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"한국게임" 검색결과 81-100 / 48,092건

  • 게임활동 활동계획안(우리나라 대한민국)
    주제8월 / 우리나라 대한민국활동영역게임활동보육활동 계획서활동명나는 누구일까요?대상연령만 5세관련주제합리적 수세기, 수 연산목표1. 게임의 규칙을 이해하고 지킨다.2. ... C : 모르겠어요./ 게임이요T : 오늘은 다같이 “나는 누구일까요?” 라는 게임을 할거에요. 여기서 ‘나‘는 우리나라를 대표하는 것 중에 하나에요.C : 그게 뭐에요? ... 가지고 온 사진이 맞으 면 자기 팀 게임판에 붙이고 틀리면 다시 가서 가져와야 되요.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.15
  • 대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft! (엔씨소프트)
    대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft! ... , 개인정보보호 우수업체로 선정 (한국정보통신산업협회)- 12월 리니지Ⅱ, 2003 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상 (문화관광부)- 매출 1,692억? ... 3년 연속 수퍼브랜드 선정 (산업자원부)2006 대한민국 게임대상 사회공헌 우수기업상 수상- 매출 3,387억?
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2010.08.24 | 수정일 2015.02.28
  • 한국게임산업의해외진출
    Online Role Playing Game 대규모 다중 접속 온라인 역할 수행 게임해외 진출 성공 사례 : NC Soft해외 진출 배경 : 국내 시장의 한계 한국은 PC보급률과 ... 한국 온라인 게임 산업의 해외 진출목차서론 게임 산업의 변화 온라인 게임의 특징 본론 해외진출 성공 사례 :NC Soft의 핵심역량과 해외 진출 전략, 요약 ; NC Soft의 해외 ... 시장의 성장이 한국과 유사한 PC방 중심으로 이루어졌고, 게임 산업이 급성장하는 거대 중국 시장으로의 발판을 마련하기 위함NC Soft의 해외 진출 성공2.
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    [표 1]과 [그림 1]에서 알 수 있듯이 현재 대한민국게임 산업은 세계시장에서 성장하고 있지만 대형게임사인 “넥슨”, “NC 소프트”, “넷마블”이라는 게임업계의 빅 3기업이 ... 한국 게임 산업의 현황1) 잘못된 과금 유도2) 방만한 경영으로 인한 양산형 게임 생산3) 확률형 아이템의 문제Ⅲ. ... 한국 게임 산업의 현황과 발전방향- 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
    글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO목차 한국 COM2US 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 핀란드 SUPERCELL ... 수익 구조 다운은 무료 게임머니 부분유료화 방식 ( 진입장벽을 높이고 몰입도를 높여 결제를 하게 유도 ) ◆ 한국에만 추정 200 억원 의 자산을 마케팅 비용으로 투자 한국 모바일 ... 세계 최초로 휴대용 게임기 개발 , 이후 출시한 ‘ 패미콤 ' 은 가정용 게임기의 표준적인 형태가 된다 .( 단위 : 엔 화 ) 주가 분석 03 게임시장 진출 이후 최초로 분기별 적자
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01
  • 한국 게임 산업의 현재
    한국게임산업은 이런 비약적인 발전을 거듭해 왔고.비디오 게임 부터 시작해서 온라인 게임에 이르기 까지 다양한 분야에서 급성장 하였다.이제는 한국을 넘어 이미 몇몇 게임서비스 업체는 ... 한국이 최대 강점을 가진 온라인 게임부문의 세계시장 규모가 지속적으로 커지고 있는 것도 한국 게임산업에 있어서는 영화·음악이 따라올 수 없는 기회 요인이다. ... 내년 한국 온라인게임은 처음으로 전세계시장에서 20억달러 대 돌파를 노리고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.31
  • 한국게임 산업의 현황과 미래
