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"가상현실 화상" 검색결과 101-120 / 1,610건

  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    메타버스는 VR, AR, 가상현실보다 진보된 개념이다. ... 효율적 산업 환경의 진화o (현대자동차) 가상이지만 현실 같은 경험을 선사하는 3차원 가상세계 ‘메타버스’ 적용 분야를 확장한 현대자동차는 메타버스의 효용성과 미래가치를 주목해 주행 ... 실전테스트가 필요한 차량의 상세 제원을 입력하고, 현실과 유사한 가상공간에서 테스트를 진행하면 시간과 공간 제약을 일부분 뛰어넘을 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 메타버스 사례 및 기술 혁신을 위한 과제
    가상세계- 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있다는 특징을 ... 무한 확장하는 활동 영역’에서 발췌메타버스의 성장으로 현재 가상인간이 떠오르고 있다. AI, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등과 관련된 기술의 발전이 한 몫을 했다. ... 키보드나 마우스로 아바타를 이동하고 가까운 거리에 다른 이용자가 있으면 화상과 음성 기능이 켜지면서 연결됐다.강의 세션이 열렸다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • 경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    메타버스란, 가상현실 공간에서 이용자가 만드는 부가가치를 상품으로 가상통화를 매개로 하여서 유통하는 세상을 말한다. ... 대부분의 소통은 현실 세계에서 일어난다. 하지만 지금은 가상세계에서도 소통할 수 있다. 디지털 기술이 발전하여 그럴 수 있지만, 코로나 19의 영향이 매우 크다. ... 페이스북은 메타버스에서 사용을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    화면에 표시되어 있는 자신의 캐릭터를 회의실 책상에 앉혀 가상현실 속 회의실에서 각각의 캐릭터가 모여 앉아 회의를 진행한다. ... 화상회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. ... training)을 합쳐 줄인 말인 ‘홈트’ 시장이 급성장했다.AI코칭을 통한 가입자수는 2020년 기준으로 약 12배 증가하였으며 특히 언택트라고 하는 새로운 문화로 이커머스, 화상회의
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 컴퓨터의이해 ) 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    최근에는 오큘러스 퀘스트 2를 활용하여 메타버스와 같은 가상 공간에서 화상 회의, 콘서트, 전시회 등 다양한 온라인 이벤트도 진행되고 있다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)컴퓨터의이해1.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용해 만들어지며, 이를 통해 사용자들은 실시간으로 상호작용할 수 있는 사회적 활동의 공간이며, 새로운 형태의 가상 커뮤니티와 소셜 ... 실시간 상호작용이 가능한 화상회의가 가능하며, 또한 이를 활용해 수업도 진행되고 있다. ... 그들이 가상 현실 휴일을 즐길 수 있도록 돕는다.(2) 비즈니스 산업: 새로운 가상 사무실 공간을 창출하여 서비스와 제품을 보다 효과적으로 홍보할 수 있도록 지원한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 - 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    이메일, 소셜 미디어, 화상 회의 시스템 등이 거리와 시간의 제약을 극복하며, 개인과 기업 간의 연결성을 강화시켰다.? ... 이 방식은 컴퓨터에서 생성된 가상 이미지와 실제 이미지를 결합하여 사용자에게 보여주며, 이를 통해 사용자는 가상현실이 혼합된 경험을 할 수 있다. ... 디지털 콘텐츠, 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술 등의 등장으로 문화와 예술의 표현 방식이 다양해졌다.
