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"캐릭터 콘텐츠 성공 실패사례" 검색결과 81-100 / 530건

  • 역설계 독후감 할인자료
    1부 에서는 역설계를 통해 성공을 거둔 실제 사례들을 소개하고 있다. ... 그 도전으로 성공을 거두면 상관이 없지만, 실패를 했을 때 지불해야하는 대가가 상당하기 때문이다. ... 하지만 단순히 그것을 그대로 따라한다고 해서 곧바로 성공이 보장되는 것은 아니라는 사실을 우리는 수많은 현실 속 사례를 통해 배웠다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.12.29
  • 매체 환경 변화에 따른 뉴스산업의 변화 분석 - 국내 언론사의 뉴스레터 도입에 대하여
    하지만 후원 모델의 성공 사례는 을 제외하곤 찾아보기 어렵고, 지속적인 수입원의 역할을 하기 힘들기 때문에, 후원에 너무 의존하는 것은 좋지 않은 선택이다(김영주, 2021). ... 구독자의 의견을 수용하는 수준을 넘어 ‘고슴이’라는 자체 캐릭터를 제작해 이를 후원 유도에도 활용했다. ... 전통적인 매체를 소비하는 50세 이상 세대도 중요하지만, 사회의 기술적, 문화적 트렌드를 만들고 이끌어 나가는 밀레니얼 세대를 독자로 끌어들이지 못하면, 언론사는 독자 교체에 실패하고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.01 | 수정일 2024.03.11
  • 스토리텔링 레포트 [오늘날 콘텐츠산업과 스토리텔링의 연관성]
    병사들이 지포라이터가 불행을 막아주는 부적이라는 인식이 강해지며 마케팅에 성공사례와 같이 스토리텔링은, 성공 요건이 명확하다.제4장-나의 전공 ‘문화콘텐츠’와 스토리텔링문화 콘텐츠 ... 스토리에 사건과 등장인물의 임팩트가 미비하다면 그 스토리텔링은 부가적 요소를 더 필요로 하기 때문에 실패할 확률이 높아진다. ... 내가 2번째 픽 이였고 미드라인을 갔고 캐릭터는 야스오를 선택했어. 게임 플레이 시간 20분을 기준으로 내가 10킬로 제일 잘하고 있었어.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.21
  • 프로레슬링의 흥행과 대중의 양상변화 분석
    미국 외의 국가의 사례Ⅳ. 국내 프로레슬링과 대중의 양상1. 전성기2. 침체기(현재)Ⅴ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구 목적우리는 미디어 컨텐츠에 둘러싸여 살고 있다. ... WCW과 ECW의 소유권을 산 빈스 맥맨은 WCW가 WWE를 침공하는 스토리를 만들게 되는데, 이 각본은 실패로 끝나고 WWF는 하락세를 맞게 된다. ... 최근까지 회장직을 맡고 있었던 빈스 맥맨(Vincent Kennedy "Vince" McMahon)에 의해 레슬매니아를 열면서 대중에게 친화적인 모습으로 변화하며 상업적으로 성공하기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • GS SHOP PD직무 합격 자소서
    가장 기억에 남는 성공 또는 실패한 경험에 대해서 말씀해주세요. ... 성공 또는 실패경험3. 협업을 하면서 어려웠던 점과 극복 방법4. 지원자의 차별점1. ... 전 출연자의 캐릭터 분석을 바탕으로 000와 000의 협업을 제안하였습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.10.19
  • 역사영화 제작 시 유의할점
    는 이처럼 역사영화가 영상 재현 장치를 통해 글로 기록된 공적 역사가 연결하지 못했던 유의미한 고리를 새롭게 접목함으로써 성공적으로 공적 역사를 보완한 성공사례이다. ... 는 영조와 사도세자의 캐릭터를 부각하며 임오화변을 전개했고, 그 원인을 사료를 바탕으로 전개했다. ... 오늘날의 대중들은 이미 영화, 드라마 등 미디어 컨텐츠에 익숙하며, 이를 통해 역사적 배경 지식을 습득한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 대중문화와 영화비평 간의 관계에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오.
