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"sony실패" 검색결과 81-100 / 2,219건

  • 넛지마케팅
    넛지마케팅 실패사례 분석넛지마케팅의 실패사례는 대표적으로 음원사이트를 들 수 있다. ... 엘패소의 슈퍼마켓 로우스(Lowe's)는 고객의 자발적인 행동 개선을 위해 매장 입구 바닥에 화살표 모양의 스티커를 왼편으로 붙였다. ... 소니, MS 등의 회사가 고성능 게임기에 집착하고 있을 때 닌텐도는 비게이머 들이 왜 게임을 하지 않을까를 생각했다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • [ 핵심역량이 기업이 성장하는 데 미치는 영향에 대해 작성해 보시오. ]
    ‘닷컴시대’를 개역해 web환경에서 우수한 검색역량을 자랑한 야후(YAHOO)도 모바일 시장에 늦게 진입해 경쟁우위 확보에 실패했다. ... 하지만, 소니의 경우 장인정신을 기초로 한 혁신적인 기능과 디자인이라는 핵심역량을 시대에 걸맞게 발전시키지 못하고 미디어 산업으로 진출해 성장동력을 잃었다. ... 예로 애플은 생산중심의 핵심역량이 차별성이 없다고 판단해 디자인에 승부를 걸어 재기에 성공했고, 소니는 경영 핵심과제로 ‘새로운 디자인, 매력적인 디자인, 질 높은 디자인’을 선정했다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.20
  • 비즈니스커뮤니케이션 ) 협상의 7요소 말고 협상의 전술을 작성
    -양보 전술설득에 실패했을 때 양보를 통해서만 상대방의 합의를 끌어낼 수 있으며, 그 양보는 바로 상대방의 체면을 세워주고 기분 좋게 하는 기능을 한다. ... 거버와 피터스는 소니에게 소니-컬럼비아 협상만 타결되면 로스는 그들을 기존 계약에서 풀어주겠다고 구두로 약속했다면 안심시켰다. ... 거버와 피터스는 소니와 최종 협상을 하는 자리에서 세 가지 이슈를 협상 테이블에 내놓았다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.13
  • 2019-2 문화기술과 사회변동 "진짜 최신" 기말고사 9-15 강의요약본
    입장을 표함구글 TV와 같은 콘셉트는 실패할 것! ... 시리즈를 발표함: 가격이 저렴하여 저가 정책이라는 비판도 많이 받았음소니 스마트 TV의 중요한 리모컨의 기능: 소니의 휴대용 RF쿼티 키패드 리모컨에 대해 다른 업체들의 부정적인 ... 광고)-> 디지털 토이 카메라 화소진함LG전자는 여러가지 플랫폼에 들어간 TV정책을 발표함TV산업에서의 세계 1위 기업인 삼성전자: 초기의 삼성은 바다 OS기반의 TV를 출시했지만 실패
    시험자료 | 107페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.12.17
  • 기업문화란 무엇이며 경영자는 조직문화에 대해 어떻게 영향을 미칠 수 있는지 논하시오.
    기업문화의 중요성을 단적으로 보여주는 사례를 살펴보자면, 삼성전자와 일본의 소니를 예로 들 수 있다. ... 아이패드가 출시되기 전 조직 내외로 실패할 것이라는 의견이 많았다. 그러나 스티브 잡스는 강력한 리더십으로 아이패드를 시장이 내놓았고, 그 결과는 성공으로 이어졌다. ... 그렇다면 이번에는 이러한 사실이 근거가 되어주는 사례를 살펴보도록 하자.▶ 위계지향문화의 좋은 예, 애플기업문화가 통제적이고 권위적이면 실패할 것이라는 편견이 있으나, 여기 위계문화의
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.27
  • 한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 MP3 플레이어 시장을 석권한바 있다. 하지만 애플의 ipads와의 경쟁에서 밀린 상태이다. 아이리버와 아이패드의 경쟁이 전개되어온 과정을 조사하여 기술하시오.
    아이팟을 출시 할 당시 디지털 음원 시장은 소니, 플레이어 시장은 레인콤이 선두 하였다. ... 또한 아이리버 기계 값의 절반가량으로 판매하는 요인도 실패의 작용하였다. ... 애플의 ipads3. iriver의 시장석권 이유4. ipads와의 경쟁 실패 이유Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.13
  • 컴퓨터의이해 ) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.
