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"영화와 애니의 차이" 검색결과 81-100 / 313건

  • 한국 만화산업의 과거와 현재 그리고 미래 리포트 할인자료
    시작 초기 극장용 만화영화에 한해서는 일본과 한국의 차이가 크지 않았던 것이다. ... 이렇게 국산 애니의 창작 붐은 이어지지 못하고 외제 애니의 수입을 부채질 하게 된다.70년대에는 TV가 보급되기 시작하면서 극장판 만화영화 시장은 갑작스럽게 위축당하게 된다. ... 의 선전으로 인해 한국은 종전의 만화영화 하청제작국가에서 이제는 당당한 창작 애니 수출국가로 거듭났다.4) 한국만화 영화의 부활과 제작 붐그 사이에 우리나라 극장에서는 국내 창작 만화영화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 (35%↓) 975원 | 등록일 2013.11.29
  • 3D 에니매니션의 이해
    3D 애니메이션3D 애니메이션 발표 내용 3D 애니메이션의 개념 애니메이션의 종류 최초의 3D 애니메이션 3D 애니와 2D 애니의 차이점 3D 애니메이션 회사들 3D 애니 만들기 간단한 ... 설명 3D 애니 영화의 장점 우리나라 3D 애니의 문제점 우리나라 3D 애니의 발전방향3D 애니메이션의 개념 ' D ' 차원의 개념 ? ... 2D 애니의 차이애니메이션에서 2D 셀 애니메이션에서는 모든 프레임을 수작업으로 일일이 베껴서 그려서 작업시간 , 인력 , 비용이 엄청나게 들었습니다 . 6,70 년대 제작된
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 일본의 대중문화 (우리나라와 차이점)
    그래서 어떤 가수, 어떤 배우를 좋아하면 그 가수, 그 배우가 나오는 콘서트나 영화는 꼬박꼬박 보는 사람들이 많습니다. ... 방송국의 차이3. 드라마의 차이4. 연애관의 차이5. 오타쿠 라는 개념인식의 차이6. 공연장을 찾는 문화 차이7. 교복의 차이-느낀 점.1. ... 데이트를 할 때에도 남자와 여자가 만나서 밥을 먹든 영화를 보든 거의 대부분은 남자가 내는 경향 아닌 경향이 짙어 졌습니다.하지만 일본의 연애관은 우리나라와 다른 점이 많습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.27
  • 한국 /서양 동화(아동문학)중 실사/애니로 제작된 영화와 원작에 대한 비교 -마당을 나온암탉 중심으로
    한국 /서양 동화(아동문학)중 실사/애니로 제작된 영화와 원작에 대한 비교- 중심으로-작성자: 이전이1. 서론2. 본론-원작의줄거리-원작와 애니메이션의 공통점과 차이점3.결론1. ... 황선미의 동화 과 오성윤 감독의 애니메이션이 작가와 독자, 감독과 관객들 간의 이루어지는 소통과 주제의식의 상관성에 있어서 어떤 공통점과 차이점이 있는 지를 알아보고자 한다.2. ... 잎싹은 자신이 할 일을 다 했다고 생각하고 어미 족제비에 물려 죽게 된다.이 작품은 암탉“잎싹”의 행위와 사건의 중심으로 이루어지는 동화이다.② 원작과 애니메이션의 공통점과 차이점원작과
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.15
  • 아이엠샘-교육학개론