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.10
  • 2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    이메일, 소셜 미디어, 화상 회의 시스템 등의 도입은 거리와 시간의 장벽을 없앴고, 사람들 사이의 소통 방식을 변화시켰다. ... 이 이미지는 현실 세계의 이미지와 결합되어 사용자에게 제공되며, 이를 통해 사용자는 현실가상이 혼합된 경험을 할 수 있다. ... 제4차 산업혁명은 현실가상의 경계를 허물며 정보사회에 근본적인 변화를 가져오고 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    시뮬레이션 대학이 구현하게 될 경우 현실가상의 경계가 모호해지며 인류의 생각과 마음이 컴퓨터의 메모리에 전이되어 진화해나갈 수 있다. ... 대부분의 학생들이 강의실 대신에 할리우드 영화 제작소와 같은 시설로 바꾸어 교수 및 학생들이 상상하는 것이면 가상현실로 구현할 수 있는 공학 실로 바꾸어 하나의 강의를 담당하는 교수가 ... 효과적으로 활용할 수 있도록 하는 대학들이 출현하게 될 것이다.6) 시뮬레이션형 대학시뮬레이션형 대학은 구글이 개발하고 서비스를 제공하고 있는 구글 어스의 진화된 시뮬레이터와 같은 가상현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 원격교육의 발전과정과 문제점 그리고 발전방향에 대해서 설명하시오
    환경의 구성이 현실화되었다.가상학교나 가상대학은 기존 교육체제에 단순히 컴퓨터와 통신기술을 적용시킨 교육체제의 가상형태가 아니라 새로운 교육의 패러다임을 가진 대안적 교육형태로 발전되기 ... 영상자료, 음향, 컴퓨터 등을 통해 소통을 하면서 교육을 진행하는 방식이다.최근에 들어서 각종 피드백과 면대면 출석강좌, 전화 상담, 컴퓨터 통신 시스템을 이용한 토론, 음성 또는 화상회의 ... 시작한 새로운 원격교육에 대한 관심은 가상학습, 가상학교, 가상대학 등에 대한 교육체제의 변화에의 요구로 연결되어 왔다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.04
  • 스마트 기기, 가상매체 등 기술들을 활용한 효과적으로 실행하기 위한 근본적인 방안
    학습자에게 스마트 기기, 인공지능, 가상현실을 접목하여 효과적인 교육을 하기 위해서 교사는 기기에 대한 이해, 확실한 교육철학과 교육 목표, 평가 등을 정하는 것이 중요하다. ... 디지털 교과서를 활용한 수업에서 영어수업은 원어민의 발음을 듣고 따라 해보기, 가상현실 체험 수업을 통한 우주체험, 역사시대로 돌아가서 경험해보는 등 학습자들이 직접 경험하면서 개념을 ... 언택트 서비스는 기존 오프라인에서 행하던 경제활동을 온라인 플랫폼과 결합하여 디지털 방식으로 변화하여 제공하는 비접촉 서비스로 정의할 수 있으며 원력의료, 온라인 쇼핑, 화상회의,
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 메타버스 이미시작된 미래
    과거 가상현실 게임 ‘세컨라이프’가 망한 이유를 책보고 알았다. 나도 아이디를 만들어 들어간 기억이 난다. 근데 할 것이 없었던 기억이 난다. ... NFT는 사행성을 이유로 아직은 국내법상 국내회사가 발행은 못하게 하고 있는 실정이며, 가상화폐가 현실화폐로 전환 되었을 때의 과세 문제도 해결 하지 못하고 있다. ... ‘2020 원더키디’는 아직도 안 태어 났듯이.그리고 별로 관리도 안하는 내 페북과 블로그도 메타버스의 한 분야라는 것에서 새삼 고개를 끄덕이게 되었고, 나와는 상관이 없었지만 화상회의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.30
  • 인터넷과 정보사회
    화상회의는 단순히 얼굴을 보며 대화를 넘어 가상공간인 메타버스 주고 있다. 2020년 4월에는 고용노동부에서 코로나19 관련 "재택근무 가이드라인"을 마련하여배포하기도 했다.관련하여 ... 다만 일반적으로는 통용되는 의미는 '현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 통용되는 3차원 가상공간' 정도의 의미로 사용되고 있다. ... 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.27
  • 뉴노멀 시대의 인문학적 상상력
    이렇게 몇십년이 지난다면, 메타버스와 가상현실을 활용한 자유도 넘치는 근무환경, 교육환경이 구축될 것이다. ... COVID-19가 장기화 되고 앞으로 더 심각한 바이러스 발생이 예고되면서 비대면, 원격, 가상현실, 탈중앙화, 개인주의와 같은 뉴노멀 키워드가 급부상하고 있다. ... 현재 진화되고 있는 비대면, 거리두기 문화는 점점 더 구체화되어 사회적, 경제적, 문화적인 모든 부분에 영향을 끼칠 것이라 예상한다. 4차 산업혁명 빅데이터, 인공지능, 가상현실 기술은
