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"엔씨소프트 해외" 검색결과 81-100 / 1,132건

  • 원티드랩 기업분석
    플랫폼""1Q21 기준, 디지털 직군 채용시장 점유율 : 9%"에셋플러스자산운용 지분율 변화 : 4.87% → 5.62% (11월 2일)"주요 기업 고객 : 페이스북, 이베이, 엔씨소프트 ... , 카카오, 네이버, 비바리퍼블리카"해외 기업 고객 비중 : 당사의 기업 고객 중 약 16%아직 해외 매출은 미미한 상황글로벌 온라인 채용시장 규모 : 665조원 (한국 시장의 약
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • NC Soft의 대만시장진출 전략 및 라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여
    NC Soft의 대만시장진출 전략 및라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여과목명: 국제경영엔씨소프트는 국내 최고의 게임인 리니지를 시작으로 온라인게임 시장을 평정했으며, 세계 1위 ... 엔씨소프트가 처음에 대만에서 라인센스 계약으로 한 것은 바로, 라이센스계약은 간단히 말해서 위험이 적다는 장점을 가지고 있다. ... 엔씨소프트는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔를 지향하고 있는 업체로서 유럽, 아시아, 일본 등 6개 지역에 현지법인 또는 합작법인을 설립하였으며 지난 2001년 게임업계 최초로 1000억
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼에 생성형 AI를 적용해 게임 이용자와 상호 ... 해외에서도 생성 AI를 활용한 사례가 나오고 있는데 2023년 2월 영국의 Prefix Studios는 RPG 게임 배경으로 이미지 생성 AI인 Stable Diffusion을 이용해
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    우리나라 모바일게임시장을 2010년부터 급속도로 커지기 시작했으며 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨같은 대형 게임사들도 PC게임보다는 모바일게임에 집중하기 시작했다. ... 해외로 여행을 가보면 동남아 뿐 아니라 선진국이라고 우리가 부르는 유럽이나 미국조차도 인터넷이 우리처럼 빠르지 않다.우리는 그런 인프라를 바탕으로 때마침 나온 스타크래프트라는 전설의
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 스포츠산업경영론 한국 기업의 프로야구단 투자가 가지는 효용 가치가 변화한 원인은 무엇이며 프로야구단이 변화해야 할 점은 무엇인가
    NC의 우승 순간 NC 다이노스의 본사인 NC 소프트의 게임 ‘리니지’의 집행검을 뽑아 드는 퍼포먼스는 많은 화제를 낳으며 충분한 광고 효과를 누리기도 했다. ... 하지만 이러한 환희도 NC발 코로나19 술판 사건이 KBO 리그 시즌 중단 사태로 이어지면서 NC를 향한 강한 비론 여론이 일었으며, 급기야 김택진 NC 소프트 대표가 직접 사과하는 ... 현재 국내 프로야구를 운영하는 기업의 상당수는 대부분의 매출이 해외에서 발생하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 성공적인 전략적 제휴 사례 발굴
    이는 제조업 중심으로 진행된 과거 사례를 통해 알 수 있는데 앞으로는 네이버 및 NC소프트와 같이 국내 서비스기업이 가파르게 성장함에 따라 앞으로 3차 산업에서의 국제인수합병전략의 ... 이러한 관점에서 한국기업은 과거에서부터 지금까지 수출을 통해 해외시장에서 경험과 지식을 축적한 이후 해외시장에 직접 투자방식 중 하나인 전략적 제휴를 통해 해외의 기업을 인수하고 국내에서는 ... 준비기로 보며 991년부터 1998년까지 해외직접투자 성장기로, 1999년부터 2004년까지 해외직접투자 조정기로, 2005년부터 2010년까지 해외직접투자 활성화기로 분류하고 있다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 고용관계론(한글과컴퓨터)
