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"연예산업" 검색결과 81-100 / 9,865건

  • 공예사 레포트(K-Pop 굿즈 관련)
    아이돌 ‘굿즈(Goods)’ 산업 ‘굿즈(Goods)’란 원래 ‘상품’을 뜻하는 영어 단어에 불과했다. 2010년대 아이돌 산업이 급속도로 성장하면서 ‘굿즈’라는 단어는 ‘특정 연예인의 ... 아이돌 산업의 진화 1996년 9월 등장한 H.O.T는 아이돌 문화의 시작점이라고 할 수 있다. H.O.T는 SM기획의 소속으로 성공리에 연예계에 입성 할 수 있었다. ... 발전을 거듭한 아이돌 산업은 한류를 이끄는 주요 문화 컨텐츠로 자리잡았다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.07
  • a+보장 인간과문화 대체과제
    중국에서는 2005년에 한류로 직접적 타격을 받은 중국 연예계를 중심으로 ‘대장금’의 제작 수준을 헐뜯고 중국 연예산업 지원을 촉구하는 반한류 및 항한 바람이 있었다. ‘2005년 ... , “한국 연예인이 후지TV를 떠났으면 좋겠다”고 호응했었다. ... 하지만, 한류 붐이 시작되는 시점이 홍콩과 일본의 문화산업이 쇠락하는 시점과 겹친다는 점에서 한류가 홍콩과 일본 문화상품의 빈자리를 대체한 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 수업시간에 함께 살펴보았던 2020 트렌드 코리아에서 제시한 트렌드 키워드 중 하나를 선택하고 관광분야와 연관하여
    서론한 때 연예인을 따라다니는 철모르던 어린애들이라 비하받던 팬들은 자라서 문화산업을 움직이는 팬슈머로 영향력을 미치게 된다. ... 생애주기 전체에 직접 관여하는 소비자로 작용하며, 동시에 기업에게 상품에 대한 투자에 대하 간섭하고 견제도 마다하지 않는 에너지를 가지고 있다.팬슈머의 역할이 가장 두드러진 분야는 연예산업이다 ... 주축으로 하는 문화산업 역시 마찬가지다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    그렇기에 이번 리포트를 통하여 K-POP 등 다양한 K-Culture 산업의 IMC 전략을 제안해보려 한다.Ⅱ. ... 광고학주제 및 내용: K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 블랙핑크의 현 상황(2) 블랙핑크의 IMC 전략Ⅲ. ... ‘팬덤 문화’라는 것은 다양한 팬들이 하나로 뭉쳐서 팬덤이 지지하고 있는 연예인을 응원해주는 문화로써, 다양한 방면으로 해당 연예인을 지원해주고, 많은 활동들을 하기에 해외에 진출하는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 엔터테인먼트 계약 분쟁사례 하나 조사해서 작성
    반면, 피고인 B연예기획사측은 연예산업에서 신인을 발굴하고 육성하여 그들을 성공시키기 위해서는 엄청난 시간과 비용, 그리고 노력이 투자되어야 하는 것에 비하여, 성공비율은 매우 낮아 ... 연예산업은 본질적으로 투자위험이 높으며, 신인을 육성하는데 많은 비용과 시간이 소요된다. 하지만 그 중 극소수만이 상업적인 성공을 거두는 것은 이미 잘 알려진 사실이다. ... 하지만 계약을 한 연예인 지망생 또는 연예인이 연예인으로서 성공한 이후에는 개별 활동을 하거나, 다른 경쟁업체가 제공하는 더 좋은 조건에 의해 연예기획사를 바꾸는 일이 충분히 발생할
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • [A+ 자료][교양] 트렌드 코리아 '청소년 교육 - 육각형 인간' 논문형식 레포트
    기존의 대중 매체는 책, 잡지, 신문, 영화, 라디오, 텔레비전 등과 같이 획일화된 내용을 일방적으로 전달하는 특징을 가지고 있다.3차 산업혁명 시대 이후 4차 산업 혁명의 문턱에서 ... 연구 목적 및 문제 제기21세기, 4차 산업혁명을 거치면서 미디어 매체 또한 큰 방향으로 발전하고 있다. ... 매체 내 연예인은 성인이 평가하여도 흠잡을 데 없는 모습으로, 정신적 성숙과 동시에 급속한 신체 발달이 이루어지기에 매체 내 연예인의 모습을 모방하고자 하는 욕구가 증가하고, 이를
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.23
  • 팬덤과 스타덤, 이대로 좋을까?
