• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,840)
  • 리포트(1,638)
  • 시험자료(90)
  • 방송통신대(86)
  • 자기소개서(18)
  • 논문(7)
  • ppt테마(1)

"하위 영화산업" 검색결과 81-100 / 1,840건

  • 코로나19 이후 사회경제적 변화
    집관이 스포츠 경기 뿐 아니라 영화 콘서트에도 적용되면서 즐길 콘텐츠와 관련 기기들을 제공하는 ‘홈테인먼트’ 산업도 호황 중이다. ... 사회적 거리두기가 강화되고 외출이 감소하면서 외식산업의 패러다임이 배달로 옮겨가고 있는 것이다.? ... 완료하면서 전 세계 백신 접종율은 평균 63.6%를 기록하고 있으며 우리나라의 경우에는 44,675,111명이 접종을 완료하여 86.3%의 백신 접종율을 기록하고 있으며 오미크론 하위
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • Maslow의 욕구 계층설과 산업 혁명
    기본적인 하위 욕구를 충족한 인류는 다음 차원의 욕구를 충족시키기 위해 움직인다. 3차 산업혁명을 통해 인간은 온라인으로 연결되며 사회적 욕구가 만족되었다.그렇다면 우리는 다가올, ... SF 영화에서만 보던 인공지능, AI, 로봇 공학, 빅데이터, IoT 등 기술 혁신은 이미 너무도 우리 일상에 가까이 다가와 있다.이러한 상황에서 흔히들 하는 말이 있다. ... 조직행동론주제 : Maslow의 욕구 계층설과 산업 혁명1) 1-3차 산업 혁명에 대한 특징과 인간의 욕구 지향 비교2) 다가오는 4차 산업 혁명의 특장과 인간의 욕구 변화3) 미래의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 관광과 문화 시험정리
    하위문화에 대한 미국의 도시사회학자 팔머의 정의- 전체문화 내에 존재하는 인종 및 에스닉시티를 근거로 한 부분문화(1강 16쪽) 하위 문화1) 미국 도시사회학자 팔머에 의해 등장한 ... 대중문화유행: 드라마, 음악, 영화등 한국의 대중문화와 한국스타에 매료되어 열광하는 단계2. ... 용어- 전체 문화 내에 존재하는 인종 및 에스닉시티를 근거로 한 부분문화가 하위문화라고 정의(처음에는 소수 이민자들의 문화만을 의미) -> 1960년대 호가트는 영국의 전통문화 쇠퇴를
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2021.04.05
  • 사회학 개론
    대중문화에 서 영화나 만화와 애니매이션은 상품으로서의 가치가 대단히 중요시된다. ... 이행하는 과정에서 전통적인 규범이 붕괴함으로써 생겨나는 일종의 무규범 상태(10) 하위문화- 사회의 정통, 전통적인 문화에 대하여 어떤 특정한 집단만이 가지는 문화적 가치나 행동양식 ... 물론 여기에도 위의 예와 같은 부수산업이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.21
  • [경남대] 영화속의 통일이야기 중간고사(1주1차시~7주2차시) 타이핑
    : 통일에 관한 영화는 한국전쟁 이후 등장하기 시작.반공영화 :한국전쟁 이후 권장되기 시작하여 박정희정권 때 대거 양산된, 정부 주도의 영화산업, 실사 영화에서 애니메이션에 이르기 ... ->故신상옥 영화감독 이전과 이후로 나누는 것이 오히려 낫다.문화산업에 개입하기 전 혁명성보다는 영화 본연의 모습들을 강조하는 영화들도 있었다.신상옥 영화감독이 북한영화에 미친 영향은 ... 상봉행사를 가졌다.))이산가족은 1천여명이 넘지만, 이산가족에 비해 턱없이 부족한인원과 이산가족상봉행사 였다.1985년 ‘이산가족 고향방문단’이후 2000년 ‘제 1때문에 자본주의의 하위개념이라
    시험자료 | 27페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.08 | 수정일 2021.05.18
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    메타버스는 가상현실을 하위분류로 포함하는 더 넓은 개념의 디지털 세상으로 볼 수 있다. ... 스티븐슨의 영화 이후 메타버스 이론이 재등장한 것은 2003년 미국에서 등장한 가상현실 서비스인 ‘세컨드라이프(Second life)’에 의해 메타버스와 아바타의 인기가 고조되기 시작했다.세컨라이프의 ... 이 레포트는 한국 이외의 미국을 선정하여, 미국에서 코비드19 시기에 성장한 메타버스 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하였다.II. 본 론1.
