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"E스포츠의 세계" 검색결과 81-100 / 5,640건

  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    트위터 인스타그램 15 분 주요앱 하루 이용시간트렌드키워드 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 (E-sports)스포츠화 E-sports 수익구조E-sports ... 중국시장이 중요한 이유 모바일게임 이용자 4 억 6 천만명 온라인게임 이용자 3 억 9 천만명 E-sports 시장또한 세계최대 규모로 중국정부가 적극적으로 후원하고 있음 .중국의 ... 게임시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • e스포츠의 역사와 발전
    급격하게 성장할 수 있는 발판을 마련했다.3. e스포츠의 파급력e스포츠는 2012년부터 새로이 시작한 롤챔스와 동시에 롤의 범세계적인 인기에 힘입어 급격하게 부상하였고 리그오브레전드에 ... e스포츠의 역사와 발전1. e스포츠의 발전 배경2. e스포츠의 성장과 급격한 쇠퇴3. e스포츠의 파급력1. e스포츠의 발전 배경e스포츠는 전자 스포츠라는 뜻으로 원래는 미국에서 비디오 ... 이러한 승부조작은 e스포츠계에서도 발생하면서 e스포츠 전체가 무너질 뻔 했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • e스포츠에 대한 내 생각
    e스포츠는 간단히 말하면 게임을 스포츠로 보고 게임 경기를 중계하고 팬들이 관람하는 문화를 말한다. 한국은 e스포츠의 종주국이다. ... 게임 중계를 세계에서 최초로 방송에 송출하기 시작한 국가가 대한민국이다. 그만큼 팬층도 두터웠고 전성기 때는 다양한 게임이 큰 인기를 끌기도 했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.15
  • e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    한국은 ‘e스포츠 종주국’이라는 위상을 가지고 있으며 현재까지도 e스포츠의 선두주자로서 세계 e스포츠 문화를 주도하고 있는 큰 역할을 하고 있다.(3) e스포츠의 발전e스포츠의 발전은 ... 한국 스포츠 협회의 정의에 따르면, e-스포츠는 ‘실제 세계와 비슷하게 가상적으로 구축한 전자적인 환경에서 경쟁과 유희성 등의 요소를 포함하며 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 ... 또한 우리나라는 ‘e스포츠의 올림픽’으로 불리며 세계에서 제일 큰 규모를 자랑하는 국제 게임대회 ‘월드사이버게임스(World Cyber Games)’가 개최되는 등의 발전을 이룩해왔다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • e스포츠의스포츠
    인터넷 포털 사이트에서도 스포츠-란에 e스포츠를 다루는 섹션이 따로 마련되어 있는 것은 어제 오늘 일이 아니다. 국내뿐만 아니라 전세계적으로도 그렇다. ... 세계적인 동영상 서비스를 제공하는 유튜브의 ‘실시간 급상승 동영상’의 상위권에는 e스포츠 경기들이 자주 올라온다.초고속 인터넷, 개인용 PC 그리고 PC방이라는 인프라를 바탕으로 출현한 ... e스포츠의스포츠성한국에서 e스포츠는 이미 주요한 대중문화로 뿌리박혀있다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    REPORT게임, 그리고 E-스포츠의 나라 대한민국탄탄한 국내 E-스포츠 시스템게임 DNA, 프로게이머 최다 배출 국가발 맞춰 성장하는 국산 게임 E-스포츠게임, 그리고 E-스포츠의 ... 이르는 만큼, 이스포츠는 현재 세계적으로 각광받고 있는 분야이다. ... 세계스포츠 시장의 독보적 강자의 자리를 지키고자 앞으로도 꾸준히 발전과 성장에 대한 연구를 이어가야 할 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 스포츠스폰서쉽과 스포츠 브랜드
    미션: 세계의 모든 운동선수들에게 영감과 혁신을 가져다 주다.E. 스폰서: 대한민국 축가 국가대표팀, 토트넘 훗스퍼FC 등ⅱ) 아디다스A. ... 1980년대: 메가 스포츠 이벤트의 발전, 스포츠용품의 과학화, 세계화? 2010년대: 스포츠의 사회적 기여 및 참여가 중요한 화두2. ... 실재(Presence)스포츠 스폰서십은 기업에게 브랜드나 상품을 소비자에게 보여줌으로써 브랜드나 상품의 인지도를 높이는 효과가 있다.E.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 현대사회에서 스포츠가 내포하고 있는 긍정적, 부정적 속성
