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"NC소프트 기업조사" 검색결과 81-100 / 467건

  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    상장 증가 엔씨소프트 ( 코스닥 ), 넥슨 ( 자스닥 ) 등 게임기업 위주로 증시에 상장 SM, JYP, YG 등 대형음악기획사도 코스닥에 입성 초록뱀미디어 , 김종학프로덕션 등 ... 수출되어 사랑을 받기 시작하면서, 이 두 작품으로 인해 비로소 드라마 한류가 정착됨 (단위: 천 달러): 본격적인 Licensing Deal의 시작(2 0 0년대 이후) 넥슨, 엔씨소프트 ... 메이저 신흥시장 단기진출 가능시장 형태/방식 직접 퍼블리싱 직배 시스템 구축 디지털 서비스 구축, 유료 공연 음 악 지상파/공영방송 채널 진출, 디지털 서비스 구축 스마트기 기 제조사4
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • NC SOFT (엔씨소프트) 재무분석
    엔씨소프트 기업 분석1111 홍길동목 차기업 선정 이유 기업 소개 재무제표 분석 기업 분석 조사를 마치며 * 우리나라 인터넷 기업의 미래1. ... 조사를 마치며…인터넷 시장의 가벼움과 중요성느 낀 점NHN 조사 부족에 대한 아쉬움엔씨 소프트를 통한 인터넷 업계의 상황재무제표에 대한 보다 정확한 이해앞으로 희망이 보일 것 같다는 ... 기업 분석시장 평가인터넷엔씨소프트의 네임 벨류인터넷의 중요성 인식인지도 증가4.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.15
  • NC소프트 무역 사례조사
    NC 소프트 1기업 선 정 동기 인터넷의 발달로 인한 온라인 게임 시장의 성장 RPG 게임의 대중화에 기여 미국 , 일본 , 중국 , 대만 , 러시아 , 인도네시아 유럽 등 세계 여러 ... 국가에 수출 2기업소개 회사명 : ㈜ 엔씨소프트 설립일 : 1997 년 3 월 대표이사 : 김 택 진 임직원 : 약 3.300 여명 ( 해외포함 ) 글로벌네트워크 : 한국 ( 본사 ... 해외진출부분 수상 6 출처 : http://kr.ncsoft.com/korean/기업 문화 Mission - 세상 사람들을 더 즐겁게 만드는 것 엔씨소프트가 지향하는 궁극적인 목적은
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.24
  • 인터넷과정보사회1공통) 카트너사(Gartner Inc)는 미국정보기술연구및자문회사로 매년 주목할 2019년 10대전략기술 중 2가지선택-디지털윤리와개인정보보호, 인공지능주도개발-자유롭게 서술하시오0k
    실제로 엔씨소프트는 자사 게임을 제작할 때 PvP 시뮬레이션으로 봇을 투입하고 있다. 이 봇은 단순히 잘한다-못한다가 아니라 사람처럼 움직이는 데 초점이 맞춰져 있다. ... 신뢰는 증거나 조사 없이 진술의 진실을 받아들이는 것이다. ... 그럼 전문가들은 조금 더 전문적인 문제에 집중해야 한다.2) 인공지능주도개발 개념가트너의 정의에 따르면, 소프트웨어 개발 다음 단계를 ASD(augmented software development
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.04
  • NCSOFT
    소프트는 2002년경부터 현재까지 ‘인텔’이나 ‘AMD’와 같은 서버 하드웨어 제조사와 활발한 기술 교류를 진행하고 있다.엔씨소프트는 이렇게 타 기업들과만 협력전략 하는것이 아니라 ... 엔씨소프트가 개발한 첫 번째 소프트웨어 중 하나는 NC HTML 편집기(NC HTML Editor)였다. 1998년 11월, 엔씨소프트는 리니지를 발표하였는데, 이 게임은 엔씨소프트의 ... CEO 김 택진학년 ~ 현재 - NC 다이노스 구단주Ⅱ본론(1) 엔씨소프트 기업 개요- 설립일: 1997년 3월 11일- 대표이사: 김택진- 임직원: 2619명(해외지사 포함)-
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 잡플래닛 사이트 자료 조사
    , %) 구분 넥슨코리아 엔씨소프트 블루홀 카카오 네이버 NHN 엔터 - 테인먼트 에스케이 한국산업 기술시험원 지멘스 한국생명 공학연구원 전체 공고 건수 185 94 92 92 79 ... → 추가 조사 필요 가설 ② 앞으로의 채용시장은 IT, IT 를 유망한 시장으로 판단해서 ? 가설 ③ IT 기업이니까 접근이 쉬워서 우선적으로 유치하다 보니까 ? ... 8 - 9 270 87.4% 9.3% 0.4% 3.0% 0.0% 3.2% 시스템엔지니어 70 7 18 5 - 23 100 70.0% 7.0% 18.0% 5.0% 0.0% 8.3% 소프트웨어엔지니어
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2019.01.24
  • 벤처기술경영의 사례 : NC Soft
