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"온라인게임시장진출" 검색결과 81-100 / 5,006건

  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    진출에 용이해 최근 온라인, 모바일 등 플랫폼을 막론하고 게임 시장에 뛰어 들어갈수록 경쟁이 심화하고 있다. ... 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까? ... 경쟁이 더욱 심화하고 있다.2022년 온라인게임 시장은 모바일 비중 과반으로 성장이 둔화할 예정이며, 국내시장의 경우 15조로 추정되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 미래의 부를 위한 투자공부 신진상 작가 독후감
    미술품은 부동산까지 진출했다고 한다. 미술시장에서는 주식시장과 비슷한 유통시장이 존재한다. ... 메타버스는 현재 우리가 사는 우주를 초월해서 온라인과 오프라인이 결합된 새로운 우주에서 삶을 이뤄 가는 것을 말하지요. ... 게임산업은 엔씨소프트, 넥슨. 위메이드, 펄어비스 등 게임업계에 대한 생각과 고민도 해볼 수 있었지요.문화의 세계에서는 특히 시간이 돈이라고 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    컴퓨터로만 즐길 수 있는 온라인 게임이 아니라 모바일 게임의 제작에 힘을 쏟고 있다는 점, 세계 게임시장의 1/3 규모라는 조사가 있을 정도의 거대한 내수시장을 가지고 있다는 점이 ... 아래의 자료를 참고 해 본다면 2017년 1분기동안 조사 해 봤을 때 중국게임이 한국시장진출 한 건수는 25건 이지만 한국 게임의 중국진출은 6건 이었습니다. ... 있는 중국 게임산업이 한국의 게임시장에 진줄 하고 있는 것이 느껴지는데, 과연 한국의 게임 산업도 중국의 게임시장진출하고 큰 성과를 거두고 있을까요?
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 영상문화콘텐츠산업론
    또한, 고화질의 콘텐츠 제작을 위한 기술력과 인프라가 강점으로 작용한다.4) 글로벌 시장 진출ㄹㅎ 한국의 콘텐츠산업은 국내 시장 뿐만 아니라 국제 시장으로 진출하고 있다. ... 메이플스토리, 라그나로크 온라인, 천하제일상 거상, 미르의 전설 3, 크레이지레이싱 카트라이더, 뮤 온라인, 팡야, 포트리스2, 마비노기와 같은 게임으로 국제 시장에서 큰 성공을 거두었다.한국은 ... 메이플스토리, 라그나로크 온라인, 천하제일상 거상, 미르의 전설 3, 크레이지레이싱 카트라이더, 뮤 온라인, 팡야, 포트리스2, 마비노기 등과 같은 게임들은 글로벌 유저들에게 사랑받았다.견해
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 이커머스 블루오션 아이디어
    Fighting game)과 연계. Or 구현이 힘들면 게임 장으로 연결되는 Portal 제공문제점 : 여기선, 기술적 문제가 궁금. ... 서비스와 연계3D 게임(ex. ... (대기업들의 진출은 소비자들의 자율성, 예술성 저해해 반감 일으킬 수 있으므로 가입자 탈퇴가 염려됨)문제점 : 디자인은 저작권 같은 거 있나?? 여기꺼 배낌 불법이겠져?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 국제마케팅 - 국내기업이 수행하는 국제마케팅 활동에서 제품적응의 방법 5가지를 실제 예를 들어서 설명하시오.
