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"성공하는 문화 콘텐츠 소재 개발 전략" 검색결과 81-100 / 1,288건

  • 영화산업의 활성화 방안
    수없이 반복된 문화콘텐츠산업의 불경기를 거치면서도 지속해서 이익을 창출해온 최고의 문화콘텐츠산업체들은 모두가 예술가적 창조성의 자유와 사업운영에 필요한 예측력 및 지배력 사이의 치열한 ... 문화콘텐츠산업은 소비자의 반응을 사전에 알 수 없으므로 수요가 불확실하다, 케이브즈(Caves)는 수요에 관한 한 누구도 알 수 없다는 의미로 이런 특성을 “Nobody knows ... 긴장을 성공적으로 조정하여 운영해나간 기업들이라 할 수 있다3.3 스튜디오의 거대화와 네트워크 경영 전략할리우드의 스튜디오는 수직 수평적 통합을 시도하여 지상파방송사 네트워크, 케이블
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.28
  • 지역문화진흥기본계획-포용과 혁신의 지역문화
    창조적 지역 콘텐츠, 관광산업 육성안에 보면 지역의 전통, 역사, 문화소재를 활용하여 스토리를 발굴하고 새로운 기술과 융합하는 안이 제시되어 있다. ... 각자 다양한 스토리와 콘텐츠가 산재해 있는데 이를 개발하고자 하는 노력이 부족했던 것으로 보인다. ... 이처럼 지역문화를 활성화 시키기 위해서는 틀에 박힌 방식이 아니라 다양한 사회적 트렌드를 반영한 전략콘텐츠가 제작되어야 한다고 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 스포츠마케팅 및 스포츠경제 대학교시험 참고자료
    과거에는 미디어가 소비자에게 스포츠 관련 정보를 전달해 주는 것에 그쳤지만, 앞으로는 스포츠컨텐츠는 정보 전달의 차원을 넘어 새로운 스포츠 문화를 형성하는 역할을 하게 될것이다5. ... 스포츠콘텐츠가 미래 4차산업에 미치는 영향은??? ... 규제를 피하는 과정에서의 재치있고 창의적인 마케팅 전략은 소비자에게 신선하게 다가온다.
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.02
  • 장애이해교육의 필요성과 방법을 설명하고 장애이해교육의 성공사례를 제시하시오.
    개발': 한국장애인개발원은 장애인 이해를 돕기 위해 다양한 교육 콘텐츠개발하고 제공하고 있습니다. ... 문화 및 예절 교육: 장애인들의 문화와 예절에 대한 이해를 제공합니다. ... 장애이해교육의 성공사례가. 우리나라 성공사례1) '장애인 이해교육 프로그램': 한국장애인개발원은 장애인 이해교육을 위한 다양한 프로그램을 운영하고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.10
  • 한류 영상콘텐츠,인도시장 진출전략,한류의 의미,한류의 중요성,한류 진출 성공사례,드라마 전략,드라마 포맷수출,멀티플렉스,공동제작
    문화체육 관광부 등 주관을 통해 한국 인도 간 문화교류가 가능한 프로그램 개발 지원 향후 한류 컨텐츠를 자국의 SNS 에 홍보 및 공유하는 채널 생성 한국 인도 간 젊은층을 대상으로 ... 한류컨텐츠 !! 이미 해외에서 성공한 한류컨텐츠 사례를 그대로 인도시장에 접목한다면 실패 할 가능성 있음 인도는} ... 상대국에 대한 이해 상승 , 즉 상대국에 서로의 문화를 알리고 문화 적 할인을 낮출 수 있는 계기가 됨3-3, 한국 - 일본 공동제작 영화 - 일본의 ' 야쿠자’를 소재로 한 50
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    태권도 문화 콘텐츠1) 애니메이션2) 창작 소재3) 시범단 활동2. 태권도 문화 콘텐츠 개발의 중요성1) 전통과 현대의 연결2) 문화적 가치3. ... 태권도 문화 콘텐츠 개발의 한계Ⅳ. 결론 및 제언1. 태권도 문화 콘텐츠 발전 방안1) 다양한 콘텐츠와 융복합2) 스토리텔링3) 테마파크 조성Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. ... 국립국어원의 사전적 정의에 따르면, 콘텐츠(contents)라는 용어는 외래어로써, 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말하며, 유·무선 전기 통신망에서
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 문화콘텐츠 입문 요약
    문화 콘텐츠 입문 강의자료 요약이름 학번문화콘텐츠 산업 CT R&D 구축 방안1. ... 성공적인 커뮤니케이션은 잘 정리된 메시지가 수신자에게 전달되고 소통이 원활한 선순환적 상태를 의미한다.4. ... 체험형 콘텐츠개발 면에서는 조선초기 조운진 전투장면 재연에서 초기 전투의 행렬체험을 구성해 볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • osmu 데스노트 내용분석