    그리고 안정적인 서비스 제공을 위해 많은 동시 접속자를 감당할 수 있는 서버 기술의 개발을 위해 인텔이나 AMD와 같은 서버 하드웨어 제조사와도 기술 교류를 하였다.엔씨 소프트의 성공 ... NC HTML 에디터 등의 소프트웨어를 개발하였고 한 때 시대를 풍미한 PC통신 넷츠고를 구축하였다. ... 특히 자원이나 노하우 같은 요소가 부족한 벤처기업은 더더욱 그렇다. 이러한 이유로 기업은 타 기업과 협력을 하게 된다. 엔씨 소프트 역시 비슷한 상황에 처하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    엔씨소프트에서는 이러한 해킹과 주민등록번호 도용에 대한 방지법으로 엔씨소프트 클린업 센터와 보안센터를 운영하고 있지만 고객에게는 단지 번거로운 작업으로 느껴질 수 있다.⑥ 대기업의 ... 시너지를 향상시켜 의사 결정과정을 단축시킴으로써 서구 시장에서의 비즈니스를 보다 효과적으로 할 수 있고 이에 따라 글로벌 게임 기업으로서 엔씨소프트사의 위상을 높일 수 있기를 기대하고 ... 새로운 게임 출시 때까지 매출의 하락을 막을 수 있는 마땅한 수단이 없지만 엔씨소프트는 소량의 대작 게임을 직접 개발·유통하는 방식을 고집한다.엔씨소프트는 다른 업체와 달리 개발자
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 미래전망기술보고서 Deep Reinforcement Learning (심층강화학습)
    심층강화학습 활용사례3.1 강화학습 예시 - NC soft 사의 GAME AI우리나라의 대표적 게임회사인 NC소프트는 대한민국 최초로 AI Lab을 구축하였고 게임 AI에 대한 R& ... 연구하여 게임 내 필요한 AI를 만드는 일과 두번째는 게임 기획 및 아트, 애니메이션 제작 등 게임 개발과정을 자동화하여 사람을 도와주는 Assistant AI를 만드는 일이다.NC소프트의 ... CEO이며, 이미 사람들에게 잘 알려진 알파고의 핵심개발자이며, 인공지능 프로그래머인 ‘데미스 하사비스(Demis Hassabis)’ 또한 심층강화학습기술에적으로 알지는 못하나 이번 조사
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2018.04.26
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    엔씨소프트에서는 이러한 해킹과 주민등록번호 도용에 대한 방지법으로 엔씨소프트 클린업 센터와 보안센터를 운영하고 있지만 고객에게는 단지 번거로운 작업으로 느껴질 수 있다.⑥ 대기업의 ... NC SOFT로 알아보는Services Marketing전략목 차Ⅰ. 서론1. ... 시너지를 향상시켜 의사 결정과정을 단축시킴으로써 서구 시장에서의 비즈니스를 보다 효과적으로 할 수 있고 이에 따라 글로벌 게임 기업으로서 엔씨소프트사의 위상을 높일 수 있기를 기대하고
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 1000여 기출면접문제가 있는 엔씨소프트 입사용 자소서 작성방법과 경력사원 입사시험 면접문제
    글이 자료는 최근부터 적어도 수년전까지의 엔씨소프트에서 실시한 대부분의 기출 면접시험을 중복된 것은 정리, 새로운 것은 추가하여 이 기업에 입사하려는 신입 및 경력 사원을 위한 면접 ... 엔씨소프트의 기출 문제, 참고가 될 만한 예상 문제, 순발력을 테스트 하는 질문, 직장과 관련된 예상면접 질문, 성격 / 인생관 등에 관련한 질문, 시사문제에 관련한 질문, 지원 기업에 ... 및 필기시험, 삼성그룹 면접문제 및 필기시험, 엔씨소프트 심충면접 ppt, 엔씨소프트 신입 및 경력사원 입사면접시험,1편 : 엔씨소프트 자소서 작성방법 출제경향 면접기출문제소개의
    자기소개서 | 103페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.02.29 | 수정일 2019.05.09
  • 인사관리 - 기업별 사내교육 제도
    대표적으로 네오위즈에 같은 경우 클릭세미나와 NDD프로그램이며, 엔씨소프트NC e-Learning center를 운영하고 넥슨은 문화제 방문 프로그램입니다. ... 프로그램에 대한 조사 결과 직무별, 직급별 교육, 개인의 자기계발 교육을 지원해주는 등 다른 기업들과 같이 모든 기업에서 공통적으로 시행되어 지고 있는 반면 기업별 특성을 이용하여 ... 그리고 엔씨소프트는 업무 사정상 교육 시간이 부족한 사내원들을 배려하여 교육장소 및 시간에 제약없이 들을수 있도록 온라인 방식으로 시행되어 지고 있다는 장점이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.12
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제
    하지만 넥슨·엔씨소프트 같은 대형 개발사도 기능성 게임에 관심을 두기 시작하면서 긍정적인 요소도 있다. ... 어느 기업조사한 설문에 의하면 K-POP으로 인해 한국 여행을 선호하는 중국인은 전체 설문자의 93%인 1,936명에 달했다. ... 삼성전자의 휴대폰이 세계시장을 석권했지만, 그 안에 들어가는 특허기술, 소프트웨어는 다른 나라의 기업들 소유라서 라이센스 피를 줄 수밖에 없는 상황이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 | 등록일 2019.02.14