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 가족을 주제로 한 드라마나 영화를 보며 3대 가계도를 작성하고
    또 가정이 사회의 하위체제로 인식되면 가정은 교육·정치·경제·종교 등 제도와 함께 사회체제의 일부를 형성하고 이러한 제도와 상호작용과 교류관계를 맺는다. ... 가족을 주제로 한 드라마나 영화를 보며 3대 가계도를 작성하고, 작성한 가계도를 바탕으로 가족사정을 통해 가족의 문제를 파악 해결 방안을 논하시오.서론가족은 개인의 인격 형성에 강한 ... 이러한 차이는 산업화와 도시화의 과정, 그리고 그곳에서 발생하는 가정과 사회 문제와 밀접하게 연관되어 있는 것 같다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 미래에 인공지능이 자아를 가질 수 있을 것인지 근거를 들어 설명하시오
    와 같은 SF영화들은 이러한 상상력을 토대로 만들어진 영화이며 우리는 실제로 이와 같은 영화를 보며 인공지능이 자아를 가진 이후 인간이 버림받을 수 있는 삶에 대하여 고민하게 된다.자의식을 ... 본론산업혁명 이후 과학이 거의 폭주하다시피 발달하며 새로운 과학기술이 이끄는 파괴적 사회변화가 점점 더 극명해지는 사회에 우리는 살고 있다. ... 인간인 이유와 우리를 인간답게 해주는 것에 대해 진지하게 고민하는 작업을 통하여 우리와 인공지능을 구별할 수도 있거나 아니면 인공지능과 같은 존재로 취급하거나 또는 인공지능보다 하위
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 대중문화와 대중매체의 개념 및 발달에 대해 설명하고, 대중문화가 사회에 미치는 영향에 대한 학습자의 의견을
    이러한 능동성과 다양성은 기존의 하위문화였던 노동자 문화, 민중문화, 대중매체에 의한 문화 등을 popular culture라는 개념에 포함시켜서 기존 mass culture에 비해 ... 대중문화가 19세기 초 영국에서 산업혁명이 일어나면서 공업화, 도시화가 빠르게 진행되어 출연하게 되었다. ... 드라마나 영화를 보면 비슷한 주제가 쏟아져 나오며 파급력을 확산시키기 위해서 자극적인 내용만을 다루고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11
  • A+보장]가족을 주제로 한 드라마나 영화를 보며 3대 가계도를 작성하고
    또 가정이 사회의 하위체제로 인식되면 가정은 교육·정치·경제·종교 등 제도와 함께 사회체제의 일부를 형성하고 이러한 제도와 상호작용과 교류관계를 맺는다. ... 가족을 주제로 한 드라마나 영화를 보며 3대 가계도를 작성하고, 작성한 가계도를 바탕으로 가족사정을 통해 가족의 문제를 파악 해결 방안을 논하시오.서론가족은 개인의 인격 형성에 강한 ... 이러한 차이는 산업화와 도시화의 과정, 그리고 그곳에서 발생하는 가정과 사회 문제와 밀접하게 연관되어 있는 것 같다.
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 북한 애니메이션의 산업현황과 남북 교류 방안의 논의
    북한에서는 애니메이션을 만화 영화로 부르는데, 아동 영화하위개념으로서 사용된다. 애니메이션의 정의는 다른 국가들과 비교했을 때 북한에서는 좀 다르게 정의되어 있다. ... 북한 애니메이션의 산업현황과 남북 교류 방안의 논의목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 북한의 애니메이션 산업1. 북한 애니메이션의 특성2. 북한 애니메이션의 작품분석Ⅲ. ... 북한의 애니메이션 산업1. 북한 애니메이션의 특성북한 애니메이션의 특징은 우선 정치적 선전성이 다른 매체보다 훨씬 적다는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.09
  • 10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업에 있어서 기업사례를
    이러한 차별화된 체험 마케팅에 힘입어 현대카드는 2000년대 초반 처음 시장에 진출하던 당시에는 우리나라 카드 기업 중에서 거의 하위권에 머물렀던 기업에서 오늘날에는 2위의 기업으로 ... 승리호라는 영화의 홍보를 위해서도 우주정거장 체험 프로그램을 기획하였다. ... 영화 속 설정과 마찬가지로 워프 터널을 통과하면 2092년으로 타임워프 한다는 설정이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • (중간대체만점)국내 영화 관객의 관람방식 및 관람동기 조사 -국내 3대 멀티플렉스 사업자의 투자방향 제언을 중심으로-
    그러나 영화산업 사업자의 방송·통신·영화 통합시장에 대한 투자는 방송·통신 산업 사업자들과 비교하면 비교적 미미해 보인다. ... 디지털 기술의 발전은 분야를 막론하고 다양한 변화를 일으켰지만, 특히 영화 산업에 끼친 영향은 괄목할 수준이다. ... 영화 시장이 영화관의 부진에도 불구하고 상승세를 보여준 점을 고려하면 영화산업의 성장을 주도하는 주체가 점차 디지털 온라인 방면으로 전환되고 있다고 봄이 바람직하다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.07
  • 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오
    예컨대 영화 터미네이터에서 소개된 살인병기 로봇 또한 약한 인공지능으로써 사람과 같이 달리거나 물체를 인식하고 총을 쏘지만 자아의식이나 양심 등으 없다. ... 딥러닝 알고리즘의 개념과 특징딥러닝 알고리즘이란 기계 학습의 하위 집합으로써 인간이 지닌 두뇌와 같이 작동할 수 있게 모델링도니 알고리즘인 인공 신경망이 빅데이터를 학습하는 것을 뜻한다 ... 대한 전 산업의 확산 및 플랫폼 주도의 전통산업에 있어 파괴 및 혁신을 가져오게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    성장해 왔으며, PC를 통해 즐기는 PC 온라인 게임과 콘솔을 통해 즐기는 온라인 콘솔형 게임 및 모바일을 통해 즐기는 모바일 온라인 게임 등을 포함해 다양한 하위 시장이 발전하는 ... 드라마를 만드는 것 또는 영화를 원작으로 하여 드라마와 뮤지컬 등을 만드는 것이 OSMU의 대표적인 사례라 할 수 있다.콘텐츠 산업에서 OSMU는 원본 콘텐츠의 부가가치를 제고할 ... 완전히 대체하기에는 여러 가지 어려움이 있으며 그것은 오프라인 엔터테인먼트와 온라인 엔터테인먼트 간의 관계에서도 명명백백한 일이라 할 것이다.비록 코로나 19의 유행으로 오프라인 영화관을
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • [합격자소서] KT 유통채널관리 - 실제합격하여 인턴하였던 자소서입니다.
