 새로 쓴 곡입니다.2. ... 그의 생애는 음악, 춤, 연기, 사회적 활동 등 다양한 측면을 담고 있으며, 그의 음악과 예술적인 업적은 세계적으로 인정받고 있습니다. ... 그의 대표적인 히트곡 중 하나인 Thriller의 뮤직비디오는 영화적인 퀄리티와 혁신적인 요소들을 담고 있어 음악 비디오의 역사를 바꾸었습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • ChatGPT 4o, 멀티모달 AI를 통한 인간과 기계의 새로운 상호작용
    기능은 예술 분야에서의 협업과 혁신을 촉진하며, 예술의 사회적, 문화적 영향력을 확대하는 데 기여하고 있습니다. ... 이 최신 모델은 텍스트뿐만 아니라 음성, 이미지, 비디오 등 다양한 형태의 데이터를 실시간으로 처리할 수 있는 능력을 갖췄습니다. ... 기술의 발전은 예술 교육에도 긍정적인 영향을 미칩니다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.20
  • 한국영상대학교 교양영어 2주차1교시 수업정리
    움직임이 없는 그림, 사진, 조각상 같은 과거의 예술작품과 반대로 시간 관련된 예술 작품은 소리, 비디오, 컴퓨터 아트, 설치작품, 인터넷작품, 단독채널 작품 같은 분야의 작품이다. ... 결국엔, 각 작품은 메시지를 전달할 수단이 있어야 하고 예로, 종이 한 장, 대리석 블록 또는 비디오테이프이다. ... 예술작품을 보길 원할지라도 예술작품으로 인식되기 전에 청중들에게 어떤 식으로든 소통되어야 한다. 그래서 문자적 정의는 유용하지 않다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    현대일본의이해일본의 예술 산업현대일본의이해일본의 예술 산업1. 서론2. 본론(1) 만화, 애니메이션 산업(2) 문학 산업(3) 미술 산업(4) 음악 산업3. 결론4. ... 분야에서 일본만의 예술을 위해 발전하고 있다. ... 아래 본문에서는 일본의 예술 산업에 대해 현재 일본 예술 산업의 대표적인 산업군이자 일본 경제의 많은 부분에 영향을 끼치고 있는 만화와 애니메이션 산업, 게임 산업에 대하여 그 특징과
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 1. 대중음악사에서 마이클 잭슨의 위상이 갖는 의미를 기술하라. 2. 단 한 장의 앨범을 낸 故유재하의 음악이 높이 평가받는 이유를 논하라.
    그의 음악 비디오는 단순한 뮤직 비디오를 넘어서 예술작품으로 인정받았으며, 그의 모습과 스타일은 패션과 미용에도 큰 영향을 미쳤습니다. ... 마지막으로, 유재하의 음악은 그의 예술적 업적을 대표하는 중요한 작품입니다. ... 그의 춤은 그 자체로 예술이었고, 그의 무대는 화려하고 장엄한 스펙터클로 기억됩니다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 한양사이버대학원_광고미디어MBA_최종합격 자기소개서(학업계획서 포함)_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    확대하였습니다.또한 급격한 미디어 환경의 변화와 치열한 시장경쟁 속에서 최근, 개인 퍼포먼스 영상제작 및다양한 SNS활동을 통해 팬들과의 효과적인 소통을 모색해 왔습니다.특히, 뮤직비디오 ... 비교 분석해 볼 계획을 가지고 있습니다.이를 바탕으로 향후, 대중문화예술분야에서 향후 발전시키고 개선해 나가야 할 전략 및 대응방안을 구체적으로 모색하고 K-POP 등 국내 대중문화예술분야의 ... OO예술고등학교 실용음악과 입학을 시작으로 대중음악의 전반적인 이해와 보컬관련 이론지식및 실기역량을 지속적으로 확대하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 포스트코로나 시대에 크게 성장할 것으로 예상되는 비즈니스 분야와 쇠퇴할 것으로 예상되는 분야를
    현재 틱톡은 뮤직비디오의 범위를 벗어나 일상생활, 또는 기타콘텐츠로 다양한 인스턴트 비디오를 공유하는 추세가 되었다. ... 이용했다.그 중에서도 최근 가장 유행하고 있는 짧은 동영상 애플리케이션이 바로 ‘틱톡(TIK TOK)’이다. 2016년 틱톡은 젊은 층들을 타겟으로 노래와 춤이 어우러진 재미있는 뮤직비디오를 ... 공연예술코로나는 전 세계의 공연예술계에 변화를 일으켰다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 미디어아트, 백남준 전시회 감상문
