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플레이, 즐거움의 발견 독후감 - 플레이, 즐거움의 발견 관련 독후감 1건 제공

"플레이, 즐거움의 발견" 검색결과 81-100 / 246건

  • 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    포켓몬을 발견하면 증강현실(AR, Augmented Reality)이 작동하여 실제와 같은 배경이나 게임 이미지가 보인다. ... .< 게임 플레이 방식 >앱에 접속하여 사용자(플레이어)는 자신의 아바타(avatar)를 생성한다. 성별, 피부, 눈동자, 헤어스타일, 옷 등을 선택해 꾸민다. ... TV영상에서 보는 즐거움과는 달리 나의 시선이 움직이는 대로 현장을 즐길 수 있고, 그룹가수의 여러 멤버들 중 내가 좋아하는 특정 멤버를 가까이서 볼 수 있다. 360도 회전 VR기술로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 게임놀이치료, 감정단어게임
    - 긍정적 감정 기술: 유쾌한 경험들의 긍정적인 효과가 고조, 상호간 즐거움 안에서 아동들 을 서로 연합시켜 줌- 부정적 감정 기술: 부정적 감정을 희석시키며 사건의 부정적인 면들을 ... - 게임을 통한 덜 방어적인 분위기는 개인적 이야기들을 드러내는 것을 꺼리거나 억제하려 는 경향을 해소- 듣는 사람들의 경우 그러한 감정들을 경험한 것이 자신만이 아니라는 사실을 발견함 ... 최고점 을 받지 못한다 하더라도 이런 목표가 달성된다면 모든 사람이 다 이기는 것이다.■ 팀플레이 (Team Play)- 위와 동일한 기본 규칙을 사용하지만 상대방 팀의 한명이 전달하는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.10
  • 대체현실(ARG) 게임에 대해... 리포트
    대체 현실 게임은 현실에서 도피하고자 플레이를하는 게임과 정반대로 현실을 더욱 알차 게 살고자 플레이를 하는 게임이다. ... 내에서 벌어지는 자발적 행위 혹은 몰입 행위로서, 자유롭게 받 아들여진 규칙을 따르되 그 규칙의 적용은 아주 엄격하며, 놀이 그 자체에 목적이 있고 '일 상적 생활'과는 다른 긴장, 즐거움 ... Simulation), 실제로 존재하지 않는 대상을 존재하는 것처럼 만들어놓은 작업, 인공물은 시뮬라크르를 지칭하는 추리서사 구조를 띄고 있다는 것입니다.추리서사의 핵심적 특징인 ‘추측하기’와 ‘발견하기
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.02
  • 체육수업에서의 독서활용
    체육수업에서 교사가 해야 할 중요한 기능 중 하나는 학생이 정보를 처리하고 기능을 수행하는데 가장 중요한 단서를 발견하도록 도와주어야 하는 것이다. ... 또한 이러한 수행을 통해 만족이나 즐거움을 얻을 수 있다.이 과정에서 체육 교사의 역할이 매우 중요한 만큼 학생들의 인지 수준과 개념의 체계성에 따라 교과서의 내용을 구성하는 등 타 ... 심동적 영역에서의 기능 향상을 위한 연습위주의 수업이 되어 기능이 뛰어난 학생들은 재미없어 하며, 기능이 떨어지는 학생이나 여학생들은 시합에 참여하지 못하거나 참여하더라도 소극적인 플레이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.02
  • 축구의 연습계획과 운동계획
    이것은 동료들과 경기를 통하여 그 즐거움을 맛볼수 있으며 목적달성을 위해 집단적으로 협력함으로써 바람직한 인간형성을 조성하는 것이다. ... 학습자가 다양한 연습 조건을 경험함으로써 환경에 대한 다양한 정보를 지각운동 활동 영역에서 탐색하게 되어 기술 수행과 관련된 자유도 문제를 해결할 수 있는 최적의 방법을 발견할 수 ... 고급과정에 들어가면 룰의 이해를 깊이 하고 게임의 구성과 특히 콤비네이션 플레이를 이해하고 동시에 실천할 수 있도록 한다.이런 과정을 일관해서 지도해줌으로써 비로소 기술을 몸에 익힐수
