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"소니의 과제" 검색결과 81-100 / 1,638건

  • 다시 어떻게 읽을 것인가 중 귀로 읽는 시대
    동영상 자료가 읽기 과제물을 대신하고 있다. 학생들은 정보를 텍스트로 제시받을 때보다 동영상으로 제시받을 때 견해를 잘 변론하는데 진실성을 의심하지 않은 채 믿는 경향이 있다. ... 때 종이책도 같이 따라 읽으라고 권해서 매여 있었는데 1973년 녹음테이프 책이 나오자 사람들은 매이지 않고 자신의 일을 하면서 원하는 시간에 듣고 읽게 되었다. 1980년대에 소니의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 기술경영개론 족보7
    make(적합성)사업부 연계,신사업발굴do the right thing예에디슨랩(GE)샤프,마쓰시타Bell lap 통신RCA AV산업Xerox Park정보통신도시바의 I-Cube소니의 ... 선형모델과정 중심의 선형보델chain-linked 모형C-L모형, 네트워크 모형조직/책임자랩장,연구소장vp of r&dCTOCMO,CinO,CDO현상개인발명가 역량활용기업 R&D본격화과제관리 ... 새롭고 단속적 기술에의해 대체가능신기술 성능개선이 느리고 비용이 많이 들면 신기술 수용주저하고 기존 기술에대한 투자강화진단 도구로 s-curve 한계실제한계점 어딘지알기힘들다s-curve
    시험자료 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.11.23
  • 국제경영-마츠시타 기업의 사례를 바탕으로 글로벌 경영에 대해 논하시오.
    VCR산업은 이미 포화상태여서 더 이상 매출을 기대하기 힘들었고 소니와 다른 한국 기업에 시장을 잠식 당하고 있었다. ... 1아이디성 명지도교수과목명국제경영학기/기수제출일과제 주제마츠시타 기업의 사례를 바탕으로 글로벌 경영에 대해 논하시오.평가기준※ 과제 배점기준: 100점(성적반영비율 15%)* 내용의 ... 단, 추가제출 기간에 제출 시 무조건 감점처리 되니 참고바랍니다.* 과제 모사율이 80%를 넘을 경우에는 자동으로 0점 처리됩니다.작성기준글자크기 : 10포인트, 줄간격 : 160%
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.10.23 | 수정일 2019.10.28
  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 개인 과제 발표 자료 / CEO, 사업분석
    → Min 은 그것이 PC 기반의 Game 산업 이 될 것이라 확신하고 시장을 분석 많은 이들이 닌텐도 , 소니의 콘솔기반 Game 시장 하위 호환이 될 것이라 Min 의 의견을 부정 ... Obsession And Communication RAZER 의 CEO Min, 완벽주의 “ RAZER 는 완벽하지 않으면 의미가 없다 ” 애사심 과 과제 집착 에 기반한 완벽주의 ... #2 #3 #4 Who?
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 키자니아(Kidzania) 서비스 마케팅
    이번 과제를 통해 키자니아를 좀 더 자세히 분석하고 알아보고 싶어 주제로 선정하게 되었다.2. ... 시설과 도구는 실물의 3분의2로 축소돼, 아이들의 눈높이에 맞추기 위함- 키자니아 고객층은 4세에서 12세 어린이들- 실제 기업들이 키자니아의 스폰서로 참여 (GM, 코카콜라, 소니 ... 실제 기업들이 키자니아의 스폰서로 참여 (GM, 코카콜라, 소니, 맥도날드, 월마트 등)(SWOT분석 참고)- 경쟁자(Competitor)경쟁 기업1) 한국 잡월드어린이와 청소년을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.26
  • (동서양고전의이해) 교재 『동서양 고전의 이해』 1~15장 각각 장의 마지막에는 ‘3. 원문 읽기’가 있다
    평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형? ... 과거 처음 소니에서 워크맨이 등장했을 때, 사람들은 카세트테이프를 들고 다니면서 이어폰을 꽂고 음악을 감상한다는 것에 열광했다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 6시그마 경영 요약 정리노트
    21세기의 비젼 (6시그마의 내재화)“품질(Quality)은 우리가 경쟁사로부터 살아남을 수 있는 마지막 기회이다.” (1995.10.15)-3세대 : 자사, 타 기법 연계, 융합소니 ... → 과제화 → “나”②사장 → Vision → 전략 → 중점과제(전략과제) → KPI → 과제화 → “나”※CTQ전개도전략과제→ CTQ(y)→ CTQ(y1), CTQ(y2), CTQ ... S(supplier,공급자) - I(input,자원) - P(process, 프로세스) - O(output,결과) - C(customer, 고객)※프로세스 매핑(nction)의 관계
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 컴퓨터의이해 ) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.
