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"게임공학" 검색결과 101-120 / 6,020건

  • 생명의 수학 독후감
    멘델은 완두콩의 특성을 수학적으로 분석함으로써 유전자가 어떻게 다음 세대로 전달되는지 알아낼 수 있었습니다.DNA 구조 규명하는 거대한 사건은 생명공학의 판도를 바꿨습니다. ... 진화 게임, 신경망, 생태계 역학 등 현대 생명 과학의 흥미로운 연구들을 소개하면서 독자들의 호기심을 자극합니다.먼저 진화 게임은 생물들이 서로 경쟁하고 협력하며 진화하는 과정을 수학적 ... 진화 게임 모델은 생물 다양성, 종 간 경쟁, 환경 변화에 대한 적응 등을 이해하는 데 도움이 됩니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 굿디자인, 디자인 조건 - 소니 듀얼쇼크4를 중심으로
    형태 또한 초기 게임 콘솔 모델의 직사각형에서 벗어나 그립을 빼내고 양손으로 감싸 쥐기 편안한 곡선형의 인체공학적 디자인을 하고 있다. ... 합목적성 : 듀얼쇼크4는 게임패드다. 게임패드는 게임 속 개념들과의 상호작용을 위한 물건으로 이를 통해 사용자는 게임을 조작하고 명령을 내린다. ... 이를 종합해 볼 때 듀얼쇼크4는 사용하는데 있어 실용적인 디자인을 가지고 있고 게임패드의 본래 목적인 게임플레이에 기능적으로 결함이 없다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.22
  • 인공지능응용 이론 정리입니다.
    , 센서 공학, 마이크로일렉트로닉스, 인공지능 기술을 종합적으로 활용한다→ 지능적인 로봇이 되기 위해서는 인공지능 기술이 종합적으로 필요하다.⑦ 에이전트- 사용자로부터 위임받은 일을 ... 문장으로 변환하는 것 / 반대로, 텍스트를 음성으로 전환하는 것도 존재- 음성 → 변환/추출 → 음성디코더(음향모델/언어모델) → 텍스트⑥ 로보틱스- 로봇과 관련된 기술 분야로 기계공학 ... 게임 탐색 (상대가 존재)- 게임의 참여자들은 이기기 위해 매 순간 최선의 방법을 찾기에, 게임 문제도 탐색 문제로 간주할 수 있으며, mini-max 게임트리, 몬테카를로 트리 탐색등을
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.18
  • [세특][학생부종합전형][진로활동] 자연계열에 합격한 학생의 진로활동 세특 예문입니다. 진로가 자연계열인 수험생들은 꼭 읽어보시기 바랍니다.
    구동 원리에 대해 아쉬움이 컴퓨터 공학에 대한 배움의 열망으로 이끌어갈 것이라 예상됨. 활동 결과물 전시회에 프로그램을 설치하여 학생들이 직접 게임을 해보도록 함. ... 작은 규모의 게임이지만 개발자가 친구들이라 신기하다는 평가를 받음. ... 코딩에 대한 호기심이 생겨 관심 분야가 비슷한 모둠원이 모여 서로 보완해가며, 여러 가지 명령어들을 공동 학습하여 파이선을 이용한 '대포 미니게임 만들기' 프로젝트 활동을 진행함.
