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"콘텐츠판매" 검색결과 81-100 / 63,285건

  • BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    및 아시아 지역에 집중되어 있었으며 한류 콘텐츠도 드라마와 대중가요에 집중되어 있었다.반면 현재의 한류는 한층 더 진화한 한류로서, 한류 콘텐츠의 소비지역은 한류의 불모지라 불리던 ... 기업이나 분식 판매 기업이 할랄 인증 취득 및 할랄 시장 지출을 계획하는 데 의미가 있을 것으로 생각된다.뿐만 아니라 할랄 푸드는 비거니즘의 트렌드에 부합하는 음식으로서도 각광을 ... 수시로 접해 온 한류 팬들의 선호가 높은 데에서, 한국의 치킨 및 떡볶이 등과 같은 음식도 K-푸드로서 이슬람 시장에서 우위를 점할 수 있을 것이라 짐작되기에 한국의 프라이드 치킨 판매
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    판매장의 기능이 상품의 판매에서 흥미와 재미를 제공하는 것으로 확장된 것이다. 최근 유통업계는 COVID-19로와 매출을 기록하고 있다. ... 예능 콘텐츠 활용 BET2MEN 고려은단 편(출처: 네이버 쇼핑 라이브)유통업체들은 예능 콘텐츠를 마케팅에 적극적으로 활용하고 있다. ... 더불어 ‘여신 강림 쇼핑 라이브’, ‘앤디 워홀 랜선 전시회’ 등을 통해 문화콘텐츠와의 연계를 시도하며 라이브 커머스와 예능 콘텐츠가 결합한 새로운 형태의 마케팅 범위를 확대해 나가고
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • [기업분석]하이브
    기업분석 LABEL PLATFORM SOLUTION 아티스트 양성 음악 컨텐츠 제작 비즈니스 솔루션 제공 공연 , 게임 , 기타 콘텐츠 제작 위버스 운영 [ 주요 사업 전략 ] 음악 ... 산업분석 ■ 음원 , 음반 판매량 ■ 신인 걸그룹 초동 판매량 ■ 기존 아티스트 판매 량HYBE ANALYSIS 산업분석 ↑ 연얘인 지망생 의 경쟁률은 매우 높기에 높은 교섭력 * ... NFT 와 연계하여 디지털 자산화 - 이익 창출 가능 가상 공간에서의 소속 연예인 파급력 확대 가능 [ 리얼 타임형 콘텐츠 개발 ] 리얼 타임형 콘텐츠 : 실시간형 시각특수효과 기반
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시_경영학개론
    기업이 판매하는 재화나 서비스의 직접적인 구매자이기 때문에 그 요구를 정확히 파악해야 한다. ... 증강현실 업계 중에서 최대의 컨텐츠를 보유 중인 선도기업이라 당당히 소개하겠다.그리고 또 다른 핵심 제품, Victoria AR은 상업용 증강현실/가상현실 모바일앱을 한국경제 그룹 ... 현재 150여 권의 증강현실 도서를 개발 판매하고 있고 15개 국어를 통한 200여 개의 모바일앱을 각각 3개 사를 통해 650여 종을 서비스 제공하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
  • 2020.ver e-learning 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 최신기출족보_중간 (문콘마)
    다음 중 마케팅과 판매의 차이점에 대한 설명으로 옳지 않은 것?1) 마케팅은 새로운 고객을 찾아내고 제품을 개선하고 판매결과를 분석하여 반복 판매를 관 ... 1) 생산지향 -> 제품지향 -> 판매지향 -> 고객지향 -> 사회가치지향2) 제품지향 -> 판매지향 -> 생산지향 -> 고객지향 -> 사회가치지향3) 생산지향 -> 판매지향 -> ... 7강 , 30문제1.다음 빈칸을 채우세요문화콘텐츠의 특성 중 문화콘텐츠는 소비가 이루어지기 전에는 그 효용을 알 수 없는( 경험재 )의 속성이 강하다.2.