    리포트 | 3페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.06.12
  • 김만중의 <구운몽> 교수학습 방안-게임화
    동일한 화상공간에 접속해 동영상을 함께 시청하거나 게임을 할 수 있고 실시간으로 소통할 수 있다. ... 가상현실 기반 학습의 장점과 의 게임화 방안그러나 앞으로 개발이 가속화될 가상현실의 특성은 위와 같은 문제점을 해결하고 교육의 새로운 장을 열 것으로 기대된다. ... 지속적인 업데이트를 통해 최신 정보를 학습자에게 제공 가능현재 페이스북에서 준비하고 있는 가상현실 플랫폼 ‘오큘러스 룸’에 따르면 개개인은 가상현실 헤드셋을 끼고 3D 아바타를 선택해
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.23
  • 인터넷과정보사회 기말 과제물
    메타버스와 증강·가상현실현실에 외부환경 정보를 투영하거나, 현실을 모방한 가상공간을 만들어 특별한 체험을 하도록 하는 것은 비슷하다. ... 하지만 차별화되는 특징으로 개인이 현실 생활정보를 기반으로 라이프로깅(Life-logging)하면 데이터기반으로 축적‧공유되어 가상공간에서 현실과 연동되는 세계를 창조할 수 있습니다 ... 컴투버스에서는 사회, 문화, 경제 생활이 가능하도록 하며 출퇴근, 스케줄 관리, 회의, 프레젠테이션 등 기본 근무 지원은 물론 근거리 화상 대화 기능으로 물리적 거리에 구애 받지 않는
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2023.09.04
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    줌 같은 화상 회의 도구를 이용한다면 비대면 원격 교육의 효율성과 확장성 덕분에 교육 환경과 여건이 나아질 것이라고 믿는다. ... 현실의 세계인 가상의 캐릭터가 등장해 잡을 수 있게 한 것이다. ... 증강현실메타버스는 크게 증강현실과 라이프로깅, 거울세계, 가상세계의 4가지의 세계로 구분할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
  • 사이버심리학_온라인상에서 채팅을 통해 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가보니 사실 상대방이 인공지능 로봇이었다는 사실을 알게 되었다. 만약 당신이 이 로봇과 채팅을 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 존재이고 어떤 의미가 있는지에 대해 논하시오.
    즉, 가상현실보다 한 단계 더 진화되었다. 아바타를 활용하여 게임과 가상현실을 즐기는 것이 아닌 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 하는 것이다. ... 작품은 기술적 변화와 현상을 받아들이는 소재를 삼아서 전시가 되었고, 관람객은 3차원 컴퓨터 그래픽스, 인공지능, 애플리케이션, 증강현실, 가상현실, 머시니마 등 최신 기술 기법을 ... 등을 뜻하는 영어 단어 메타와 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어로 현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 말한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 마케팅관리론_최근 등장한 신제품 중에서 한 가지를 선정하여, 그 신제품이 성공하게 된 마케팅 전략에 대하여 설명하시오.
    신제품1) 비전 프로비전 프로는 혼합현실 헤드셋이다. 혼합현실가상현실과 증강현실을 결합한 기술이다. ... 게임, 화상회의 등 다양한 분야에서 몰입감과 현실감 있는 경험을 제공하는 데 사용될 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    ‘신세계 + 소통 + 놀이 = 가상 세계’가상 세계는 현실에 존재하지 않는 전혀 다른 신세계입니다. ... 메터버스의 모습은 지금, 이 순간에도 끊임없이 진화하고 있기에 메타버스를 하나의 고정된 개념으로 단정하기는 어렵기신 겁니다.화상회의 소프트웨어를 써서 원격수업, 원격회의를 해보셨나요 ... 메타버스는 초월, 가상을 의미하는 메타(meta)와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어입니다. 현실을 초월한 가상의 세계를 말합니다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:10 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대