    인용을 해서 그의 사랑을 이야기 하자면, 애니의 증언이 인상 깊다. “루시가 영리한 이유는 샘 때문이다. 하지만 루시의 미래는 항상 걱정이 된다. ... 바로 ‘가르침’이었다.순수한 질문을 하면 순수한 답으로 답하던 아버지와 대화가 되던 시기를 지나 학교에 가게되고 점점 샘과 루시의 차이는 현저히 드러난다. ... 각자 부족한 모습을 가지고 살아가는 샘의 친구들이지만 그런 순수한 모습들이 이 영화에서는 더 아름답게 비춰진다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.09 | 수정일 2021.05.10
  • 뽀로뽀로롱 캐릭터 라이센싱 사례
    뽀로로와 슈퍼썰매 대모험 중국 애니메이션회사 차이나와 공동제작 2억 위안(362억원) 투자 유일한 3D 극장판 애니메이션실패원인: 老少皆宜(노소개의) 극장용 애니메이션의 특성: 다른 ... 지속가능 한 성장을 하도록 3년에 한 번 꼴로 애니메이션을 리뉴얼(renewal) 시즌 1(2003년) - 5명 시즌 3(2009년) - 11명 시즌 2(2006년) - 7명극장판 애니 ... 영화랑 달리 부모가 아이를 동반하여 관람하는 경우가 대부분 어린이를 만족시켜야 할 뿐만 아니라 어른들의 느낌도 고려해야 함 아이들은 좋아하지만 동반한 부모들은 견디기 힘들었다고 호소함시리즈전략
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.17
  • 영화배우 찰리 채플린
    차이가 있다면 찰리가 무성영화의 자막을 썼던 격려를 주성치는 직접 말로 한다는 사실이다로베르토 베니니 그는 흔히 “이탈리아의 찰리채플린”으로 불린다. ... 영화 애니홀 을 기접으로 알렌의 영화 세계는 슬랩스틱으로 웃음을 자아내면서 허구적인 환타지를 그린 익살스러운 코미디가 주류를 이루었다가벼운 웃음의 탈을 쓴 감동채플린과 월트디즈니@ ... 이때부터 그는 그 시대의 찰리 채플린이란 이름 아래 영화 활동을 지속하게 된다 1977년에 애니홀 을 선보이고 이 영화로 작품상, 감독상을 비롯하여 아카데미 4개부문에서 수상하게 된다
    리포트 | 68페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.03 | 수정일 2021.05.30
  • 정신질환 or 정신장애인을 다룬 영화 감상후 분석 `I AM SAM`
    그러한 시각의 차이에서 비롯된 것일지 몰라도 두 번째로 본 "I Am Sam"은 지적 수준이 7살에 불과한 한 정신지체장애인의 자식에 대한 사랑은 세상 어느 것도 대신할 수 없었으며 ... 정신질환 or 정신장애인을다룬 영화를 한편 선택해 관람 후 분석제목 : " I'm sam "이번 레포트를 통해서 다시 한번 이 영화를 보게 되었는데 이번에 볼 때에는 레포트에 의한 ... '샘'의 부모로서 부족한 면들을 '애니' 아줌마가 옆에서 돌봐주고 조언해 주고 때로는 밤잠을 설쳐가면서 '루시'를 키우는 법을 가르쳐줬기 때문이다.3.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.07 | 수정일 2016.03.04
  • 터닝메카드 완구시장 대박상품 & 완구 1위에 오른 ㈜손오공의 성공전략
    중국 정부 , 언론의 견제 , 중국의 문화적 차이 고려 정도 낮음 보완재와의 연계성 기획단계와의 통합 여부 높음 낮음 낮음 높음 OEM 보완재와의 연계성 중상 기획단계와의 통합 여부 ... 애니메이션 중심으로 완구 제작 … 세계화 용이 손오공 ) 국내에만 방영하는 만화를 중심으로 완구 제작 뽀로로 , 라바 등 세계적으로 유명한 캐릭터를 이용 세계인이 공감할 수 있는 애니 ... 바비 자체의 세계관은 존재하지만 영화애니메이션 등 타 문화컨텐츠 포맷으로의 변환에 대해서는 소극적인 태도 를 보임 .