    최근 와이파이는 최대 600M-Giga(bps)까지 이용할 수 있으며, 와이브로(Wibro)sk 3G, 4G, 5G 망이 발전하면서, 움직이면서 인터넷을 할 수 있는 환경이 갖춰졌다 ... 가상현실 헤드셋 기기에는 오큘러스 VR에서 선보인 ‘오큘러스 리프트’이 있으며, 이외에도 삼성이 선보인 ’기어VR’, 또는 소니의 ‘모피어스’, 거기다 구글의 ‘카드보드’까지 현재 ... 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 총 3장).
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • [A++ 경영정보시스템 과제] 경영 정보시스템에 대해 정의하고, 정보 시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고 , 해당 사례의 성공 이유에 대해 본인의 의견을 서술하시오
    경영정보시스템 _ 과제1 _홍길동과제주제경영 정보시스템에 대해 정의하고, 정보 시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고 , 해당 사례의 성공 이유에 대해 본인의 의견을 서술하시오목차I.서론 ... systems) 와 지원 시스템 (management support systems)으로 두가지로 나뉘어 진다 , 운영정보 시스템은 처리제어 시스템, 거래 처리 시스템, 기업 협력 ... 동시에 새로운 동력원을 발굴해야하는 숙제를 가지고 있었다 , 과거에 시장에서 공급이 매우 부족했던 브라운관이 공급이 초과하는 상태가 벌어졌고 제품의 품질, 기술력은 일본의 기업 소니
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2021.08.13
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    Zeph VR는 3D 게임을 위해 개발된 HMD 오큘러스 리프트, 현실감이 가장 뛰어나다는 체감형 기기 HTC VIVE, 소니에서 개발한 플레이스테이션 가상 체험 기기 PSVR 등에 ... 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). ... 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점)(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 전략경영 필기정리
    사장읮 jsfir 설정후 밑에서 잘 따라와야함 (일관성((conse scquence))있는 작업 필요)사장이 cost leader ship 일때. 정책일관성 중요.481p. ... 전투기를 (in bound m&a)미국은 대통력 직권 (H&A)를 거부할 수 있다.exon falario act (엑슨 플로리어법)반대- 시행시 외국자본의 이탈이 우려됨.m&a의 과제 ... - 통합후의 결합(문화적)신제품 개발기간 단축Time Based strategy1.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
  • 성공적인 전략적 제휴 사례 발굴
    노키아나 모토로라, 소니 같은 20세기의 글로벌 대기업들이 기술 변화에 적응하지 못하고 몰락하는 것을 목도한 기업들은 생존과 적응에 사활을 걸고 있다. ... 기존에 전략적 제휴를 통해 성공적인 성과를 거두어낸 사례를 찾아 정리해 제출하시기 바랍니다.과제물에는 전략적 제휴를 시행한 기업, 전략적 제휴를 통해 얻어진 성과 등 어떤 기업들이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    향후 전략과제*1. ... 향후 전략과제*{nameOfApplication=Show} ... (가상현실) 및 AR(증강현실) 개념 ① VR(Virtual Reality) : 시·청·감각 정보를 활용, 가상 세계를 제공 - ex) Samsung Gear, 오큘러스 리프트, 소니
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 컬러리더십 전문강사자료
    머신 Ultimate driving machine” 애플 : “ 다르게 생각하라 Think different” 3M : “ 혁신 Innovation” 소니 : “ 디지털 드림 키드 ... - 과제 1 : 스스로 셀프 리더가 되어라 과제 5 : 보상과 건설적인 질책을 통하여 셀프 리더십을 개발하라 - 과제 2 : 셀프 리더십의 역할 모델이 되어라 과제 6 : 그룹 활동을 ... 통해 셀프 리더십을 개발시켜라 - 과제 3 : 스스로 목표를 설정하도록 유도하라 과제 7 : 셀프 리더로 대우하라 - 과제 4 : 긍정적 사고유형을 창조하라 BLUE COLOR LEADERSHIP남
