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"사이버 공간이 주는 쾌락과 고통" 검색결과 81-100 / 107건

  • [인터넷과 사회]인터넷이 우리사회에 미치는 긍정적 부정적 영향
    긍정적인 면인터넷은 우리의 삶에 많은 도움을 주고 있다. 첫째로, 인터넷은 인간관계를 이어가는데 공간의 제약을 넘어서서 많은 도움을 준다. ... 그래서 단체간에 연합, 자원을 공유할 수 있인한 순기능은 매우 다양하며, 현재에도 사이버공간의 발전과 함께 증가하는 추세다. ... 과도한 인터넷 사용으로인해 정신적 육체적 고통을 호소하는 사람들이 늘고 있는데 인터넷중독증이란 인터넷에 탐닉해 현실세계와 가상공간을 혼돈함으로써 초래되는 정신질환을 말한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.06
  • [여성과 폭력,여성복지론]성폭력을 중심으로-성폭력 판례첨부(파워포인트 발표자료)
    피해를 유발한 경우사이버 성폭력2. ... 사회피해자에게 책임을 전가,비난하는 피해자유발론적 시각조선시대 때 소실 두는 것을 합법화-남성 성적 자유를 허용실질적인 성교육 정보는 비공식적으로 얻을 수 밖에 없음여성을 소유물이나 쾌락을 ... 및 성희롱을 이유로 해고하는 것은 부당하다는 차 모씨의 소송에 대해 1심인 서울행정법원은 '회식자리에서 자유롭게 술을 마시다 일어난 만큼 지위를 이용해 업무 또는 고용상 불이익을 주는
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.27
  • [인문어학]현대시 80-90년대
    이 다원화된 공간에서 새로운 세대의 시인들이 등장했다. 우선 두드러진 것은 도시적 감수성을 보여주는 세대의 시였다. ... 일상성의 탐구, 대중문화와의 접속, 디지털 환경과 사이버 세계, 몸의 시학, 생태학적 상상력 등 다채로운 테마들은 전 시대에 볼 수 없었던 세계 인식의 다원화를 가져왔다. ... 그러나 집단적인 정치적 명분을 감당하는 대신에 시는 개인의 실존적, 문화적 경험 안으로 깊숙이 들어가지 않으면 안 되었다.문화산업의 팽창은 이미지의 시각적 쾌락을 선사하는 매체를 부상시켰다
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.27
  • [상업]연예인들의 누드 촬영을 중심으로 본 한국 성문화의 관음성과 상업주의간의 연합
    이러한 인터넷을 통한 의사소통 가능성의 획기적인 발전은 물리적인 공간이 아닌 새로운 특성을 지닌 사이버 공간을 만들어 냈다. ... 이로 인해 누드 산업이 전 세계적으로 활황을 지속할 수 있는 이유이다.익명성이 보장된 사이버 공간컴퓨터를 이용한 정보 기술과 통신 기술의 결합으로 탄생한 인터넷은 후기 자본주의에서 ... 연인인 이상민은 "누드 프로젝트는 내가 결혼 전에 이혜영 씨에게 주는 선물이다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.06
  • [문학과 성] 사이버공간에서의 성
    과연 전통적인 의미에서의 육체적인 쾌락사이버 공간상의 대체 쾌락에 의해 조만간 그 의미를 상실하게 될 수도 있는가무감각의 제국, 비육체적 지대인 사이버스페이스에서 가장 육체적인 ... 밀흔 "사이버 섹스가 이용자들을 인간 사이의 섹스가 주는 물리적, 병리학적 위험으로부터 보호해 줄 수 있다".' ... 관한 논문4)소프트웨어를 통한 사이버 섹스5)VR기술을 이용한 버추얼 섹스6)MUD에서의 사이버 섹스긍정적 입장양미연, 장상희"사이버스페이스는 여성에게 해방의 공간인가, 억압의 공간인가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [정보사회의 문제점]인터넷 중독의 현황과 문제점 및 해결방안
    그러나 이러한 문화가 잘못 형성되면 정신적 자아분열상태를 초래하거나 사이버 공간을 무정부상태로 받아들이고 결국 현실까지 위협하게 된다. ... 이는 마약이나 도박이 주는 쾌락이 중독의 원인이듯이, 인터넷중독 역시 인터넷이 제공하는 강화(보상)이 있어, 이것이 이들 개인으로 하여금 욕구의 충족을 일으킴으로써 인터넷에 중독되게 ... 수의적 혹은 불수의적으로 자판 두드리는 행위와 유사한 행동(3) (2)의 일들로 인해 사회적 혹은 직업적 그 밖의 중요한 부분에서 고통이나 지장을 유발할 때B.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.04
  • [인터넷의 발달] 드라마 폐인이 왜 발생하는가?