  • 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할 때, 라이센스 모델의 지속적 적용가능성에 대하여 논해보자
    엔씨소프트는 인도네시아 시장 진출을 위해 다년간 시장 조사를 준비를 하였다고한다. ... 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 ... 소프트의 해외진출 전략 및 첫 해외진출 전략을 대만으로 간 이유엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 왔고, 한국 온라인게임 발전에 큰 기여를 한 기업이다
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    넥슨, 엔씨소프트 등 선두권 게임업체가 성장 정체를 겪고 있는 것과는 대조적이다. ... 넥슨 엔씨소프트 등 경쟁사들이 안정적인 수익을 내는 PC 온라인게임에 집중한 데 반해 넷마블게임즈는 신시장을 찾아 나선 것이다.예상은 적중했다. ... 시간과 장소를 가리지 않고 즐길 수 있다는 점, 이용자가 전 연령대에 고르게 분포되어 있다는 점에서 TV광고와 같은 마케팅이 효과적이라는 인식이 모바일 게임업계에 퍼지고 있다.시장조사업체
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    과거 pc방에서는 블리자드의 스타크래프트와 NC소프트의 리니지가 점유율이 높았지만 스타크래프트2의 떨어진 작품 완성도와 리니지의 고가정책으로 인해 게이머들은 새로운 게임을 찾게 되었고 ... 기술적 환경-초고속 인터넷 대중화와 잘 갖추어진 IT 인프라-간편한 캐쉬 구입 시스템과 아이템 거래 활성화-지속적인 하드웨어 성능 업그레이드와 멀티미디어 산업의 핵심기술 성장엔씨소프트 ... 092076경영학과김창호요약문평소에 즐기고 관심이 있었던 League Of Legend 통칭 롤을 이번 개인프로젝트에서 조사하면서 게임업계의 경쟁강도와 제품시장의 특징, 그리고 기업들의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • [인터넷비즈니스]엔씨소프트 - PPT
    NC 소프트」1. 기업의 일반적인 조사1. 기업의 일반적 조사1-1. 연혁 1-2. 창업자 및 현재 경영자 1-3. 기업 철학 1-4. 주요사업 안내 1-5. ... 1-4 NC소프트의 주요사업'리니지'를 중심으로한 온라인게임 사업'인포마인', 'NC EIP' 등의 그룹웨어 솔루션종합 엔터테인먼트 포탈 사이트인 '웹라이프' 등의 인터넷 신규사업기업의 ... 위치기업분석엔씨소프트는 국내 그룹웨어 사업 부문에서 3%의 시장점유율 ('99년 기준)을 보이고 있다.
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.23
  • NCsoft
    엔씨소프트프로야구단 창립야구단막대한 유지비용이 필요한 야구 구단주인NC Soft 김택진사장국내 재산순위 12위가 된 그1997.3 엔씨소프트 창립2000.7코스닥 등록2003.10 ... 일본 오사카에 엔씨소프트 재팬(NCsoft Japan) 설립해외 법인 설립 연혁1)다양한 직접 Publishing 경험을 통해현지화 노하우 축적엔씨소프트는직접 Global Publishing할 ... 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립2006.02.
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가
    엔씨소프트’와 ‘네오위즈’의 경우에는 설비투자를 통해 기업의 이윤을 창출하기보다는, 게임과 같은 무형자산을 통해 기업의 이윤을 창출한다. ... 이러한 전 세계 온라인 게임 산업 시장의 중심에서, 우리나라 기업들이 큰 활약을 해나가고 있다. 그 중에서도 엔씨소프트는 세계 온라인 게임 시장에서 손 꼽히는 기업 중 하나이다. ... 각 기업의 수익성 추세를 파악하기 위해 사용한 항목은 매출총이익률, 총자산순이익률, 자기자본이익률이다.매출총이익률은 평균적으로 70~80%의 이익률을 보이는 엔씨소프트에 비해 40%
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.06
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. ... 따라서 행위와 성과부분은 연구의 시간과 비용의 한계점을 인식하고 상위 2개 업체인 넥슨과 엔씨 소프트로 한정하고 조사를 진행했다.또한 구조 부분에서는 각 회사의 점유율을 선정함에 있어서 ... 기업별로는 엔씨소프트가 업계 최초로 2000억원 매출시대를 열었고, 뒤를 이어 넥슨이 1000억원 매출을 돌파한 점이 가장 돋보였다.
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
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2024년 08월 31일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대