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"게임산업조사" 검색결과 101-120 / 12,144건

  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    눈을 돌리고 있다. 2021년 1년 동안 Netflix는 게임 개발사인 Next Games와 Night School Studios를 인수하여 새로운 세대의 사용자에게 진출하기를 희망했다 ... ‘오징어게임’의 세계적 흥행 현상은 두 가지로 압축된다고 볼 수 있다. ... 미국 OTT 산업의 현황2. 코로나19 펜더믹 시기 미국 OTT 산업의 변화3. 코로나19 이후 미국 OTT 산업의 성장 현황과 전망4.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 세계게임포럼 감상문
    게임 콘텐츠도 지나치게 고급 사양을 추구하기 보다 중국 유저들이 어떤 점에 열광하는지를 시장조사 해야 한다. ... 이 IP를 활용하여 게임 산업을 넘어 다양한 산업과 연계하고 있는 점이 특징이다. ... 두 국가는 서로를 경쟁관계로 보는 것이 아니라 동반자적 관점으로 바라보아야 한다.위정현 교수는 한중 게임산업의 동반자적 관계를 강조하면서 중국 게임산업이 가지고 있는 과제를 제시했다
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game Mobile Game 세계 게임산업에서 ... ゲ-ム (game) 놀이(sport), 유희, 게임, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 게임 용품 일본에서의 주요 게임산업 ビデオゲーム (Video game) パソコン ゲーム (PC ... '일본 온라인게임 시장통계조사 보고서' 온라인게임의 시장 규모가 2004년 579억엔(약 5,790억원)에서 2005년 938억 엔(약 9,380억원)으로 60% 이상 증가 전망
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 관광진흥법에 따른 관광사업 중에서 카지노업에 대한 현황 조사 및 사례분석을 하고자 한다.
    카지노업 현황조사3. 카지노업 사례조사(강원랜드카지노)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 카지노에 설치된 게임 기구의 현황을 보면, 강원랜드카지노가 전체 13종 1,560대로 가장 많은 양을 보유하고 있는데, 테이블게임이 193대, 전자테이블게임이 7대, 머신게임이 1,360대이다 ... 다음으로 인천에 있는 파라다이스 카지노는 테이블게임이 173대, 전자테이블게임이 10대, 머신게임이 289대로 전체 12종 472대를 보유하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.26
  • 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    참고문헌인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.Ⅰ. ... 이런 4차 산업혁명으로 우리의 모든 영역에서는 많은 변화를 가져올 것으로 예상된다. ... 이에 본론에서는 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하고자 한다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    하지만 아직까지는 게임 분야에서만 주로 활용되고 있고 그 외에는 산업적인 파급력이 크지 않은 편이다. ... 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오Ⅰ. ... 산업통상자원부 역시 올 하반기 신산업 육성 차원에서 메타버스·클라우드 분야 지원 정책을 마련할 방침이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게임 산업 시장조사 기관인 뉴주에 따르면 작년 게임의 세계시장 규모는 1,749억 달러로 전년 대비 20%가 성장했다고 한다. ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 2020년 이후 게임 산업의 동향2. 2021년 게임 산업 주요 키워드1) 메타버스란? ... 실제로 시장조사업체 CB인사이트는 2019년 전 세계 가상 상품 시장의 규모를 연간 1,900억 달러로 추정했다. 가상 상품 시장의 규모는 더욱 급증할 것이다.Ⅲ.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • (컴퓨터의이해 1학년) 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신 결합, 처리장치, 가상현실, QR코드
    (다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.2. ... 실제 게임에 일시적이든 만성적이든 강박적 경향을 보이는 청소년들의 경우 청소년 집단 자체의 놀이가 게임으로 집중되어 있다는 요소도 크게 작용을 하고 게임이 지닌 중독성 또한 악영향을 ... (컴퓨터의이해 1학년) 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신 결합, 처리장치, 가상현실, QR코드1.
