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"게임산업과 문화" 검색결과 101-120 / 20,785건

  • 컴투스 부문별 신입사원 자기소개서
    풍요롭게 만드는 문화 콘텐츠라는 것을 깨닫고 게임 산업에 종사하고 싶다는 꿈을 키워왔습니다. ... 삶을 즐겁게 만드는 문화 콘텐츠라는 것을 깨닫고 게임 개발자가 되고 싶다는 꿈을 키워왔습니다. ... 감동을 줄 수 있는 매개체라는 것을 깨닫고 게임 산업에 종사하고 싶다는 꿈을 키워왔습니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.26
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    다음 중 문화기술이란 용어에 대한 설명에서 산업적 특성을 설명하는 항목은 무엇인가? ... 용어를 사용하게된 까닭은 융복합기술에 대한 새로운 가치인식, 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성, IT와의 차별화 등이라고 할 수 있다.19. ... 다음 중 4차산업혁명시대에 대한 특징을 가장 적절하게 설명한 항목은 어떤 것인가?
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    답 : e-sports게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은? ... 답 : KPGL특정한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답 : 사회게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ... 게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 년e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?답 : 스타크래프트조직의 장단점이 아닌 것은?
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • e스포츠의 이해 퀴즈,중간,기말 100점 A+족보
    정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. 스타크래프트 프로리그 출범연도는?정답: 20034. ... 게임의 결과는 기능, [ ], 찬스의 활용 등에 의해 결정된다. 정답: 전략 ... 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생5. e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [ ] 종목으로 시작되었다.
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.17
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    생성형 AI가 문화산업에 미치는 영향에 대한 개인적 생각 생성형 AI로 문화산업 전반에 많은 영향을 미칠 것은 명약관화하다. ... 이러한 생성형 AI는 문화예술 분야 전반에 영향을 미치고 있는데 긍정적인 부분으로는 출판이나 방송 등에서 기존 틀과 달리 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하는 데 이바지하고 있으며, 게임산업 ... AI의 생성 혁명과 콘텐츠 산업의 미래, 월간 문화관광, 2023. 6. 고려대학교 이해수 2.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    하락세를 겪던 일본의 게임 산업은 2010년대 이후 게임문화로서도 정착되며 다시 성장세를 맞이하였고, ‘VR’ 등의 새로운 시장이 등장하면서 게임 산업에 활력이 나타나게도 하였다 ... 같은 신흥 문화 산업은 일본에 막대한 수익을 가져다주었다. ... 전환을 명시하고 애니메이션 등 문화산업을 국가 중요 산업으로 확정하였다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 2022년 1학기 글로벌시장과비즈니스이해 기말 족보
    이에 한류문화와 연계하여 다양한 산업에서 좋은 성과들을 거둘 수 있는 방안에 대해 생각해보려고 한다.먼저 중남미 시장의 한국 화장품산업이다. ... 중남미의 게임 산업 또한 유망하다. 브라질에서는 약 7,500만명이 게임을 즐기며 MMORPG, FPS 등 다양한 장르의 게임이 소비되고 있다. ... 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안을 자유롭게 제시해 보시기 바랍니다. (10점)* 창의적인 내용에 고평가 (3단계 평가: excellent
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.30 | 수정일 2022.11.01
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    , 인터넷 정보3) 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등의 자료 또는 정보형태적 측면의 콘텐츠를 정의문화 콘텐츠- 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 콘텐츠문화산업의 ... 무선 단말기로 서비스되는 모든 콘텐츠 : 오락(엔터테인먼트): 영상, 게임, 음악 등 정보(information): 교육, 의료, 생활문화 등 무선 통신의 이동성과 디지털 콘텐츠를 ... 사용할 수 있음산업적 융합: 상이한 상업 간 경계가 무너지면서 하나의 산업으로 결합, 통합되는 현상( 예: 전통 미디어와 통신사 간 합침)경제적 융합: 미디어 기업 간의 합병 ?