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.31
  • .교육공학-교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 할인자료
    강의, 온라인 토론, 온라인 과제 등 다양한 방법을 통해서 학생들이 학습을 보다 쉽게 편리하게 할 수 있도록 도움을 제공할 것이며, 나아가 학생들의 학습 흥미를 유발시키기 위해서 게임 ... 연구 및 교육공학 전문가 양성의 노력이 본격적으로 이루어지면서 교육공학 이론과 기술을 교육 현장에서 실제로 적용하는 등, 이를 바탕으로 교육공학의 발전 방향을 모색하고자 하는 시도가 ... 현재는 인공지능, 빅데이터 등 첨단 기술을 활용한 교육공학 연구가 활발히 이루어지고 있으며, 이를 통해 교육공학의 발전 방향이 모색되고 있는 상황이다.도약기교육공학은 한 단계 더 도약할
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.06.12
  • 문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    출시전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 ... 2) 완벽한 로봇가장 인간과 유사한 로봇이 가장 완벽한 로봇인공지능 – 수학, 논리학, 심리학, 전자공학, 소프트웨어 공학, 결정이론, 학습이론, 정보 관리론3. ... ‘뽀빠이’ 게임‘동키 콩 주니어’ 게임패미컴 철권파이팅 게임의 일종PS1 철권닌텐도의 경쟁사에서 출시한 게임콤팩트디스 사용3D형태를 사용함3) 패미컴 게임의 발전세계 콘솔게임계 시장의
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 개인 과제 발표 자료 / CEO, 사업분석
    → Min 은 그것이 PC 기반의 Game 산업 이 될 것이라 확신하고 시장을 분석 많은 이들이 닌텐도 , 소니의 콘솔기반 Game 시장 하위 호환이 될 것이라 Min 의 의견을 부정 ... 2020 하계 계절 미래산업혁명과 기술창업론 글로벌 Rolemodel 기술자 CEO 조사분석 0 조 전자공학과 000000000 000글로벌 Rolemodel 기술자 CEO 조사분석 ... RAZER 설립 후 10 년 , 글로벌 게임 산업은 10 배가 넘는 성장을 이룩 , RAZER 는 현재 게이밍 하드웨어 선두기업 2019 년에는 마우스 ' 단일 품목 ' 1000 만
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.07
  • Verilog UpDown Game 프로젝트 결과 보고서
    디지털 시스템 설계 및 실험 KEEE209 전기전자전파 공학부디지털 시스템 프로젝트 결과보고서디지털 시스템 설계 및 실험 2019 전기전자공학부이름 :학번 :제목UP&DOWN GAME프로젝트1 ... 주제 및 목표① 비교 연산과 RAM을 이용하여 UP/DOWN 게임 설계한다.② UP/DOWN GAME 이란 Player1이 입력한 숫자(정답)를 Player2가 맞추는 게임이다.2. ... 코드module game(rst1, rst2, resetn, clk, LCD_E,LCD_RS,LCD_RW,LCD_DATA, key, player1, player2, seg_data)
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.23
  • 교육공학_교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    학교 전체 교육프로그램이 스키너의 원리에 따라서 프로그램화되어야 한다는 수업의 원리도 강조되었다. 80년대 중반과 90년대 중반에서는 게임용 컴퓨터가 일반인에게까지 보급확산이 되어 ... 매체 혹은 기술을 활용하는 실제나 실천 또한 교육공학임을 규정한 것이다. 2008년에 교육공학에 대한 정의가 다시 미국교육공학회에서 이루어졌는데 이는 교육공학은 적절한 공학적 과정과 ... 교육공학에서의 컴퓨터 교육의 개념이 도입되어 교육공학에 관한 연구영역이 더욱 확대되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • <게임과대중문화> 추억의 게임
    국내에서도 국내 정발사인 아오조라 엔터테인먼트의 주도하에 게임 대회가 시범 개최되는 등 그 인기를 체감할 수 있었다 . 1999 년 작품으로 나름 꽤 오래된 게임인지라 고사양을 요구하지 ... 한때 높은 인기를 보여줬던 게임으로 2000 년대를 전후로 세계에서 리볼트 대회가 개최되는 등 선풍적인 인기를 보여주었다 . ... 추억의 게임 RE-VOLT 리볼트목차 리볼트의 개요 리볼트의 메뉴 리볼트의 조작키 리볼트의 컵 리볼트의 아이템 종류 리볼트의 미니카 성능 리볼트의 미니카 종류 리볼트의 미니카 , 트랙
