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"네트워크 가상화" 검색결과 1,141-1,160 / 16,909건

  • 임베디드 시스템 개요
    항공용 임베디드SW: 고신뢰성 가상머신 및 미들웨어SW, 항공기 통합제어SW, 항공임무 응용SW, 비행 시뮬레이션 및 실시간 훈련SW등을 포함. ... (2) 임베디드 소프트웨어 범위- 하드웨어 인터페이스 소프트웨어: 펌웨어, 신호처리 소프트웨어- 임베디드 시스템 제어 소프트웨어: 임베디드 운영체제(OS), 임베디드 미들웨어 및 가상 ... 정보 가전(TV, 홈네트워크 등), 금융기기(ATM, KIOSK, POS 등). 게임(아케이드 게임기, 모바일/온라인 게임, 시뮬레이션 게임 등).
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.05
  • (유비쿼터스컴퓨팅개론) Fintech, 블록체인 기반의 가상화폐, 인공지능 기반의 무인자동차, 인공지능 기반의 의료진료 시스템 중에서 하나의 주제
    다른 사람에게 가상통화를 송금하기 위해서는 개인 키를 사용하여 트랜잭션을 생성하고, 네트워크를 통해 수신자에게 이를 발송한다. ... 심화되고 있는데, 스마트헬스케어 기술로 통칭되는 원격 의료 서비스 기술이 블록체인 기술에 지원을 성사시킨다면 원거리식 의료 분야의 질적, 양적 기술 제한이 개선되고 헬스 서비스 네트워크를 ... 블록체인 기반의 가상화폐란블록체인 기반의 가상화폐 기술이란 단지 하나의 가상통화에 머물지 않는 블록체인 기술 산업의 응용 기술을 의미한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 원격교육론 - 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오. 구체적 학습 상황에 대한 1. 학습 대상, 2. 학습 환경, 3. 교수학습 활동, 4) 매체의 특징 등으로 구성되어야 함.
    학생들은 네트워크화된 학교에서 자신의 특성과 필요를 충족시키는 커리큘럼을 완성하고 무학년 평생학습 체제 하에서 학업역량과 진보에 따라 교육적 성과를 달성한다. ... 마지막으로 가상공간은 물리적 제약이나 지리적 제약에 관계없이 언제 어디서나 학습, 토론, 평가가 이루어지는 가상공간으로 자리매김하게 될 것으로 예상된다.3) 미래 교육의 모습을 예측한 ... 교실 중심 교육의 비중이 점차 줄어들고, 스튜디오와 가상공간에서의 교육의 비중이 점차 증가할 것으로 기대된다. 각 공간의 의미는 다음과 같다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.04.24
  • 경영정보 졸업시험 족보(건x대)
    인트라넷은 인터넷을 기반으로 구축되는 기업 내 네트워크를 말한다.? 4차 산업혁명에서는 인공지능, 로봇, 사물인터넷 등을 통해 가상물리시스템이 구축된다.? ... .○ e-마켓플레이스는 가상공간에서 다수의 공급자와 구매자들이 모여 거래하는 온라인시장이다.○ 시스템의 분류에서 정태구조시스템은 강의실처럼 규칙적 배열만이 있는 시스템이다.○ 시스템의
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.25
  • 4차 산업혁명 시대에 태권도가 직면하게 될 문제와 대응 방안
    가상현실(VR) 시스템의 태권도 적용 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대의 스포츠 분야는 다른 산업 분야와 같이 융?복합 가치의 네트워크를 형성하며 발전을 하고 있다. ... 예상처럼 가상현실 기기의 보급화가 보편화 된다면 스포츠 분야의 구조를 송두리째 바꿔 놓을 가능성이 높다. ... 이후 이어지는 3차 산업혁명의 시기를 맞이하여 인류는 정보기술(IT)을 바탕으로 하여 가상현실(online)이라는 영역을 새롭게 만들었다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명
    따라서 우리는 이동성을 구현하는 양상으로 휴대성과 더불어 ‘네트워크성’을 함께 생각해 봐야 한다. ... 모바일 미디어의 이동성이 휴대성과 네트워크성으로 구체화된다는 점에서 모바일 미디어를 이 두 가지 속성이 중첩된 개념으로 정의할 수 있다. ... 청소년 모바일 문화의 특징1) 상호작용2) 가상과 현실3) 디지털 커뮤니케이션4) 소통5. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.12
  • 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.