    현대인들의 중독적 몰입성향. ①역기능적인 원가족에서 비롯된 정서적 고통 ②현대생활에서의 과도한 스트레스 ③충동적인 생활양식을 부추기는 중독적 사회 분위기→고통회피성향 발생순간적인 쾌락의 ... 인간소외 현상의 심화 현대사회의 인간소외 → 사이버 공간을 자기표현 욕구충족에 이용 ①자신의 노동에 직접 소외 ②획일화 된 상품의 대량생산 ③매체의 발달과 자신의 욕구를 매치 시켜 ... 극단주의드라마폐인과 마케팅마케팅적 측면 드라마 폐인은 전형적인 '파드(fad·일시적 유행) 현상'으로 분위기에 잘 휩쓸리는 20대 초반 소비자들에게 영향을 주기 때문에 산업적으로도
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.17
  • [인터넷 중독] 인터넷 중독
    인터넷 자체의 속성이 인터넷 중독을 야기한다는 것이다(Griffiths, 1995).이는 마약이나 도박이 주는 쾌락이 중독의 원인이듯이, 인터넷 중독 역시 인터넷이 제공하는 강화(쾌락 ... 사이버(Cyber)라는 말의 어원은 그리스어로 배의 조타장치를 뜻하는 Kyber에서 유래되었는데 윌리엄 깁슨이 1984년 그의 소설 Neuromancer에서 컴퓨터 네트워크의 세계를 ... 다시 말하면, 사이버 스페이스에서는 오감에 의한 지각에 의해 공간표상이 주어지는 것이라기보다는, 선재하는 공간표상에 의해 실재감이라는 지각이 만들어진다는 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.05
  • [컴퓨터일반]【A+】사이버중독의 심각성과 해결책에 대한 접근
    그 대표적인 것이 가상공간이 마치 일상생활처럼 되어버린 사이버 중독이다. 사이버 중독은 충격적인 사건을 저지른 것에 국한된 질병이 아니다. ... 쾌락. 사마귀 : 싫어하는 것은? 좀비 : 정의?법?인간들?부모”. ... 쇼핑 등 사이버 공간에서 빠져드는 중독의 종류는 다양하다. 어떤 사람은 접속하는 것 자체를 즐기며, 서핑 하거나 자료를 내려 받는데 중독되기도 한다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.21
  • 놀이가 마케팅 소비시대에 미치는 영향(펀마케팅, 펀경영사회, Feel Korea, 풍류의 개념과 철학)
    그런데도 여가의 확장을 문제 삼는 것은 놀면 불안하게 느끼기 때문이다있는 사이버 공간, 비물질 부호 조작으로 생산-소비의 관계를 역전시킬 수 있는 프로슈머의 세상, 또한 그런 자립적이고 ... 감각적 쾌락은 순간이지만, 행복한 마음가짐에서 비롯되는 재미는 영원합니다.”2) 놀듯이 일하고, 일하듯 논다 - 좋아~ 가는 거야! ... 또한 누가 거저 주는 법이 없다. 재미 자체를 추구하며 마음껏 즐겨야 신인류클럽에 속한다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • [동양철학] 가상공간에서의 관계맺음
    그것은 익명성이라는 사이버 공간의 특수성이다. ... 타인과 물리적으로 단절된 독립된 공간에서 사람들은 쉽게 쾌락적인 모습이 될 수 있다고 생각한다. ... 가상공간의 특성상 ‘나’의 존재는 익명성에 가려 무엇이든 할 수 있고 무엇이든 될 수 있는 존재이지만 결국은 현실세계에서의 ‘나’에게 즐거움을 주기 위한 도구일 뿐이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.06
  • [대중문화] 올바른 문화와 지양해야할 문화
    통신에는 여러 가지 자료와 생활에 유용한 것들이 아주 많았기 때문에 많은 도움을 주었지만 반면에 채팅이라는 사이버 공간에서의 익명성을 보장한, 아무 제제를 받지 않는 자유로운 대화를 ... 통한 대화는 어느 순간부터 개인주의적인 성향이 짙어지게 되었으며 사이버 공간에서의 상대방을 배려하는 생각은 조금씩 사라지게 되었다. ... 사이버 공간에서의 폐해는 여러 가지가 있겠지만 나는 무엇보다도 채팅에 대해서 말을 해보려 한다. 사람들은 왜 채팅을 할까? 채팅의 세계로 빠져들면 쉽게 탈출하지 못한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.23
  • 인터넷 중독에 대한 사회복지적접근
    친구들과 노는 것보다 사이버 공간에서 노는 것이 더 재밌다. (1 2 3 4 5)4. 사이버 공간에서 친구를 사귀는 일이 자주 있다. (1 2 3 4 5)5. ... 컴퓨터를 껐을 때 사이버 공간의 일과 현실이 혼동된 적이 있다. (1 2 3 4 5)16. 인터넷을 하면서 ‘조금만 더’라며 중얼대는 적이 있다. (1 2 3 4 5)17. ... 분류될 수 있는지 알아보기로 한다.중독이란 어떤 즐거운 활동에 지나치게 몰두하는 경향을 가리키는데, 어떤 심각한 중독의 본질은 쾌락의 추구 즉, 정상적 생활이 제공해 주지잠자는 것을
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [사회복지] 청소년과 대중문화 - 인터넷 중독