    리포트 | 98페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 세계화의 개념이란 무엇인가 그리고 세계화를 위한 촉진 요인 중 소비자 기호의 동질화 현상과
    작성자는 본 과제를 통해 세계화의 개념에 대해 간략하게 살펴보고, 세계화를 촉진하는 요인인 소비자 기호 동질화의 개념과 실제 사례에 대해서 언급함으로써 세계화가 바꿔놓은 인류의 모습을 ... 촉진시키는 대표적인 요인이 된다.2) 소비자 기호 동질화 사례흔히 세계화를 언급하며, “대한민국 국민이 미국에 본사를 둔 나이키가 베트남 공장을 통해 생산한 운동화를 신고, 일본 소니의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 컴퓨터의이해_1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (1)
    (홍상진, 2016) 소니의 '모피어스'는 HMD가 출력장치이자16) ... 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지 이내이다. (15점)(가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라. ... 과제유형(공통형/지정형):공통형__________________________________________________________________________________[과제
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. 서론
    애플은 운영체제와 자체 칩셋으로 차별화된 생태계를 구축해 왔으며, XR 기기 시장에서 소니의 플레이스테이션 VR2와 같은 비컴퓨팅 XR 기기를 제외하고, 운영체제와 칩셋 측면에서는 ... 이는 기존의 컴퓨터나 스마트폰과는 다른 차원의 경험을 제공할 것이며, 사용자의 일상 활동에 보다 밀접하게 연결될 것이다.그러나 현재 비전 프로가 직면한 몇 가지 과제들은 이러한 전망을 ... 컴퓨팅 시장, 산업, 생태계에 대한 타 기업들의 관심과 진출을 촉진할 것이다.다만, 애플의 비전 프로가 새로운 변화의 촉매제가 될 가능성이 있으나, 이를 위해서는 몇 가지 중요한 과제들이
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 심리학,통제즐거움 통제 상실,중독의 위험,자기통제성,스포츠 미디어와 심
    ’ 것이 아니라 ‘ 하는 ’ 것 ‘ 소통 ’ 의 심리 인셉션 , 엑스맨의 조연 ‘ 엘런 페이지 ’ 를 모델로 그래픽 제작 , 성우도 직접 담당 영화같은 게임을 만들어 호평을 받은 소니의 ... 준비성 - 효능감 (efficacy) : 개인이 스스로 상황을 극복할 수 있고 자신에게 주어진 과제를 성공적으로 수행할 수 있다는 신념이나 기대 - 통제성 (control) : 어떠한 ... ) 서스펜스 (suspense) 가 고정되지 않고 변화함 영화는 수동적 감상 vs 게임은 플레이어에 따라 기술의 차이가 존재 . = 활동적인 대처잠재력에 걸 맞는 행위를 일으킨다 .
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 절대 성공하지 못할 거야 독후감
    저자는 똑똑한 사람을 뽑아서 그들에게 과제를 안기고, 그 일을 할 수 있는 공간을 제공하는 것이 가장 중요하다고 말한다. ... 넷플릭스는 당시 DVD 판매와 대여를 늘리기 위해 소니, 도시바 등과 제휴해 넷플릿스 DVD를 무료 대여해주는 이런 노력이 도움이 되었지만 사업의 수익성은 좀처럼 나아지지 않았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.25
  • 삼성전자 CE/IM 합격자기소개서
    처음에는 소니와 산요 등 일본 기업에게 기술 이전을 받으며 배우는 입장에 불과했고, 크게는 IMF, 작게는 환율 변동 위험과 끊임 없는 경쟁자의 등장 등 수많은 위기를 겪어왔지만, ... 그는 이를 위해서 영토의 안정에 힘쓰는 한편, 자신보다 강한 자와의 타협도 꺼리지 않으며, 항상 스스로에게 과제를 부여하며 변화를 추구하고, 그 결과 결국 최후의 승리를 거머쥐고 쇼군이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.02
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:59 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대