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"온라인 게임 서버" 검색결과 81-100 / 2,962건

  • 메타버스
    마인크래프트의 경우 혼자서 게임을 즐기는 것만이 아니라 다른 이들과 같이 즐길 수 있는 서버가 있다.그런데, 이 서버는 유료로 운영되는 경우가 많다. ... 마인크래프트는 공식적으로 서버 내의 게임 아이템이나 이권 등을 유료로 판매하는 것을 금지하고 있다. ... 추세 가속화와 5G 상용화에 따른 정보통신기술 발달로 주목받고 있는 메타버스는 영단어 Meta와 Universe의 합성어로써 현실에서 할 수 있는 금융, 학습, 직업 활동 등을 온라인
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • AJAX 강의 013
    게임 등에 자주 사용Node.js 클라이언트가 웹 서버에 요청할 때 발생하는 이벤트 처리하기Node.js 클라이언트가 웹 서버에 요청할 때 발생하는 이벤트 처리하기 메소드 이름 설명 ... 실시간 양방향 통신 Server 와 Client 가 계속 연결을 유지 Server 와 Client 가 실시간으로 데이터를 주고 받는 상황에 유용 실시간 동영상 Stream 혹은 온라인 ... ]) 서버를 실행하여 대기시킵니다 . close([callback]) 서버를 종료합니다 .Node.js 간단한 웹 서버 만들기 PC 나 서버 기계에 이더넷 (Ethernet) 카드가
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.03
  • 아마존 닷컴 amazon.com 을 방문하고 이회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한뒤 요약하시오.
    기술클라우드에서 게임 서버를 호스팅하게 해주는 서비스, 여러 기능을 제공할 수 있는 게임 엔진이 있다.13) 사물인터넷사물인터넷을 생성·운영·구축을 위한 서비스를 제공한다.14) ... 우선, 클라우드는 서비스 사업자의 서버를 말한다. 클라우드 이용 방식은 자료를 클라우드에 저장해서 언제 어디서든 그 자료를 서버에 접속해서 사용할 수 있는 방식이다. ... 아마존은 도서와 여러 가지 생활용품 등을 온라인으로 거래할 수 있는 회사인데 그 사업의 범위는 세계이다. 13개 국가에서 아마존의 웹사이트를 운영하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 게임기획실무 보고서 과제 a+
    그리고 온라인에서 시작된 시비가 현실로 이어져 서로에게 상해를 입히는 사건들도 종종 발생하곤 한다. ... 예를 들면 리그 오브 레전드 라는 게임은 전 각 나라에 서버가 따로 있긴 하지만 설치를 통해 얼마든지 쉽게 외국 사람과 게임을 즐길 수 있고 이를 바탕으로 축구의 월드컵처럼 롤드컵을 ... 우리는 언제 어디서든 게임을 즐길 수 있고, 너무나 쉽게 게임에 대한 정보를 얻을 수 있다. 게임의 시대에 살고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
  • 증강현실 개념 및 발전현황
    증강현실 의 원리와 구현 위치관련정보 획득 위치관련정보 서버로 송신 해당정보와 관련된 부가정보를 서버로부터 수신 화면에 디스플레이IV. 증강현실 과 가상현실IV. ... ( 기기렌탈 + 경기 관람권 + APP= 시즌권 판매 ) - App 월별 이용료 - 앱스토어 활용 - 경기장 기념품점 등을 통한 유통경로 확보 및 스포츠 구단과의 제휴 통한 구단 온라인 ... 편의 제공을 위한 애플리케이션 현실과 뒤섞인 게임VI. 증강현실 현재 활용방안 이케아의 증강현실 카달로그 게임 과 광고 를 혼합한 어플리케이션PART2.VII.
