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"VR 게임" 검색결과 81-100 / 1,765건

  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    VR게임 엔진의 확장성은 VR툰, 그래픽노블 등이다.만화를 보다가, 한 개의 컷의 안으로 들어가서 플레이를 해보고 넘어가는 식의 고객 경험이다.실제, 오큘러스 399불짜리 대중용 ... 확장성게임 엔진은 유니티(혹은 언리얼)로 제작한다. vr 영화를 만드는데 유니티 사용하는 이유는 다음과 같다.(1) 시각적 실험이 가능하다. ... 스피어 툰VR 웹툰 저작 도구 중에 스피어 툰(spheretoon)이 있다.웹툰 작가가 프로그램을 만들었다. 스피어툰은 VR 환경에서 만다는 플랫폼이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • ppt다이어그램 - 3585(그래픽 타입, 가상현실, VR, 막대그래프, 사진첨부형)
    Ut enim ad minim veniam , quis nostrud A 사 B 사 C 사 EX) VR 게임 수요{nameOfApplication=Show} ... Ut enim ad minim veniam , quis nostrud Contents Contents EX) VR 게임 수요CONTENTS INSERT TEXT HERE Lorem ... Ut enim ad minim veniam , quis nostrud Contents Contents EX) VR 게임 수요CONTENTS INSERT TEXT HERE Lorem
    ppt테마 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.24
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    특히 현대인들은 이 기술의 적극적인 사용자로, 게임, 교육, 예술, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 분야에서 VR을 경험하고 있다. ... 지리적으로 떨어진 팀은 가상 세계에서 협업하고 상호작용할 수 있을 것이다.9) 엔터테인먼트 콘텐츠 다양화: VR 게임뿐만 아니라 영화, 음악, 스포츠, 문화 이벤트 등의 다양한 엔터테인먼트 ... 예를 들어, 책과 잡지, 영화, 게임, 교육 자료 등에서 AR을 활용한 새로운 경험이 제공될 것이다.7) 개인 및 직업교육: 교육 분야에서는 AR이 개인화된 학습 경험을 제공하고 직업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • A Study on the Structural Change and Competitiveness Enhancement Strategy of the Korean Game Industry using by White Paper On Games and ICT Standardization Strategy Map
    한국컴퓨터게임학회 Hyeon-Woo Nam
    논문 | 14페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • ppt다이어그램 - 3594(그래픽 타입, 가상현실, VR, 막대그래프, 사진첨부형)
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    ppt테마 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.27
  • ppt다이어그램 - 3580(그래픽 타입, 가상현실, VR, 막대그래프, 사진첨부형)
    Ut enim ad minim veniam , quis nostrud A 사 B 사 C 사 EX) VR 게임 수요{nameOfApplication=Show} ... Ut enim ad minim veniam , quis nostrud Contents Contents EX) VR 게임 수요CONTENTS INSERT TEXT HERE Lorem ... Ut enim ad minim veniam , quis nostrud Contents Contents EX) VR 게임 수요CONTENTS INSERT TEXT HERE Lorem
    ppt테마 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.24
  • ppt다이어그램 - 3595(그래픽 타입, 가상현실, VR, 막대그래프, 사진첨부형)
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    ppt테마 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    가상현실(VR) 시장의 사업 분야별 현황 구분 영역 내용 미디어, 엔터테인먼트 및 게임 업계의 가상현실 (VR) 360 및 대화형 비디오 새로운 가상현실 비디오 플랫폼, 가상현실 앱스토어 ... 및 영화제에 대한 콘텐츠 헤드셋 채택을 촉진하기 위해 많은 보조금을 지급하는 비디오 몰입형 게임 가상현실 산업 성장의 원동력 앱 스토어 간 게임 애플리케이션 다중 플레이어와 소셜 ... 과거에 포켓몬 고 스마트폰 게임이 있었는데 이것이 대표적인 증강현실의 예이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • ar(증강현실)과 vr(가상현실) 탐구
    나의 생각탐구동기 여러 첨단과학을 찾아보던중 AR, VR 에 관심을 가지게되었고 , AR 기반 게임인 포켓몬고가 세계적인 열풍을 이끌고 있으며 우연히 VR 기기를 얻게 되어 더욱 자세히 ... AR 의 전망은 더많은 게임으로 개발될 것이며 나중에는 상업적용도로 더욱많이 쓰일것으로 예상된다 .VR 은 무엇인가 VR 은 가상현실이라고 불리며 있지도 않는 것을 실제 있는것 처럼 ... 간단한 게임같이 컨텐츠가 부족하다 .