    성공적인 글로벌 시장 진출을 위한 필수적인 전략이다. ... 국내 기업들이 해외 시장으로 진출할 때, 그들은 제품을 해당 시장에 최적화시키는 과정에서 다양하고 심층적인 제품적응의 방법을 활용한다. ... 그러나 2020년에는 대면 활동이 제한되는 상황에서도 성공적인 영업 활동을 유지하고 새로운 기회를 창출하기 위해 온라인 마케팅 전략을 도입하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.10
  • CJ E&M 기업분석과 미래전망
    영화 배급사별 관객 점유율에서 지난 수년간 지속적으로 시장점유율 1위 자리를 유지해오고 있다.(4) 음악/공연/온라인사업 부문음악 사업부문에서는 다양한 장르 및 분야의 음악에 투자/ ... , (주)바둑텔레비전, (주)온게임네트워크, 씨제이엔지씨코리아(주), 케이엠티브이(주) 등 자회사를 통하여 방송채널사용사업을 영위하고 있다.(2) 게임사업 부문온라인 게임포털 '넷마블 ... CJ E&M 비즈니스모델과 진출분야4. CJ E&M 미래전망1. CJ E&M 기업소개CJ E&M은 모기업 CJ의 자회사로 문화 콘텐츠 산업 계열사이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 유튜와sns에서 저작권 과제
    서비스 등을 보유하며 다양한 온라인 서비스를 제공하는 회사로 자리를 잡았습니다. ... 현재는 중국 전자상거래 시장에서 높은 비율을 차지하고 있는 최대 전자상거래 업체가 되었습니다.?세번째로, 텐센트입니다. ... 이를 기반으로 미국게임사이자 리그오브레전드의 개발 배급사인 라이엇 게임즈의 최대 주주가 되어 게임산업에서 성장을 이루었습니다. 2011년 중국판 카카오톡인 위챗과 웨이신페이 등 결제
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    게임 형태는 MOBA 형 대규모 멀티 플레이어 온라인 경쟁 게임입니다. MOBA(Multi-player Online Battle Arena)는 팀 대항 온라인 게임을 의미합니다. ... 영어로 이라는 명칭으로 서비스 되고 있으며 한국에는 이라는 이름으로 넷마블을 통해 진출했습니다. ... 모바일 전용 게임으로 온라인 게임인 리그 오브 레전드와 비슷한 면을 가지고 있다는 평가를 받았습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 각자 한 나라를 선정하고 그 나라의 특성을 감안하여 그 나라와 우리나라간의 비즈니스 아이템을 선정해
    온라인 시장의 특성상, 기업은 직접 진출하는 것에 비해 시간과 비용이 적게 들고 소비자는 시간과 장소에 구애받지 않기 때문에 접근성이 좋다. ... 미국에 진출하기 위한 방법으로 기존에는 직접 진출하여 B2B전략을 통한 수출을 사용했었다면, 현재는 온라인상에서 B2C전략으로 판매하는 비중이 크다. ... 해외시장의 경우, 그 나라의 법을 따라야하고, 우리나라와 환율도 다르며, 문화적으로도 차이가 있기 때문에 해외로의 진출은 상당히 신중하게 결정해야하는 문제이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 한국 영상 콘텐츠의 흥행 요인 분석_넷플릭스 <오징어 게임>을 중심으로 (with 교수님 첨삭)
    이것이 가장 비인간적인 데스게임에 가미가 되면서 관객들은 아이러니함을 느끼게 된다. ... 둘째, 해외진출에 용이하다. 190여 개국에 진출한 넷플릭스를 통해 단번에 전세계 이용자들에게 선을 보일 수 있다. ... 해외진출에 대한 경험, 정보, 노하우가 부족한 상황에서 적지 않은 거래비용을 들이고도 성공의 가능성은 크지 않다. 넷플릭스는 해외진출에 대한 이러한 고민을 일거에 해결해 준다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
  • 아디다스 마케팅 4P,STP,SWOT분석
    아디다스의 바람직한 미래방향제시(1) 여성화시장 진출(2) 국제정세의 고려(3) 시장트렌드에 부합되는 전략의 구축1. ... 그동안 사회진출과 활동에 무뎠던 옛날 과는 달리 대조적으로 해가 갈수록 여성들의 사회 진출과 권위상승 그밖의 사회적 많은 활동으로 인해 스포츠 시장에도 많은 여향을 주고 있다.특히 ... 스포츠용품의 주 소비자인 청소년들이 집에서 닌텐도 게임하는 시간이 급증하면서 운동화, 스포츠의류 등의 매출이 줄어들 수밖에 없다.이처럼 이제는 스포츠용품산업과 게임 업체 등 이종업체
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.04
  • 유통경영은 어떤 점에서 고객에게 가치를 전달함에 있어 긍정적, 부정적 영향을 미치는가?
