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"진화론적 게임" 검색결과 81-100 / 5,789건

  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    진화하는 미디어 시대나날이 발전하는 기술로 인해 미디어 시대는 최근 몇 년 급속히 진화해왔다. ... 진화하는 미디어 시대Ⅱ. 본론1. 사례 분석1) 긍정적 사례 ? 메타버스를 활용한 아동교육2) 부정적 사례- 메타버스 세계의 위험성Ⅲ. 결론1. ... 가상세계 게임에서 사람들 막 때리면서 다니기도 했죠.”2022년 9월 미디어오늘의 취재에 응한 한 청소년의 발언이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 기말시험(온라인)
    구현 플랫폼의 활용 영역은 게임을 넘어 전 산업에 확대 중이며, 진화된 플랫폼도 지속적으로 등장하기 시작하였다. ... 확대 적용 중이며, Unreal에서는 에픽 게임즈가 개발한 게임엔진으로 현실과 구분하기 어려운 고품질 그래픽 구현이 가능하고 대작 게임용으로 활용되어 최근 타 산업 활동도 증가하고 ... 이 4가지 유형들은 독립적으로 발전하다 최근 경계를 허물고 상호작용하며 새로운 형태의 서비스로 진화중이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 1주 2강에서 산업심리학의 역사에 대해 학습했습니다. 산업심리학의 변화는 크게 세계대전을 중심으로 구분합니다
    이렇게 4차 산업혁명의 일환인 컴퓨터 체스게임은 내 일상에도 관여하고 있는 것이다. 컴퓨터의 진화는 회를 거듭할수록 그 정도가 무궁무진하여 획기적이지 않을 수가 없다. ... 좋은 예로, 내가 자주 하는 컴퓨터 체스게임이 있다. 체스게임은 초급, 중급, 고급으로 나뉘어 있었다. ... 특히, 휴대폰의 경우, 끊임없이 진화, 진보하고 있는데 다수의 구매자들이 최신 휴대폰을 구매하는 데 혈안이 되어 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    있다.사이버 공동체는 언제나 진화하고 변화하는 개념이며, 그 역사는 빠르게 흘러가고 있다. ... 사이버(가상) 공동체의 역사사이버 공동체의 역사는 디지털 혁명과 인터넷의 발전과 함께 진화해왔으며, 여러 단계로 나눌 수 있다.1) 초기 컴퓨터 네트워크 (1960년대-1970년대) ... 현실 안에서 사용자들은 가상 세계를 탐험하며 현실감 있는 인터랙션을 즐기며 새로운 형태의 사이버 공동체를 형성한다.사이버 공동체의 역사는 인터넷과 디지턈 기술의 발전과 함께 계속 진화하고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 남북관계에 대한 입장 논문
    팃포텟 전략은 무한히 반복되는 죄수의 딜레마 게임 속에서 첫 게임에서는 무조건 협력을 시도하나 다음게임부터는 상대방이 선택하게 된 협력과 배반 중 협력을 했을 시 에는 같이 협력으로서 ... 죄수의 딜레마 게임이란 두 명의 참가자가 상대방이 협력을 할지 배반을 할지 모르는 상황 속에서 본인이 협력과 배반 중 선택을 하게 되는 게임이다. ... 이는 협력의 진화의 저자 로버트 액설로드가 강조하는 팃포텟 전략과 유사하고 이는 딜레마를 풀 수 있는 좋은 시도였기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.19
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    다양한 게임과 가상현실(Virtual Reality)이 여기에 해당된다. ... 최근 코로나19로 이동과 여행이 불가한 상황이 발생하며, 메타버스로의 진화하는 속도 10년 이상 앞당겨와 졌다고 한다. ... 메타버스는 게임, 업무, 엔터테인먼트 등 다양한 곳에서 기술이 빠르게 성장하고 있고 미래에는 일상적인 기술로 상용화될 수 있는 기술이기도 하다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • [보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
    실제로 ARK Investment에서는 게임 기반 메타버스 플랫폼인 로블록스가 상장한 당일 50만주의 지분을 매입하였으며, 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 Unity ... 메타버스는 단순한 기술 진화가 아닌 사회경제 전반에 혁신적인 변화를 이끌 수 있다. ... 예를 들어, 교육 분야에서도 기존의 사이버대학에서 진화한 메타버스 대학 등을 모색하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 리처드 도킨스의 <진화론 강의>, 생명에 관한 모든 질문의 답은 자연선택이다.
