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"원소스멀티유즈" 검색결과 81-100 / 104건

  • [문화산업] 애니메이션 산업
    필름, 비디오)로 찍거나 스캐너로 불러들여 그것을 가공하고 재생하여, 실제로 생명력이 있는 것처럼 연속적인 움직임의 착각을 일으키게 하는 특수영상 기법을 말함(1) 원 소스 멀티 유즈 ... 천만의 말씀 [헤럴드경제 2005-05-04] 오로라월드 歐美 집중공략 ◆ 유연상 손오공 영상마케팅부 팀장은 “지난 90년부터 '원 소스멀유즈'을 지켜나가고 있다”면서 “완구 기업으로써 ... 애니메이션 산업의 일반적 특징■ 원 소스 멀티 유즈 (One-Source Multi-Use)공중파TV방송위 성Cable교 재출 판만 화도 서극장용 영화테마 ParkGame가정용아케이드대여용소장용주문형
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.25
  • [인문경영]전략적인 원소스 멀티유즈
    우리나라의 원소스 멀티유즈 실황1)캐릭터 산업의 실황2)조금씩 보이는 가능성Ⅲ. 결론논문 작성과 발표전략적인 원소스 멀티유즈Ⅰ. ... 전략적인원소스 멀티유즈차례Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 왜 OSMU인가.2. ... 일본의 원소스 멀티유즈 성공사례1) 포켓몬스터2) 전차남3) 세상의 중심에서 사랑을 외치다.4) .hack (닷핵)3.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.18
  • 웹툰 산업에서의 뉴미디어 콘텐츠 마케팅 이용 현황
    (매일경제, 2021.05.14) 웹툰· 웹소설은 원소스멀티유즈(One Source Multi Use·OSMU) 콘텐츠로 활용할 수 있는데, 이는 웹툰 안의 스토리 및 세계관을 바탕으로
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.07
  • [마케팅] 문화마케팅
    *원소스멀티유즈 확산 및 극장용 창작애니메이션 제작 확대. 애니메이션원작 멀티유즈확산과 게임원작 원소스멀티유즈 확산 그리고 만화원작 멀티유즈 사례 증가.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.10
  • [대중예술과한류]한류발표자료
    IT의 모든 것이 집약되어 있는 뉴미디어 = 모바일모바일을 통해서 계약을 맺은 드라마 서비스실시부가적인 서비스 : 무료 OST 벨소리 제공 드라마를 이용한 모바일 게임제작 서비스 (원소스멀티유즈 ... - 카드 배경을 이용해서 시각적인 효과를 통해 관심유도(타이인 마케팅)일본 초호화 인기 S신용카드 회사한류드라마콘텐츠 담당기관 or 방송사원소스멀티유즈마케팅 퓨전마케팅 체험마케팅라이프스타일파악이
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.05
  • [국제경영]PMC 난타의 해외진출
    누구나 쉽게 극의 내용과 이미지를 떠올릴 수 있는 이름: ‘난타’-타악기를 이용한 공연/cookin-황홀경에 빠진 상태깨지는 글자체 한 공간에서 야단법석 일어나는 내용이라는 것을 암시원소스멀티유즈 ... 언론에 실린 난타 관련기사 번역, 제공을 통한 자사 홍보..PAGE:15무대 장치와 공연 장비 단순화배우와 스태프 수 감축을 통한 제작비 절감저작권료에 대한 지출 없음원 소스 멀티유즈
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.22 | 수정일 2014.07.11
  • 계명대 문화기획론 시험족보
    .- (예) 제작에는 많은 초기 투자가 요구되지만,일단 흥행에 성공만 한다면, 음반, 패션, 캐릭터, 이벤트, 게임,관광 등 다양한 관련시장을 형성하면서 부가가치를 증대시키는 것.원소스멀티유즈
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.29
  • 문화콘텐츠로서의 게임기획
    원소스멀티유즈(One Source Multi Use)?에서 온라인 게임이 당당히 하나의 소스로 자리잡고 있는 것.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.04
  • [멀티미디어 문화컨텐츠]국내 문화컨텐츠의 현황과 전망
    원소스멀티유즈 확산 및 극장용 창작애니메이션 제작 확대원소스멀티유즈가 특징인 문화컨텐츠산업이 다양한 컨텐츠 구현 인프라 확산으로 더욱 심 화될 전망이다.그러므로 컨텐츠 기획 및 제작과정에서 ... 컨텐츠장르간 수평적 연계, 정보의 공유, 사용료, 권리관계 등에 대한 계약 환경 조성으로 원소스멀티보전략의 효과는 엄청난 것이었으며, 몇 년 새 가속화된 온라인상의 커뮤니케이션에 ... 최근 일반 영화관에서도 상영된 바 있는 영화 ‘죽거나 혹은 나쁘거나’는 6mm 저 예산 독립영화로 제작되었다.또한 아직 널리 보급되거나 제작이 활성화되지는 않았으나 인터렉티브 영상