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    그러나 이전과 달리 수천만명이 동시에 온라인으로 접속해 게임을 즐기다 보니 데이터센터의 게임 서버들에서 발생하는 막대한 전력 소비가 탄소 배출량을 늘리는 요인이 된다는 목소리가 나오고 ... 서버들의 전력 소모와 탄소 배출 문제를 중요한 환경 의제로 설정하고 있다. ... 클라우드 서버의 재성에너지 사용, 다양성과 포용성 등이 주요 키워드라 할 수 있을 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    특정서버를 통해 접속하여 유저간의 멀티플레이가 가능한 온라인 기능을 갖춘 게임으로 최대 동시 접속 8명까지 가능하다. ... 마지막으로 온라인게임이다. 온라인 게임이란 게임소프트웨어업체가 콘텐츠를 공급하는 형태로 공급업체를 CP라고 부른다. ... 그러나 온라인 게임의 폐해 또한 극심하게 일어나고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.05.28
  • 메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    게임 플랫폼 사용자가 게임을 프로그래밍하고 다른 사용자가 만든 게임을 공유하여 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼 및 게임 제작 시스템 무료로 플레이 가능로블록스 플랫폼 소개 가상화폐 ... 직접 제작 등 여러가지 다양한 목적으로 즐길 수 있음마인크래프트 플랫폼 소개 실제 사용 경험 - 장점 다른 사람들과 한 서버에서 같이 플레이 가능 맵을 여러 사람들과 동시에 만들 ... 모여있을 때 목적없이 산만한 느낌 아바타 조작이 매끄럽지 않다고 느낌 하단 오른쪽에 간단한 의사소통을 위한 바가 조작에 방해가 됨로블록스 플랫폼 소개 사용자가 직접 프로그래밍 하는 온라인
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
  • httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    대부분 소비자는 아마존이라는 기업을 떠올릴 때 B2C 사업을 중심으로 온라인 쇼핑을 떠올리기 마련이다. ... 애플리케이션과 데이터베이스의 성능을 가속화하고 세션 스토어, 스트리밍 및 분석, 게임 리더보드 등과 같이 내구성이 필요하지 않은 상황의 기본 데이터 스토어로 사용할 수 있다.4) Redshift ... 프러비저닝 및 관리할 필요 없이 코드를 바로 실행하여 서버 없이 함수 실행을 지원하는 서비스이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 기존의 유, 무형의 무역과 디지털경제하에서의 전자무역에 관하여 무역경제의 이해
    게임을 수출하여 현지 서버에 설치하고 사용량에 따라 대금을 수취하는 경우 B2B로 분류되고 서비스판매 수익으로 나타난다. ... 예를 들어 온라인 게임의 경우 한국에서 게임을 설치하고 전 세계의 게이머들이 접속하면 B2C로 분류되며, 게임 사용료를 신용카드로 결제하면 관광수지의 개선으로 나타난다. ... 이러한 거래절차의 차이는 무역업무 프로세스의 전산화로 인한 결과라고 볼 수 있으며, 오프라인 절차의 온라인화로 설명된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    분류 및 분석한다.두 번째 기계학습으로 강력한 서비스 및 플랫폼, 그리고 다양한 기계 학습 프레임워크 지원을 통해서 어디서나 구축을 시작할 수 있다.세 번째로 서버리스 컴퓨팅으로 서버에 ... 자릿수 지연 시간 워크로드의 경제성을 실현하는 것이다.두 번째 금융 서비스로 비용 절감, 복원력 개선, 뱅킹, 결제, 자본시장, 보험 분야의 AWS 솔루션을 살펴보는 것이다세 번째로 Game ... 상점체계를 구축했다. 2001년에는 여행 상점과 게임까지 확장하였으며 매거진 등의 다양한 산업과의 제휴를 생성했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 게임의 양면성
    게임을 설치한 후 인터넷 서버로 접속해 다른 사용자와 소통하는 온라인 게임, TV와 연결하여 조이스틱이나 조이패드 등 콘솔을 이용하는 콘솔 게임, 스마트폰의 보급과 함께 그 영역을 ... 게임의 종류에는 전문 오락실에 설치된 게임기로 즐기는 아케이드 게임, 게임 소프트웨어가 저장된 CD나 DVD 등을 활용하여 컴퓨터 진행하는 PC게임, 컴퓨터 하드 디스크 드라이브에 ... 게임의 등장은 비교적 최근의 일이며 게임이 중독을 일으키는 정도의 객관적인 기준 또한 아직 갖춰지지 않은 상태이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 현대사회의이해_현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    소셜 미디어에서 공유하는 것, 커뮤니티에 가입을 하고 회원이 되어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다.메타버스는 과거의 서비스를 통합한 ... 각 국가의 문화, 경제 수준에 차이가 사라지는 것이 쉽지 않기 때문에 가상화폐 관련 서버들의 분포가 부족한 시점이다.가상화폐에 대한 문제점은 코인의 익명성을 악용하여, 마약 무기 등의 ... 화상회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    정보이용의 상호작용성 (네트워크환경-고속화,방송전공과 서버기술의 융합)↓ 1.문자정보(활자, 인쇄기술) 2.음성정보(축음기, 레코더, 전화, 라디오) 3. ... ; 백그라운드로 작용·특히 게임에서의 상호작용 : 가장된 역할 놀이/정체성 게임, 행위 수행, 공통의 상징 체계 구축(의도된 의미에 대한 오해를 없애고, 의미를 공유하기 위한 언어 ... 매체의 구성요소) VS 비트(상호작용성) EX)책◎가상 공간·Newromancer(gibson, 1984)-사이버스페이스 : 사람의 두뇌와 컴퓨터 통신망이 연결된 가상의 공간-비디오게임에서