    한컴핀테크설립자 / 설립일 : 이찬진 / 1990. 10. 9 ☞ 현 대표이사 : 김상철, 이원필서울대 ‘컴퓨터연구회’ 동아리 모임에서 만난 이찬진(현,드림워즈 대표), 김택진(현 엔씨소프트 ... 한글과컴퓨터는 신제품 개발, 해외진출, 사업다각화, M&A 등 공격적인 경영 시도※ 2014년 임베디스 소프트웨어의1위 기업인 “MDS테크놀로지”를 인수※ 2015년 기업형 SNS업체인 ... 업 종 / 생 산 제 품업 종 : 소프트웨어 개발 및 공급업생산제품1.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.24
  • 기업의 국제 M&A 목적(장점)을 5가지 이상 사례를 통하여 설명하시오
    이는 제조업 중심으로 진행된 과거 사례를 통해 알 수 있는데 앞으로는 네이버 및 NC소프트와 같이 국내 서비스기업이 가파르게 성장함에 따라 앞으로 3차 산업에서의 국제인수합병전략의 ... 서론한국기업은 과거에서부터 지금까지 수출을 통해 해외시장에서 경험과 지식을 축적한 이후 해외시장에 직접 투자방식 중 하나인 국제인수합병 전략을 통해 해외의 기업을 인수하고 국내에서는 ... 준비기로 보며 991년부터 1998년까지 해외직접투자 성장기로, 1999년부터 2004년까지 해외직접투자 조정기로, 2005년부터 2010년까지 해외직접투자 활성화기로 분류하고 있다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    엔씨소프트 리니지와 리니지 2 , 아이온이 글로벌 시장에서 거둔 누적 매출만 3 조원을 넘는다 . ... 한류열풍의 주역 게임 포인트블랭크 모바일게임 - 퍼즐앤드래곤 모바일메신저 - 카카오톡한류열풍의 주역 게 임 모바일게임의 성장 스마트폰 이용자의 증가 컴투스 , 게임빌 , 위메이드 액토즈소프트 ... 해외 진출로 확산되고 있다 .한류의 발생배경 서구 문화 중심이었던 아시아권에서 차츰 독창적 목소리를 가진 문화의 틀이 형성 .
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • ((강추자료A+)) ESG 경영과 금융과 대기업 분야 ESG 경영 우수사례 - ESG 경영 사례
    GS25는 2025년까지 전 점포에 적용하는 것을 목표로, 누적 400억 원의 에너지를 절감할 방침이다.12) IT기업들 : 엔씨소프트, 카카오, 네이버, 당근마켓, 배달의민족엔씨소프트 ... ‘해외 글로벌 기업들은 납품 업체에 ESG 점수를 요구하고 있다. ESG 경영의 궁극적인 목표는 지속가능성장이다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 정보 유출
    연루된 피의자는 전 엔씨소프트 개발실장, 상무, 기획팀장 등 모두 임원급 인사들이다. ... 공개되지 않았던 리니지2와 극비로 개발중인 ‘프로젝트M’의 핵심 소스도 외부로 빠져 나간 것으로 확인됐다.서울지방경찰청에 따르면 엔씨소프트가 개발중인 온라인게임 리니지3의 기획문서를 ... 인터파크 DB 서버가 해외 IP를 통해 접속한 해커에게 뚫려 고객 아이디와 이름, 생년월일, 전화번호, e메일 주소 등이 해킹되었다.이를 바탕으로 방통위는 인터파크가 개인정보의 기술적
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.09
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    길들이기 , 세븐나이츠 , 레이븐 등을 다양한 모바일게임 출시 · 흥행 태국 , 대만 , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 평가 1 위 등극 엔씨소프트와 ... 문화의 차이 , 낮은 마케팅 효과 게임의 해외 진출 실패 “ 실패를 통해 배웠다 ” 이후 해외진출의 밑거름 , 발전가능성3 위기대처능력 - 자만심 ‘1 세대 국내 온라인게임 개발자의 ... 키워냄 現 , 주식회사 넷마블 게임즈 의장 2000 년 , 게임회사 넷마블 설립2 리더소개 박관호 1972 년 출생 , 45 세 국민대학교 경영학부 졸업 1996 년부터 액토즈 소프트