    One-Source Multi-Use 의 약자로써, 하나의 소스(source) 즉 하나의 콘텐츠(contents)로 여러 상품 유형을 전개시킨다는 뜻이다. ... 이는 창조적인 콘텐츠를 새로이 개발하기 보다는 잘 팔리는 하나의 작품을 포장만 달리하여 몇 번이고 팔아치우는 결과를 가져올 수 있다. ... 수익은 TV, 극장, 비디오를 비롯한 미디어의 다변화를 통한 다양한 상품화 그리고 만화, 소설 등의 출판 그리고 게임, 완구, 피규어 등 다양한 콘텐츠 상품으로 적극적인 상품개발
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23
  • 영화 유랑지구 감상문
    따라서, 중국은 우주 항공 분야에 대한 관심과 자국의 우주 산업 기술의 발전을 영화, 드라마와 같은 문화 콘텐츠를 통해 과시한다고 볼 수 있다. ... 실제로 현재 중국 정부는 정책적으로 우주 항공 산업을 지원하고 있다. 1999년 중국은 최초로 유인우주선 발사에 성공했으며, 2021년에는 세계에서 3번째로 화성 탐사에 성공했다. ... 시진핑 정부는 ‘우주몽’을 주창하며 중국의 경제적 부상을 기반으로 우주 기술 개발에 집중하며, 자국의 우주 기술을 빠르게 발전시키고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    문화콘텐츠를 둘러싼 정의의 핵심은 문화가 아닌 ‘contents’라는 단어에 있기 때문이다. ... 기술이 아무리 탁월해도 인문적 상상력과 결합되지 않은 문화콘텐츠가 경영과 마케팅만 강조한다고 해서 시장에서 성공한 사례도 없다. ... 결국 문화콘텐츠는 융합적 사고를 기본으로 인문적 가치, 기술적 가치, 산업적 전략 등이 균형 있게 결합되어야 한다.문화콘텐츠라는 용어는 애초에 한국에서 만들어져 세계적 보편성을 갖지
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • 영화산업과마케팅 ) 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의 내리고 PPL 장점 단점 설명하시오.
    버즈 마케팅은 수명주기가 긴 영화에서 특히 성공적으로 나타난 전략입니다. ... 영화의 제작사는 스토리 개발, 촬영, 편집 등의 생산 과정을 담당하고, 배급사는 영화의 관리와 유통을 담당합니다. ... 영화는 문화 상품으로 예술과 상품 두가지 측면으로 가지고 있는데 산업적 측면으로 살펴볼 때는 경제적인 접근이 필요합니다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.19 | 수정일 2024.06.28
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver.
    1) 특정 시간(10분 내외) 안에 소비할 수 있는 콘텐츠2) 특정 연령대(25~44세)가 공감하는 콘텐츠3) 대화나 화제를 일으킬만한 소재콘텐츠4) 특정 언어(영어) 중심 콘텐츠5 ... 1) 웹 3.0 시기의 특징은 개인 맞춤형 정보화 서비스 제공임2) 웹 1.0 시기에 양방향 콘텐츠 제작, 유통의 전통이 확립되었음3) 웹 2.0 시기의 특징은 참여, 공유, 개발임4 ... ) IoT 기반 원격 진료 콘텐츠1인 미디어의 등장 배경 설명으로 옳지 않은 항목을 고르시오.1) 경제적 가치 및 사회, 문화적 가치의 확대2) 불특정 다수에게 일방적으로 정보 전달3
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2024.09.06
  • 미래사회와 문화콘텐츠로서의 태권도발전방향에 대하여 논하시오
    하지만 정부는 아직까지 태권도 문화콘텐츠를 상품화하기 위한 구체적이고도 전략적인 실행 대안을 명확히 제시하지 못하고 있다.그렇다면 미래에도 활용될 수 있는 태권도 문화콘텐츠개발을 ... 하여 정부는 태권도 시범단을 모티브로 삼아 문화콘텐츠개발코자 하였다. ... 그 중 2003년 초연된 작품인 ‘점프’는 태권도와 태껸을 포함하여 동양무술을 활용하여 극을 구성하였고 성공을 거두게 된다.그 이후 2005년에 ‘경기도문화의전당’은 세계적인 넌버벌
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 도시재생 사례분석(성적-A+)
    The High Line목차 INDEX 01 하이라인의 배경 02 하이라인의 개발과정 03 하이라인의 특징 04 시사점 및 고찰CONTENTS 01 하이라인의 배경01 하이라인의 배경 ... 이는 과거와 미래 , 보존과 개발의 개념이 공존하는 것을 디자인을 통해 시각적으로 보여줄 수 있는 재미있는 예이다 .CONTENTS 04 시사점 및 고찰04 시사점 및 고찰 1. ... 장소성의 보존03 하이라인의 특징 ‘ 농업적 건축 ( Agri-tecture )’ 전략은 자연재료와 건축재료를 결합시킴 ( 새로운 포장 체계와 식재 방식 ) 유지관리 비용과 급수량을