    웃지 못할 일들은 해당 연예인이 올린 SNS에 당사자들보다 팬덤들이 물고뜯기는 일이 일어난 것이다. ... 때때로 영리한 대중산업은 그러한 팬들의 심리를 노이즈마케팅으로 이용해 막대한 수입의 통로를 만들기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 중학교 2학년 여자아이가 장래희망이 오로지 연예인이 되고 싶다고 하며, 거식증으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 위 사례에 대해 과제중심모델을 적용한 사례관리 개입계획을 수립해 봅니다. 할인자료
    위 사례에 대해 과제중심모델을 적용한 사례관리 개입계획을 수립해 봅니다.현재 우리 사회에서는 연예산업이 큰 규모를 차지하고 있으며, 이에 따라 많은 청소년들이 연예인을 꿈꾸고 있습니다 ... 중학교 2학년 여자아이가 장래희망이 오로지 연예인이 되고 싶다고 하며, 거식증으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. ... 본 논문에서는 중학교 2학년 여자아이의 거식증 문제를 예시로 들어, 과제중심모델을 적용한 사례관리 개입계획을 수립해보고자 합니다.중학교 2학년 여자아이는 연예인이 되기 위해 건강을
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.04.02
  • 나의 미디어 이용 및 콘텐츠 소비 분석 (한국외대 콘텐츠리터러시 과제)
    미디어 산업의 발전을 위해 콘텐츠 생산자 및 산업 종사자들의 역할도 중요한 것은 사실이지만, 이 변화에 대해 민감하게 반응하는 소비자들의 역할 역시 점점 중요해지고 있다. ... 또한, 미디어 콘텐츠는 인터넷과 모바일 산업이 발전하면서 자연스럽게 사람들에게 더 많은 영향을 끼치게 되었다. ... 이후 점심 식사를 할 때에는 좋아하던 연예인의 영상을 유튜브로 시청하고, 알고리즘이 추천해준 예능 영상을 시청했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    아니 앞으로 더 갱신할지도 모른다. 1인 미디어 산업의 발달은 연예인 못지않은 영향력을 가져다줬다.모바일 산업의 발달로 미디어 산업으로의 접근율이 높아졌지만 코로나 19 확산이 본격화 ... 이전까지만 해도 인플루언서는 연예인만 해당되었다. 공인이라 칭하며 그들의 행동 하나 하나까지 사람들이 따라한다며 주의를 표했던 때는 불과 얼마 되지 않았다. ... 옥외광고는 높은 광고비용이 소모되나 브랜드나 제품, 연예인의 이미지 등을 각인 시키는데 강렬한 효과가 있었지만 광고비용에 비해 효과가 과거에 비해 미비하다는 단점이 있다.
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 광고학_2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리해봅시다. 또한 이러한 마케팅의 효과와 부작용을 제시해보기 바랍니다.
    과거의 마케팅은 주로 연예인들의 이미지를 통해서 일방적인 메시지를 전달하였다. ... 새로운 기술은 기술적인 완성도와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때, 온전하게 구현할 수 있다.현재 제4차 산업혁명 시대 도래를 통해서 이전보다 더 다양한 산업들을 발견할 수 있다 ... 일상적인 삶을 나눠 강한 감정적인 유대 관계를 형성할 수 있어서 연예인보다 더욱 큰 영향력을 주는 존재가 되었다.마케팅적으로 의미를 정리하면, 디지털에서 잘 소비가 되는 콘텐츠 제작자이며
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.20
  • 디지털사진의 정의와 그 특징을 설명하고, 현대 사회에서 이것의 긍정적이고 부정적인 영향과 그 해결 방안
    사회가 디지털 시대로 변한 것은 아날로그 기반의 사진제작 시스템에 변화를 주게 되어 사진업계의 산업구조가 변화하게 되는 계기가 되었다. ... 연예 기자들은 사진이 증거라고 말하지만 사진 속 상황이 어떤 상황인지 대중들은 정확하게 알 수 없다. ... 대중들의 알 권리라는 핑계를 가지고 몇 개의 언론사에서 몰래 연예인들을 따라다니며 사진을 찍는다. 이들은 멀리서 찍은 사진을 확대하여 언론에 자극적인 기사를 낸다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 스타쉽엔터테인먼트 입사 기출면접문제 자기소개서 작성성공패턴 면접시험 입사구두시험 출제경향
    41) 인턴경험을 소개해보세요. -단순한 경험보다는 지원기업이나 기관에 대한 직무의 연관성, 인턴을 하게 된 동기, 인턴하며 조직 생활이나 사회생활에 대한 느낌 등이 부가되어야 합니다.42) 인생에 큰 변화의 계기가 될만한 일이 있었나요? 그 영향은 어떠했나요?43) ..