    그러나 해당 서비스는 국내에서 2년 만에 폐쇄되며 실패를 맞이했다.과거에 실패한 아픔이 있으나, 최근 가상현실 헤드셋 기기가 다시 급부상하면서, 세컨드라이프를 비롯한 여러 과거 가상현실 ... 최근 와이파이는 최대 600M-Giga(bps)까지 이용할 수 있으며, 와이브로(Wibro)sk 3G, 4G, 5G 망이 발전하면서, 움직이면서 인터넷을 할 수 있는 환경이 갖춰졌다 ... 가상현실 헤드셋 기기에는 오큘러스 VR에서 선보인 ‘오큘러스 리프트’이 있으며, 이외에도 삼성이 선보인 ’기어VR’, 또는 소니의 ‘모피어스’, 거기다 구글의 ‘카드보드’까지 현재
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 영대 국제비즈니스협상- 타이핑(중간고사)
    협상탈출실패 사례 : s전자-소니 협상정보의 덫-긍정적 정보, 부정적 정보평판의 훼손-부정적 결과가 나왔을 때. ... 글로벌 협상가의 7대 오류-문화적 무지, 협상탈출 실패, 제로섬 편견, 준거점 구속효과, 과신, 승자의 불안, 주관적 공정성 인식1.문화적 무지 사례:소니-유니버셜 협상쉐인버그 사장의 ... 일방적으로 말만 잘하는 것(speaking skill)보다는 상대방의 말을 잘 들어주는 기술(listening skill)이 더 중요2. 비언어적 행동으로 더 많은 의사소통3.
    시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 국제경영_한국 다국적기업의 해외시장 진출 과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오 1. 실패사례의 진출과정 2. 실패사례의 실패요인 3. 정치, 경제, 문화환경의 비교 4. 성공적인 해외시장 진출 전략
    대표적인 예시가 갤럭시보다 아이폰이 선호되고 있는 현상, 또한 소니의 핸드폰이 압도적으로 잘 팔리는 현상을 들 수 있다. ... 실패사례의 진출과정2. 실패사례의 실패요인3. 정치, 경제, 문화환경의 비교4. ... 구체적으로 현대자동차가 일본 시장에 진출을 실패하게 된 과정, 그리고 해당 사례에서의 실패요인을 분석하고자 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 경제사상가 이건희 독후감
    반도체가 한국의 미래 먹거리가 될 수 있다는 것을 감지했고, 소니의 브랜드 가치를 활용하게 됐다. ... 결점을 없애기 위해 입버릇처럼 말한 것을 보면 실패에 대한 두려움이 없었던 것 같다.내가 이 책을 읽은 기억이 나는 것은 "나는 결코 완벽한 사람이 아니며, 많은 실수를 했고, 지금도
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 제2장 블루오션 전략의 목적(일본경제의이해)
    신제품 투입 ( 다각화 )네슬레의 블루오션 실행방법론의 예 ☞ 세계 최초 인스턴트 커피를 만든 기업 네슬레 ☞ 1960 년대 일본으로 진출 ☞ 전통 차에 대한 강력한 선호로 인해 실패 ... 제품이나 서비스를 투입하여 새로운 시장을 개척하기 위해 벌이는 일련의 행동이나 의사결정레드오션 전략과 블루오션 전략의 대상 레드오션 전략의 대상 블루오션 전략의 대상 기업 예 ) 소니의 ... 차별화 전략 산업 예 ) 시멘트 업계의 성공 요인 경영자 예 ) 잭 웰치의 경영 개인 예 ) 소니의 워크맨 개발 전략 세맥스의 사은품 시장 개척 전략 닌텐도 ‘ 위 ’ 를 통한 게임기
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.04 | 수정일 2019.12.06
  • [리더십] 마케팅 경영 전략가 <스티븐 잡스>
    폐쇄주의를 버리고 디즈니 ·MS·IBM· 소니 등과 긴밀한 협력관계를 구축했다 . ... 마케팅 전략가 스티븐 잡스Job’s 프로필 ▶ 스티브 잡스 ( Steve Paul Jobs) ▶ 1955 년 2 월 24 일 미국 샌프란시스코 출생 ▶ 신체 : 188 ㎝ ▶ 학력 ... 실패의 상처를 안고 떠났던 그는 12 년 만에 연봉 1 달러의 조건으로 돌아왔다 . 그는 모든 혁신의 중심을 고객과 디자인에 두었다 .
    리포트 | 8페이지 | 600원 | 등록일 2021.07.19 | 수정일 2022.06.05
  • 영화 <대부> 분석문- 2차 세계대전 속 이민자와 대립국 (A+)
    소니의 부고를 받고 미국으로 가려던 마이클은 아내 아폴로니아 마저 잃는다. ... 비토를 공격하려고 하다 실패해 마이클을 내려치는 부패 경찰. 심하게 맞아 어두운 멍을 갖게 된 마이클은 경찰과 솔로초를 죽여 아버지에 대한 복수를 하기로 한다. ... 의리와 인정을 중요시하고 평화를 추구했던 비토 패밀리는 마이클이 보스가 되며 새로운 시대를 맞는다.소니를 죽인 배후였던 카를로 마저 처리하자 코니가 마이클을 찾아온다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 경영학의이해 ) 국내외 기업의 경영자들 중 변혁적 리더로 평가받는 사람을 찾아 그 이유를 밝혀보시오.