    언론홍보영상학과 경영학을 복수전공하며 통신산업에 많은 관심을 가져왔기 때문입니다. 뉴미디어론과 미디어와사업변동(2014)을 수강하며 방송과 통신산업의 융합에 대해 배웠습니다. ... 당시 저희의 조 점수는 하위권이었습니다. 학생회의 임원을 맡고 있는 친구들은 바쁜 일정으로 과제에 참여가 힘들었고 소통이 잘 되지 않았습니다. ... 서대문지역자활센터에서 문화예능프로그램의 기획, 진행을 맡으며 이러한 사람들의 니즈를 정확히 파악해 기획에 반영하는 방식을 배웠습니다.기존의 프로그램은 영화, 교육영상, 명사강연영상
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.16
  • 2000년대 웹툰의 매체전환 특징과 단상 A+ 소논문
    그만큼 2차 저작물으로의 매체전환이 중요시되어지고 있다.하지만 그 과정에 있어서 소재 만을 차용하고 원작에 대한 충분한 이해가 없는 상황이 반복되게 된다면 웹툰은 영화나 드라마의 하위 ... 영상산업에서 많은 영화와 드라마가 웹툰을 원작컨텐츠로 차용하는 이유는 다음과 같다.첫번째로, 영상을 기본언어로 창작되어지는 만화나 웹툰 같은 경우, 영화나 드라마 같은 영상으로 매체전환을 ... 이와 비례하여 우리나라의 콘텐츠 산업도 날이 거듭할수록 커져 가고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 일본대중문화론 ) 일본의 만화, 애니메이션, 영화 중에서 작품을 하나 선택하여 자신의 관점에서 분석한 리포트를 제출하시오.
    『너의 이름은.』에서 일본 대중문화의 하위문화인 세카이계(セカイ系)가 분명하게 드러난다고 생각한다. ... 35.9%를 차지할 정도로 높고 만화 산업의 규모도 매우 크다. ... 독특한 형태의 단행본인 문고판이나 신서판 형태의 출판물이 간행될 뿐만 아니라 성, 연령, 취미 등에 따라 상당히 세분된 다양한 종류의 잡지가 출간되고 특히 만화출판은 일본 출판 산업
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 넷플릭스 경영혁신사례 연구 보고서
    즉, 시장 선도 사업자들의 저항을 고려하여 하위 사업자들 대상으로 제휴를 맺고 시장 내 입지를 점진적으로 강화했다. ... 넷플릭스의 가입자수와 매출도 크게 늘었다.또한 유통업체에서 한걸음 더 나아가기 위해 오리지널 콘텐츠를 제작하여 생산업체로 거듭나게 된다.즉 경영혁신의 추진배경은 다른 산업으로의 진화신 ... 창출하려는 노력칸막이형 사무실을 없애고, 자율적 사무환경을 구현 근무시간 제한 폐지, 휴가 등 업무 시간에 대한 자율성 부여 3) 성과 지상주의 지향매년 전직원 성과를 평가하여 하위
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
  • 방송통신대학교 세대와 소통 과제
    영화는 상위 0.1%쯤에 속하는 한 가족과 하위 0.1%쯤에 해당할 것 같은 다른 한 가족의 극명한 대비를 통해 극단적인 불평등과 공존을 묘사했다. ... 국가가 없이는 개인도 없다는 관점이 영화 내내 드러나 있다. ... 의 아버지 덕수의 세대론 적 관점1)산업화 세대의 특징2)덕수의 산업화 세대론적 관점나.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2022.04.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:19 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대