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.20
  • 스포츠와 윤리(스포츠의 상품화)
    스포츠의 상품화 ‥ 전화되었는데, 지금은 본래의 게임(game)이나 플레이(play)를 대신하여 국제 공통어가 되었다. ... 이같은 체험은 새로운 자기발견, 자기의 가능성 개발을 초래하고 인간성의 향상과 발전에 크게 공헌한다.6) 커뮤니케이션 기능스포츠는 경쟁과 협동의 관계를 통해 타인과 또 열린 감성을 ... 즐거움의 추구는 인간의 정신과 신체의 움직임을 동시에 높여주면서 인간의 신체적·감성적·이성적 가능성을 보여주며 이들을 통합한다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.14
  • 성균관대 MBA 경영정보시스템론 과제 "빅데이터를 활용 10년후 NBM(NEW BUSINESS MODEL) 제시 및 분석 (EMOTIONAL TOY)"
    혼자가 됨으로 인해 외로움을 느끼기도 하지만 자신을 위해 더욱 시간을 할애하며, 자신의 행복과 즐거움을 상위의 가치에 두고 살아가고 있는 것이다. ... 창조경제 실현과 콘텐츠 경쟁력강화를 위한 투자활성화, 제작 및 수출확대, 폭넓은 세제지원으로 지속가능성 확보하고 차세대 신영역 창출의 재도약 기반 마련과 인식제고를 통한 가치의 재발견으로 ... 그 효용성을 높여 사용자에게 몰입감과 현실감을 제공하는 기술이다.2016년 7월 7일 증강현실 기술을 적용하여 출시된 닌텐도의 대표작 ‘포켓몬 고’는 출시 3일만에 앱스토어와 구글플레이
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 체육 수업지도안 세안(배구) A+ 공개수업 사용
    인성목표학습자료배구 경기창의요소인지확산적사고, 문제해결력, 상상력, 비판적사고, 문제발견, 논리분석적사고학생활동요소협동학습정의즐거움, 열정, 흥미, 호기심, 몰입, 다양성, 독창성, ... 배구 수업을 통해서 학생들에게 주는 심동적 영역으로는 배구의 기초기능, 복합기능, 경기기능을 알고 배구 수업 또는 게임 플레이를 할 수 있는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.08
  • 스포츠와 건강 기말 자료
    자신이 살고 있는 세계에서 자신의 위치를 발견하고 이를 수용5. 자신을 둘러싸고 있는 자연과 타인의 구속과 억압에서 벗어나는 것6. ... 페어플레이 정신 위반 윤리, 도덕상 이유3. 사회악을 낳는다약물사용의 문제점1. 약물 사용에 대한 무지2. 약물 및 도핑의 전문화, 지능화 경향3. ... 목적을 이루기위해 스포츠를 수단화, 도구화 (탈스포츠화)구분놀이로서 스포츠일로서 스포츠동기내적외적보상내적외적자유인지크다작다활동장악크다작다창의적 능력 발현크다작다즐거움크다작다여가의 문제
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.19
  • 자기진단 보고서
    상대방과 경쟁구도를 즐겨하며 일을 배우거나 공부를 하는데서 큰 즐거움을 느낀다. ... 그러나 아무런 대책 없이 자신을 방치하고 있을 경우 나중에 일이 터져서야 자신의 강점 및 약점을 발견하지만 그 때는 강점은 활용하지 못하고 약점 때문에 발목을 잡히는 경우들이 있을 ... 하나는 개인의 능력과 기술을 토대로 최대한의 능력치를 활용하게 하여 결과에 따라 그에 따른 보상을 주는 기업, 하나는 팀플레이에 주력하여 여러 사람이 하나의 큰 성과를 냈을 때 그
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.08
  • <새로운 미래가 온다>(다니엘 핑크) 독후감/서평
