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"게임기반학습" 검색결과 101-120 / 7,024건

  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    학습 가능 - 강화 학습은 뛰어난 성능으로 인해 슈팅 게임, 운전 게임 등에 널리 채택 - NPC 설계의 목적은 인간 플레이어를 이길 수 있는 능력을 극대화하는 것이 아니라 게임의 ... 게임 환경이 복잡해지면 확장성이 떨어진다는 단점 스포츠 벡터 머신 - 게임에서 NPC를 제어하는 데 적합한 클래스 간 최대 마진을 가진 분류기 - SVM 기반 NPC 컨트롤러의 주요 ... 재미를 높이는 것 - 그러나 게임이 점점 더 복잡해지면 에이전트 상태가 셀 수 없이 많아짐. - 단점을 보완하기 위해 신경망과 강화 학습을 결합한 심층 강화 학습이 제안됨.
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 동영상 생성 AI 소라 ) 1) 관련된 국내외 기업을 기술하고 2) 과연 동영상 생성 AI의 미래 전망에 대해 여러분의 생각을 자유롭게 토론하여 주
    최초로 생성형 AI 언어모델 ‘바르코’를 선보인 엔씨소프트는 나아가 AI 기술을 게임과 접목하여 성능과 비용 절감을 목표로 한 게임 서비스 맞춤형 모델을 만들겠다는 계획을 가지고 ... 서론생성형 인공지능(AI)은 방대한 데이터를 바탕으로 인간의 사고 과정 및 창의성, 행동 양식 등을 학습하여 새로운 콘텐츠를 창조해내는 획기적인 과학 기술의 산물이다. ... 개발하여 사용자가 원하는 이미지를 생성해 준다.2) 동영상 생성 AI의 미래 전망인공지능은 혁신적인 기술임에 틀림없으나 무에서 유를 만드는 것이 아닌 개발 과정에서 방대한 양의 데이터 학습
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.31
  • 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    기반의 인공지능으로서, 사람하고 함께 어울릴 수 있는 수준까지 능력이 향상되었다고 한다. ... 이러한 엔씨소프트의 사례는 이세돌 바둑9단과의 세기의 바둑 대국으로도 유명한 딥마인드의 알파고 이후 강화학습 기술을 실제로 상용화하는 데에 성공한 드문 사례 중의 하나라고 한다. ... 때문에 오늘날과 같이 기업들이 치르는 경쟁이 매우 치열한 환경에서는 기업이 장기적인 관점에서 승기를 잡기 위하여 매우 중요한 사항이라고 볼 수 있다.엔씨소프트가 개발한 인공지능은 강화학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 온라인 수업 도구의 특성과 교육적 적용
    온라인 수업 도구의 특성종류내용이용방법카훗퀴즈기반 학습 플랫폼www.kahoot.com멘티미터퀴즈기반 학습 플랫폼 + 실시간 청중반응 수집https://www.mentimeter.com ... 학습자들과의 상호소통을 하면서 게임을 진행할 수 있고 게임으로 진행이 되기 때문에 아이들의 흥미를 유발할 수 있다는 장점이 있습니다. ... 웹뿐만 아니라 모바일로도 접속이 가능하고 짧은 시간 안에 게임을 만들 수 있을 정도로 사용법이 간단하며 게임으로 학습을 진행함에 있어서 점수계산과 등수 등을 자동으로 계산해주기 때문에
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • [레포트] 인공지능의 문제점과 대응방법
    학습하므로, 데이터에 편향이 있는 경우 그대로 학습하고 이를 반영하여 예측 결과에도 편향이 발생할 수 있습니다.인간 대체: 인공지능이 모든 작업을 대체할 가능성이 있어, 일부 직업은 ... 분야: 게임 인공지능, 게임 캐릭터 이동 및 행동 등로봇 분야: 인간과의 상호작용 로봇, 서비스 로봇 등마케팅 분야: 개인화 마케팅, 추천 시스템 등자연어 처리 분야: 번역, 음성 ... 다르게 지루함, 피로, 스트레스 등의 인자로 인한 실수를 하지 않으며 일관된 정확성을 유지합니다.대량의 데이터 분석: 인공지능은 대규모 데이터를 빠르고 효율적으로 분석하고 이를 기반으로
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 인공지능의 다양한 활약 사례 요약