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 클라우드 게이밍 서비스 GeForce Now 분석
    게임 제작사 Ubisoft 의 자체 게임 유통 플랫폼 Epic Games: 최근 공격적 확장 중인 게임 유통 플랫폼 일부 인기 온라인 게임도 지원 향후 GOG 플랫폼도 지원할 예정 ... 서비스 소개 기본적인 서비스 개념 NVIDIA GeForce GPU 가 탑재된 클라우드 서버를 통해 게임을 구동하고 , 게임 화면을 실시간소 25Mbps 이상의 고속 인터넷이 권장됨 ... Steam, Uplay, Epic Store 플랫폼 내 보유 게임 STADIA 스토어 내 보유 게임 Xbox Game Pass 에서 제공하는 모든 게임 PS2, PS3, PS4 에
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.04.14
  • 방통대 미디어영상학과 게임애니메이션VR의이해 중간과제물 게임의 주요 구성요소 분석 참여자, 목표, 설정, 절차, 규칙, 충돌, 도전, 기술과 재료
    분석하고자 한다.① 참여자MMORPG 게임으로, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 줄임말이다.온라인으로 연결된 여러 플레이어가 같은 공간에서 동시에 체험할 수 있는형식이다.② ... 2D 사이드스크롤 방식의 온라인 게임 “메이플스토리”를 게임의 주요 구성요소인 참여자, 목표, 설정, 절차, 규칙, 충돌, 도전, 기술과 재료 등의 8가지 항목에 대해 각각 정리하고 ... 2022 학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 게임˙애니메이션˙VR의 이해학 번 :성 명 :연 락 처 :____________________________________
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
  • SK C&C 응용프로그래머직 합격자소서
    또한 웹서버와 웹소켓서버를 이용해 어느 곳에서든 웹사이트 접속을 통한 스마트홈 제어가 가능하도록 구현했습니다. ... 백준 온라인 저지에서 난이도 있는 문제 위주로 500개 이상 풀었으며 코드포스 specialist 등급을 받았습니다. ... 블루투스를 통한 원격 조정 및 게임 컨텐츠를 위해 안드로이드 앱을 만들었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.22
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. ... 캐주얼 게임은 콘솔게임으로 인기를 끌기 시작했지만, 현재는 대개 웹브라우저에서 플레이되는 온라인 컴퓨터 게임이다. ... 미국의 선진 캐주얼게임 개발 및 퍼블리셔인 팝캡 게임즈(Popcap Games, Inc.)의 CEO 데이빗 로버츠는 “50대와 60대가 주류를 이루며 고객 대부분이 30대를 넘어섰으며
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    기술비용 효율적인 전용 게임 서버 호스팅 등Amazon GameLift 외 1종사물 인터넷디바이스를 클라우드에 연결 등AWS IoT Core 외 11종Machine Learning음성 ... 등AWS CloudTrail 외 18종미디어 서비스사용이 쉽고 확장 가능한 미디어 트랜스코딩 등Amazon Elastic Transcoder 외 8종마이그레이션 및 전송간단하고 빠른 온라인 ... Aurora 외 10종개발자 도구코드 빌드 및 테스트 등AWS CodeBuild 외 11종최종 사용자 컴퓨팅모바일 액세스를 내부 웹사이트로 활성화 등Amazon WorkLink 외 3종게임
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.03.15
  • https//aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    대부분 소비자는 아마존이라는 기업을 떠올릴 때 B2C 사업을 중심으로 온라인 쇼핑을 떠올리기 마련이다. ... 애플리케이션과 데이터베이스의 성능을 가속화하고 세션 스토어, 스트리밍 및 분석, 게임 리더보드 등과 같이 내구성이 필요하지 않은 상황의 기본 데이터 스토어로 사용할 수 있다.4) Redshift ... 프러비저닝 및 관리할 필요 없이 코드를 바로 실행하여 서버 없이 함수 실행을 지원하는 서비스이다.
    리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.08.07
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:12 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대