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    적합한 혁신들을 통해서 촉진되기를 희망한다.”고 말했다.국내 주요 캐주얼 게임 업체는 넥슨, CJ인터넷, 네오위즈, NHN등이 있으며 작년부터 본격적으로 캐주얼 게임 시장으로 진출한 엔씨소프트는 ... 국내와 해외의 주요 캐주얼 게임 업체들은 상호간에 활발하게 게임 콘텐츠를 교류하고 있다. ... 온라인, 모바일 등 플랫폼을 막론하고 게임시장이 바야흐로 도약기를 지나 성숙기에 진입하면서 이제 해외진출은 기업 성장은 물론 생존의 ‘필요충분조건’으로 간주되는 분위기다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    Page 6 메타버스 관련 시장 규모는 455 억달러 (19 년 ) → 4764 억달러 (25 년 ) → 1 조 5429 억달러 (30 년 ) 으로 추정 우리나라 메타버스 현황 엔씨소프트 ... 메타버스 현황 마이크로소프트 : “ 마인크래프트 ” 게임 출시 , Hololens VR 기기를 생산라인 , 의료용으로 활용 페이스북 : 가상현실 소셜 공간 서비스 “ 호라이즌 ” ... , 가상화폐의 현금화 , 가상세계의 중독 등이 있었음 긍정적인 부분으로는 국가 , 인종 , 성별의 문제 해소 에 도움이 될 것으로 예상 됨시장전망 #1 [ 시장 규모 및 국내 / 해외
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 넥슨
    이러한 것이 엔씨소프트라는 거인을 피해가기 위한 방법이었는지는 모르지만 넥슨의 미래를 더욱 밝게 만드는 요인이 되었음은 분명한 사실이다.3. ... 편입하는 과정에서 계정을 통합하지 못하여 통합계정 보안에 취약하다.(3) Opportunity (기회)던전앤파이터와 같은 게임들로 중국과 미국, 유럽에서 높은 점수와 호응을 받았기에 해외진출
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • (취미와 예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    우리나라 대표적인 게임회사인 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트와 같은 회사들은 오히려 코로나로 인해 회사매출이 매우 증가하였다. ... 마스크가 필수인 삶이 되었고, 사회적 교류도 어렵게 되었으며, 해외여행 등도 자제되었다. ... 상황이 이렇게 되다보니, 신혼부부들은 신혼여행지로 국내를 택하게 되었고, 해외여행이 자유로웠던 삶도 더는 기대하기 어렵게 되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다.2. ... 한국 드라마는 독특한 스토리와 연기력으로 국내뿐 아니라 해외에서도 큰 인기를 얻고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    소프트에서 새로운 만든 리니지 w 모바일 게임이다 . ... 시초가 된 게임은 위메이드의 ' 미르의 전설 ' 의 중국버전인 ' 전기 ' 가 있다 수출권역별 특징한국 게임 개별 작품 성과 Part 2,게임 현황 Part 2, 배틀그라운드 모바일 NC ... 이상이 해외 온라인 게임이 차지하고 있었고 , 그 중 대부분이 한국의 온라인 게임이었다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼에 생성형 AI를 적용해 게임 이용자와 상호 ... 해외에서도 생성 AI를 활용한 사례가 나오고 있는데 2023년 2월 영국의 Prefix Studios는 RPG 게임 배경으로 이미지 생성 AI인 Stable Diffusion을 이용해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    ‘리니지2 레볼루션’은 NC소프트의 '리니지2' 지식재산권(IP)을 활용해 넷마블네오가 개발한 모바일 MMORPG 게임이다. ... 이로써 소프트뱅크는 라인모바일의 지분 51%을 인수하게 되었다. ... 일본에서 2016년 설립한 알뜰폰 사업 부문 자회사 ‘라인모바일’이 지난 1월 일본 최대 이동통신 사업자인 소프트뱅크로부터 투자를 유치했다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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4:11 오전
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대