    이처럼 운영체제를 비롯하여 세계적으로 관심의 대상이 되고 있는 네트워크 환경에서의 기종간 응용 프로그램 호환성을 위한 미들웨어 및 통신 관련 기능의 표준화도 앞으로 더욱 활발히 추진되어야 ... 아주 획기적인 가상현실로 적용될 수 있다. ... 이의 대표적인 예가 가상현실 VR 시스템이다. 이것은 모의실험을 이용한 현실 세계와 비슷한 생동감 넘치는 재현을 가능하게 하며 가상의 공간을 이용한 체험도 가능하게 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    화면스크린을 통해 구동시키는 시스템③증강현실(Hybrid VR):하이브리드 형태의 가상현실가상현실의 구현시스템: 구현기술- 컴퓨터 그래픽기술, 네트워크 통신 기술, HMD등 오감 자극하는 ... , 사람, 기계, 모든 생활과 환경에서 만들어짐Velocity(빠른속도) 5G시대데이터 관리의 변화; 저장 검색 관리 공유 분석 추론(가치창출)빅데이터 출현의 환경적 요소: 소셜 네트워크 ... 가상공간에서 강제적인 몰입효과를 얻을 수 있는 장치사용자의 주시방향을 탐지해 지속적으로 가상환경을 변화시킴착용감과 해상도가 떨어지며 장시간 착용시 멀미 유발가능Non-HMD ?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
  • 전자무역의 의의
    이제 인터넷이란 가상공간에 의해 만들어진 시장에서 누구나 저렴한 양질의 상품과 서비스를 사고 팔 수 있게 되었다. ... 또한 전자무역은 인터넷 등 컴퓨터 네트워크에 의해 수행하는 전자적 방식의 다양한 정보매체를 활용하여 무역거래를 수행하는 가장 폭 넓은 의미의 무역이라고 할 수 있으며, 여기에는 전자상거래의 ... 사이버무역(cyber trade)과 함께 사용되어 왔다.1) 인터넷 무역인터넷 무역(internet trade)이라는 용어는 가장 좁은 의미의 용어로써 인터넷이라는 개방형 컴퓨터 네트워크
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.21
  • 2022학년도 1학기 컴퓨터의 이해 중간과제물
    홈네트워킹과 스마트폼, 메타버스, 마이크로프로세서에 대한 설명홈네트워킹과 스마트홈에 대하여 설명하라.① 홈 네트워킹(Home Networking)이란 유무선 네트워크 기반 하에서 가정 ... 활용한다.③ 학교,회사,주요 관장지, 공연장등 여러 사람이 모이는 공간을 만들고 자신의 캐릭터인 아바타를 만들어나 이미지를 만들어 온라인상에서 활동 할 수 있게 한다.④ 활동 공간은 가상의 ... 내 정보기기에 의한 상호 네트워크를 구축하는 것입니다.② 다시 말해서 홈이라는 공간적 틀 안에서 이용되어지는 정보가전 기기들이 유무선 네트워크를 통해 서로 네트워크를 구성하여 상호
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.30
  • [a+취득자료] 외국국가 중 한 국가를 선택하여 평생교육제도와 정책을 정리하시오.
    둘째, 태국의 사회를 가상 네트워크 사회, 윤리적 사회, 학습 사회, 지역 지혜 사회 등으로 발전시키기 위한 정책을 시행하도록 한다. ... 특히 해당 법안에서는 중앙 정부에 집중된 행정 권한을 지역 수준으로 탈 중앙집권화 시켜야 한다는 점에 주목하여 지역 내에서 협력적 네트워크를 구축하고, 지원하며 평생교육 참여를 장려하도록 ... 또한 평생교육의 품질이나 기준 등을 지속적으로 개발하여 평생교육의 효과를 증진시키고, 사회를 이루고 있는 모든 부문이 연결된 네트워크를 형성하고 참여하여 평생교육제도의 확대에 모든
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.14
  • 웹의 발전단계를 정의하고, 각 단계별 특성을 설명하시오. 정보의 교류특성, 방향성, 정보 전달의 방식, 추구하는 가치 등의 측면으로 비교하여 설명하시오.특히 웹 3.0에서는 시멘틱웹에 대한 내용을 반드시 포함하여 설명하시오.
    기업 내의 정보시스템 도입과 웹사이트 지원기능의 발달로 업무 프로세스와 관련 지원기능들이 외부로 전환되고 단일시스템으로 통합되며 ERP, CRM 등을 이용해 가상작업공간이 형성되는 ... 인터넷은 컴퓨터 네트워크망 자체를 의미하며, 웹은 인터넷상에서 동작하는 서비스 중 하나일 뿐이다. ... 가치 시장 혁신단계(Value Market Innovation)로서 양방향 소통이 가능함에 따라 소셜 미디어와 소셜 네트워크의 생성됨이 가장 큰 장점이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.29
  • 사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 당신이 이 로봇과 채팅을 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 존재이고 어떤 의미가 있는지에 대해 논하시오.