    아서 사무엘 스탠포드 교수는 머신러닝을 ‘명시적으로 프로그램되지 않아도 컴퓨터가 스스로 학습할 수 있도 록 능력을 부여하는 방법론’으로 정의하였다, 이는 데이터를 기반으로 프로그램이 ... 머신러닝은 학습에 필요한 데이터에 정답의 명시 여부에 따라 지도학습과 비지도학습으로 구분된다. ... 동시에, 제조/생산, 서비스, 의료, 게임, 인터넷/모바일, ICT 등의 국내 기업들도 인공지능 연구를 위한 전담조직을 설립하고 상용화에 박차를 가하고 있다.인공지능은 1956년 다트머스
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.28
  • 게임문화 레포트(전공과 관련된 게임)
    프로젝트 선정 이유현대사회는 SNS시대라고 할 수 있습니다.게임 역시 SNS를 기반으로 한 게임이 많이 출시되고 있습니다.우리는전공과 관련한 SNS게임을 분석해 봄으로써, 전공에 관한 ... 이해를 돕고 SNS게임의 특징인 모두가 함께 할 수 있다는 장점을 이용하여 학습효과를 높이는데 초점을 두고 분석을 해 보았습니다.게임 소개저명한 제약회사인 Boehringer Ingelheim이 ... 만든 페이스북 SNS게임으로써, 각종 약물들로 질병과 싸우는 게임으로 게임에서 사용되는 약
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.03
  • [수업지도안] 수업 방법 개선 연구 교사 영어 공개수업 지도안 예시입니다. 단원 <My father is a pilot> 주제 학생들은 자신의 직업에 관해 묻고 답할 수 있다. 학생들은 직업 이름을 주제로 게임을 할 수 있다.
    학습 과정안- 과업 기반 활동을 통한 영어 의사소통 능력 신장 -단 원7. ... 이론적 기초과업 기반 교수법은 최근의 언어 교수 접근방법인 학습자 중심의 접근방법(learner-centered approach)의 이론적 원리라 할 수 있는 차별화와 상호의존적인 ... 과업 기반 교수법1.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 무형식학습과 형식학습의 특징을 설명하고 차이점을 서술한 후 무형식학습과 형식학습이 성인에게 미치는 시사점을 기술하시오
    무형식 학습은 온라인 교육, 게임 기반 교육, 그리고 모바일 학습 등 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 이러한 형태들은 학습자들에게 유익한 경험을 제공할 수 있다. ... 예를 들어, 게임을 플레이하거나 소셜 미디어를 사용하여 정보를 공유하는 것은 무형식 학습의 예시이다. ... 무형식 학습은 전통적인 교육 방식과 달리 직접적인 교육이 아닌 개인이 스스로 학습하는 방식으로, 비디오, 인터넷, 게임 등을 통해 이루어진다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 타일리언 모델(교육목표, 학습경험, 학습경험의 조직, 학습경험의 평가)에 따른 청소년 캠프 프로그램을 개발하시오.
    예를 들어, 야외 모험 활동, 팀 빌딩 게임, 창의력을 촉진하는 워크숍 등이 있다. ... 학습경험의 평가는 프로그램의 효과를 측정하고, 지속적인 개선을 위한 중요한 기반을 제공한다. ... 학습경험의 설계: 참여적이고 체험 중심의 활동 계획타일리언 모델을 기반으로 한 청소년 캠프 프로그램에서 학습경험의 설계는 참여적이고 체험 중심의 활동 계획이 중요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.11
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    머신 러닝(Machine Learning)은 인공지능의 연구분야중 하나로, 인간의 학습능력과 같은 기능을 컴퓨터에서 실현하고자 하는 기술 및 기법을 의미한다.맞다/틀리다20. ... 1) 다품종 소량생산을 하는 스마트 공장2) 현금없는 금융서비스, 블록체인 기반 금융거래3) 로봇과 인공지능의 발전으로 인한 전통적 노동기반의 일자리 확대4) 소비자 맞춤형 유통서비스인 ... 불리는 양쪽의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.8.