    8..FILE:Contents/section0.xml대중문화와 영화비평 간의 관계에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오.목차Ⅰ. ... 영화비평가들의 평가가 영화 작품의 성공실패에 영향을 줄 수 있기 때문에, 영화 제작자들은 이러한 비평을 신중히 고려해야 한다. ... 또한, 소셜미디어를 통해 영화제작사나 배급사는 대중의 반응을 실시간으로 파악할 수 있어 영화의 성공 여부를 더욱 빠르게 판단할 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    유저들은 각자의 캐릭터나 아이템, 집 등의 커스텀 컨텐츠(CC)를 공유하고 활발한 교류를 갖게 된다. ... 가장 대표적인 사례는 동성애가 가능하도록 한 것이다. 물론 논란의 여지는 있지만 심즈가 처음 발매되었을 당시 동성애에 대한 인식을 고려하면 분명 큰 의미를 담고 있다. ... 언어로 번역되어 전 세계 1억장 판매라는 경이로운 기록을 세우며 기네스북에 올랐다. 2004년에 출시된 심즈2는 출시되자 마자 열흘 만에 100만 장 넘게 팔리면서 상업적으로 큰 성공
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 감성 스토리텔링 구성 전략별 광고 사례 분석
    감성 스토리텔링 구성 전략별 광고 사례 분석Ⅰ. ... “나는 실패한 것이 아니라 실패에 대처하는 법을 배우고 있다. ... 감성 스토리텔링 구성 전략별 광고 사례 분석가.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 트렌드코리아 (2024) 독후감
    실패없는 쇼핑... 시간이 무엇보다 소중한 자원이라고 할 때 가장 아까운 시간은 실패한 시간일 것입니다. 그것은 쇼핑에서도 마찬가지입니다. ... 도파민을 한껏 분출시킬 수 있는 무모한 마케팅 성공. ... 실패한 쇼핑은 돈과 시간을 낭비하는 것 이것을 피하는 것입니다.그래서 실패를 피하기위해서 각종 방법을 참고하여 리스크를 줄이는 방법이 강구됩니다.(2) 왜 이렇게 시간이 소중해졌을까
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.23 | 수정일 2023.11.11
  • (대중영화의이해) 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장·단점에 대해 설명하시오
    주요 캐릭터의 죽음이 일종의 복선으로 언급된 사례라 볼 수 있다. 복선은 영화의 서사를 흥미진진하게 만들고, 이 복선들을 잘 활용할수록 수작이란 평가를 받기 쉽다. ... 예컨대 할리우드에서 스타를 기용하여 실패 확률을 최소한으로 줄인 것처럼 말이다. ... 영화를 그저 향유하는 콘텐츠에서 학문적인 시각으로 바라보기 시작하면서 일부 영화학자을 발견하고자 하였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09 | 수정일 2023.09.22
  • 대중문화와영화비평(출대) ) 비평의 구성요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명. 현대 사회에서의 관객과 평론가의 지위에 대한 본인의 의견을 제시
    그리고 이와 같은 지식은 작품으로 하여금 최소한의 기준으로 성공한 것인지 실패한 것인지 여부를 결정할 수 있다. ... SF 영화에서 나타나는 캐릭터에 한국성을 표현하려고 노력할 때에는 재미가 떨어진다고 평가하고 있다. 한국형 SF 장르를 만들려는 시도에 실패했으며 재미가 없다고 평가하고 있다. ... 방송과 통신이 융합되어 다양한 미디어 컨텐츠가 다원화되었고, 광대역 네트워크가 출현했으며 멀티미디어 텍스트는 보편화되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 배달의민족 마케팅
    개요2010년 법인주식회사 우아한형제들에서 출시한 배달앱 서비스인 배달의민족은 2022년 현재60%에 육박하는 시장점유율을 유지하며 업계 1위자리를 지키고 있으며 O2O 서비스의 대표적인 성공사례로 ... SNS를 가장 많이 이용하는 2030세대는 친구들과 다양한 콘텐츠를 공유하는데 재미있는 콘텐츠는 가장 확산성이 크기 때문이다. ... 또한 경영진이 고객정보의 중요성을 생각하고 깨닫고 있었다면 일어나지 않았을 서비스 실패일 것이다.6.