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [경영전략]게임산업에 대한 분석
    사업까지 그 쓰임새가 확대된다는 것.따라서“원소스멀티유즈”를 이용한 엔테인먼트 산업은 수익이 기하 급수적으로 창출 되면서 이른바‘황금 알을 낳는 거위’로 비유된다. ... 게임은 21세기에 들어서 이러한“원소스 멀티유즈”형태를 띤 엔터테인 먼트산업으로 성장을 예고하고 있지만 영화는 이미 90년대 중반부터 “원소다. ... “원소스 멀티 유즈”란 하나의 컨텐츠가 다양하게 사용된다는 뜻으로, 쉽게 말하면 하나의 게임이 성공을 거두게 되면, 그 게임을 바탕으로 한 책, TV 방영, 캐릭터, 비디오, 영화
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • [경영경제]카트라이더 분석
    포지셔닝 강화를 통해 온라인게임시장1위등극4P전략 Product ⊙ 조직의 편이성 ⊙ 귀여운캐릭터와 아기자기한 플레이 ⊙ 아이템 사용으로 실력외적인 경쟁 ⊙ 드리프트 기술구현 ⊙ 원소스멀티유즈4
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.19
  • [산업분석] 2005년 온라인 게임 산업 분석
    영화, 소설, 만화,음악 등과 원소스멀티유즈가 가능하다. 영상물 등급 위원회 등에 의한 규제 경험재로서의 특성 소비자들이 체험하는 자체가 바로 상품이다.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [마케팅전략] STP전략 사례
    대상으로 한 이벤트 실시-> 호감 증가뮤지컬 '미녀와 야수' 투자분석 보고서1.국내문화산업 현황 및 문제점국내문화산업 현황- 문화예술분야가 산업화 되면서 '선택과 집중'의 현상과원소스멀티유즈
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.24
  • [문화기호학]한국 문화콘텐츠 개발을 위한 기호학적 방법론- 무형문화재 76호 택견의 디지털 콘텐츠화
    원형연구를 통한 한국적 소재를 디지털화하여 원소스멀티유즈(OSMU) 전략을 통한 대중화와 산업적 활용의 리소스로 제공하기 위한 보존 가치성을 고려해야한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28 | 수정일 2018.06.14
  • [축제연구]축제 승수효과
    원소스멀티유즈의 전략과 장르의 융합과 확장을 지향하는 SICAF의 특성도 디지털의 특성과 일치함은 물론이다. ... 개 요{1.서 론2.본 론2-1.서울국제만화애니메이션패스티벌2-2.세계도자비엔날레2-2.무주반딧불축제3.결 론1.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.11
  • 문화콘텐츠에 대해
    문화콘텐츠 업체들이 그간 온라인과 모바일로 매체를 다양화하고, 원소스멀티유즈 등을 계속 시도하기 있기 때문으로 분석된다.내수시장은 게임 산업과 영화산업을 중심으로 올해에도 성장세가
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.05.09
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅 성공 사례
    포지셔닝 강화를 통해 온라인게임시장1위등극..PAGE:344P전략Product⊙ 조직의 편이성⊙ 귀여운캐릭터와 아기자기한 플레이⊙ 아이템 사용으로 실력외적인 경쟁⊙ 드리프트 기술구현⊙ 원소스멀티유즈4
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.14
  • [마케팅]제휴 마케팅이란?
    제휴마케팅 역시 원소스멀티유즈 방식의 하나의 수단에 불과하다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.09
  • 미디어 스포츠의 변모
    시대가 되어가고 있다.21세기에 들어서 스포츠는 상품 가치가 높은 미디어 콘텐츠로 급부상하고 있다.방송과 인터넷을 통해 광범위하게 중계 전파되어, 단순한 프로그램의 차원을 넘어 원소스멀티유즈
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.18
  • [캐릭터] 국내 캐릭터 성공사례
    혹자는 캐릭터를 황금알을 낳는 거위로 비유하기도 한다캐릭터가 부가가치가 높은 이유는 원소스멀티유즈(one-source multi-use)가 가능하기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.06
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2024년 08월 31일 토요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대