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.13
  • 영화와 애니메이션 비교분석
    성공에서 가장 큰 차이애니메이션과 영화의 흥행에서 가장 큰 차이는 주인공이라고 생각한다. ... * 영화와 애니메이션 비교영화애니메이션최근5년 성공사례해운대(11,337,501명), 괴물(11,065,622),왕의 남자(10,685,343),트랜스포머(7,436,935),미션임파서블3 ... 주인공의 성격과 능력의 차이가 스토리를 진행하는데 가장 중요한 역할을 하며 그것은 대상관객을 결정하는데 영향을 미친다. 그리고 홍보의 방법과 OSMU까지 영향을 미친다고 생각한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 한국의 애니와 한국사회의 문화적특성
    한국 애니 최강의 나이스 미들 캐릭터라 할 수 있는 홍두깨 선생님을 비롯하여, 역시 한국 애니 사상 최고의 사투리 구사 캐릭터 고은애씨. ... 한국의 애니와 한국사회의 문화적 특성‘달려라 하니’의 주인공 하니는 아파트 옥탑방에 혼자 사는 중학생 여자아이이다. ... 그의 작품을 감상한 관객들은 확실하게 끝맺음을 하지 않고 긴 여운을 남기지만 관객들은 작품에 담겨 있는 주제로 감동에 젖어 들 수 있다.또한 강한 현실감에서 차이점을 들 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.07
  • 영상문화3부 - 컴퓨터 그래픽과 가상현실
    가상현실에서는 기계장치로부터 정보가 인지되고, '진짜 현실'속에 있는 것처럼 느끼게 된다는 것이 핵심이라 할 수 있다.- 컴퓨터 그래픽스를 이용하는 가상현실과 3D 애니메이션과의 차이점은 ... 컴퓨터 그래픽스의 발달사- 초기의 컴퓨터 그래픽의 역사는 곧 컴퓨터의 역사라 할 수 있다.- 1946년 등장한 애니악(ENIAC)은 오늘날과 같은 형태의 컴퓨터의 시초가 되었다.- ... 애니악은 미국 펜실베이니아 대학에서 국방성의 지원을 받아 제작한 세계 최초의 전자식 진공관 컴퓨터이다.- 그로부터 5년 뒤인 1951년에 비로소 세계 최초의 상업용 컴퓨터인 유니백(
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 영화감독이 되려면
    애니는 자전거가 비행기를 이길 수 있는 추상의 장르이고 다큐는 영화가 현실을 바꾸는 묘한 습성이 있다. 필름은 1초에 24프레임의 속도로 촬영이 된다. ... 제작비는 천 배 차이가 나도 매가는 수배 차이 밖에 나지 않는다. ... 하지만 무라카미 류는 영화와 소설은 협업의 차이일뿐 본질적으로 동일하다는 말을 했다. 하지만영화를 공부하는 사람은 동의하지 못하겠다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.07
  • (정신보건사회복지) 지적장애인이 주인공인 영화분석 아이엠샘 I Am Sam
    육아에 대한 상식이 없는 샘은 이웃집 여인 애니의 도움을 받으면서 딸 루시를 지극한 사랑으로 키우게 된다. ... 비교하는 두 대상이 같지 않다는 뜻의 '다르다'와 어떤 사실이 그르거나 잘못되었을 때 사용해야 하는 '틀리다'는 의미상의 명백한 차이가 있다. ... 우리는 다름과 틀림의 차이를 구별하지 못하고 자기 나름의 가치관으로 사람을 판단하여 받아들이기도 하고 배척하기도 한다. 특히 사회적 약자를 바라보는 시각에서 그렇다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.20 | 수정일 2016.03.04
  • 3D tool의 이해(Rhino,3D Max, Maya등)
    만든 영화로는 '매트릭스1,2', '애니 매트릭스1.5', '해리포터','스타쉽 트루퍼스', '타이타닉', '스폰', '쥬라기공원', '스타워즈','쉬렉','글라디애이터','그린치'등 ... 맥스와 라이노의 방식은 3D툴의 방식이 폴리건 방식이나 넙스 방식이냐의 차이인데 제품3D프로그램은 보통 점과 점을 이어 선을 만들고 선과 선을 이어 면을 만드는 방식은 넙스 방식입니다 ... 워크스테이션용 프로그램과 동등한 작업이 가능해져 영화분야나 방송분야등 대규모 프로젝트에도 많이 쓰이는 추세입니다.건축 제도 프로그램으로 많이 쓰이는 CAD를 사용하는데 있어서 맥스에