    자기소개서 | 139페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.06.04
  • 성공하는 문화 콘텐츠 참여과제 2차
    독도를 주제로 고른 이유는 한 연예인의 일화를 들은 후, 많은 느낌을 받았기 때문입니다. 배우 ‘허준호’씨의 일본에서의 인터뷰 일화 때문입니다. ... 그래서 이번 2차 참여과제에서 우리나라의 민족문화상징 중 ‘독도’를 선택하기로 했습니다.제가 문화콘텐츠로 개발할 분야는 ‘전자책’산업입니다.
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.09
  • [2024][가장최신] e스포츠의 세계 족보 통합 정리자료 2021~2024 (중간,기말,쪽지,pdf)
    형성-최근 2020 리그오브레전드 챔피언스 코리아 스프링 결승 경기의 모바일 시청자수는 107만명2.e스포츠는 즐기는 문화-청소년의 90프로 이상이 e스포츠를 놀이로 인식-프로선수는 연예인 ... 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원 / 컴퓨터 인터넷 보급*e스포츠의 문화적 영향력-사회적으로 엄청난 잠재력 보유>전세계 e스포츠 산업 ... e스포츠 시장 규모는 1650백만 달러로 추정>e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십 54개 회원국 참여-종주국의 위상 강화 및 디지털 강국 이미지 제고인지도+e스포츠산업
    시험자료 | 102페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2024.04.16
  • MCN회사와 크리에이터 간의 불공정 계약 피해실태와 제도 개선방안
    MCN산업은 1인 크리에이터가 성장하면서, 함께 급속도로 규모가 커지고 있다. ... 국외 1위 채널은 ‘라이언토이리뷰’로 라이언이 지난 1년 동안 번 돈은 2,200만 달러, 우리 돈으로 약 242억 원에 달한다.연예기획사와의 비교MCN과 연예기획사는 개인 창작자를 ... 체결된 전속계약이 무효임을 확인한다.※ 분석앞선 내용은 연예인의 전속계약상 중요 조항이 일방 당사자인 연예인에게 일방적으로 불리하며, 활동의 자유를 심하게 구속하는 내용이어서 선량한
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.14
  • 후광효과에 대해 이론으로 정의하고 사례와 문제점에 대해 구체적으로 설명하시오.
    이러한 편견은 연예인들이 보증하는 제품을 구매할 때 소비자 행동뿐만 아니라 연예, 패션과 같은 산업에서 고용 결정에 영향을 미칠 수 있다.3. ... 연예인들보다 더 재능 있고 성공적인 것으로 종종 인식된다. ... 이러한 편견은 교사 성과에 대한 편향된 평가와 잠재적으로 교육자들에 대한 불공평한 대우로 이어질 수 있다.5) 연예인 후광 효과인기가 있고 인기가 있는 연예인들은 잘 알려지지 않은
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    한국의 스타 육성산업이 바로 한류 산업의 가장 큰 특징 중에 하나이다. 이러한 산업을 통해서 우리는 우수한 한류 연예인을 육성한다. ... 이러한 시련을 딛고 데뷔하게 된 연예인을 보면 다른 나라의 연예인보다 상대적으로 높은 종합적인 소질과 소양을 갖추어 한류 발전에 좋은 인재의 기초를 제공하고 있다.(2)한국 문화의 ... 서론한류는 문화콘텐츠산업에서의 대명사로서 근 20년 동안 급속한 발전을 이룩했고, 한국은 한류의 바람을 타고 세계적으로 문화대국의 대열에 오르게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • (문화와교육) 내 삶을 통해 본 문화와 교육
    일부 연예인들이 천문학적인 돈을 벌어들이는 것이 알려지면서, 아이들의 꿈이 연예인으로 바뀐 지 오래이다. ... 그 아래 대중문화산업의 어두운 이면에 대해서는 숨겨져 있을 뿐이다. ... 인터넷 게임은 단순한 여가를 넘어서 현재 거대 산업으로 성장하였다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 주식기초지식(추천하는 테마주 "남북경협, 엔터테인먼트")
    회사 경영실적이 특정 연예인의 역량에 좌우되는 경향이 있다. 따라서 연예인 사이클에 따라 수익과 주가의 기복이 심한 편이다.하이브 : 엔터업계 1위로 부상. ... (전기제어장치), 현대일렉트릭(초고압변압기), 대한광통신(광통신케이블), 가온전선(통신케이블), 대원전선(전선)도로, 항만 등 SOC사업 및 주택건설 : 현대건설, GS건설, 대림산업
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.23
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:02 오전
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대