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"비디오 예술" 검색결과 81-100 / 7,610건

  • (문화비평과미학) 문화비평과 미학] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    결과로써의 미술 작품이 사라진 것이다.- 비디오 아트 : 백남준으로 대표되는 비디오 아트 또한 예술가와 관객의 소통을 중시한다는 점에서 행위 예술과 맥락을 같이한다. ... 비디오 아트는 빛과 음극선으로 전자 이미지를 구현하며 시간의 흐름에 따른 서술적 예술의 특징을 갖는다. ... 나아가 감시 카메라 등을 활용하여 관람자 참여 형 비디오 아트를 선보였는데, 이는 기존 예술 작품이 추구했던 정보와 전시의 측면 보다는 예술가와 관람자의 상호 소통이 중심이 된 예술
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 사진영상론3공통 사진의 의미작용설명하고 각각의 사례를 들어 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오00
    -예술사진: 예술적인 사진은 감정적 연결을 형성하는 데 중요한 역할을 한다. 예술적인 표현을 통해 사진은 감정을 형상화하고 표현할 수 있으며, 관객에게 감정적 반응을 유도한다. ... 상호작용적 영상은 정적인 비디오와는 달리 사용자가 비디오 내의 요소에 대해 제어하거나 선택할 수 있는 기능을 제공하여 참여도와 사용자 경험을 향상시킨다.상호작용적 영상은 터치, 클릭 ... 시간에 따라 이야기가 진행되는 상호작용적 비디오는 인터랙티브 드라마나 웹서라이즈에서 자다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.27
  • [문화행정론] 2022년 1학기 기말(퀴즈,문제)+2020,2019 기말문제 기출
    1) 헌법 제 15조 직업의 자유2) GATT법 제4조 영화에 관한 특별규정3) 헌법재판소의 합헌 판시 (1996. 7. 21.)4) 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 제40조3 ... 1) 다양한 문화적 장르들 각자의 고유한 가치를 인정한다. 2) 정부 보조금은 우수한 문화예술을 창작하는 예술가들을 우선적으로 고려한다. 3) 최대 다수의 시민들이 문화예술을 경험할 ... 문화예술에 대한 공적 지원에 있어서 ‘마중물 정책’이란 무슨 의미인가?
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.27
  • 예술검열
    뮤직비디오는 영화의 엔딩 타이틀인 MK. Shin이 부른 랩음악 "Too young to die"에 영화 의 영상을 사용한 뮤직비디오이다. ... 예술 검열의 문제이름예술 검열에는 정치적인 이유로 인한 검열, 성에 대한 검열 그리고 윤리와 관련된 검열이 있다. ... 뮤직비디오에서 간호사를 몸에 붙고 짧은 원피스를 입고 있으며 빨간 하이힐을 신고 있는 모습으로 표현했었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.29
  • 마이클 잭슨의 대표적인 히트곡 및 생애 입니다.
    이 곡은 혁신적인 뮤직비디오와 함께 전 세계적으로 히트하며 음악비디오의 역사를 새로 쓴 곡입니다.2. ... 그의 생애는 음악, 춤, 연기, 사회적 활동 등 다양한 측면을 담고 있으며, 그의 음악과 예술적인 업적은 세계적으로 인정받고 있습니다. ... 그의 대표적인 히트곡 중 하나인 Thriller의 뮤직비디오는 영화적인 퀄리티와 혁신적인 요소들을 담고 있어 음악 비디오의 역사를 바꾸었습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • ChatGPT 4o, 멀티모달 AI를 통한 인간과 기계의 새로운 상호작용
    기능은 예술 분야에서의 협업과 혁신을 촉진하며, 예술의 사회적, 문화적 영향력을 확대하는 데 기여하고 있습니다. ... 이 최신 모델은 텍스트뿐만 아니라 음성, 이미지, 비디오 등 다양한 형태의 데이터를 실시간으로 처리할 수 있는 능력을 갖췄습니다. ... 기술의 발전은 예술 교육에도 긍정적인 영향을 미칩니다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.20
  • 한국영상대학교 교양영어 2주차1교시 수업정리
    움직임이 없는 그림, 사진, 조각상 같은 과거의 예술작품과 반대로 시간 관련된 예술 작품은 소리, 비디오, 컴퓨터 아트, 설치작품, 인터넷작품, 단독채널 작품 같은 분야의 작품이다. ... 결국엔, 각 작품은 메시지를 전달할 수단이 있어야 하고 예로, 종이 한 장, 대리석 블록 또는 비디오테이프이다. ... 예술작품을 보길 원할지라도 예술작품으로 인식되기 전에 청중들에게 어떤 식으로든 소통되어야 한다. 그래서 문자적 정의는 유용하지 않다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.09
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    현대일본의이해일본의 예술 산업현대일본의이해일본의 예술 산업1. 서론2. 본론(1) 만화, 애니메이션 산업(2) 문학 산업(3) 미술 산업(4) 음악 산업3. 결론4. ... 분야에서 일본만의 예술을 위해 발전하고 있다. ... 아래 본문에서는 일본의 예술 산업에 대해 현재 일본 예술 산업의 대표적인 산업군이자 일본 경제의 많은 부분에 영향을 끼치고 있는 만화와 애니메이션 산업, 게임 산업에 대하여 그 특징과