    실패한 것처럼 보이는 순간이 찾아왔을 때 이때 변화의 과정을 중단하면, 결국에는 실패하고 만다. 리더는 초기의 장애를 극복하고 상황이 호전될 때까지 참고 기다려야 한다. ... 그리고 소니의 기술을 능가하는 세계 최고의 브라운관을 개발하기를 원하였다. 당시 소니는 트리니트론이라는 독창적인 컬러 브라운관을 개발하여 큰 판매고를 얻을 수 있었다. ... 회사에 큰 손해를 끼쳤더라도 실패한 경험에서 교훈을 얻었다면 회사에 기여할 수 있는 인재라는 것이 이건희 회장의 주장이다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.11
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    내지 마이크로소프트와 중첩되고, 결국 드림캐스트는 세가가 게임콘솔시장에서 퇴장하는 중요한 계기가 될 정도로 큰 실패를 겪게 되었다. ... 세계 게임 매출 2위의 기업으로서, 1983년 출시한 NES를 기점으로 하여 게임콘솔시장에서 폭발적인 성공을 거두었으며, 2000년대 후반에 이르러서는 Wii 를 출시하여 현재 소니와 ... 닌텐도의 게임큐브에서 라이센싱된 게임 소프트웨어와, 소니 내지 마이크로소프트에서 라이센싱된 게임 소프트웨어의 심의등급(ESRB 기준)을 분석하였을 때, 닌텐도가 저연령층을 대상으로
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 일본 경제의 부흥과 몰락, 그리고 교훈
    아베노믹스는 절반의 성공이자 실패였다. ... 반도체는 물론이고 소니의 워크맨, 코끼리 밥솥 그리고 각종 가전제품은 2000년대 초반까지 전 세계 시장 점유율의 50%이상을 차지하고 있었다. ... 할 수 없었던 일본은 한국 전쟁에서 연합군 측의 병참기지로서의 역할을 하게 되었으며 각종 군수품, 트럭, 소나, 운송함 등의 수요를 충족시키는 과정에서 한때 세계에 이름을 날렸던 소니
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.29
  • Go Pro. 마케팅성공사례, 마케팅전략, 영업, 마케팅, 디자인마케팅
    소니 액션캠 x3000r)5. ... 한 인터뷰에서 “ 고프로가 이전의 사업처럼 실패할까봐 너무나 두려웠다며 또 다시 실패했다면 세상을 등졌을 것이다라고 말한 적이 있다 . ... GoPro 의 성장 과정우드먼은 엠파워 올 닷컴과 IT 마케팅 기업인 펀버그라는 창업을 했지만 2 번의 사업 실패를 한다 .
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 코닥의 성공과 실패 사이
    이라는 이름은 한 때 Camera 라는 말과 동의어로 쓰이기도 했음 90% 이상의 시장 점유율 코닥이 몰락한 배경 1981 년 필름이 필요 없는 디지털 카메라 ‘ 마비카 ’ 가 소니에서 ... 관한 나의 의견 + Kodak 은 실패를 크게 맛봄으로써 더욱 기대가 되는 기업 이라고 할 수 있다 . ... 또한 , 트렌드를 따라가는 것이 성공의 길이라고 할 수는 없지만 트렌드를 따라가지 않으면 실패한다는 사실을 알았다 .
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.19
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    또한 항상 성공만 한 기업이 아니고 실패도 많이 겪은 굴곡 있는 기업이기 때문에 그 원인을 분석함으로써 많은 점을 배울 수 있다고 생각했다.Ⅱ.시기별로 보는 닌텐도의 변화 & 혁신1 ... 콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS와 동작인식 게임기 닌텐도 Wii를 성공시켜 세계 최고의 게임사로 등극했다. ... 떨어지기는 반기는 물론 연도 결산을 통틀어 지난 1962년 1월 상장 이후 처음이다.이같은 적자는 엔고(高)에 따른 환차손에다, 주력 상품인 가정용 게임기 `게임큐브'의 판매가 소니
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 기업이 식스시그마 프로젝트를 통해 얻을 수 있는 성과가 무엇인가
    이러한 가운데 도요타의 환경과 문화에 적합한 제3세대 6시그마를 도입하는 도요타는 이른바 '린 생산방식'을 가져오고 이에 대한 방법론으로 5를 가져오게 된다. 5S는 정리, 정돈, ... 식스시그마 프로젝트 성과 장점6시그마는 일본 자동차 기업 도요타의 전사적 품질관리와 JIT 체계가 자리잡기 전 가장 먼저 도입된 도요타의 품질관리 방법으로 도입 당시 일본에서는 소니나 ... 도시바와 같은 기업이 미국의 GE에서 시작된 6시그마에 관심을 보이며 도입해 봤지만 자꾸 실패하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대