    9강 우리는 유전자의 명령에 복종하는 로봇10강 무화과나무와 벌의 전략 게임2. 들어가며다윈의 진화론은 유전을 중심으로 자연선택과 돌연변이가 뒤를 받쳐주고 있다. ... 이러한 설명을 토대로 생명체는 결국 유전자의 명령에 따르는 로봇에 불과하다는 것을 사례로 설명한다.그리고 이를 더욱 명확히 하기 위해 무화과나무와 벌의 전략 게임을 실감나게 드러내 ... 2강 거미집으로 살펴본 자연선택의 작동 원리3강 진화, 벼랑 뒤의 완만한 길을 오르다4강 날개는 어떻게 진화했을까?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 이기적 유전자 독후감
    이기적 유전자 독후감게임이 언제 끝날지 알면 합리적으로 배신을 하게 된다는 건 좀 이해가 어렵다. 게임 이론 얘기 같기도 했다. ... 이걸 전부 유전자 하나로 퉁치고 넘어가는 건 그냥 이 책을 진화론의 연장선이다 하고 퉁치려고 넘어가려는 것과 유사하다고 본다.이 책은 고전이긴 하나 그래도 과학이 꽤 발달된 상황에서
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 인생은 게임이다_인간은 살기 위해 행복을 느끼는 것
    인간은 살기 위해 행복을 느끼는 것인생은 게임이다Ⅰ. ... 저자는 행복을 아리스토텔레스의 행복론이 아닌 진화론적 관점으로 바라본다. 이 책의 핵심주장은 행복은 생존을 위한 도구이자 진화의 산물이라는 것이다. ... 본론- 서론에서 『행복의 기원』은 아리스토텔레스의 행복론이 아닌 진화론적 관점으로 바라본다는 점을 언급했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    이곳에서 새로운 ‘위대한 시험’을 위해 제루스에 존재하는 가장 하등종족을 진화시켜 저그라 불리게 된다. ... 그리고 젤나가는 이들을 프로토스가 부르며 급격한 진화와 발전의 결과에 만족해 자신의 존재를 프로토스에게 드러낸다. ... 거기다가 국내 패키지 게임시장이 멸종해버리고 게임 트렌드가 온라인/모바일 게임 중심으로 바뀌었기 때문에 앞으로도 영원히 깨지지 않을 확률이 매우 크다.높은 인기를 반영하듯, 이 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹
    일정의 규칙과 승리조건에 맞춰 플레이어는 게임투를 진행할 수 있는 전략시뮬레이션 게임으로 진화했다. 다시 돌아와, 워해머 토탈워는 토탈워 시리즈 사상 첫 판타지 배경 게임이다. ... 게임, 영화, 소설 등 다양한 옷을 입고 진화할 수 있는 것이다. 그러므로 최근엔 다양한 문화를 통합하고 다른 플랫폼으로 옮겨가면서 대중성을 확보하려는 시도가 높아지고 있다. ... 게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차⑤ 규칙⑥ 충돌 혹은
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 역행자 요약
    ·몽상모드, 슬로우씽킹, 멍때리기, 명상, 단전호흡 뇌와 몸을이완하여 유연하고 혁신적인 생각을 얻을 수 있음·뇌와 몸은 수백만 년의 진화를 거친 산물임커 게임에서 실수하는 패턴첫째, ... 만연○ 진화는 생물의 작동을 멈출 수 없으며, 옛 기술에 새로운 기술을 쌓아올리는 것처럼 꼴사나운 것이 되곤 한다. ... (감정 게임)- 인간은 의사결정을 할 때 분노, 소망, 자존심 등 본능에 방해받음인간이 미래를 계산하는 뇌를 갖게 된 지는 얼마 않됨.감정 자체가 나쁜 것은 절대 아니나, 확률 게임
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.03 | 수정일 2023.03.15
  • 논제로섬
    창발적 진화‘ 퓨처 마인드 ’ 낙관주의를 위한 변론 미래에 관한 마지막 충고 Check 논제로섬게임 WIN – WIN 전략 LOSE – LOSE 전략 WIN – LOSE 전략 A 와 ... 원래는 있을 수 없는 일임에도 그 속에서 잘 살고 있다 . ‘ 창발적 진화 ’ 의 체계에는 역동적인 유연성이 내제하고 유연성은 그 체계들을 적응력 뿐 아니라 튼튼하게 만들어 준다 . ... 게임이론 한쪽의 이익과 다른 쪽의 손실을 합했을 때 제로 (0) 가 되지 않는 현상을 일컫는 용어‘ 퓨처 마인드 ’ 낙관주의를 위한 변론 미래에 관한 마지막 충고 Check 논제로섬게임
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.14