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 포스트코로나 시대에 크게 성장할 것으로 예상되는 비즈니스 분야와 쇠퇴할 것으로 예상되는 분야를
    현재 틱톡은 뮤직비디오의 범위를 벗어나 일상생활, 또는 기타콘텐츠로 다양한 인스턴트 비디오를 공유하는 추세가 되었다. ... 이용했다.그 중에서도 최근 가장 유행하고 있는 짧은 동영상 애플리케이션이 바로 ‘틱톡(TIK TOK)’이다. 2016년 틱톡은 젊은 층들을 타겟으로 노래와 춤이 어우러진 재미있는 뮤직비디오를 ... 공연예술코로나는 전 세계의 공연예술계에 변화를 일으켰다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 미디어아트, 백남준 전시회 감상문
    새로운 시각으로 접근해 예술의 정의와 표현의 범위를 확대시키고 비디오아트를 창조한 예술가이다. ... 백남준은 관객과 직접적으로 소통하기 위한 예술을 창조하고 텔레비전,비디오, 위성방송등의 미디어 매체들을 활용했다. ... 백남준은 끊임없이 새로운 예술을 선보이기 위해 실험을 멈추지 않았다.그러던 중 백남준은 미래에는 브라운관신할 것이라며 다양한 비디오 예술들을 선보였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08 | 수정일 2022.12.08
  • 한양사이버대학원_광고미디어MBA_최종합격 자기소개서(학업계획서 포함)_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    확대하였습니다.또한 급격한 미디어 환경의 변화와 치열한 시장경쟁 속에서 최근, 개인 퍼포먼스 영상제작 및다양한 SNS활동을 통해 팬들과의 효과적인 소통을 모색해 왔습니다.특히, 뮤직비디오 ... 비교 분석해 볼 계획을 가지고 있습니다.이를 바탕으로 향후, 대중문화예술분야에서 향후 발전시키고 개선해 나가야 할 전략 및 대응방안을 구체적으로 모색하고 K-POP 등 국내 대중문화예술분야의 ... OO예술고등학교 실용음악과 입학을 시작으로 대중음악의 전반적인 이해와 보컬관련 이론지식및 실기역량을 지속적으로 확대하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 미디어 아트 작가 크리틱(critic) - 백남준의 작품
    백남준은 1974년부터 설치를 함께하는 비디오 아트 작업을 세상에 선보였고, 이전에는 TV를 활용한 예술 작품이 존재하지 않았기에 이와 같은 말이 지지가 된다고 볼 수 있을 것이다.백남준 ... 먼저 떠오르는 것은 ‘비디오 아트의 창시자’라는 것일지도 모른다. ... 예술 활동의 시작은 행위 예술가로 시작하였으며, 1960년대 미국에서 주로 활동하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 본인이 본 영화나 애니메이션을 선택하여 멀티미디어 기술 중 사용된 기술을 설명하고 실생활에 미치는 영향은 무엇인지 본인의 의견을 기술하시오.
    이 기술은 텍스트, 그래픽, 오디오, 비디오, 애니메이션과 같은 다양한 형태의 콘텐츠를 하나의 플랫폼에서 동시에 제공하는 것을 가능하게 한다. ... 이는 관객에게 단순한 오락뿐만 아니라 예술적인 가치까지도 느끼게 해준다.3. ... 서론현대 사회에서 영화와 애니메이션은 단순한 오락 수단을 넘어 문화와 예술의 중요한 형태로 자리 잡고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 1960년대 이후 미술의 변화와 전개, 그 중 플럭석스 그룹에 대해
    이르러서 백남준의 작품이 PBS교육방송에서 정기적으로 방영되되기도 하였다.이 당시에 다큐멘터리도 아닌 개인의 비디오 작품이 일회성도 아닌 정기 방영될 수 있었다는 것이야 말로 정말 ... 케이지와의 첫 만남이 이루어지면서 1964년 세계 최초의 비디오 전시인 부퍼탈의 가 라인 강변 지역에서 열리고, 플럭서스 그룹에서의 서로의 교류로 인해 백남준의 특징이 퍼포먼스시연시 ... 융합하는 탈(脫)장르적이면서 혁명적인 예술운동을 일컫는 말로써 넓고 광대한 분야의 다국적인 예술인들이 폭넓게 참여하여 다양한 예술 형식을 융합하고 통합한 예술 개념을 탄생시켰다.Ⅱ.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • 포항공과대학교(포스텍) POSTECH 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    항목 기능을 위한 프레임워크 연구, 다중 작업 학습의 렌즈를 통해 다중 편향 제거 연구, 테스트 시간 적응을 위한 훈련 데이터 프록시 활용 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 시각 예술가의 ... 자동 분할 연구, 자가 조정 신경망을 위한 비지도 기능 학습 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 추천 시스템을 위한 개인화된 지식 증류 연구, 미분 가능한 약한 시간 정렬을 통한 비디오
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.07.13
  • [문화행정론] 전범위 퀴즈 모음 + 가장 최근 2022 1학기, 2021 1학기, 2020 2학기, 2020 1학기 기말기출 족보 (A+ 보장!!)