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.09 | 수정일 2019.11.12
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    , 운전 게임 등에 널리 채택 - NPC 설계의 목적은 인간 플레이어를 이길 수 있는 능력을 극대화하는 것이 아니라 게임의 재미를 높이는 것 - 그러나 게임이 점점 더 복잡해지면 에이전트 ... 메타버스의 기술과 생태계의 두 가지 차원 속 집중 영역 검퓨터 비전(CV), 인공지능(AI), 블록체인, 로봇공학, IoT ▶ 사용자와 협력 가능 엣지 컴퓨팅 ▶ 로컬 데이터 소스를 ... 메타버스의 기술과 생태계의 두 가지 차원 속 집중 영역 확장현실 (XR) 확장현실 및 유비쿼터스 인터페이스의 상요자 상호작용 로봇공학 및 IoT 인공지능, 컴퓨터 비전 다양한 메타버스
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 생활속의 수학 ) 자기 전공 분야에서 수학이 활용되는 사례와 자기 전공 관련 진로에서 수학의 중요성
    게임 산업 분야가 가장 많은 발전을 하고 있는 이 트랙에서는 컴퓨터 그래픽스, 프로그래밍, 그래픽 및 멀티미디어 툴이나 온라인 게임 제작 기술 등에 대한 지식이 필요하다. ... 더불어 소프트웨어 아키텍처의 이해를 위해 신뢰성이론, 확률과 통계학의 전공지식이 필수적으로 요구된다.3) Game Software Track (G)세 번째는 G트랙이다. ... 본인의 전공 분야에서 수학이 활용되는 사례 2가지 이상 설명하기컴퓨터 공학과 수학은 떼려야 떼어낼 수 없는 관계가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.05 | 수정일 2022.08.10
  • 교수학습방법과 교육공학의 전망
    ‘교수학습방법과 교육공학의 전망’을 읽고 , 교육공학 관점에서 20년 이후의 교실수업의 변화에 대한 자신의 생각을 기술하시오.전통적인 산업사회의 교육에서 강조되어 왔던 지식위주의 교수-학습관으로부터 ... 산업이 빠르게 발달이 진행되는 영향으로 인해 교육에 게임을 접목 시켜 교육용 게임이 많이 생겨나고 그 빈도나 영향의 비중이 높아 질 이라 생각이 된다.그 뿐만 아니라 앞으로 언어적인 ... 스튜디오나 가상공간을 이용해 좀 더 생기 있는 체험을 이루며 창의적인 공간 활용으로 직접 체험을 통해 많은 경험을 습득 하고 창의적인 생각으로 변환 될 것이라 생각한다.그리고 현재 게임
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • [학과 소개] 빅데이터학과 및 정보보안학과
    한양대, 호남대, 호서대 등5) 졸업 후 진출 분야LG전자, SK텔레콤, 현대자동차 등의 SW 관련 대기업과 네이버, 다음카카오, NHN 등의 포털기업, 넥슨, 엔씨소프트 등의 게임업체 ... 빅데이터공학과, 사이버보안 학과, 사이버보안 전공 G2 빅데이터경영학과, 컴퓨터공학부 빅 데이터 전공, IT학부(정보 보안 전공), 융합 정보 보안 전공, 정보보안학과, 정보보안공학과 ... 데이터뿐 아니라 문자와 영상 데이터를 포함하는 대규모 데이터)를 처리할 수 있는 인력을 양성한다.2) 관련 학과데이터 과학과, 마케팅빅데이터학과, 빅 데이터 AI 학과, 빅데이터공학
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.29
  • [대입][수시][학생부][예시문][자동봉진] 자율활동 특기 사항 작성법 예시문입니다. 풍부한 예문을 제시했기 때문에 작성에 많은 참고가 될 것입니다.
    직업인과의 만남: 게임개발자의 강연에 참여해서 게임개발자의 분류에 대해 배우고 직업을 가지려고 해야 하는 것들을 컨설팅받음. ... 진정한 공학에 대해 생각해 봄. ... 공학과 학문의 확장에는 비용과 효용이 고려되어야 함을 논리적으로 밝혀냄.예문 10‘자율주행의 이해와 자율주행을 위한 프로그래밍과 적용 실습’이라는 주제로 진행된 공학 캠프에 참여하여
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.30
  • 교재 1장부터 4장까지(교재 3쪽 ~ 96쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오.