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.11.30
  • 후광효과
    THE HALO EFFECT 후광효과CONTENTS THE H ALO EFFECT A SKING THE DE L USIONS AUTHOR ’ S O PINION 2목 차 01. ... 어린이용 조립블록을 만들어 판매한 ‘Lego’ ✓ 2004 년 , 수익이 25% 하락하고 2 억 3000 만 달러의 적자를 기록 “ 레고가 본업에서 벗어나 해리포터 등과 같은 흥행작의 캐릭터 ... 건국대학교 산업공학과 기술혁신론2 DISCUSSION 2 A SKING THE DE L USIONS AUTHOR ’ S O PINION THE H ALO EFFECT 왜 대다수의 기업은 실패할까
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.25
  • 창업, 이제는 선택이 아닌 필수!_워드 5페이지
    끊임없는 캐릭터 컨텐츠 사업과 다양한 사업의 인수로 지금의 대기업 카카오가 만들어질 수 있었다.추진력 또한 중요하다. ... 몇년 전 유행했던 과자 '슈니발렌'과 '대만 카스테라' 창업의 실패는 사업의 지속성을 보지 못하고 뛰어든 창업자들의 실패를 보여주는 사례이다.또한 프랜차이즈 경우에는 이것이 특히 중요하다 ... 사례이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.22 | 수정일 2020.04.16
  • 일본대중문화기행 레포트 <일본 현실계 스포츠 애니메이션의 인기요인 분석>
    서론바야흐로 애니메이션이 영상 문화 콘텐츠의 한 주축으로 자리 잡은 시대가 왔다. ... 당연하게도 이들의 성공은 쉽게 이루어져서는 안 된다. 전국 대회에 진출하기 위해선 최강자 한 팀을 가리는 지역 예선을 통과해야 하는데, 전국대회라는 이상을 실현하다. ... , 판타지의 영역으로 확장되는 모습을 보인다.아이러니하게도 스포츠를 주제로 한 영화나 드라마 등은 그다지 좋은 결과를 도출해내지 못하는 편이며, 높은 작품성을 보인다 해도 흥행에 실패하는
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.14 | 수정일 2020.03.29
  • 특수마케팅에 관한사례 작성
    성공사례로 꼽히기 때문에 이에 대한 통합적 마케팅 커뮤니케이션을 분석하기 위해 선정하게 되었다.3. ... 동시에 이러한 명곡을 색다른 캐릭터, 즉 새가 노래를 한다는 컨셉으로 연구를 하기 시작하면서 참신하고 창의적인 광고가 제작될 수 있었다. ... 소비자와의 유기적 관계구축과 전략적 접근방법이 무엇보다 중요하고 이를 위해서는 소셜 미디어의 활용이 불가피하다고 할 수 있다.본론에서 이러한 마케팅 커뮤니케이션을 이끄는 차별화 된 컨텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 나이키 NIKE 성공요인 분석과 나이키 기업전략과 마케팅사례 연구 및 미래전략방안 제시
    나이키 NIKE 성공요인 분석과 나이키 기업전략과 마케팅사례및 미래전략방안 제시CONTENTS1. NIKE 나이키 브랜드소개2. 나이키 기업 성공요인 분석3. ... 뿐만 아니라, 브랜드 캐릭터를 철저하게 유지하고 강화 시켜온 성공적인 광고 캠페인과‘Revolution’과‘Just do it’이라는 광고 전략의 일관적인 메시지에서도 우리는 일관성을 ... 이러한 순차적인 신제품 출시전략을 통해 새로운 사업 영역에서 발생할 수 있는 실패 확률을 최대한 낮추고, 혹시라도 실패했을 경우에 발생할 손실 규모를 최대한 낮추는 전략이다.마지막으로
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.01.12
  • 마케팅 커뮤니케이션 사례 분석
    그 중에서도 새가 랩을 하는 방식의 ‘옆길로새’ 래퍼의 현대카드 광고는 기존의 랩 형식의 무수한 광고가 실패했음에도 불구하고 고퀄리티의 음원과 영상미로 브랜드광고에 성공사례로 꼽히기 ... 동시에 이러한 명곡을 색다른 캐릭터, 즉 새가 노래를 한다는 컨셉으로 연구를 하기 시작하면서 참신하고 창의적인 광고가 제작될 수 있었다. ... 소비자와의 유기적 관계구축과 전략적 접근방법이 무엇보다 중요하고 이를 위해서는 소셜 미디어의 활용이 불가피하다고 할 수 있다.본론에서 이러한 마케팅 커뮤니케이션을 이끄는 차별화 된 컨텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    두가지 결과는 '성공'과 '실패'이므로, 이를 수학적으로 분석하기 위해 '성공'은 1의 확률 변수로, '실패'는 0의 확률 변수로 나타내도록 하겠다.이는 성공 확률이 p인 시행을 n번 ... 안타깝게도 게임 산업은 콘텐츠 산 점점 더 빨라지고 있다. ... 즉, 성공횟수인 k를 미리 정해놓은 뒤, 성공확률이 p인 베르누이 시행을 독립적으로 반복했을 때 k번째 성공이 나올때까지의 총 시행횟수(실패횟수 + 성공 횟수)를 얻어내는 것이다.성공확률이
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:59 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대