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.26
  • Adopting virtual reality
    VR은 그동안 가상현실의 적합도가 가장 높았다고 볼 수 있는 게임 분야의 적용을 통해 익히 알려졌다. ... 눈에 직접적인 위해를 가하지 않더라도, 또 하나의 우려는 일본 등지에서 비디오 게임기를 사용했을 때 나타난 바 있는 광과민성 발작이 있다. ... 게임 도중 갑자기 의식을 잃고 쓰러지면서 눈과 입이 돌아가며 발작을 일으키다 잠시 후 깨어나는 증상을 보이는데, 간질병적 요소가 잠재되어 있는 사람에게 잘 나타난다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    이러한 증강현실 기술은 증간된 정보를 제공하는 게임, 제조, 투어, 광고 등 서비스에 이용될 수 있다.한편, 가상현실과 증강현실이 가지고 있는 각 특성을 수용해서 가상현실 몰입감과 ... 해주는 인간-컴퓨터 인터페이스 기술을 의미한다 가살현실용 HMD, 동작 인식 장치 등 별도 장치가 필요하며 항공기/자동차 조종 등과 같은 모의 훈련, 가구 배치, 바다/우주 체험, 게임 ... VR기기를 제공했고 대학은 VR 수업 콘텐츠를 통해 전면 비대면 수업의 오프캠퍼스를 구상할 수 있게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • ppt다이어그램 - 3583(그래픽 타입, 가상현실, VR, 막대그래프, 사진첨부형)
    Ut enim ad minim veniam , quis nostrud CONTENTS INSERT TEXT HERE Contents Contents EX) VR 게임 수요Lorem ... Ut enim ad minim veniam , quis nostrud A 사 B 사 C 사 CONTENTS INSERT TEXT HERE EX) VR 게임 수요{nameOfApplication
    ppt테마 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.24
  • ppt다이어그램 - 3581(그래픽 타입, 가상현실, VR, 막대그래프, 사진첨부형)
    Ut enim ad minim veniam , quis nostrud CONTENTS INSERT TEXT HERE Contents Contents EX) VR 게임 수요Lorem ... Ut enim ad minim veniam , quis nostrud A 사 B 사 C 사 CONTENTS INSERT TEXT HERE EX) VR 게임 수요{nameOfApplication
    ppt테마 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.24
  • VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    VR연구소에 따르면, 게임 외에 헬스케어 분야, 의료 분야 등 다양한 분야에서 VR이 사용되고 있지만, 게임보다는 사례가 극히 적으며 집에서 개인 VR로 즐길 수 있는 것이 아닌 대규모 ... 앞련 콘텐츠는 대부분 게임에 집중되어 있으며 이에 따라 대부분 기기들의 부가적 물품도 게임과 관련된 것들 것 많은 상황이다. ... 형태의 VR 콘텐츠가 대부분이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
  • 첨단기술을 활용한 게임 콘텐츠 기획서
    첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명:담당:제출일: 년 월 일학번:성명:Ⅰ서론1. ... 이렇게 분류된 시퀀스들은 모바일 앱 속의 하나의 콘텐츠인 문학 지도를 만드는데 재료가 되고 AR, VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 내용을 ... 먼저 모바일 게임 메뉴 상단을 클릭하고 이용자는 AR 서비스의 게임모드도 실행시킬 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    확산에 따른 파급효과는 매우 클 것으로 예상된다.또한 Statista 자료에 따르면 전세계 가상현실(VR) 이용자 수는 2015년까지 하드코어 게임 시장을 중심으로 한 혁신자가 약 ... 특히, 가상현실의 응용 사례가 게임, 영화, 스포츠, 테마파크 같이 엔터테인먼트 시장에 벗어나 교육, e-커머스, 헬스케어, 관광분야 등 다수의 산업으로 확대될 가능성이 커서 시장의 ... 초기 가상현실 시장은 HMD(head-mounted display) 디바이스와 게임 소프트웨어 시장이 주류를 이루겠으나 2017년 이후 다양한 콘텐츠와 소프트웨어가 확대되면서 콘텐츠와
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 메타버스 서비스 설계서
    ] 게임업계 , 너도나도 메타버스로 … 결과물은 제각각 | 연합뉴스 (yna.co.kr)THANK YOU{nameOfApplication=Show} ... 기사본문 - IT 비즈뉴스 ( ITBizNews ) [ 칼럼 ] 메타버스 X, Metaverse of Everything - 캐드앤그래픽스 (cadgraphics.co.kr) [ 게임위드인 ... 접속 접속 시도 알림 착용 장비에 따라 접속 처리 VR 가능 여부 AR 가능 여부 VR 적용 VR 미적용 Use r1 Us er2 AR 적용 불가능 AR 적용 가능 4D 가상 현실
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.07
  • PPT양식 템플릿 배경 - vr, 가상현실, 메타버스3
    CONTENTS INSERT TEXT HERE Name of Presentation Title Company Name01 INSERT TEXT HERE 02 INSERT TEXT HERE 03 INSERT TEXT HERE 04 INSERT TEXT HERE CONTE..
    ppt테마 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.29
  • 가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    영어로는 Virtual Reality이란 뜻으로 줄여서 흔히 우리가 많이 쓰는 VR이라고 부른다. 그래서 가상현실이 가장 많이 쓰이는 분야는 주로 게임이다. ... 이를 통해 게임하는 사람은 그 게임 세계에서 마치 주인공이 된 듯한 1인칭 시점으로 생동감을 느낄 수 있다. ... 심지어 그는 게임을 안 하면 폭력적인 성격으로 돌변해 버리기에 하루 종일 게임을 하고 싶어 대학교도 중도에 포기했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.13
  • 게임업체 valve사 경영 사례분석
    HMD 와 각종 VR 게임 출시를 겨냥 스팀 내 동일한 규격을 표준 시스템 구축 규격화된 기준으로 개발사 , 이용자 모두 만족 최첨단 VR 제품의 제작 , 배포를 위해 소프트웨어를 ... 단종 되었으나 VR 시장으로 초점을 돌림 현재 스팀 콘솔은 모두 단종됨 스팀 운영체제 게임 보유량의 절대 부족 전통적이고 과료적인 파트너들과 밸브사의 수평적 조직 구조와의 마찰 불가피 ... 등 VR HMD 시장에 혁신을 이끌게됨 밸브 인덱스와 호환되는 컨텐츠 부재를 대비해 동시에 준비한 게임 ‘ 하이라이프 : 알릭스 ’ 도 뜨거운 주목을 받게 됨 윈도우를 제쳤던 ‘
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
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10:17 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대