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"physical interactive game" 검색결과 81-93 / 93건

  • [공학]인간공학의 정의
    몇년 전 화제가 되었던 페르시아만 사태에서 보듯이 현대전에 있어서의 첨단 전자 장비 들의 등장은 마치 컴퓨터 게임을 보고있는 듯하다. ... 볼 수 있듯이 그연구 대상이 인간이기 때문에 관련된 분야들이 상당 히 다양하지만 크게 구분하면 심리학에 바탕을 둔 분야(Mental Side)와 생리학이나 역학에 바탕을 둔 분야(Physical ... 재설계나 개선과정을 추후에 거치게 된다.이 근본적인 이유는 CAD를 이용할 때 인간을 도형적으로 표현하는 것이 매우 난이하고 결과적으로 서로의 상호관계(Human-Machine Interactions
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.21
  • [아동간호학] 인지발달
    experience), 사회적 상호 작용(socia interaction)2. ... 평형화(equilibration) - 인지 구조를 변화시켜 새로운 정보를 자신의 인지 구조 내에 포섭하는 과정⑥ 평형화 과정에 영향을 주는 요인- 성숙(maturation), 경험(physical ... 타인의 견해가 다를 수 있음을 인식⑥ 서열화 개념 ; 사물과 사물의 관계에 따라 순서를 이해하는 것⑦ 분류 개념 ; 사물을 일정한 속성에 따라 구분2) 부모의 역할 ; 규칙이 있는 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.07.05
  • [사회과학]컴퓨터 통신 이용에 나타난 청소년 하위문화 특성
    이제 다만 정도의 차이가 있을 뿐이지 사람을 연결시켜주는 만남의 장은 물질적인 자연환경(physical space)을 떠나서도 존재할 수 있게 되었다. ... 이러한 CMC의 특성에 대해서 몇몇 연구들은(Malone, 1981; Turkle, 1984; Williams, 1982), CMC는 TV와 비교해서 좀더 능동적이며, 전자오락게임 ... 영화 등의 일방향 전자미디어와 구분되는 상호작용성(interactivity), 비동시성 (asynchronity), 탈대중성(demassification) 등의 세가지 특성을 지니고
    리포트 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.06
  • [나노공학]나노란?
    대용량화, 유ㆍ무선 통합화 방향으로 발전고속화대용량화유ㆍ무선 통합화이동화지능화ㆍ인간화*Nano technologyapplication of nano정보가전, 원격의료, 3DTV, Interactive게임 ... 반응이 일어나는 영역에따라 기상반응, 액상반응, 고상반응으로 분류 장점 : 화학합성법은 대량생산으로 확장이 용이하다 단점 : 불순물에 의한 오염이나 화학물질의 위험성 등 환경기술측면Physical ... , 지능형 컴퓨터가상현실 서비스, 3D 실감영상회의 Interactive MovieHDTV, 인터넷TV, 3D 실감형 방송멀티미디어 휴대통신 홈쇼핑, 홈뱅킹, 재택근무유무선 통합 MM
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.26
  • [약식논문]인터넷과 전자상거래
    인터넷 쇼핑(온라인 시장, 온라인 주문)★ 인터넷 뱅킹(대금 납부, 이체, 계좌 관리)★ 인터넷 광고/마케팅★ 인터넷 교육(온라인 데이터베이스, 사이버대학)★ 인터넷 콘텐츠(오락, 게임 ... 등의 통신 네트워크를 이용하여 일상적인 상거래 활동을 수행하는 것”으로 정의하고자 한다.그러므로 인터넷 전자상거래란 개인이나 조직이 인터넷을 이용하여 연결과 쌍방향 커뮤니케이션(Interactive ... 제조업자가 소비자에게 직접 제품과 서비스를 제공할 수 있는 다이렉트 마케팅(Direct Marketing)이 가능해 졌다는 사실이다.현재의 인터넷 비즈니스를 기존 시장에서 물리적 영역(Physical
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.13
  • [영어교육]중등 임용고사 - 전공 영어 교육론 서브노트 (2) -TBP,PLLT
    Total Physical Response6. Natural Approach< Humanistic Approach >> 정의적 측면을 최우선으로 함7. ... 설명, 정당화, 예측, 결정 etc상호작용interaction routine사무적 상호작용(service)...직장 인터뷰사회적 상호작용(social) ... ... environments.ProcedureFirst. there is a review of previously learned material, mainly through the use of conversations, games
    시험자료 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.02.24
  • [간호학] 정신분열증 케이스
