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"vr 산업" 검색결과 81-100 / 2,789건

  • 경제학 ) 제4차 산업혁명과 디지털 트랜스포메이션의 공통점, 차이점을 설명해 보세요. e-비즈니스, u-비즈니스, 융합 비즈니스 등의 공통점과 차이점
    여러 가지 디지털 기술(예: AI, 빅데이터, 클라우드, 5G 통신, IoT, VR/AR/메타버스, 로봇/드론, 3D 프린팅, 블록체인) 중에서 본인이 관심있는 것을 3가지만 골라서 ... 여러 가지 디지털 기술(예: AI, 빅데이터, 클라우드, 5G 통신, IoT, VR/AR/메타버스, 로봇/드론, 3D 프린팅, 블록체인) 중에서 본인이 관심있는 것을 3가지만 골라서 ... 여러 가지 디지털 기술(예: AI, 빅데이터, 클라우드, 5G 통신, IoT, VR/AR/메타버스, 로봇/드론, 3D 프린팅, 블록체인) 중에서 본인이 관심있는 것을 3가지만 골라서
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • VFX 산업 개요
    실내 테마파크에 VFX 기술이 확대된 VR 기술이 사용된다.. 미디어 아트, 퍼포먼스, 인터랙티브 미디어등 전시홍보 영역에 기회가 있다.3. ... 산업2.1. ... 산업 진입 타당성(1) 시장 측면이다.. 콘텐츠 산업의 폭발적 성장. 다변화하는 고객의 니즈. 새로운 콘텐츠 포맷의 등장. 중국시장과 할리우드시장(2) VFX 업체 측면이다..
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 직방
    직방의 기업 성공전략 사례연구(1) 허위매물 근절전략(2) 4차산업기술 활용전략1) 빅데이터 활용2) VR서비스 제공(3) 마케팅전략(4) 차별화된 광고전략(5) 해외진출전략 분석6 ... 전술하였듯이 국내 프롭테크 산업은 부동산 중개업에 편중되어 있었다. ... 이 때문에 프롭테크 기업들은 앞다투어 VR, 메타버스를 이용한 임장 서비스를 출시하는 등 발품이 아닌 '손품'이라는 부동산거래의 트렌드 변화를 선도하고 있다.4.
    리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.06.24 | 수정일 2022.06.30
  • 메타버스
    그리고 엔터테인먼트 산업은 메타버스 기술과의 융합을 통해 새로운 패러다임의 산업 생태계를 만들어나가고 있다. ... 기술을 외부대상(현실)에 그대로 투영한 것 ex) 구글 지도(4) 가상세계 (VW)개인의 일상에 VR 기술을 적용한 것 ex) 제페토6. ... 1) 증강현실 (AR)AR을 외부에 적용한 것 ex) 포켓몬 고(2) 라이프로깅 (LG)개인의 일상에 AR을 적용한 것 ex) 애플 워치 등의 웨어러블 기기(3) 미러월드 (MW)VR
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 현대홈쇼핑 기업분석, 산업분석
    Hmall pay서비스는 쿠팡로켓페이, 네이버페이와 유사한 간편결제서비스로 로그인상태에서 비밀번호입력후 바로 결제가 되는 서비스입니다.AR,VR기술 접목현대홈쇼핑은 홈쇼핑산업이 가지고 ... *AR,VR기술AR기술(우), VR기술(좌)(AR기술접목 사진)출처:the bell-재무분석매출액&영업이익 추이 및 영업이익 감소의 원인매출액은 2017년초 약 2600억원 2018년초 ... 있는risk를 줄이고자 *AR,VR기술을 접목하여 사용하고 있습니다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.26 | 수정일 2020.11.17
  • 포스트코로나 시대, 변화하는 건설환경과 우리의 역할
    변화에 대응하는 방안(1)VR 기술 활용(2)빅데이터 활용3)생산방식 변화에 대한 방안(1)탈현장화(2)탈현장화를 위한 인프라 구축(3)건설환경의 고도화와 협력적 작업방식4)안전시스템 ... 코로나 팬데믹으로 인해서 일부 산업은 4차 산업혁명 기술이 일부 도입되어 새로운 변화를 맞이하고 있다. ... 건설업은 국가 경제를 지지해주는 근본이 되는 산업이지만 포스트 코로나 시대 이전부터 건설산업의 전망은 좋지 않았다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 스마트건설_4차산업혁명을바탕으로
    이용하여 측량한 정보와 실제모습을 접목하여 증강현실(AR)을 시각화한 모습그림 6 증강현실(AR)을 통한 건설현장의 시공품질 관리 및 작업환경을 확인중인 모습 그림 7 가상현실(VR ... 사물인터넷을 접목하여 사물들이 서로 연결된 것 또는 사물들로 구성된 인터넷을 뜻하는 기술로 현장에서 안전모나 자재, 건설 장비 등의 충돌이 예혼합하여 사용자와 상호작용하는 기술XR, VR ... 정의2.1 4차 산업혁명4차 산업혁명이란 용어는 2011년 1월 독일의 총리가 주도하여 진행한 산업관련 정책의 용어로서 발의된게 시초이다. 4차 산업혁명은 각 산업에서 생산시스템의