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 2급 생활체육지도사 시험개요 및 기출정리본(교육, 사회, 심리, 윤리, 체육사)
    , 스포츠교육, 동료교수, 탐구수업, 전술게임, 개인적·사회적 책임감 지도- 개별화 지도 모형 : 학습자가 수업진도 결정, 지도자는 내용선정과 과제제시 주도- 협동학습모형 : 학습 ... 다이내믹 시스템 이론 : 인간의 운동은 자기조직과 비선형의 원리에 의해 생성되고 변화한다.- 정보처리이론 : 폐쇄회로이론/개방회로이론 → 장점만 통합한 일반화된 운동프로그램(GMP) 기반 ... 선명도(시합에서 느낀 감정을 실제처럼 시각화), 조절력(부정적인 것을 성공적인 이미 지로 떠올림), 외적(관찰자 시점 깊이, 상대적이지 않은 독립적인 가치- 배려윤리 : 여성의 성향 기반
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.05
  • 규칙기반인공지능, 머신러닝, 딥러닝에 대해 각각 정의하고 장단점을 설명하시오
    규칙기반 인공지능은 좁은 의미의 인공지능이나 초기 인공지능으로 표현하는데 주된 관심 분야는 자연어의 처리, 수학적인 정리 증명, 그 외 문제해결, 전문가 시스템, 의사결정, 게임 등으로 ... 교과목명 : 지능형 C4I 규칙기반인공지능, 머신러닝, 딥러닝에 대해 각각 정의하고 장/단점을 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 규칙기반 인공지능2. 머신러닝3. 딥러닝Ⅲ. ... 규칙기반 인공지능은 1950~1980년대까지 전성기를 누리지만 인간의 지능을 모두 기계에 부여할 수 있을 것으로 믿었던 것과는 다르게 1980년대부터 규칙기반 인공지능은 쇠락하게
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • (A+) 2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다. (1. 제4차 산업혁명의 특징, 2. 삶의 변화된 모습, 그리고 3. 과거와 차별화된 특징 및 시사점 등이 포함되어야 합니다.)
    주제 : 2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. ... 포켓몬 고 게임은 4차 산업의 증강현실(AR)을 응용한 게임이며,최근 뜨거운 화두인 ‘챗 GPT(ChatGPT)’는 세계 최대의 AI 연구소인 오픈 AI(OpenAI)가 자연어 처리 ... 하고 있다.6년 전 위치기반서비스를 사용해‘포켓몬 고’라는 게임이 출시해 많은 이목을 끌었었다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    그러므로 아래의 내용에서는 청소년 게임중독의 원인을 간단하게 고찰한 후에 그것을 기반으로 청소년 게임중독 예방대책을 강구해보도록 하겠다.1) 청소년 게임중독의 원인청소년에게서 게임중독 ... 언급한 청소년 게임중독의 원인을 기반으로 강구한 청소년 게임중독 예방대책은 아래와 같이 네 가지 측면으로 구분될 수 있다.(1) 청소년의 게임문화 개선현재 한국 청소년 문화에서는 PC와 ... 혹은 교육적 접근을 진행할 때는 이러한 청소년문화의 특성이 충분히 반영되어야만 한다.나는 지난 ‘청소년문화’ 교과과정을 통해서 청소년 문화에 관련된 다양한 지식, 이론, 실천기술을 학습
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.06
  • 마코프 체인(Markov Chain)을 통해 알아보는 GPT의 작동 원리 (파이썬코딩 예제포함)
