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"온라인게임 목적" 검색결과 81-100 / 8,010건

  • 게임애니메이션 VR의 이해(출대) ) 1. 참여자 2. 목표 3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전 8. 기술과 재료
    도전8 기술과 재료이를 바탕으로 2023 ~ 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임애니메이션 ... 충돌 혹은 갈등은, 게임을 할 때 각자의 목적을 달성하기 위해서 어떤 선택을 하고, 그 선택에 따라서 얻는 것과 잃는 것은 무엇이고, 다른 플레이어와 만약 같이 하는 게임이라면 어떤 ... 그러는 과정에서 게임 내에 있는 다양한 지역을 탐험하고, 전설적인 물건 “아크”를 찾는 것이 이 게임의 주요 목적이다. 로스트아크는 다양한 직업과 스킬을 가진 캐릭터를 제공한다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • [저널리즘의이해]저널리즘의 기본요소인 진실의 관점에서 본 오늘날 언론의 문제점과 사례
    게임업체인 ‘네오위즈’가 서비스하는 게임이 유료화된다는 뉴스가 보도되었으나, 실제로는 다른 게임업체의 기사를 업체명만 바꿔 보도한 것으로 밝혀졌다. ... 그러나 이러한 과정에서 저널리즘의 궁극적 목적이 되어야 하는 진실추구가 제대로 이루어지지 못하는 문제가 발생하고 있다. ... 직접 취재한 뉴스가 아니기 때문에 정보의 신뢰성을 보장받기 어렵고, 인터넷 언론의 목적인 트래픽 유도를 위해서도 진실추구 보다는 자극적이고 선정적인 주제를 다루게 되기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 코로나19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.
    또한 모든 사람의 여가문화 생활이 개별화되어 디지털 커머스 엔터테인먼트 스트리밍 서비스, 온라인 게임 등 다양한 기술 기반의 경험이 일상화되고 제품과 서비스의 디지털 전환이 가속화될 ... 코로나와 같은 전염병의 예방과 범죄 발생의 가능성을 최소화하기 위한 목적에서 개인이 어디를 가든 성별, 이동경로, 접촉자, 방문 장소 등의 수집이 쉬워질 것이라 생각한다.공익을 목적으로 ... 감시와 불안의 분위기를 조성하는 것도 한 몫 했다고 할 수 있다.또한 사회적으로 이미 인터넷의 발달로 인해 공동체 활동이나 집단적으로 무언가를 계획해서 활동하려는 경향이 줄어들었으며 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 한국어교육에서 의사소통 능력 향상을 위한 교육(수업)의 방향에 대해서 서술하시오.
    이러한 목적을 달성하기 위해서는 의사소통 능력 향상을 위한 교육이 필수적이다. ... 게임은 학습을 재미있게 만드는 또 다른 도구이다. 게임을 통해 학생들은 학습을 놀이처럼 즐길 수 있다. 이는 학생들의 흥미를 유발하고, 학습 동기를 높이는 데 큰 도움이 된다. ... 또한, 온라인 커뮤니티를 통해 다른 학습자들과 소통하고 정보를 공유하며 함께 학습할 수 있는 기회를 제공한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    발표에 협력하였습니다.보고서의 내용에는 인터넷 엔터테인먼트 서비스는 넷플릭스와 협력하여 세계관광기구에 의해 생산되었으며 이것은 스크린 관광의 전통적인 개념을 넘어 영화와 TV시리즈의 온라인 ... 시청각 업계 전문가들은 스크린 관광이 변화하는 동향, 문화적 선호도 강화에 대한 긍정적인 영향, 2030년 아젠다에 맞춰 사람, 문화 및 국가 간의 관광 및 문화 친화성 증진을 위한 온라인 ... 이 행사는 또한 공공-민간 파트너십이 시청각 프로듀서에게 매력적인 장소로 자신을 홍보하기 위해 목적지를 지원할 수 있는 방법을 강조하는 역할을 하였다고 합니다.이슈에 대한 정보현재
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 코리아타임즈 기사번역 [ANALYSIS] Luxury brands find future with 'metaverse,' blockchain 20210505
    게임을 플랫폼으로 사용하여 새로운 패션 아이템을 선보인 것입니다.Last June, Gucci sold four sportswear lines for the video game characters ... Luxury brands hate the idea of people just browsing over pictures of their items uploaded online and ... with 'metaverse,' blockchain 20210505High-end fashion companies reluctant (꺼리다) to sell their products online