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로은 디지털 기술의 적용 여부는
    프로모션을 제공하고 직접 마케팅하며 대인판매 및 PR 등에 대한 효과적이고 효율적인 실행을 위한 인터넷을 활용한다. ... 뉴미디어 광고는 다양한 문화적 요소와 광고 컨텐츠의 결합으로 컨텐츠 안에 자연스럽게 브랜드 메시지를 포함시킴으로써 기업 자신만의 플랫폼을 만들고 브랜드 컨텐츠를 전달하고 있다. ... 프로모션을 제공하고 직접 마케팅하며 대인판매 및 PR 등에 대한 효과적이고 효율적인 실행을 위한 인터넷을 활용한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델(소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델)에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고, 운용 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전 방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    온라인 구독의 대표적인 예로 벅스, 지니와 같은 음악 컨텐츠를 제공하는 업체와 넷플릭스, 웨이브와 같은 VOD 컨텐츠를 제공하는 업체가 있다.4) 커뮤니티모델커뮤니티모델은 공통된 관심사를 ... 대표적인 기업으로 레드햇과 리눅스가 있다.② 오픈콘텐츠온라인에서 이용자들이 자발적인 참여로 콘텐츠 개발 및 발전하여 공개하는 방식으로 이루어진다. ... 가진 사람들이 모여서 활동하는 공간을 제공하는 모델로 사회적 네트워킹, 오픈소스, 오픈 컨텐츠를 포괄하는 개념이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.30 | 수정일 2023.04.18
  • 국내 또는 글로벌 기업 중 하나를 선정하여, IT를 활용한 비즈니스 모습 및 성공실패 요소에 대해 정리, 제출
    저렴한 가격, 신속 배송, 제품 다양화를 목표로 상품, 서비스, 콘텐츠 등 전자 상거래 플랫폼을 판매하고 다양화를 의류·패션·식품·도서·전자 서적·동영상·가전 등의 콘텐츠로 확대하고 ... 등을 판매하고 있습니다. ... 사업 초기에는 책과 CD를 판매하는 인터넷 서점을 시작으로 의류, 전자제품 등 모든 제품을 판매하는 통합 온라인 쇼핑몰 기업으로 성장했습니다. 1990년대 후반 전자상거래는 낯설고
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 1. E-비즈니스 개념2. 전자상거래 유형과 사례3. F-커머스 현황 및 현안 과제4. 5G 기술이 가져올 변화5. 메타버스가 E-비즈니스에 미칠 영향
    이는 다시 무료 콘텐츠를 제공하는 포털이나 멀티미디어 서비스와 유료 콘텐츠를 제공하는 온라인 구독 모델로 구분할 수 있다. ... 인터넷을 통해 소비자와 직접 상대하기 때문에 판매채널의 효율이 극대화된다. 중개 모델은 직접 판매 대신 중개자로서 구매자와 판매자의 거래를 촉진하는 모델이다. ... 콘텐츠 서비스 모델은 이용자에게 관심대상이 될 수 있는 콘텐츠를 사이트에 구축하고 이를 이용자의 사이트 방문을 유도하기 위한 수단으로 삼는 모델이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.21
  • 디지털마케팅 실무 중간 대체 과제, 중간 정리 모음
    과정1) 상황분석: 청중, 고객분석, 경쟁사 벤치마킹, 온라인 파트너 분석2) 목표설정 KPI : 미션과 비전, 목표진단3) 전략수립: 시장세분화, VALUE 포지션, 관계수립, 컨텐츠 ... 전술수립: 4P MIX, 목적으로 전환, REACH ACE CONVERT ENGAGE5) 성과 평가 및 개선과제 도출2.2 디지털 마케팅의 핵심 전략 5개 소개1) STP 전략2) CONTENTS ... : 오래 머물러 볼 수 있는 양질의 콘텐츠 만들기: 검색 엔진 최적화 하는 가장 좋은 방법은 검색엔진최적화를 하지 않은 (양질의) 콘텐츠를 만드는 것1.2 검색엔진 마케팅- 네이버
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 (예를 들어 한 가지 방식 및 매체가 아닌, 2가지 이상 마케팅 커뮤니케이션 등)
    통해 고객의 참여를 유도하고, 이를 통해 브랜드 인지도를 높이고 제품 판매를 촉진하는 마케팅 전략이다. ... 반영하여, 본 레포트는 초보자를 위한 식물 재배 키트를 제공하는 스타트업인 '플로라픽'의 광고 전략을 중심으로 분석을 시도한다.플로라픽은 실내 식물 재배를 쉽게 만드는 제품을 개발하고 판매하는 ... 이벤트는 직접적인 제품 판매를 목표로 하기도 하지만, 고객과 브랜드 간의 상호작용을 통해 브랜드에 대한 긍정적인 감정을 조성하거나, 브랜드에 대한 충성도를 높이는 것을 목표로 하기도
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 빛글림 ppt
    빛글림 디지털과 인테리어가 결합된 ‘ 디지테리어 ’ 를 창조하다 학과 학번 이름CONTENTS CONTENTS 01 - ‘ 빛글림 ’ 에 대해서 CONTENTS 02 - 감성 콘텐츠 ... 디자인 하는 ‘ 빛글림 ’ 02 감성 콘텐츠의 넷플릭스를 표방하여 화가와 사진작가등의 작품에 대한 디지털 아트 변환 및 판매에 관한 독점적 계약을 체결하고 작가들의 작품을 활용해 ... 스트리밍 서비스를 통해 공간을 디자인 하는 ‘ 빛글림 ’ CONTENTS 03 – 혁신서비스 해외진출 맞춤형 지원사업으로 더 큰 해외 시장으로 간 ‘ 빛글림 ’업태 빛글림에 대해서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.10
  • 마케팅 설계자를 읽고
    그리고 가치사다리를 통해서 저의 콘텐츠를 결국 상위의 콘텐츠를 구매하도록 유도하는 방법을 알려준 책이기도 합니다. ... '호기심에 기반을 둔 헤드라인' 스크립트 헤드라인이 중요한 이유는 우리가 이 콘텐츠에 관심이 있는지 없는지 모르기 때문에 헤드라인이 없다면 콘텐츠는 아무런 쓸모가 없게 됩니다. ... -상향판매를 몇번이나 넣을까? -하향 판매를 굳이 넣어야 할까?