    이렇게 음란물에 탐닉하는 것 외에도 사이버 섹스 중독자들은 실로 다양한 방법으로 사이버 공간 안에서 그들의 성욕(性慾)을 충족시킨다. ... 곧 음란과 부정과 사욕과 악한 정욕과 탐심이니 탐심은 우상 숭배니라”(골 3:4-5)고 하셨다.이 땅에만 소망을 두는 사람들에게는 오직 세상의 쾌락만이 존재할지 모른다. ... “소돔과 고모라 성을 멸망하기로 정하여 재가 되게 하사 후세에 경건치 아니할 자들에게 본을 삼으셨으며 무법한 자의 음란한 행실을 인하여 고통하는 의로운 롯을 건지셨으니”(벧후 2:6
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.24
  • 가상공간에서의 정체성
    현실 공간에서는 생각조차 못하는 일들이 사이버공간에서 손쉽게 가능하기 때문에 사람들은 사이버 공간을 이용하고 이곳에서 여러 사람들을 만나고 희열을 느끼며, 고통을 느끼기도 한다. ... 사이버공간에서 벌어지는 인간의 교류경험은 이제 현실공간의 대인교류에 비견되는 중요성을 지니며 현실의 교류에 영향을 주며 전례가 없던 새로운 문화를 형성하여 가고 있다.본인은 이러한 ... 사이버공간에서의 인간 커뮤니케이션 가운데 인간의 심리적 측면과 정체성에 초점을 두어 관찰해보고자 한다.사이버공간에서 일어나는 인간교류에서 어떤 심리적 기재가 작용하는지 살펴보면 우선
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.22
  • [교양] 사이버 성문화에 대하여
    과연 전통적인 의미에서의 육체적인 쾌락사이버 공간상의 대체 쾌락에 의해 조만간 그 의미를 상실하게 될 수도 있는가? ... 섹스의 한 형태인 VIRTUAL REALITY CYBER SEX 는 SF영화에서 자주 등장하곤 한다. ... 주인공 조브 스미스와 젊은 여성 사이의 가상 섹스는 상대 여성에게 정신적 상처를 주며 그는 영원한 충격상태 속에 남는다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.12
  • [성과 문학]『실낙원』에 대해..
    낙원이 넓었었는지 어떤지는 알지 못하지만 두사람이 살기에는 분명 넓은 공간이었을 것이다. ... 섹스마저도 사이버세상에서 느낄 수 있는 세상이 얼마 지나지 않아서 우리에게 다가올 지도 모르는 일이다.4. ... 그런 모든 쾌락의 으뜸인 섹스에서의 쾌락을 느끼지 못했던 낙원에서의 삶이 과연 낙원이라고 할 수 있을까?낙원에서 아담과 이브는 불편함을 느끼지 못했었다고 유추된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.13
  • [성폭력] 성폭력
    행위이다.사이버 성폭력원치 않는 성적인 언어나 이미지를 사용함으로써 위협적, 적대적, 공격적인 통신환경을 조성하여 상대방의 통신환경을 저해하거나 현실공간에서의 피해를 유발하는 경우를 ... 근무 중 혹은 채용과정에서 일어나는 강간, 불쾌한 성적 언어나 행위로써 여성(남성)에게 굴욕감이나 정신적 고통을 느끼게 하는 것을 말한다. ... 욕구는 참기 어려운 본능이라는 생각을 당연시⑥ 강한 남성은 강한 성욕이라는 통념을 당연시⑦ 함께 한다는 인식보다는 성의 주체와 객체라는 인식⑧ 여성을 성적 대상화하는 인식⑨ 성적 쾌락
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.06
  • 사이버중독
    이는 마약이나 도박이 주는 쾌락이 중독의 원인이듯이, 인터넷중독 역시 인터넷이 제공하는 강화(보상)이 있어, 이것이 이들 개인으로 하여금 욕구의 총족을 일으킴으로써 인터넷에 중독되게 ... 현실공간은 재미가 없고 지루한 반면 가상공간에서의 게임은 현실을 잊고 강력하게 표현되는 또 다른 자신의 캐릭터를 통하여 대리만족을 얻을 수 있다. ... 사이버중독1.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [문학] 실락원 감상문
    낙원이 넓었었는지 어떤지는 알지 못하지만 두 사람이 살기에는 분명 넓은 공간이었을 것이다. ... 하지만 둘은 예전에 알지 못하였던 '열 번이라도 금지를 어길 수 있을만한' 쾌락을 알게 되었다. ... 섹스마저도 사이버세상에서 느낄 수 있는 세상이 얼마 지나지 않아서 우리에게 다가올 지도 모르는 일이다.앞에서도 언급했다시피 낙원에서 아담과 이브는 늙지도 않고, 병도 없었으며, 죽지도
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.13
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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5:34 오후
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대