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2023.06.10
  • 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구
    게임회사에서 수익을 창출하기 위해 부분유료화 시스템을 도입하여 게임 아이템을 판매하는 것은 이윤창출이 목적인 기업의 입장에서 당연한 행동이다. ... 온라인 게임속 확률아이템의 논의1. 도박과의 상관성2. 과도한 과금과 게임문화의 건전성 파괴Ⅲ. 결론 및 시사점참고 문헌Ⅰ. 서 론1. ... 문제제기 및 연구배경2020년 4월 말, ‘피파 온라인 4’라는 넥슨 회사의 게임에 대한 불매운동이 화제가 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.10
  • 메타리치의 시대
    예전에도 그랬지만 요즘에도 어린 친구들은 온라인게임을 즐겨합니다. 게임의 종류만 바뀌어갈 뿐이기도 하죠. 지금은 동물의 숲, 로블록스, 제페토와 같은 게임들을 즐겨하더군요. ... 과거의 게임과 비슷하긴 하지만 약간의 차이가 있는데요, 과거의 게임속에서는 특수한 목적을 가지고 가상의 공간에서 만났죠. 주로 전투를 하고 승부를 하는 그야말로 게임이었죠. ... 물론 다들 게임을 기반으로 하거나 게임을 포함하고는 있습니다만, 차별점이라면 게임 그 자체가 목적이라기 보다는 나를 대신하는 아바타가 그 세계 속에서 만들어가는 세계관이 더 중요한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
  • 카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    카카오는 이것에 대해 항의를 했다.해당 행위를 받지 않은 회사가 업무 목적으로 금융업을 추가했다는 이유만으로 '금융산업법'에 규정된 금융회사로 볼 것인지에 대한 논란은 차치하더라도 ... 카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오? ... 확률적 아이템 정보 공개를 의무화하는 내용의 게임산업진흥법 개정안을 심의한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 인간행동과사회환경 ) SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 제출
    SNS에 중독된 이들은 습관적으로 자신의 일과나 사진을 올리는데 이 같은 개인정보를 아무렇지 않게 상업적 목적으로 사용하거나 범죄에 악용하는 일들이 발생하고 있다. 2012년 미국의 ... 서론통신과 기술이 발전함에 따라 온라인상의 다양한 만남이 여러 매체들을 통해 발달되어졌다. ... 하여 스스로가 온라인상이 아닌 현실에서도 흥미나 재미를 느끼도록 함께 노력해주어야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 한류 문화콘텐츠산업
    이렇게 파편화되어가는 작은 개인들의 시간과 공간을 연결해주는 것이 ‘온라인’이다. ... 저작권은 저작권자의 창의력에 대한 보상과 저작물에 대한 도용 방지를 목적으로 만들어진 제도이다.한한령(중국인들이 한류 콘텐츠를 비롯한 각종 한류 문화를 금지시키기 위한 조치의 일환에 ... 국민은 현장에서 교감을 전제로 하였던 문화 생산, 소비를 코로나 이후 비대면 방식을 통해서 모여들 수밖에 없었고, 문화 예술적 수요 역시 비말 접촉을 피할 수 있는 온라인 방식으로
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 경희대학교 일반대학원 관광학과 학업계획서
    연구 - 부산국제 골프페어를 중심으로 한 연구, 국내 문화예술경영 대학원 교과과정 발전방안: 중국인 유학생의인식분석을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 역사문화관광지 온라인 ... 하고 싶습니다.저는 또한 업셀링 서비스교육이 직무만족과 호텔의 재무적 성과에 미치는 영향-인센티브제도의 조절효과를 중심으로 한 연구, 관광 빅데이터와 스몰데이터를 활용한 제주도 방문목적 ... 수익에 미치는 영향 : 무료 식음료 서비스와 게임 칩을 중심으로 한 연구, 관광레저형 여가공간개발의 영향요인과 태도 연구, 어촌관광정책의 한일간 비교: 법과 제도, 정책과 시책 사업을
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
  • [a+취득자료] 청소년 욕문화와 비속어의 실태와 인성교육의 방향에 대하여 설명하세요.