    새로운 시각으로 접근해 예술의 정의와 표현의 범위를 확대시키고 비디오아트를 창조한 예술가이다. ... 백남준은 관객과 직접적으로 소통하기 위한 예술을 창조하고 텔레비전,비디오, 위성방송등의 미디어 매체들을 활용했다. ... 백남준은 끊임없이 새로운 예술을 선보이기 위해 실험을 멈추지 않았다.그러던 중 백남준은 미래에는 브라운관신할 것이라며 다양한 비디오 예술들을 선보였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2022.12.08
  • 미디어 아트 작가 크리틱(critic) - 백남준의 작품
    백남준은 1974년부터 설치를 함께하는 비디오 아트 작업을 세상에 선보였고, 이전에는 TV를 활용한 예술 작품이 존재하지 않았기에 이와 같은 말이 지지가 된다고 볼 수 있을 것이다.백남준 ... 먼저 떠오르는 것은 ‘비디오 아트의 창시자’라는 것일지도 모른다. ... 예술 활동의 시작은 행위 예술가로 시작하였으며, 1960년대 미국에서 주로 활동하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 포항공과대학교(포스텍) POSTECH 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    항목 기능을 위한 프레임워크 연구, 다중 작업 학습의 렌즈를 통해 다중 편향 제거 연구, 테스트 시간 적응을 위한 훈련 데이터 프록시 활용 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 시각 예술가의 ... 자동 분할 연구, 자가 조정 신경망을 위한 비지도 기능 학습 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 추천 시스템을 위한 개인화된 지식 증류 연구, 미분 가능한 약한 시간 정렬을 통한 비디오
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.07.13
  • 본인이 본 영화나 애니메이션을 선택하여 멀티미디어 기술 중 사용된 기술을 설명하고 실생활에 미치는 영향은 무엇인지 본인의 의견을 기술하시오.
    이 기술은 텍스트, 그래픽, 오디오, 비디오, 애니메이션과 같은 다양한 형태의 콘텐츠를 하나의 플랫폼에서 동시에 제공하는 것을 가능하게 한다. ... 이는 관객에게 단순한 오락뿐만 아니라 예술적인 가치까지도 느끼게 해준다.3. ... 서론현대 사회에서 영화와 애니메이션은 단순한 오락 수단을 넘어 문화와 예술의 중요한 형태로 자리 잡고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 연세대학교 인공지능대학원 인공지능학과 학업계획서
    문서 임베딩 방법 연구, 제로 샷 자세 감지를 위한 주제에 구애받지 않는 표현을 사용한 메타 학습 연구, 그래프 신경망을 위한 궤도 기반 설명 방법 연구, 사운드 가이드 시맨틱 비디오 ... 외부 지식 검색을 위한 다중 작업 학습 기반 리랭커 연구, 사운드 가이드 시맨틱 이미지 조작 연구, 지역 방언 코퍼스 구축 연구: 경상도 및 전라도 지역 방언을 중심으로 한 연구, 예술
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.07.04
  • [문화행정론] 전범위 퀴즈 모음 + 가장 최근 2022 1학기, 2021 1학기, 2020 2학기, 2020 1학기 기말기출 족보 (A+ 보장!!)
    1) 헌법 제 15조 직업의 자유2) GATT법 제4조 영화에 관한 특별규정3) 헌법재판소의 합헌 판시 96년 7월 21일4) 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 제 40조3. ... 1) 다양한 문화적 장르들 각자의 고유한 가치를 인정한다.2) 정부 보조금은 우수한 문화예술을 창작하는 예술가들을 우선적으로 고려한다.3) 최대 다수의 시민들이 문화예술을 경험할 수 ... 예술을 정의하는 시각들 중, 예술은 끊임없이 변화하며 새로운 창조가 이루어짐을 인정하는 입장은?1) 다원론 2) 예술정의불가론 3) 표현론 4) 형식론2.
    시험자료 | 49페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.06.07 | 수정일 2022.09.26
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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10:28 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대