    가상세계를 경험하는 롤플레이 게임을 통해 공감 능력을 기르고 우리 사회를 체험할 수 있다고 본다. ... 영화를 보고 책을 읽고 노래를 듣고 울음이 난다면 혹은 즐거움을 느낀다면 당신은 거기에 매료되었고 공감한다는 뜻이다. ... 그 경계를 넘나드는 가운데 창의성을 발견할 수 있다고 저자는 말하고 있다. 갇혀 있지 않고 새로움을 시도하는 데서 지금과는 다른 특별한 것을 창조해낼 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.23 | 수정일 2016.01.25
  • 애플뮤직 출시와 국내에 끼치는 영향 (스트리밍 시장,스트리밍,애플뮤직,apple music,스포티파이,멜론,구글플레이뮤직,벅스)
    애플이 구성한 음악 목록 중 마음에 드는 재생 목록을 발견하면, 플러스 아이콘을 누르면 ‘마이뮤직’에 해당 목록이 보관된다.8) 비츠1- DJ가 진행하는 전통적인 음악방송이다. ... 어떤 곡을 듣다가 마음에 들어 오른쪽 하단 옵션에서 ‘스테이션 시작’을 누르면 사용자가 좋아할 만한 음악들이 흘러나온다.7) 재생목록에 추가- 애플뮤직은 듣는 즐거움을 다양하게 주기 ... - 구글 플레이 뮤직 무료 버전은 스포티파이나 판도라와 비슷하다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.07.02
  • 가치혁신 마케팅전략 성공사례 & 심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례
    경쟁 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 과는 전혀 다른 . ' 비디오 게임의 혁명 ' 이 되는 게임기 .사례 : 애플의 브랜드 확장 i- Phone i- Pad i-Pod사례 : ... 어릴 때 추억 서양 고향 마을 - 중앙 광장 중심 시계탑 , 교회 , 시청 , 빵집 환타지  현실적으로 실현 못하나 동화에선 환상을 꿈꾼다 어드벤춰  남자들은 탐험 어드벤춰에서 즐거움Needs ... Value Maximization 사례 :Illuminations 사의 장식용 초심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례들 고객의 숨겨진 잠재니즈를 발견하려면 ?
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 게임 시장과 소비자
    게임이 주는 순기능이란 ‘사람에게 즐거움을 주는 것’이라고 이해해야 한다. 이렇게 사람들은 즐거움을 주는 수단으로 게임을 택한다.. ... 이러한 온라인 시장 환경에서 현 게임시장의 분석을 통해 지금의 문제점을 발견하고 앞으로 나아갈 방향을 찾는 것은 필수적이다.우리는 이제 지금까지의 게임 시장을 분석하여 현 시대의 주요 ... 추후에 게임을 진행하면서 비용이 발생하지만 초기에는 아무런 비용부담 없이 플레이가 가능하기 때문에 상대적으로 온라인 게임은 초기 접근성이 높다.2) 게임 플레이 요소의 다양성온라인
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.14 | 수정일 2014.07.15
  • NC소프트 광속 합격 자소서 (자소서 구조, 작성법 포함)
    그들이 '트리스티스'에 관심을 가지고 플레이 하는 사실은 변함 없었고 오히려 그 점에서 불만 제기에 대해 을 느꼈습니다. ... 꿈은 우주정복으로 미지의 세계로 떠나 그곳을 정복하여 꿈의 낙원을 만드는 것-‘Con'은 together quer는 search를 의미하고 있으며 ’우리 모두 함께 미지의 세계를 발견하러 ... 꿈은 우주정복으로 미지의 세계로 떠나 그곳을 정복하여 꿈의 낙원을 만드는 것-‘Con'은 together quer는 search를 의미하고 있으며 ’우리 모두 함께 미지의 세계를 발견하러
    자기소개서 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • 초등학교 방과후 축구 수업 1학기 계획안입니다. (16주)