    상태는 "상승", "하락", "보합"과 같이 정의될 수 있으며, 전이 확률은 이전 주식 가격 동향을 기반으로 결정될 수 있습니다.게임 시뮬레이션: 마코프 체인을 사용하여 간단한 게임 ... 예를 들어, 가위바위보 게임에서 이전 상대의 동작을 기반으로 다음 상대의 동작을 예측하거나, 상대방이 이전에 이동한 위치를 기반으로 다음 이동 위치를 예측할 수 있습니다.이러한 예제들은 ... 문장들로부터 학습한 마코프 체인을 기반으로 문장을 자동으로 생성할 수 있습니다.결과 및 토의I prefer cats over dogs.위의 코드를 실행하면 data로 주어진 문장들과
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.07
  • 멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    기존의 칠판 대신 컴퓨터 기반의 디지털 보드로, 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 활용하여 수업을 진행할 수 있는 기술입니다. ... 콘솔게임 콘솔은 다양한 게임 소프트웨어를 활용하여 게임을 즐길 수 있는 기기로, 다양한 멀티미디어 요소를 통해 게임의 흥미와 재미를 극대화할 수 있습니다. ... 사용자와의 게임 플레이 가능3) 단점게임 중독 등 부작용 발생 가능성게임 소프트웨어 구매 비용 및 게임 내부 유료 아이템 구매 등 부가 비용 발생 가능(4) 디지털 사이니지1) 특징다양한
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 아동수학능력을 향상시키기 위한 교사의 역할 및 환경구성, 영유아의 수학적 능력을 향상시키기 위한 교사의 역할과 환경구성에 대해 기술하시오
    또한, 교육적인 게임과 활동은 아동들의 수학적 상상력과 창의성을 증진시키는 데 효과적이었으며, 학습 동기부여와 학습 흥미를 높이는 데 도움을 준다는 것이 확인되었다. ... 영유아의 수학적 능력 향상을 위한 교사의 역할영유아의 발달 단계에 맞는 수학 교육이 중요하며, 이를 위해서는 교사가 영유아의 수학적 지식과 능력 수준을 파악하고, 이를 기반으로 적절한 ... 또한, 교사는 수업에서 다양한 수학적 활동과 게임을 도입하여 영유아들의 참여와 호기심을 유발해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • COVID-19사태로 학생들이 집에서 원격 형태로 학교수업에 참여하였습니다. 기존의 교실 수업과는 다른 방식으로 인해 발생한 다양한 문제와 이를 위한 대처방안, 그리고 효과적인 학습이 이루어질 수 있는 방법을 그 동안 학습한 개념과 이론을 바탕으로 본인의 생각을 정리해보시오.
    게임 기반 학습이나 퀴즈 형식의 수업을 통해 학생들이 학습에 흥미를 느끼고 적극적으로 참여할 수 있도록 유도할 수 있습니다. ... 프로젝트 기반 평가나 포트폴리오 평가를 통해 학생들의 전반적인 학습 과정을 평가할 수 있습니다. ... 이는 학생들이 지속적으로 학습에 참여하고 자기 주도적으로 학습할 수 있는 기반이 됩니다. 공정한 평가를 위해 온라인 시험 외에도 다양한 평가 방법을 도입해야 합니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
  • AI 윤리 강화를 위한 방안 제시
    주어진 데이터를 기반으로 학습 → 데이터의 필터링 문제 ② ‘ 자율 학습 ’ : AI 가 자신의 활동을 바탕으로 데이터를 축적하고 스스로 학습 → 데이터의 불균형 문제 ③ ‘ 강화 ... 15 분 내에 채팅 제한 또는 게임 제한감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 단어가 포함된 질물에 부정적인 답변 , 임산부나 장애인을 대상으로 혐오 발언 , 개인정보 유출 이슈까지 터지며 서비스 중단 ② ‘ 테이 (Tay) ’ : 신경망이라는 AI 기술을 기반으로
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:56 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대