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 내가 원하는 문화정책을 이야기해보고 서로 의견을 나눠본다. 기존에 존재하는 문화정책을 조금 변형해도 좋고, 혹은 평소 이러한 정책이 있으면 좋을 것 같다.
    모두가 쉬쉬해왔지만 예부터 우리가 ‘놀이, 풍류의 민족’이었던 것처럼 오락, 게임 산업의 규모가 나머지 문화산업 전반의 합과 비등할 정도로 비대하다. ... (셧다운제로 자녀를 내버려 둔 대가를 치를 수 없고, 쿨링오프제로 학교폭력 예방도 할 수 없으며, 게임 규제 및 온라인 검열로 4대 악을 근절할 수도 없다.)한국 문화산업이 민간주도로 ... , 한류 등을 한국 문화산업의 근간이라고들 말하지만 그들의 산업 규모는 기대와 달리 아주 거대하지는 않다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    오락콘텐츠는‘도박의 순화’된 형태인 ‘게임’으로 사회에 일반화· 보드게임, 바둑, 컴퓨터 게임· 컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장해 나가는 21세기 최고의 문화콘텐츠산업학습정리? ... 문화문화콘텐츠 산업· 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보· 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠· 문화생활이 윤택해짐“->이후 산업과 결부되어 문화와 상품이 결합되고 ... 때문· 문화는 인간 사회를 인간답게 만들고 창조의 기쁨을 줌문화가 고부가가치의 원천이 되고 있고 새로운 성장동력· 문화콘텐츠 산업은 미래산업이자 전략산업· 문화산업은 창조적 산업이며
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련 지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    또한, 대중문화 산업의 발전과 함께, 청소년들에게 유해한 내용을 다루는 대중문화 콘텐츠의 생산과 배급을 제한하는 법적 조치가 필요하다. ... 이러한 정책적 개입은 대중문화 산업의 발전과 함께, 청소년들이 건강하게 성장하는 데에 매우 중요한 역할을 할 것이다. ... 학교, 가정, 지역사회, 대중문화 산업, 정부 등 모든 이해당사자들이 적극적으로 협력하여 바람직한 문화 형성을 위한 적절한 지도 방안을 마련해 나가야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    문화콘텐츠 분야 중에서도 게임 산업은, 한국의 경우, 수출액에 있어 가장 큰 비중을 차지하고 있다. ... 지식정보사회를 넘어 이제는 문화콘텐츠산업의 시대라는 이야기가 있다. 21C에 이르러 문화콘텐츠산업은 한 국가의 성장세를 견인하는 역할을 하게 되었기 때문이다. ... 이를 위하여 게임산업의 동향과 아케이드게임산업의 동향을 살피고 아케이드게임의 전망이 어두워 진흥정책의 대상이 되기는 적절하지 않음을 우선 밝힐 것이다.
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    향유 확대문화기술(CT) = 문화 + 기술: 한국에서 만들어진 신조어(문화콘텐츠기술)문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 ... 창출 유형:- 2개 이상의 제춤, 서비스가 융합하여 신산업 창출1차 산업혁명: 증기기관(제임스 와트), 수공업→기계공업, 자본주의 확립과 계급발생, 사회주의 대두2차 산업혁명: 전기 ... 현상닌텐도사 마야모토시게루의 활약으로 닌텐도가 게임 산업을 다시 일으킴1889년 닌텐도 탄생: 생긴지 130년 화투 제조 회사였음1902년: 일본 최초 트럼프 제조1956년: 세계
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    news=121637 높은 매몰비용 기사 http://game.donga.com/76588/ 중국시장의 성장 기사 게임에 대한 부정적 인식 도표 , 문화콘텐츠진흥원 , 게임산업 동향분석보고서 ... 문화산업의 수출 증가 및 게임의 비중 게임산업의 위상 2. ... idxno=820664 , 게임산업 규제 해외 사례 http://game.donga.com/60756/ , 게임과 폭력성 상관관계 자료 http://www.inven.co.kr/webzine
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC 사용은 23%- 글로벌 e스포츠 시장 규모- e-Sports ... e스포츠(2018.09.04.)- “Esports will not added to Olympics because killer games are too violent”“ Violent ... 축제 개최(’20.11월), 향후 ‘게임문화의 날’ 제정 연계, 지역단위 동시 개최 등 검토- e스포츠 생태계 조성 및 향유 저변 확.