    메타공간을 네트워크와 시켜 다른 사람들과 이야기를 나눌 수 있다. 이러한 것을 연결지어 지금 회사에서도 메타 공간을 만들어 직원들의 아바타가 회의를 하기도 한다. ... 즉, 가상현실보다 한 단계 더 진화되었다. 아바타를 활용하여 게임과 가상현실을 즐기는 것이 아닌 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 하는 것이다. ... 메타버스는 가상공간의 활용이면서 자신을 표현하고 생활의 공간이 되어버리고 하였다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 사회변화와 커뮤니케이션의 변화(커뮤니케이션의 발달역사)
    네트워크화 6. ... 제공 가상공간 구현뉴미디어 커뮤니케이션 역사관 4 단계 구분 원시부족시대 구두커뮤니케이션에만 의존 1 2 문자 발생 이후의 수서시대 일반적 첫 단계와 비슷 3 15 세기 이후의 활자시대 ... 기존의 법적 문제들을 더욱 복잡하게 인간과 기계사이의 상호작용을 재구성뉴미디어 디지털 컨버전스 (Digital Convergence) 시대 멀티미디어 정보전송 서비스 상호 작용성 및 가상현실
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.07
  • 4차산업혁명 기업 활용사례 분석과 관련기술분석 및 4차산업혁명 바람직한 미래방향 제시
    가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당될 수 있다.단순히 자동화 생산, 대량생산에서 벗어나서 고객의 요구를 실시간으로 반영하고 맞춘 다품종 소량생산이 ... 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다.여기서 유비쿼터스와 사물인터넷의 차이를 구분하자면 유비쿼터스는 사람을 주체로 한 네트워크환경이며 사물인터넷은 ... 인간의 개입이 최소화 된 네트워크 가능한 사물이라고 말할수 있다.(4) 3D프린팅적층가공 이라 불리는 3D프린팅은 입체적으로 형성된 3D 디지털 설계도나 모델에 원료를 층층이 겹쳐
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2023.06.27
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    자연스러운 움직임이나 표정을 위해 딥러닝의 일종인 GAN(Generative Adversarial Network, 적대적 생성신경망) 기술이 사용되기도 한다. ... 가상세계는 가장 친숙한 형태의 메타버스로 가상세계 속에서 사용자들은 아바타를 통해 현실세계에서의 경제적, 사회적 활동들을 한다. ... 이 소설은 극소수만이 메타버스에 접속할 수 있었고, 사람들이 가상공간에 들어가기 위해 가상의 신체 아바타를 빌려 활동한다는 내용이다. 30년이 지난 지, 디지털 자산, 콘텐츠 등은
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • [A+]학교사회사업론-청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요.
    사이버 일탈은 PC와 온라인 네트워크가 보급되면서 등장했지만 최근 스마트폰과 같이 가상공간으로의 접근을 더욱 편리하게 만드는 기기의 발달로 인해서 더욱 심화되고 있다. ... 우리는 스마트폰을 이용해서 언제 어디서나 손쉽게 사이버공간에 접속할 수 있으며 특히 트위터, 페이스북, 유튜브, 인스타그램, 블로그, 각종 밴드모임 등 SNS(social network ... 또한 가상공간의 익명성을 악용한 범죄로 인해 피해를 받는 경우도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.06.09
  • e-비즈니스(5G 시대 예견되는 산업의 사례)
    이중에서도, eMBB 사용 시나리오는 이동 초광대역을 요구하는 사용 시나리오에 관한 것으로서, 5G 이동 초광대역 서비스는 향후에는 일반 통화뿐만 아니라 가상·증강 현실과 초고화질 ... 전송할 수 있는 네트워크가 요구되는데, 5G 네트워크 도입 이후에는 랜선 연결 없이 모바일 네트워크 상에서도 원격 진료가 가능해짐에 따라 환자가 더 빠르게 진료/치료를 받거나 전문의와 ... 뿐만 아니라 네트워크의 보안성도 확보, 스마트 헬스케어 생태계가 확장해 나가는 밑거름이 될 수 있을 것이라 판단된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • (토론 A+자료)인간에게 영향을 미치는 가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화 등의 사회체계 외에도 최근에는 사이버공간(가상공간)이 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대해 토론하라.
    일상도구의 하나로서 자리를 잡았다.2) 인트라넷을 활용한 기업정보시스템의 구축세계적으로 인터넷이 급격하게 확산되면서 인터넷과 응용 프로그램이 하나로 통합된 인트라넷이라는 차세대 네트워크 ... 현실 속에서 인간이 어떻게 생활하며, 그 가상의 공간과 현실세계의 관계를 구분 짓는 것이 절실한 시점이다. ... 인간에게 영향을 미치는 가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화 등의 사회체계 외에도 최근에는 사이버공간(가상공간)이 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2022.01.26
  • 22-2 문콘창 기말고사 족보
    네트워크를 통해서 접속/단절이라는 방식을 통해서 전세계가 하나로 연결되는 지구촌 사회가 가능할 것이라고 주장한 사람은 누구인가?답 : 4 슈밥20. ... 문화산업은 대중이 광고를 통해 가상적인 욕구를 끊임없이 추구하게 만들며 가상적 욕구를 충족시키는 것 이외에는 다른 것에 관심을 갖지 못하도록 하는 일차원적 인간으로 전락한다고 주장한 ... 가상현실이 될 수 있음과 가장 관련이 깊은 사람은 누구인가?답 : 4 맥루언11. 시가 자유로운 기예에 포함되기 시작한 시기는 언제인가?답 : 1 문예부흥기12.
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.08
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대