    리포트 | 38페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.07.30 | 수정일 2023.10.10
  • 스마트스터디(핑크퐁) 기업분석 레포트
    또한 소비자들이 원하지 않는 진지한 교육 앱에 대해서는 과감히 투자를 포기하는 경영전략을 사용하기도 했다.이런 경영전략에 대해 평가하면 전반적으로 굉장히 성공적인 경영전략을 세웠다고 ... 스마트스터디는 모바일에 특화된 유아교육 콘텐츠개발하는 기업이며, 궁극적으로는 아이들을 위한 양질의 콘텐츠를 만들고자한다. ... 사업영역 분석을위해 제품 및 서비스 범주, 채널, 고객, 경쟁구도, 공간적 소재 순으로 나누어 보고자 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.03
  • 미래소비사회 _ 퀴즈
    신상품 개발에서 성공 요인에 속하지 않는 것은?① 낮은 상품 차별성② 불필요한 위험의 회피③ 고객에 높은 가치 제공④ 혁신성3. ... 바탕으로 소재, 기능, 스타일 등에서 보다 나은 제품의 출현으로 인하여⑤ 경쟁 기업들의 활동으로 인하여15. ... ① 세대별로 차이는 있지만, 이름을 쓸때에는 붉은 색을 지양한다.② 음식에는 소비문화의 흔적이 전혀 없다.③ 젓가락을 잘 사용한다.④ 어른을 보면 고개를 숙이며 인사한다.신상품 개발
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.22
  • 우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만
    관련 콘텐츠개발하고 제시할 필요가 있을 것이다.4. ... 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만, 대부분의 지역 테마파크는 그다지 성공적이지 않습니다. ... 테마파크 활성화를 위한 전략적 계획 연구 - C테마파크를 중심으로 -. 예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지, 8(4), 93-103.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오
    상황에서 나비라는 독특한 소재로 축제를 열면서 친환경·생태관광 자원을 개발하고 있는 함평군이 다른 지역과 다른 패턴을 보여 시사하는 바가 크다. ... 특히 나비·곤충 관련 연구결과를 토대로 함평나비축제의 강력한 경쟁력으로 충분한 콘텐츠가 평가되고 있다. ... 여기에 각종 사업을 나비축제 관련 사업에 연계해 예산을 집중 투입하는 것도 주요 전략 중 하나인 것으로 나타났다.테마별로 보면 축제의 주제와 대상이 명확해 축제의 주제가 구체화되기
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 이러한 우리나라 기업의 해외 진출 성공과 실패 사례를 통해 각각의 사업 특징과 전략을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 출처: 연합뉴스문화체육관광부의 보도자료에 따르면 2018년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액이 전년 대비 5.6% 증가한 119조 6,066억 원으로 집계되었다고 발표되었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 오리온 R&D직무 자기소개서
    이 경험은 제가 오리온의 지속 가능한 포장 전략 개발에 기여할 수 있는 기반을 마련해주었습니다.제가 가장 관심을 갖고 있는 분야는 '건강 지향적인 식품 개발'입니다. ... 이 과정에서 팀워크와 지속적인 혁신이 중요한 역할을 했습니다.결국, 저희 팀은 생분해성 소재를 사용한 식품 포장재를 성공적으로 개발하였고, 이는 식품의 보존성을 개선하면서도 환경에 ... 저는 이 팀의 연구원으로서, 주로 생분해성 소재의 특성 연구와 그 적용 가능성을 탐색하는 업무를 담당했습니다.프로젝트의 성공을 위해, 저희 팀은 다양한 전문 분야의 지식을 공유하고
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.01
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2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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10:38 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대