    네트워크 게임으로 다양한 대회, 리그를 함으로서 청소년 세대를 대상으로 한 새로운 문화도 만들었다.또한 미디어를 통해 올림픽과 같은 메가 스포츠 경기가 전세계적으로 뻗어나가면서 세계화라는 ... 이에 따라 스포츠 산업의 확장이 이루어지고, 경제 시장 측면에서도 가치가 부상하고 있다.그리고 미디어 발달에 따라 게임전문채널들이 등장하면서 e-sport도 대중화가 되기 시작했다. ... 이것을 볼 때, 전세계 사람들이 분단국가를 볼 때의 시선과 국제적으로 변화하는 것들이 많아졌다고 생각한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.13
  • e스포츠스포츠가 아니다 -e스포츠의 재정의 촉구-
    세계적인 동영상 서비스를 제공하는 유튜브 역시 ‘실시간 급상승 동영상’의 상위권에는 e스포츠 경기들이 자주 올라온다.초고속 인터넷, 개인용 PC 그리고 PC방이라는 인프라를 바탕으로 ... 이는 곧 2차 세계대전 및 여성운동, 학생운동, 흑인민권운동과 구조주의 이후 일어난 해체현상에서 비롯되어 1960년대에 유럽사회와 미국을 중심으로 일어난 포스트6.22 ... 협의적 정의는 실제세계와 비슷하게 가상적으로 구축한 전자적인 환경에서 경쟁과 유희성 등의 요소를 포함하며 정신적·신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말이고
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 강남구도시관리공단 2020년 서류 합격 자기소개서
    제 이야기를 들으신 대표님께서 방송사와 논의 끝에 결국 e스포츠 대회 취재 허용을 얻어낸 경험이 있습니다. ... 목표를 이룰 수 있게되어 설레는 마음으로 취재를 나갔지만, e스포츠 대회를 중계하던 방송사에서 입장 거부 통보가 내려졌습니다. ... 이에 취재를 하기 위해 평소보다 10배 많은 양의 기사를 한달여간 썼고 저를 좋게 봐주신 해당 게임사 홍보 담당자의 도움으로 e스포츠 대회 취재를 1회 허용해 주셨습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 태권도의 역사 및 전통
    1973년 제1회 세계태권도선수권대회가 서울에서 개최되었습니다. ? 이후 정기적인 국제 대회 개최를 통해 태권도의 국제적 위상이 높아졌습니다. e) 태권도의 세계적 확산 ? ... 현재는 200여 개국에서 8천만 명 이상이 수련하는 세계적인 무술이자 스포츠로 발전했습니다. ? ... 1973년 세계태권도연맹(WTF)이 창설되어 태권도의 스포츠화와 올림픽 종목 채택을 위한 노력이 시작되었습니다. ?
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 세계의정치와경제 B형-교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    넷째, e스포츠는 새로운 관람객층을 확보하고, 새로운 수익 창출 기회를 제공하며 발달할 것으로 전망된다.4) 산업 추세 평가스포츠 산업은 단순한 오락이나 경기 이상의 의미를 지닌, ... 연락처:목차서론본론1, 세계화와 스포츠 산업2, 세계화와 스포츠 산업의 성장3, 현대 사회에서 스포츠 산업의 중요성이 높아지는 이유4, 소외된 집단5, 해결 방안결론참고문헌세계의정치와경제 ... 세계화로 인한 번영과 소외는 양날의 검 같은 효과로 스포츠 산업의 폭발적인 성장: 세계화는 스포츠 산업에 엄청난 영향을 미쳤다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 스포츠 사회학 레포트
    Loy, McPherson과 Kenyon(1978): 현대 스포츠와 관련된 경제 현상은 여러 광범위한 영역에서 찾아볼 수 있다고 보았음5) 현대사회의 세계화: 스포츠는 만국 공용어a ... 스포츠를 보는 사람 - 최종 소비재e. 방송, 광고, 스포츠업계에서는 스포츠가 도구로 활용되어 생산재 역할5) 스포츠 커뮤니케이션a. ... 관련 종사자의 의지, 경영마인드, 스포츠 마케팅 노력과 역량이 중요d. 소비관행에 대해서도 생각해보아야함e.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 나의 롤모델 발표하기 주제는 내가 좋아하는 게임의 대표인물 페이커
    스포츠계에서 가장 영향력 있는 인물 ” 10 명 중 1 명으로 꼽기도 했다 . 10 명 중에는 미국 메이저리그 (MLB) 오타니 쇼헤이 ( 일본 ), 세계 최고의 리오넬 메시 ( ... 스포츠 역사상 최초로 논 캘린더 그랜드 슬램을 달성한 선수 출처 : 나무위키페이커는 게임 ‘리그오브레전드 ( LoL · 롤 )’ 종목에서 최강의 실력을 보유한 세계적인 선수 . ... , 최다 승리 , 최다 킬 , 최다 데스 , 최다 어시스트 League of Legends Champions Korea 를 3 회 연속 우승한 최초의 미드라이너 리그 오브 레전드 e