    하지만 기존의 소매점이 온라인 유통시장진출하며 거리에서 영세한 규모의 매장들은 점점 찾아보기가 힘들어진다. ... 특히나 거대한 자본력을 바탕으로 국내 전 지역의 유통망을 촘촘하게 엮어 고객에게 배송의 편의를 제공하는 형식으로 시장 점유율을 높인 후 경쟁자는 치킨게임을 통해 제거 후 독점적 왕국을 ... 이러한 형국은 오늘날에도 유효하며 현재는 그 구심점이 온라인 이커머스 시장으로 옮겨졌을 뿐이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06
  • [학점은행제] 2023년 1학기 국제경영 해외직접투자(FDI) 과제 레포트 (A+)
    이는 기업이 경제적인 이익을 추구하며, 해외시장진출하고 확장하기 위한 전략적 선택이다. ... 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이 아닌 직접투자 방식을 선택했는지 고찰해보는 시간을 가져보고자 한다.Ⅱ. ... 넷플릭스는 “오징어 게임”, “더 글로리”, “길복순” 등의 콘텐츠를 제작하여 현지화에 성공하였다.2) 콘텐츠 제작 및 협력 파트너십넷플릭스는 한국으로 지출할 때 넷플릭스 오리지널
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.03
  • 지식경영론 관점에서의 카카오
    끌며 당시 시장에 “카카오 플랫폼을 얹으면 대박이 난다.”는 이야기가 돌았다. 1년 뒤 카카오톡 게임하기는 초기 7개였던 파트너 수가 1년 뒤에는 99개로 14배 증가했으며 자연스럽게 ... 또한, 수익성 확보에 대한 문제를 카카오톡 게임하기로 사업을 확장하면서 돌파했다는 점을 본다면 새로운 도전이 있어야 발전도 있다고 생각된다.둘째, 카카오톡의 높은 온라인 점유율은 O2O ... 카카오는 지금까지 이미 보유하고 있던 지식을 활용해 다양한 사업으로 진출하여 수익을 창출했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 피파온라인 - 경영전략, 마케팅전략, imc전략 등
    경쟁자 현재 피파온라인의 경쟁자로 피파온라인보다 시장 점유 순위가 높은 배틀 그라운드 리그 오브 레전드 오버워치 3 개의 경쟁 게임이 있다 . 8경쟁분석 국내 게임 시장 점유 1 ... 현재 국내 시장에서 가장 인기가 많은 스포츠 게임이다 .ⅰ. 시장 점유율 피파온라인 3 는 PC 방 점유율 2 위를 달리며 국내 최고의 스포츠 게임으로 위치하고 있었다 . ⅱ. ... 우승한 사람은 더 높은 대회에 진출할 수 있는 기회를 부여해준다 .
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.03 | 수정일 2019.12.18
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    전체적으로 이러한 STP 전략을 가지고 FIFA ONLINE 4를 미디어 믹스를 통해 웹 드라마 시장진출시켜야 할 것이다.게임과 웹 드라마의 소비자층이 상당 부분 동일하다는 점, ... FIFA ONLINE 4라는 게임을 즐기는 사람들은 대부분 2030 세대의 남성들이다. ... 이러한 '미디어 믹스'에 어울릴 만한 콘텐츠 제작 전략을 제시해 보자면, 나는 현재 2030 세대에게 매우 인기 있는 게임인 FIFA ONLINE 4를 웹 드라마로 제작하는 방안을
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • 독서 서평, 『중국 속으로』
    현재 중국은 게임 산업에서 우리나라를 따돌렸다. 원래 온라인 게임 종주국으로서 한국의 위상은 굉장히 높았다. ... 대표적으로 중국은 O2O(Online to Offline)부터 시작해 전자상거래로 세계에서 가장 큰 소비시장으로 변모하고 있다.8. ... 그 결과 중국 게임 시장은 한국 게임 시장을 추월했고 중국의 게임 산업은 계속해서 앞서나가고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.05
  • 투니버스 서비스 마케팅
    place price promotion 4P 전략 투니버스 분석S W T O 저연령층 자녀의 교육환경 중시 경쟁사는 진출하지 못한 영화시장 독점 장난감 , 인형 및 학용품 시장을 ... 게임 어린이 체험관 , 전시회 유료방송 애니메이션 전문채널 SNS 활동 _ 사례 ) 페이스북 , 카카오플러스 온라인 게임 _ 사례 ) 케로로 팡팡 , 케로로 파이터 Production ... 따른 성격 변화 가 눈에 띄게 보이는 방송국 투니버스 소개Target 4 세 ~14 세 한국 최초 키즈 버라이어티 제작 매년 어린이 체험전 어린이 공연 국내 최초 애니메이션 연동 온라인게임
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. ... 국내 3대 메이저 게임사”라 불릴 정도로 높은 기업 인지도일 것이다.리니지는 1998년에 출시되었던 대한민국의 1세대 온라인 게임이자 아직까지도 MMORPG 게임의 전형으로 꼽히고 ... NC소프트의 강점을 활용하여 기회를 포착하는 S-O 전략으로서 해외시장으로 진출 및 확장하는 전략을 제시하고자 하며, NC소프트의 강점을 활용하여 위협을 피하는 S-W 전략으로서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:58 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대