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    예를 들어 게임업계의 IP다각화가 두드러지면서 는 유명 IP에 AR을 적용한 것으로 ICT는 새로운 콘텐츠를 창출하는 수단으로 활용되고 있고 콘텐츠 생태계는 점점 진화하고 있다. ... 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. ... KISA)의 연구에 의하면 2017년 한국의 스마트폰 보급률은 94.1%로 2012년 65.1%에 비해 약 29%p상승하며 이러한 급속한 대중화로 스마트폰을 이용한 쇼핑, 뱅킹, 게임
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 메타버스와 NFT의 이해 및 관계
    메타버스는 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 ... ‘포켓몬고’ 게임이 대표적이다. 라이프로깅은 사물과 사람의 일상적인 정보와 감정들을 일기처럼 기록하고 공유하는 기술이다. 인스타그램이나 틱톡이 이에 해당한다. ... 구글어스나 가상 부동산 게임업랜드(Upland)가 여기에 속한다. 가상세계는 현실 세계를 본뜬 가상의 공간에서 경제적인 활동과 사회적인 교류가 이뤄지는 것을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.02
  • <콘텐츠가 전부다> 책 내용 요약 ppt
    기술의 진화 (AR , AI ) 결론콘텐츠 Chapter 1. contents ONLY 콘텐츠란 무엇인가? ... 게임 게임 콘텐츠의 영토 확장 클라우드 게임 시대 스트리머가 곧 콘텐츠 믹서 ( 스트리밍 플랫폼 ) 의 닌자 ( 포트나이트 게임 스트리머 ) 독점 하나의 IP 로 다양한 산업에 활용 ... 기술의 진화 (AR , AI) 미디어커머스와 접목한 AR 콘텐츠 콘텐츠 확장을 위한 AI 의 역할결론 콘텐츠 시장에서 나타나는 흐름 플랫폼이 주도하던 판 → 콘텐츠가 주도하던 판 오리지널
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.07
  • (인간행동과사회환경 토론) 인간의 행동은 유전인자에 의해 결정되는가, 아니면 환경에 의해 결정되는가, 이에 대해 어떻게 생각하는지, 그렇게 생각하는 이유는 무엇인지 근거에 기반하여 의견을 나누어 봅시다. !!!환경에 의해 결정된다는 입장!!!
    우리나라에서는 게임을 많이 하는 것이 아이들의 성장에 방해가 된다고 이야기한 바 있고, 또 폭력적인 비디오를 많이 보는 것 역시 아이들의 성장에 장애물이 된다고 이야기한 바 있다. ... 그것이 통용되려면 그들의 부모도, 그들의 조부모도 모두 강력 범죄자여야 하기 때문이다.셋째, 진화적 접근: 환경결정론의 지지자들은 인간의 특정 행동과 특성이 환경의 압력으로 인해 진화한다고 ... 주장하며, 진화론적 관점을 취하는데 예를 들어 초기 인간은 복잡한 환경을 탐색하고 생존을 보장하기 위해 지능을 개발하는 것이라 본다는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.19
  • 역행자-자청 독후감/서평/요약
    이런 길고 복잡한 게임에서 의사결정은 매우 중요한데 저자는 ‘기버 이론’과 마찬가지로 ‘인생은 확률게임’이라는 점을 강조한다. ... 저자는 인생을 일종의 게임으로 보는데 초장기 게임인 인생은 주변의 다른 사람들과 끊임없이 무언가를 주고받으면서 살아가야 한다는 것이다. ... 인간의 뇌역시 진화의 과정에서 수많은 오류를 갖게 되었다는 것이다. 인간은 새로운 도전을 생사와 직결되는 위험한 것으로 판단하도록 진화했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.17
  • "이타적 인간의 출현" 서평/독후감
    사변이지만, 자연을 닮은 패턴은 진화론적으로 인간에게 미적 만족감을 선사하기에 이 가설은 끌릴 수밖에 없을 것이다.? ... 근간이 있는 것처럼, 책의 모든 게임이론들에게 기초되는 공리가 있다. ... 상대방이 사회적 규범이나 규칙을 어기면 자신에게 손해가 가더라도 이를 응징하려는 성향을 가진 사람.”(137쪽) “진정한 이타적 행위(이타적으로 ‘보이는’ 것에 그치지 않는)가 진화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.11 | 수정일 2023.12.14
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:47 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대