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 세계의정치와경제(기말) ) 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방
    축구, 농구, 야구 등 인기 스포츠 종목의 시장 규모는 날로 확대되고 있으며, e스포츠를 비롯한 새로운 분야도 빠르게 부상하고 있다.그러나 이러한 스포츠 세계화 흐름이 긍정적인 영향만 ... 세계의정치와경제(기말)교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오 ... 이러한 국제 교류는 현지 스포츠 발전의 마중물이 되고 있으며, 장기적으로 세계 스포츠 시장 확대에도 기여할 것으로 기대된다.하지만 스포츠 세계화가 빛만 있는 것은 아니다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    주요 사례들을 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면 다음과 같다.1) 온라인 게임과 E-스포츠사례에는 리그 오브 레전드(LoL)와 같은 인기 온라인 게임의 E-스포츠 리그 등이다 ... 이런 사례를 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면, 현대사회에서 E-스포츠는 청소년들에게 새로운 여가 활동 장을 열어주었다. ... 전문 게이머를 꿈꾸는 청소년들이 증가하고 있으며, 학교와 지방자치단체는 E-스포츠 대회를 개최하면서 청소년들의 참여를 장려하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 국제관광산업 활성화를 위한 외래 관광객 유치 증진방안
    지난 2021년 5월 부산에서 e스포츠 국제대회가 열리자 이를 시청하려는 팬들의 발길이 몰려 부산의 관광객 유입이 큰 폭으로 늘어난 바 있다. ... 문화 및 스포츠 행사를 활용한 홍보 강화최근 방탄소년단(BTS)과 같이 전 세계적으로 인기를 끄는 가수가 있으며, 게임산업 또한 한국이 선두 자리에 있는 것으로 유명하다. ... 이들 덕분에 전 세계 팬들의 마음속에 한국에 대한 인식도 좋아지고 있으며, 유명 가수 및 스포츠 선수를 보기 위해 한국을 방문하는 외국인 관광객도 늘어나고 있다.대표적인 사례로서,
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 일본의 스포츠(바둑)ppt
    두뇌 스포츠란 몸을 격하게 움직이거나 땀을 흘리지 않고도 뇌를 활용해 상대와 수 싸움을 할 수 있는 게임을 말합니다 .E スポーツ 바둑 바둑이라는 스포츠는 이제 세계를 넘어 한국에서는 ... Alph GO 현재 세계적 추세는 바둑을 비롯해 체스 , 브릿지 등 ' 두뇌 스포츠 '( 마인드 스포츠 ) 를 스포츠의 한 영역으로 보고 있습니다 . ... 일본의 스포츠 바둑바둑 ( 碁 ) 의 역사 ( 歴史 ) 바둑을 둘 줄 아는가 ? 일본의 바둑 전통 ( 伝 統 ) ? 만화가 일본의 바둑을 살려 ? 바둑은 왜 스포츠일까 ?
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.07.08
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    이때부터 게임을 직업으로 삼는 프로게이머가 등장하고, 한국 정부는 2000년 e스포츠 리그 창설과 관리를 목적으로 한 조직 KeSPA를 본격 창설했다.스타크래프트 리그의 인기로 e스포츠 ... 스타크래프트 리그가 활성화되면서 국내 e스포츠 열기는 폭발적으로 성장하는데, 2002년에 연봉 2억이 넘는 스타크래프트하는 재미와 쾌감에 있다. ... 또한 사람들이 직접 게임을 플레이하지 않고 관전하는 것만으로 큰 재미를 느껴 국내 E스포츠의 탄생에 기여했다.스타크래프트 덕분에 대한민국은 1조 1,000억원 이상의 게임 산업 확대
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
  • (인간과과학) 코로나 바이러스 대유행이 끝난 후 세상이 달라질 것인지, 달라진다면 어떻게 달라질 것인지 생각해보시오
    코로나19 사태 이후 전 세계적으로 사회적 거리두기 시행되며 야구나 농구, 축구 등 스포츠 행사가 보류되거나 시즌이 완전 취소되고 있으나 e-스포츠는 날개를 달았다. ... 또한 주류 스포츠 행사와 다르게 e-스포츠는 온라인으로 쉽게 전환 가능하며 물리적으로 스포츠 개최 디지털 보완이 되는 하이브리드 스포츠가 확대 될 것으로 예상된다.10. ... 코로나19를 통하여 전 세계적인 미래 전염병을 모니터링 하는 방법을 학습했다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대