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.02 | 수정일 2018.05.24
  • 1984년 LA 올림픽과 2012년 런던 하계올림픽 스포츠마케팅 성공사례 및 비교
    먼저 두 사례의 가장 큰 차이점에 대해서 비교해본다면 그것은 바로 공식적인 스폰서의 여부일 것이다. ... 또한 코카콜라는 노래를 완성하기까지 론슨의 글로벌 여행기를 담은 영상을 한 시간 다큐멘터리로 제작해 TV, 영화관 ,인터넷 등 여러 채널에서 공개했다. ... Kseniya Vdovina, 러시아, 400m 육상)와 긴밀히 협력해 전 세계를 돌며 탁구 패들, 명중하는 화살, 심장박동 소리 등 갖가지 사운드를 삽입한 런던올림픽 코카콜라 축가 ‘애니웨어
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.15
  • (미드 커뮤니티) 미국 사회의 축소판 커뮤니티_캐릭터와 이미지를 중심으로
    각각의 배우들에게 배정된 역할이 만들어내는 미묘한 역할의 차이는 무의식적으로 시청자들에게 각인된다. ... 또한 영화에 등장하는 한국계 배우 존 조 역시 우스꽝스러운 인물로 등장한다. 또한 김윤진이 출연한 미드 에서는 김윤진과 그의 남편을 통해 현실과 다른 동양인의 이미지가 나타난다. ... 애니 역시 우스꽝스러운 캐릭터로는 나타나지 않는다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.24
  • 휴대폰부터 스마트폰까지, 핸드폰의 어제와 오늘
    피쳐폰 , 스마트폰과의 차이 이지윤 2. 스마트폰 박금강 3. 스마트폰의 문제점 이다영 4. ... 증강현실 (AR)영화 아이언맨 의 수트 ( 자비스 ) 증강현실의 예 …FICTION만화 드래곤볼 의 전투력 스카우터 증강현실의 예 …FICTION 영화 아바타 의 브리핑 장면전투기 ... 컨텐츠 = 게임 ex) 피처 폰 - 기능다양한 컨텐츠를 생산 MP3, 디지털카메라 , 시계 등 많은 기기시장의 축소 SNS 를 소통의 창구로 사용 스마트폰 - 기능국내 시장의 통합 애니
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.10 | 수정일 2013.12.14
  • [A+ 서평/독후감] ‘물건 이야기’를 읽고
    ‘물건 이야기’를 읽고애니 레너드 지음김승진 옮김저자 애니 레너드는 바너드 대학과 코넬 대학에서 도시계획과 환경학을 공부하였고, 전 세계를 돌며, 물건의 소비와 환경의 영향에 대해 ... 대표적인 것이 영화 블러드 다이아몬드에서도 보여지듯이 다이아몬드를 비롯한 자연자원의 거래가 아프리카에서 가장 심각한 전쟁범죄에 이용되어 오고 있다는 것인데 여기에 대해 저자는 우리가 ... 이 책에 따르면 물건들은 사실상 차이가 없는 것들이며, 경쟁관계에 있는 회사들 간의 관계에 있어서 경쟁 제품이 같은 공장에서 생산되는 경우도 있는데 단지 어느 회사의 상표가 붙는가에
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.11
  • 영화를통해본심리학분석 / 문화비평
    금자씨 ' 의 정신분석학적 비평 : 서사체계와 신화체계를 중심으로 ① 장르의 왜곡과 공평성의 딜레마 ② 아름다운 살인자 ③ 절대 악과 차이의 살해범 ④ 극중 인물들의 관계구조와 제의성 ... 여성에 대한 종족 관념으로서 과거의 여성에 대한 남성의 경험으로부터 파생되어 인격의 일부로 자리 잡은 것이다 .11) 애니마와 애니머스 - 애니머스 (animus) 는 모든 여성에게서 ... 자아 , 초자아 2) 오이디푸스 콤플렉스 3) 응축과 전치 4) 상징 5) 자기도취 6) 승화 7) 중층결정 8) 신화 9) 원형과 영웅 ( 주인공 ) 10) 그늘 11) 애니마와 애니머스
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.25
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AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
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11:51 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대