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • A+!! 4차산업혁명 보고서 4차산업 의료계 관련 창업 계획서
    가상현실(VR : Virtual Reality)컴퓨터 프로그래밍으로 생성한 가상의 디지털 세계에서 사람이 현실과 같은 체험을 하거나 혹은 현실과 같은 환경에서 사전 시행을 해볼 수 ... 이 사건을 이후로 4차산업혁명에 전 세계가 관심을 갖게 되었다. 그렇다면 4차 산업혁명은 무엇을 뜻하며 갑자기 4차산업혁명이 나오게 됐을까? ... 사실 4차산업혁명에 대중들이 눈을 뜨게 한 알파고는 4차산업혁명 중 인공지능과 머신 러닝 기술이 들어간 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.04
  • 가상현실(Virtual Reality)기술의 응용과 전망
    가장 흔한 예로 게임을 들 수 있으며, 산업디자인, 엔지니어링, 건축 그리고 Data시각화 등의 전문적인 분야의 사용이 확대되고 있다. ... 몰입형 가상현실 (immersive VR)2. 데스크탑형 가상현실 (Desktop VR)3. 증강형 가상현실 (Augmented VR)4. ... 투사형 가상현실 (Projected VR)Ⅲ.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.06.23
  • 4차 산업혁명시대의 미술환경 변화와 미술교육 전망과 과제
    가상현실(VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)5. 사물인터넷(Internet of Things, IoT)6. 3D프린터(3D printer)7. ... 데이터(Big Data), 드론(Drone), 가상현실(AR), 증강현실(VR), 융합현실(MR), 사물인터넷(lot), 블록체인(Block Chain) 등이 있다. ... 서론Ⅱ. 4차 산업혁명시대의 개념과 특징1. 4차 산업혁명의 개념2. 4차 산업혁명의 특징Ⅲ. 4차 산업혁명 기술과 미술의 발전1. 인공지능(AI)2.
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 공무원/군무원/공기업 통신직 전공 핵심!! 61개 문답 (이것만이라도 준비해가세요)
    통신직 전공 질문1. 4차 산업 혁명에 대하여 말해보시오- 4차 산업 혁명은 인공지능, 빅데이터 등 첨단 정보통신 기술이 사회 전반에 융합된 지능화 혁명입니다.도시화로 인한 훈련장 ... AR(증강현실), VR(가상현실)- 가상현실(VR)은 자신과 배경·환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 반해,증강현실(AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를
    자기소개서 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.09.21
  • 1인 여행방송 산업과 관광
    - 1 인 여행방송 과 관광산업 분석 -1 인 방송 정의 및 배경 소위 크리에이터라고 불리는 개인이 자신이 관심 있는 주제의 콘텐츠를 생산하여 이를 온라인 미디어 플랫폼을 이용해 다수의 ... 서비스를 활용해 미리 제작한 360 도 영상을 가져와 시청자와 함께 화면을 돌려보며 방송을 진행 다양한 분야의 VR 콘텐츠 확대와 발굴을 위해 대치동 프릭업 스튜디오에 VR 라이브 ... 변화에 따른 새로운 비즈니스 모델 창출로 이어져 콘텐츠산업의 한 분야로 각광받고 있다 1 인 미디어 1 인 미디어 등장배경 다양한 정보를 공유하며 함께 관광소비자들의 욕구에 영향을
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • [생활과학과] 2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실)
    이 포럼에서는 위험요인을 극복할 방안으로 4차 산업혁명을 주장하였다. ... 가상현실(VR : Virtual Reality)은 이를 구현할 대표적인 영역이다. 이는 현재 진행 중인 내용으로 영화, 스포츠, 게임, 광고 등 다양한 영역에서 활용되고 있다. ... 등장과 함께 인간의 경험과 서비스 자체를 설계하는 무형의 커뮤니케이션 환경을 다루는 분야로도 확장되고 있다.이 레포트는 사물인터넷(internet of things)과 가상현실(VR
    방송통신대 | 10페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.03.12