    축구 경기를 통하여 소질을 조기에 발견하여 계발할 수 있는 기회를 갖는다.지도 방침1. 다양한 축구 활동을 경험할 수 있는 기회를 확대한다.2. ... 16공격법 연습백패스 공격 이해 및 연습축구게임축구게임을 통해 실전감각을 익힌다.9/16공격법리턴 패스에서 스루 패스로의 공격축구게임축구게임을 통해 실전감각을 익힌다.10/16아웃 오브 플레이킥 ... 신체활동의 즐거움을 알고 평생 운동습관을 기른다.2. 운동 학습을 통해 자신감을 키우고 남을 배려하는 마음을 배운다.3. 단체경기를 통해 협동심과 팀워크를 배운다.4.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.19
  • 현대사회와 스포츠 중간고사
    기사도정신, 경쟁자에 대한 존중, 페어플레이와 스포츠맨십포로페셔널리즘 ? 상업주의와 결코 분리될 수 범절 ... 현기증의 추구를 기초로 하는 놀이 → 환각, 공포, 공될 수 있다.sport의 범주에 alea와 mimicry의 요소가 발견된다하더라도 이를 sport 범주의 주 구성 성분으로 취급하기는 ... 사회체육, 생활체육스포츠는 놀이와 경쟁의 조화가 요구되는 행위로서 어느 한 요소가 강하거나 약해지면 스포츠 본래의 의미가 퇴색되어짐.최근 스포츠 현장에서 경쟁이 지나치게 강조, 참가의 즐거움보다
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.03 | 수정일 2021.06.08
  • 자신의 전공에서 바라 본 세종 시대와, 그 정치에 대한 이해
    개별적으로 뛰지 말고, 팀플레이를 강화하라.세종은 일이 되도록 만드는 데 남다른 능력이 있었다. 더구나 그에게서는 국가 CEO의 강압적 측면을 찾아볼 수 없었다. ... 이들의 개인기는 탁월한 CEO를 만나 환상적인 팀 속에서 유감없이 발휘되었다.나는 여기에서 세종대왕과 2002년 월드컵때 우리나라의 감독이었던 거스 히딩크 와의 공통점 두가지를 발견하였다 ... , 살아가는 즐거움을 누리게 하자 - 희호지락, 생생지락“드높은 평화와 절대 풍요를 이룩하라” - 융평, 풍평“백성에 대한 절대 사랑을 실천하라” 등CEO(최고경영자)로서 세종대왕
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.09 | 수정일 2016.07.19
  • 넥슨네크웍스 QA직군 합격자소서
    [게임 적응 능력]넥슨사의 게임뿐만 아니라 타 회사의 수많은 게임을 플레이한 경험이 있습니다. ... 그리고 유저들에게 즐거움을 선사하고 넥슨의 게임이 그들의 삶 속에서 함께 하도록 만들고 싶습니다.최근 1년 내에 본인의 목표 또는 가장 노력한 일과 그 결과에 대해 기술해 주세요* ... 예를 들면 얼마 전 바람의나라 괴유서버에 처음 천마전이 생겨 플레이했을 때 특정 하위 아이템 구매시 상위 아이템의 가격은 내려가야 하지만 가격이 그대로 유지되는 것을 보았습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • [교보생명][마케팅][마케팅지원][경영지원]2015년도 교보생명 최종합격 자기소개서(학군장교)
    하나의 동작과 하나의 목소리가 무엇보다도 중요한 응원단에서 저는 팀플레이의 중요성을 깨닫게 되었습니다. ... 현실성 있고 완성도 높은 계획 수립을 위해 목표를 설정하고 세부적인 로드맵을 작성하는 것이 습관이 된 이후 전 제 업무의 즐거움을 느끼게 되었습니다. ... [스스로 선택한 장교의 길]능동적인 ‘나’를 발견하기 위해 스스로 선택한 ROTC 입단으로 저는 장교로서의 군 생활을 하게 되었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:26 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대