    우리의 신체도 마찬가지이고, 사람들과의 관계, 우리가 자주 하는 게임도 마찬가지이다. 게임도 계속 같은 게임을 하고 계속 같은 전략 전술을 사용하면 지루하기 마련이다. ... 본론(1) 교육공학의 개념과 적용 방안(2) 미국 교육공학의 역사적 발전과 적용방안(3) 학습이론의 개념과 적용 방안(4) 교수체제설계의 모형, 유형과 적용 방안3. 결론4. ... 본론(1) 교육공학의 개념과 적용 방안교육공학이란 학습자를 대상으로 학습을 위하는 과정과 학습 자원의 설계, 개발, 활용, 그리고 관리 및 평가에 관한 이론과 실제라고 볼 수 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.10
  • 방송통신대학교 교육공학 중간과제물
    친구의 이름 맞추기 활동을 진행할 수 있는데, 파워포인트 자료에는 친구얼굴을 제외한 친구의 모습(그림자형태), 친구의 목소리, 친구의 특징등을 삽입하여 유아들과 누군지 맞춰보는 게임 ... (총 30점)-목 차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.교육공학의 개념과 영역2.교육공학의 역사적 발전과정3.교육공학의 이론적 기초4.교수 체제 설계Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론교육공학을 처음 듣는 사람들에게는 ... 성숙기에는 1985년 한국교육공학회가 창립되었고, 교육공학에 컴퓨터교육의 개념이 도입됨으로써 교육공학의 영역이 확대되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 방송통신대/유아교육과/교육공학/중간과제물
    기반으로한 교수-학습 방법의 혁신과 개선, 멀티미디어 자료와 게임을 활용하여 유아의 학습 흥미를 높이고 자기주도적 학습을 촉진하는 방법을 도입.③ 평가 방법 개선: 교육공학 원리를 ... 제 2장 교육공학의 역사적 발전과정 - 미국 교육공학의 역사적 발전1) 핵심 요약2) 유아교육 현장에서 적용 가능한 적용 제안제3장 교육공학의 이론적 기초 - 커뮤니케이션 이론 및 ... 그 중에서도 활용 영역은 매체 활용, 혁신의 보급, 실행과 제도화, 정책과 규제로 하위 영역이 나뉩니다.제1장 교육공학의 개념 및 영역1) 핵심 요약(1) 교육공학의 개념교육공학
    방송통신대 | 7페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.05.11
  • [요청자료][세특][수시][대입][학생부종합전형] 공학 일반 교과 세특 기재 예문입니다. 공학 일반은 그 범위가 너무 넓고 다양한 분야라서 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 이 같은 고민을 말끔히 해결하시길 기원합니다.
    스마트폰 앱과 연동하여 점자를 표시해 주고 음성으로 들여주면 스마트 점자 교육 보조기에서 점자가 튀어나와 개인별 학습이 가능하고 이를 게임처럼 활용한다면 교육적 효과를 높일 수 있다며 ... 재활치료 분야에서 뇌졸중 환자들이 건강한 생활 습관을 형성할 수 있도록 돕는 디지털 치료제, 척추손상 환자의 손을 다시 쓸 수 있도록 하는 스마트 글러브, 노인들이 증강현실 콘텐츠를 게임과 ... 공학의 역사란 주제 탐구에서 공학의 발달이 전쟁에서 이기기 위한 각종 기술 개발이 중심이었다면, 제2차 세계대전 이후에는 인간의 행복과 복지를 위한 방향으로 개발되었고, 다양한 질병의
    서식 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 숭실대학교 컴퓨터학부 지원동기 및 학업계획 예시입니다. 컴퓨터를 전공하여 게임을 개발하고자 하는 계획이 구체적으로 잘 서술되어 있습니다.
    특히 게임 클라이언트를 개발하기 위한 능력을 기르기 위해 자료 구조와 소프트웨어 공학을 중점적으로 학습할 계획입니다. ... 이를 위해서는 컴퓨터에 대한 공학적인 역량이 필요하다고 생각합니다.숭실대학교에서 실시하고 있는 공학인증제도를 통해 이를 실무 능력을 갖추었는지 자신의 실력을 판단하는 지표로 삼고, ... 공학 인증이라는 뚜렷한 목표로 공부할 수 있을 것으로 생각합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:58 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대