  • [농학과] 2020년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(사물인터넷, 가상현실)
    이 포럼에서는 위험요인을 극복할 방안으로 4차 산업혁명을 주장하였다. ... 가상현실(VR : Virtual Reality)은 이를 구현할 대표적인 영역이다. 이는 현재 진행 중인 내용으로 영화, 스포츠, 게임, 광고 등 다양한 영역에서 활용되고 있다. ... 등장과 함께 인간의 경험과 서비스 자체를 설계하는 무형의 커뮤니케이션 환경을 다루는 분야로도 확장되고 있다.이 레포트는 사물인터넷(internet of things)과 가상현실(VR
    방송통신대 | 10페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.03.12
  • 가상현실체험,가상현실,4차산업혁명,증강현실PPPT
    t e m p l a t eM o d e r n s i m p l e1Your title 1Lorem ipsum dolor sit amet kuah tuhee jampue pisang .2Your title 2Lorem ipsum dolor sit amet kuah t..
    ppt테마 | 71페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.08
  • [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    딥러닝7) 태권도장의 정보통신 기술 적용 방안8) 태권도장의 멀티미디어 기술 적용 방안 - 키오스크 멀티미디어9) 태권도장의 360도 VR 콘텐츠 기술 적용 방안10) 빅데이터 분석을 ... 개발도상국이나 인터넷 보급이 잘 이루어지지 않은 국가에 보급하여 태권도 및 한국이라는 나라를 전파할 수 있는 국위선양을 위한 시스템 개발이 이루어져야 한다.9) 태권도장의 360도 VR ... [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도의 개념2. 태권도의 교육적 효과3. 4차 산업혁명이란5. 4차 산업의 변화6.
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 최근 서비스 산업(관광레저, 호텔, 레스토랑, 금융 또는 유형제품을 생산하는 제조업체에서의 서비스 부문)
    서론흔히들 서비스 산업을 이르러 ‘굴뚝 없는 산업’이라고 칭하고는 한다. ... 서비스, 앱을 통해 스탬프, 마일리지 적립 및 이용이 가능한 적립카드 서비스, 가상현실 기술을 활용하여 객실 사진을 360도 회전하여 볼 수 있도록 하는 신개념 객실 정보 시스템인 VR ... 고부가가치를 창출할 수 있는 산업분야로 각광받고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20) 2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8%) ... VR(Virtual Reality)는 가상 공간에서 다양한 개인과 개체들이 활동하는 기반을 제공하는 형태로서, VR 기기(오큘러스), 세컨드 라이프와 같은 사례가 있으며, 컴퓨터 기술로 ... 기존의 VR장치인 오큘러스 등과 비교될 수 있는 이 제품을 통해서 애플사가 제시하려는 패러다임은 무엇인가?
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    모델 미래 기술과 게임 산업 : AR VR 미래 기술과 게임 산업 : 빅데이터 인공지능 블록 체인 영화 ‘ 레디 플레이어 원 ’ 넥슨 플레이 퓨전 코로나 19 게임 산업 Xbox ... 2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 비지니스 ... 투자와 게임 산업의 연관성 Why game company is merging stroller company?
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 경희대 글쓰기2 소논문(A+받음) - 4차 산업혁명 기술을 이용한 문화콘텐츠 산업 활성화 방안 연구 / 주제연구 소논문
    일반적으로 CG형 VR은 가상의 모습을 구현하기 때문에 제약이 많지 않다. 따라서 CG형 VR은 게임 산업, 시뮬레이션 산업 등 많은 분야에서 사용한다. ... 제4차 산업혁명이 문화콘텐츠 산업에 미치는 영향1. 언택트 콘서트1) 도입 배경2) VR기술2. OTT 서비스1) 도입 배경2) 인공지능3) 넷플릭스의 인공지능 기술Ⅳ. ... VR로 나뉜다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.12.02
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:31 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대