    특히 다른 이용자들과 협동플레이를 하는 온라인 게임 등에서는 실력이 부족한 같은 팀의 플레이어에게 심각한 욕설을 내뱉기도 한다. ... 온라인게임은 청소년들이 그들의 분노를 욕설로 풀어내는 공간일 뿐만 아니라 그들이 새로운 욕설을 배우는 창구로 이용되기도 한다.4. ... 온라인게임 등을 즐길 때에도 함께하는 플레이어 가운데 청소년이 있을 수 있다는 점을 염두하고 항상 언어 사용에 주의를 기울이려는 자세가 필요할 것이라고 생각한다.Ⅲ.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    해당 기업의 설립 목적은 작가의 경제적 안정성과 웹툰의 다양성을 보장하기 위해서이다. ... 당시에는 온라인 게임을 통해 발생하는 사회적 문제에 대한 대비책이 미비하였기 때문에, 문제의 발생으로 인한 엔씨소프트의 책임론 보다는 적극적인 대처에 대한 긍정적인 평가가 주를 이루었으며 ... 이후, 현대전자에 입사하여 초고속 승진을 하였고, 최초의 인터넷 온라인 서비스인 아미넷을 개발한 인물이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다
    스마트폰과 온라인 게임이 가지는 목적은 동일하다. 많은 사용자를 창출해서 이익을 얻는 것이다. ... 스마트폰과 온라인 게임의 유해성(1) 스마트폰을 중점으로 한 유해성본인의 경우에는 온라인 게임보다는 스마트폰의 유해성이 크다고 보는 입장이다. ... 사람들은 온라인 게임을 통해서 폭력성을 습득하고 현실과 게임상의 구분을 하는 것이 어려운 상태에 이르기도 한다.실제로 온라인 게임을 하다가 사람들과 다툼을 하는 경우나 심각한 경우에는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 경북대학교 일반대학원 경영학부 수학계획서
    주요 연구(관심)분야 또는 희망전공저는 디지털 마케팅 해외 연구 동향: SCOPUS DB를 중심으로 한 연구, 게임의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인에 대한 실증적 연구, 프랜차이즈 ... 관계의 해체: 의도, 행동 및 불확실성의 역할 분석 연구, 여러 온라인 커뮤니티와 지식 기여에 걸쳐: 환경 스캐닝과 회원 유동성의 교차 수준 조절 효과 등에 관심이 있습니다.2. ... 연구의 목적(동기)제가 경북대학교 대학원 경영학부에 입학하여 연구를 하려는 동기는 우선 경상도 지역에서는 경북대가 대학원이 가장 우수하다고 생각했고 특히 경영, 상경계열 연구가 활발하게
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.18
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    목적으로 제작- 공개 소프트 웨어- 추후에 은하계 배경, 중력, 태양풍 구현, 사운드 표현 등이 등장- 게임 규칙 : 미사일을 발사하여 우주선을 맞추는 게임· 스페이스워의 아케이드 ... 생산하는 안정되고 정형화된 사회구조를 한다.- 생산 기능에서 이러한 투입을 제품과 서비스로 변화시킨다.3) 조직적 학습- 조직들은 인간과 마찬가지로 다양한 because 'killer games ... e스포츠를 놀이로 인식- 프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 청소년들의 우상으로 부상e스포츠는 디지털 여가 문화· e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가활동 (김정운, 2006)- 온라인
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 내가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 내가 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 나에게
    안전하게 목적지까지 운전한다. ... 예를 들어, 게임에서의 아바타나 소셜 미디어에서의 프로필은 사용자가 원하는 대로 창조적으로 표현할 수 있게 해준다. ... 소셜 미디어, 게임, 커뮤니티 사이트 등에서는 가명, 아바타, 프로필 이미지 등을 통해 변형된 자신을 표현하곤 한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 조사방법론에 의거한 선행연구 분석 A+
    연구의 목적초등학생의 온라인 게임, 스마트폰 사용행태를 조사하여 인터넷 게임 및 스마트폰 중독 현황과 특성을 파악하고 예방을 위한 기초 자료로 사용하고자 한다.3. ... GAME 중독과 스마트폰 과의존의 상관관계를파악하고자 하였다.5. ... 연구의 목적3. 연구의 의의4. 연구문제 또는 연구가설5. 연구방법6. 연구대상 및 표집 방법, 최종 연구대상자 수7. 독립변수와 종속변수의 조작화8.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02 | 수정일 2024.05.12
  • 2020 1학기 경상대학교 인터넷 윤리 (김대군 교수님) 중간&기말고사 예상문제 입니다.
    게임에서 져도 매너에서 승리하기② 강자의 시선으로 세상을 보기③ 이겼을 때는 상대방을 위로하기④ 온라인게임 상황을 현실을 끌고 가지 않기⑤ 바른 말 사용하기2. ... 다른 사람을 ( ) 할 목적으로 인터넷 상에서 많은 사람들이 볼 수 있게 그 사람에 대한 구체적인 사실 또는 거짓 정보를 적시하여 명예를 훼손시키는 행위를 사이버 명예훼손 이라고 한다.비방 ... 게임 네티켓과 가장 거리가 먼 것은?
    시험자료 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.15
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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11:52 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대