    면담 중의 태도(Interaction during Interview)ㆍ질문에 대해 말씀 잘 하시며 대화하는 것을 좋아한다. 적극적으로 묻는것에 얘기해주시고 협조적인 모습이었다. ... 신체사정(Physical Examination)1) 의식상태 :alert2) 외모-162cm정도 키에 안경을 쓰고 있으며 피부는 하얀편, 커트에 까만머리, 전체적으로 단정하고 깔끔하다 ... /dl정상Na (mEq/L)135∼148147션(Therapy Recreation)오락은 인간관계형성의 가장 기본적인 매개체이므로 이를 익히고 또 여기에 흥미를 갖고 참여함으로써 게임
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.16
  • 촉각방어
    .- 다양한 횡단을 하는 동안 뱀, 오리, 게 또는 개와 같은 동물의 게임을 한다.감각- 작은 천으로 된 가방이나 상자를 사용한다. ... fitness (인내력과 신체건강)- Vestibular-Bilateral interaction- praxis or motor planning- sensory registration ... fine motor coordination, manipulation(조작),and dexterity(기민성)ㅡhand grasp,diadochokinesis- endurance and physical
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.28
  • 전자상거래
    electronically rater by physical exchanges or direct physical contact” 거래 당사자간의 물리적인 접촉이나 교환이 아닌 전자적인 ... 오락분야는 게임 음악 영화 도박 등으로서 네트워크상에서 구현하는ㄷ 이제는 더 이상 장벽이 없는 상태이다.. ... PILOT PROJECT 중 하나)의 전자상거래 정의 북미 EDI 위원회의 전자상거래 정의Any from business transaction in which the parties interact
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.07.12
  • [전자상거래] 전자상거래의 개념과 현황
    월드와이드웹은 1991년에 제네바에서 열린 CERN Lab for Particle Physics에서 모자이크와 함께 탄생했다. ... 대화형 TV를 통해 나이지리아 대 아일랜드 올림픽 축구 게임을 시청하고 있다 갑자기 나이지리아에 대해 알고 싶어진 경우를 상상해 보자. ... 통합되는 추세와 오락, 출판, 통신산업 등의 여러 가지 산업들이 멀티미디어 산업으로 통합되어 가는 추세에 능동적으로 대처하기 위해 취해지는 전략으로 사료된다.이에는 대화형 TV(Interactive
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.05
  • [전자상거래] 전자상거래
    오락분야는 게임 음악 영화 도박 등으로서 네트워크상에서 구현하는데 이제는 더 이상 장벽이 없는 상태이다. ... 더구나 Web은 Sound, Dynamic Image, Interactive Response가 가능하므로 소비자에게 실제 상점보다 더욱 생생한 전달이 가능하다.6. ... 전자상거래 시장이란 생산자(producers)·중개인(intermediaries)·소비자(consumers)가 디지털 통신망을 이용하여 상호 거래하는 시장으로 실물시장(physical
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • [마케팅] i-mode
    크게 분류할 수 있다.1 모바일 뱅킹 및 각종 예약이 가능한 거래분야 2 뉴스 및 일기예보 등의 생활 분야 3 레스토랑 검색 및 환승안내, 사전, 요리 등의 데이터베이스 분야 4 게임 ... 데이터의 전송에 효율적방송(Broadcast)기능회선공유/다중화 접속Call Setup Delay가 없음에러정정(Error Correction)이 용이패킷단위로 요금을 부과실제회선(Physical ... mobile' 이라는 단어에는 이동하는, 가동성의, 움직이기 쉬운, 활동적인, 순응적인, 융통성 있는 이라는 의미가 포함되어 있다.i-mode 의 i'는 information(정보), interactive
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • 문제행동의 기능분석과 의사소통훈련 모델
    Jouranl of Development and Physical Disabilities, 5, 203-216.Carr, E. G. (1985). ... Hitting in toddler-peer interaction. Child Development, 52, 1076-1079.Budd, K. S., Green, D. ... 예를 들면, 쇼핑하는 동안 장난감을 집어들고 부모가그것을 사줄때까지 분노발작을 일으키는 아동, 공격적이고 위협적인 행동으로 자기가 좋아하는 게임을 독점하는 아동이 이에해당된다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.22
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2024년 09월 03일 화요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대