    국내 비디오 게임 시장은 Sony의 Play Station 3, Microsoft의 X box, Nintendo의 Game CUBE 등 해외 비디오 게임 콘솔을 바탕으로 활성화되고 ... 한국 게임이 나아가야 할 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국은 온라인 게임 천국이다. ... 기존에 게임 분류와 관련된 연구들은 한국 소프트웨어 진흥원, 한국전자통신연구소, 한국 게임 산업 개발원에서 진행되었다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2017.09.19
  • [★평가우수자료★][한국게임산업] 한국게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    한국 게임 산업의 강점(1) 높은 수익성과 성장가능성□ 2011 대한민국 게임백서'에 따르면 2010년 국내 게임시장 규모는 7조 4,312억 원으로 집계됐으며, 이는 전년(6조 5,806억 ... [레포트] 여기에 제목을 넣어주세요♥ 감사합니다 ♥학 과 명과 목 명담당교수이 름학 번제 출 일[한국게임산업] 한국게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 ... 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향1.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 정부의 게임산업규제가 한국경제에 미치는 영향
    게임 산업이 콘텐츠 수출의 60% 이상을 차지하고 있고, 10만명 이상이 종사자로 있는 대한민국 대표산업임을 협회는 언급하며 매년 3%이상 일자리가 증가하고 있는 산업이라고 지적했다 ... “정부의 게임 산업 규제”한국 경제와 E-비즈니스Term paper안알랴줌1135014 김유선1135040 윤해리1235049 조준희목차A.게임 규제 논란 & 의견 대립B.정부 대응과 ... 쇄국정책게임 협회는 대한 민국 게임 산업이 한반도를 넘어 전세계에서 글로벌 거대 기업과 경쟁을 벌이고 있는 마당에 왜 정부는 구 시대적 쇄국 정책으로 게임 산업의 발을 묶으려고 하는지
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.28
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    한국 온라인게임 산업1. 서론2. 한국 온라인 게임 산업의 역사3. 한국 온라인 게임 산업의 현황과 미래4. 한국 게임 산업의 문제점과 해결방안5.결론참고문헌1. ... .”며 한국 게임의 발전을 칭찬하면서도, “그러나 게임성에서는 조금 다른 것 같다. ... 그리고 이 후 바람의 나라 프로젝트에 참가했던 한 개발자가 D&D 룰셋과 머드의 시스템을 뒤섞은 리니지라는 게임을 만들고 INET을 찾아가면서 한국 온라인 게임의 역사가 시작한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 한국게임산업의 현황과 미래
    [온라인게임의 시대적 변화]단군의 땅바람의 나라리니지카트라이더아이온2.한국의 온라인 게임산업 현황과 미래1) 한국의 온라인 게임산업의 현황『2010 대한민국 게임백서』에 따르면, 2009년 ... Games) 등은 통신망이 좋아지면서 생겨난 새로운 게임형태를 이르는 용어이다. ... 52050461 법학과 서영훈목 차Ⅰ 서론Ⅱ 본론1.한국의 온라인 게임산업 역사2.한국의 온라인 게임산업 현황과 미래3.한국의 온라인 게임산업 문제점과 해결방안Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • [2014인천아시안게임프로젝트]교육계획안, 아시안게임마스코트, 엠블럼, 세계지도, 인천지도, 경기종목, 픽토그램, 아시아대륙, 대한민국성적
    /192014인천아시안게임개막식*************62728293010/12342014인천아시안게임폐막식2014인천아시안게임 대한민국 성적 메달체조 ... “개막식에 입장하는 내 모습”월 일 요일 반 이름대한민국을 대표하여 태극기를 들고 아시안게임개막식에서입장하는 나의 모습과 선수단의 모습을 표현해보세요. ... “내가 만약 아시안게임에 출전한다면...”월 일 요일 반 이름2014인천아시안게임에 출전하는 나의 마음을 적어보세요.나는 아시안게임 경기종목 중 어떤 종목에 출전하고 싶은가요?