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    다음 중 문화기술이란 용어에 대한 설명에서 산업적 특성을 설명하는 항목은 무엇인가? ... 지식과 노하우를 융합한 복합적 기술의 총칭이다.3) 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭은 융복합기술에 대한 새로운 가치 인식, 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성, IT와의 차별화 ... 다음 중 4차 산업혁명으로 인한 변화로 보기 어려운 것은?
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    -영화와 관련된 산업-음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업-출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업-문화재와 관련된 산업-방송영상물과 관련된 산업-예술성, 창의성, 오락성, 여가성 ... 문화콘텐츠의 이해1) 문화산업이란?▶ 문화산업이란? ... (RPG게임 최초로 만들어진 온라인 게임) => 성공 , 뮤지컬, 드라마 => 망함!
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 카이스트 KAIST 문화기술대학원 자기소개 면학계획
    이를 통해 글로벌 멀티미디어 콘텐츠 시장에서 혁신적인 기여를 하고, 창의적인 시청각 솔루션을 제공함으로써 산업에 중요한 영향을 미치고자 합니다. ⑧ 지원동기 KAIST 문화기술대학원은 ... 이러한 연구와 개발은 저에게만 국한되지 않으며, KAIST에서의 경험을 통해 저는 글로벌 게임 및 애니메이션 산업에 기여할 수 있는 지식과 기술을 습득하고, 나아가 이 분야의 혁신적 ... 이곳에서의 교육과 연구 경험을 통해 저는 고도의 전문성을 갖춘 전문가로 성장하고, 글로벌 산업에 기여하는 데 필요한 실력을 갖추게 될 것입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 한국표준산업분류 가운데 관심있는 산업을 선정하고, 해당 산업의 전반적인 환경과 산업 내 최근 이슈를 찾아 정리하시오
    따라서, '게임 소프트웨어 개발' 산업은 사회의 여가 문화를 이해하고 분석하는 데 중요한 역할을 한다.4) 산업의 동향'게임 소프트웨어 개발' 산업은 최근 몇 년 동안 빠르게 성장하고 ... 특히, 모바일 게임의 성장과 클라우드 기반의 게임 서비스의 등장, 그리고 인공지능 기술의 도입 등이 이 산업의 주요 동향이다.2) 시장의 변화'게임 소프트웨어 개발' 산업은 디지털 ... 이 산업게임 개발자들이 창의적인 아이디어를 기반으로 새로운 게임을 만들어내는 과정을 포함하며, 이 과정에서는 다양한 기술적인 도전과제를 해결해야 한다.3) 산업의 중요성이 산업
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.07
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    이에 4차산업 시대 디지털 기술의 발달로 중요한 삶의 부분이 된 새로운 놀이 중 하나인 게임과 관련하여 게임 문화에 대한 역사와 과정을 통해 청소년 게임문화에 대해 알아보고자 한다.한국콘텐츠진흥원 ... 최근 수정 시각: 2023-06-04 03:56:15)SportsW 스포츠산업 미디어/게임 임가을 기자 기사승인 : 2022-01-28 12:07:51 한국게임정책자율기구, '2021년 ... 종류는 분류 기준에 따라 매우 다양하게 나누어 볼 수 있다.또한 현시대에는 4차 산업혁명과 디지털 기기의 발전으로 현재 새롭고 창의적인 게임들이 개발되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:02 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대