    1) 헌법 제 15조 직업의 자유2) GATT법 제4조 영화에 관한 특별규정3) 헌법재판소의 합헌 판시 96년 7월 21일4) 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 제 40조3. ... 1) 다양한 문화적 장르들 각자의 고유한 가치를 인정한다.2) 정부 보조금은 우수한 문화예술을 창작하는 예술가들을 우선적으로 고려한다.3) 최대 다수의 시민들이 문화예술을 경험할 수 ... 예술을 정의하는 시각들 중, 예술은 끊임없이 변화하며 새로운 창조가 이루어짐을 인정하는 입장은?1) 다원론 2) 예술정의불가론 3) 표현론 4) 형식론2.
    시험자료 | 49페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.06.07 | 수정일 2022.09.26
  • 서울 합격생 미술 임용고시 서브노트 2. 서미 7-포스트모더니즘
    대중과 거리감 만듦비디오 아트어원Video비디오 아트는 TV를 매체로 하는 미술작업을 아우름TV박스를 오브제로 사용한 비디오 조각, 영상이미지를 송출하는 방식의 영상예술레이저아트, ... 팝아트 : 성장, 예술의 생활화에 대한 욕구 증대특징주제▶커뮤니케이션, 매체 미학, 전자기술의 잠재성과 진보성의 문제특징기록성, 개념성, 복합성, 다양성재료▽비디오, 텔레비전 등 영상 ... 형식주의적 예술에 대한 반발?
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.04 | 수정일 2024.05.08
  • 미술(미출창작 미술감상) 세특 작성 사례입니다. 유용하개 사용하시기 바랍니다.
    백남준의 비디오 아트 관련 영상을 본 후 현대미술사에 대해 좀 더 자세히 알고 싶어서 윌 곰퍼츠 ‘발칙한 현대미술사: 천재 예술가들의 크리에이티브’를 읽었다고 함. ... 통해 비디오 아트의 창시자인 백남준을 자세하게 알아보는 시간을 가지면서 자신의 진로인 화학 생명 공학자와?연결해?기계와 예술의 만남과 같이 자신도 화학과 미술을?연결해? ... 또한, 백남준의 미술관에 대한 영상물을 시청하며 백남준의 미술 세계에 깊은 감명을 받고 비디오 아트의 장단점과 미술가로서 지녀야 할 예술정신을 알 수 있게 되는 계기가 함.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.19
  • 연세대학교 인공지능대학원 인공지능학과 학업계획서
    문서 임베딩 방법 연구, 제로 샷 자세 감지를 위한 주제에 구애받지 않는 표현을 사용한 메타 학습 연구, 그래프 신경망을 위한 궤도 기반 설명 방법 연구, 사운드 가이드 시맨틱 비디오 ... 외부 지식 검색을 위한 다중 작업 학습 기반 리랭커 연구, 사운드 가이드 시맨틱 이미지 조작 연구, 지역 방언 코퍼스 구축 연구: 경상도 및 전라도 지역 방언을 중심으로 한 연구, 예술
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.07.04
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    비디오 게임의 역사와 발전비디오 게임(아케이드 게임(오락실 게임), 보드, 가정용 게임, PC 게임, 모바일 게임)=> 컴퓨터를 사용: 컴퓨터를 사용비디오 게임 =의며 산업이며 콘텐츠인 ... : 초창기 게임 디자인의 영역은 예술적 영역선택받은 소수만이 신비한 재능을 발휘할 수 있는 분야: 논리적 사고를 지향하는 이들에겐 게임 디자인을 과학의 영역게임 플레이를 위한 규칙을 ... 분류하는 데 관심게임의 밸런스 조절, 게임 내의 균등한 대립관계, 자원 흐름: 현재의 게임 디자인은 기술자 영역이라고도 부름-> 게임 제작에 깊이 관여좋은 게임 = 예술적 요소 +
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대