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.16 | 수정일 2024.07.29
  • <에픽 콘텐츠 마케팅> 감상문 줄거리 내용정리
    적시에 최고의 콘텐츠를 전달하려면 더 낫고, 촘촘한 과정이 필요하다.-판매과정은 판매 및 마케팅 활동에 있어 소비자들의 행동을 지켜보는 방식이다. ... -콘텐츠 배치표는 판매과정과 각 과정의 고객들을 다음 단계로 움직여줄 콘텐츠를 융합하는 것이다. ... 요는 한번에 매출로 이어지는 효과를 내기 힘든 SNS 마케팅이나 에픽 콘텐츠 마케팅을 활용하면서 정말로 효과를 보기 위해서는 소비자들을 위한 자신만의 컨텐츠를 만들어야 한다는 것이다.이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • A 원격교육론 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    개발될 것이고 학습자가 판매자나 제작자가 되는 새로운 생태계가 제시될 것이라고 예상하였다. ... 수 있게 되어 교육만으로 끝나는 것이 아닌 학습자가 제작자이자 판매자가 되는 생태계 구축이 만들어질 것으로 예상된다.Ⅲ. ... 이러한 모든 교육 이수 과정 및 결과물, 자격이나 인증은 개개인의 메타버스 형 클라우드 LMS에 블록체인이나 NFT형태로 보관되어지며 다양한 형태의 결과물 NFT 등은 판매도 가능할
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.05.27
  • 휴먼스케일(인간 척도)와 진열대의 관계
    공공 공간 Contents 1 선정 이유 편의점의 판매 선반과 도서관의 책꽂이 선반 비교Contents 1 선정 이유 편의점의 판매 선반과 도서관의 책꽂이 선반 비교 편의점 도서관 ... 4 - 결론Contents 1 선정 이유 편의점의 판매 선반과 도서관의 책꽂이 선반 비교편의점 선반 편의점은 대형마트에 비해 좁은 공간에 많은 물건 이 밀집하게 진열되어있고 , 주변에서 ... 상업공간 Contents 1 선정 이유 편의점의 판매 선반과 도서관의 책꽂이 선반 비교도서관 반면 도서관의 책장은 편의점과 마찬가지로 철제 선반이며 , 정보 수집을 위해 가장 많이
    리포트 | 15페이지 | 5,300원 | 등록일 2020.12.07 | 수정일 2024.04.22
  • 원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    플레이 하게 되는 게임을 유저가 직접 설계하고 판매를 하기 때문이다. ... 게임 안에서 유저가 게임 및 아이템을 구매하면 이를 설계한 제작자에게 판매수익의 일부를 돌려준다. ... 아바타 공연은 3000만, 4000만 뷰를 넘게 찍었으며, 이러한 영향력 때문에 제페토에는 현실의 기업들이 다수 입점해 있다.제페토효과구찌, 디즈니, 나이키 등이 의상과 액세서리를 판매하거나
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 디앤씨미디어
    웹툰 시장 규모 : 7조 원으로 추정네이버 / 카카오 웹툰 거래액 성장률 : 30%대"국내에서 가장 많은 작가, 콘텐츠를 보유한 웹툰/웹소설에 특화된 CP (Contents Provider ... 게임, 드라마, 영화 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략": 흥행에 성공한 IP를 2차 콘텐츠로 제작해 수익 극대화: 21년도 하반기 굿즈 사업 시작 : '나 혼자만 레벨업 ... )사""컨텐츠를 카카오, 네이버, 리디북스 등에 넣고 있는 상태"카카오페이지 내 CP 중 점유율 1위3Q21 영업수익의 53% → 카카오엔터테인먼트 향1.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 인터넷 마케팅과 사례
    경우 구매자와 판매자를 직접적으로 연결하기 때문에 중간 유통과정을 생략할 수 있고 전통적인 방법의 판매에 비해 최소한의 인원, 조직만으로도 그 특성상 판매공간 없이도 축적된 데이터 ... 이와같이 접점 이후의 마케팅 믹스를 6C로 표현할 수 있는데 이는 고객과의 상호작용성을 중요시하는 측면으로 구체적으로는 지식과 정보전략(Contents Strategy), 고객맞춤전략 ... 확장 제품의 개념변화-브랜드 네임과 도메인 네임의 연계성 중요가격(Price)-저가화, 무료화, 역가격화, 무가격화-유료화, 고급화, 패키지화, 머천다이징유통(Place)-디지털 컨텐츠
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오.
    특이한 점은 단순한 온라인쇼핑몰이 아니라 커뮤니티 기업으로서 무신사TV, 콘텐츠 활동 등으로 비즈니스 모델을 구축하였습니다. ... 하지만 OTT시장이 확대되면서 자체적으로 컨텐츠를 제작하여 제공하고 있다. ... OTT 플랫폼은 드라마, 영화, 애니메이션 등 판권을 매입해 소비자는 월 구독료를 결제하면 제공되는 다양한 컨텐츠를 마음껏 볼 수 있는 구조이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대