    리포트 | 152페이지 | 17,900원 | 등록일 2014.08.25 | 수정일 2020.05.31
  • 모바일게임으로 하는 한국전통놀이문화 (한국전통놀이문화의 세계화 방안)
    모바일게임으로 하는 한국전통놀이문화! ... 보안점지금 당장 이 모바일게임을 만든다면, 구성되어 있는 한국전통놀이의 종류가 세 가지뿐이라 쉽게 질릴 수도 있을 것이라 생각한다. ... 이러한 방식으로 한국전통놀이 모바일게임의 사업을 진행해 간다면, 향후 5년간은 거뜬히 해외에 우리나라를 알릴 수 있는 기회를 가질 수 있을 것이라고 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.14
  • [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략
    모바일 게임 시장에서 한국게임이 선전하고 있는 가운데 전체 게임 순위 20위 안에서 절반 가량이 한국게임으로 이루어져 있다.한국은 온라인게임의 강국이라고 할 수 있다. ... 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략목 차Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………………………3Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 …………………4Ⅲ. ... 상위 15위 게임 중 절반가량을 한국 게임이 차지했다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 온라인 게임을 통해 본 한국 사회의 행동 연구 -league of legend와 world of war craft의 사례분석-
    온라인 게임을 통해 본 한국 사회의 행동 연구-league of legend와 world of war craft의 사례분석-목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 본론- league of legend 와 world of warcraft 로 구현된 한국 사회의 모습E-Sports라는 문화가 정착되고 인기를 끌면서 새로운 시도를 한 수 많은 게임이 ... 서론한국 청소년들과 청년들 사이에서 새롭게 유행을 선도하고 있는 건 ‘E-Sporst 문화’다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.02
  • 한국 게임산업의 현황, 전망, 발전방안
    한국 게임산업의 현황, 전망, 발전방안제1장 서 론제2장 게임의 이해제1절 게임의 정의제2절 게임의 분류제3장 게임산업의 현황 및 전망제1절 게임산업 특성제2절 게임산업의 현황과 전망제3절 ... 현황을 분석하고 게임산업 발전을 위한 현안 과제와 해결책을 연구하는 것을 목적으로 한다.제2장 게임의 이해제1절 게임의 정의게임(game)라는 단어의 어원은 유러피언 계통의 ghem에서 ... 국내 게임 산업은 미국이나 일본 등 게임산업 선진국에 비해 역사가 짧고 발전도 늦었지만 최근 인터넷의 확산에 따른 네트워크 게임의 성장과 함께 게임 수요자 층의 폭발적 증가에 힘입어게임산업의
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 과학기술의철학적이해: 한국 온라인 게임산업의 개척자들
    한국 온라인 게임산업의 개척자들1998년 이전의 한국 게임산업1990년대 내내 게임대한 사회의 부정적 인식, 무단복제, 유통망 혼란, PC통신사들의 온라인 게임 수익 독식 등의 ... 성공사례는 기술추격단계를 지나 기술창출단계에 있는 한국에서 적절한 산업 발전 모델의 한 사례가 될 수 있다..한국적 온라인 게임의 탄생게임 출시 시점의 컴퓨터 성능 향상을 예측했고 ... 게임사용자 문화의 선도, 게임 개발 기술의 확립, 게임 개발 인력의 네트워크 형성 등 핵심적인 구성요소들이 거의 확립되었다.1998년-2000년의 환경 변화한국 온라인 게임산업은 기존에
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.05 | 수정일 2018.08.08
  • [대중문화 이해] 한국 게임 문화
    소수가 직접 만들어즐기는 게임게임에서 보여지는 하위문화 현상에 대한 보고서 -목차서론본론한국게임 문화한국 게임의 역사한국 게임 이용자의 특징한국게임 문화게임 속의 동성애 하위 ... 온라인 게임시장의 강수였던 MMORPG 시장에서도 단판승부를 내는 와 같은 게임이 유행이다.한국 게임 문화한국게임 문화는 남성향적이다. ... 여기서는 특히 우리나라 IT산업 발전의 원동력이자 핵심인 게임 속의 하위문화자가 만들어낸 프로슈머 현상에 집중해 보겠다.본론한국 게임 문화한국 게임의 역사국내 게임의 역사는 80년대
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.09
  • 한국 온라인게임산업의 현황과 미래
    한국의 온라인게임 산업의 현황과 미래 ◀【 목 차 】1. 서론 - 세계가 주목하는 한국의 온라인 게임 산업 1p2. 본론 - 한국 온라인게임 산업의 형성과정 4p2. ... 한국은 1990년대게임의 맹아는 발아하고 있었다.한국 온라인게임 산업의 시초는 텍스트머드게임이다.한국 최초의 온라인게임 : 쥬라기 공원(Text MUD)그래픽이 거의 없이 문장이나 ... 본론 - 한국 온라인게임 산업의 발전 촉진 요인 8p2. 본론 - 국내, 해외 온라인게임 시장의 동향 10p3. 결론 - 한국 온라인게임 시장의 문제점 14p3.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06
  • 한국의 온라인 게임 산업 개괄
    games-MMORTS, and massively multiplayer online first-person shooter games-MMOFPS. ... Online games are games played over some form of computer network, now typically on the internet. ... The game industry can be divided into five different sectors by the types of platforms on which games
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.14
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:04 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대