    방송통신대 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.14
  • K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 분야 콘텐츠산업 수출액은 119억2428만달러(약 14조2000억원)에 달한다 ... 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. ... 한국관광데이터랩의 방한 외래관광객 실태조사에 따르면 22년 11월, 한국에 방문한 외국인은 총 45만 9906명으로 전년 동기대비 387.4% 늘어났다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 게임중독 연구
    인식미국이나 일본 등 선진국은 게임산업이 한국보다 발전되었다.보급률은 한국이 높다고 해도 기술력이나 기타 게임의 노하우 등은 미국과 일본이 더 앞선다.이는 IT산업 및 전자산업의 ... 경기 양주경찰서는 온라인 게임만 한다고 나무라던 친어머니를 살해한 혐의(존속살인)로 오모(22·무직)씨를 붙잡아 조사 중이다. ... 최근 들어 많이 긍정화되어 있기 때문이다.무엇보다 게임을 접하기 쉬운 이유는 아마도 특별히 국내에서는 게이머와 게임방이 많고 게임산업이 발전했기 때문일 것이다.(2) 선진화된 놀이문화로
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.28
  • 문화학 ) BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안을 자유롭게 작성
    특정산업/제품, 특정국가는 임의로 선정하여도 무방BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. ... 이용다양성과 이용집중도가 모두 높은 열성적 이용자 비중은 28.0%로 전년도 조사의 23.3%보다 많이 증가했다. ... BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 경영패러다임의 전환과정을 단계별로 설명하고 관련사례를 조사하시오
    블록체인 게임인 Web3 게임이 패러다임의 전환을 가져올 것인데 이것은 단순 오락이 아닌 문화적 즐거움과 경제적 효익을 가져다 주는 복합된 놀이게임이라 설명하고 있고, 전체 게임산업을 ... 패러다임의 변화를 가져올 수 있었던 것은 코로나19환자 폭증에 따른 원격진료의 수요가 늘었고, 이러한 서비스 론칭을 원하는 의료기관이 있었기에 시대적 요구사항에 따른 변화라 할 수 있다.게임산업도 ... 또 계속해서 관련된 사례가 무엇이 있는지 조사해 보기로 한다.Ⅱ. 본론1. 경영 패러다임의 변화패러다임이란?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.25 | 수정일 2022.08.20
  • 진로활동 특기사항 예시문으로 매우 잘 작성된 예문입니다. 많은 이용 바랍니다.
    따라서 인공지능의 발전이 노동의 약탈로 인간이 스스로 발전하는 데 어려움을 겪을 수도 있다는 점을 언급한 점이 인상적임. 4차 산업혁명의 발달로 변화되는 산업 구조와 일자리 변화를 ... 알아보고 미래 노인 증가로 인해 주목받는 직업을 조사함. 4차 전공캠프(2022.7.12.) ... 게임 업계에서 포트폴리오가 차지하는 비중에 대한 자기 생각을 바탕으로 게임 기획 포트폴리오를 작성할 때, ‘완성도나 실력 면을 제외하고 따로 주의해야 할 점은 무엇인가?’
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 국내 카지노 업체 조사
    강원 랜드가 최근 카지노 VIP고객들을 대상으로 설문조사를 벌인 결과, “배팅한도액이 낮고 게임시설이 부족해 해외 또는 국내 외국인 전용 카지노를 이용하고 있다”고 응답한 고객이 많은 ... 산업자원부 산하 석탄 산업합리화 사업단과 강원도에서 설립한 강원도 개발 공사, 그리고 4개 지방자치단체 등 공공부문에 51% 지분을 보유하여 정부 수준의 신용도를 유지하고 있다.(2 ... 이번 조사를 통하여 국내에 최초의 내국인 카지노사업체인 강원 랜드에 대해 살펴보고 긍정적, 부정적 효과가 무엇이 존재하는지 조사하고 이를 종합하여 개선방안 등을 제시하고자 한다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.02 | 수정일 2020.06.17
  • 본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    과목명: 21세기 기업의 인재상주제: 본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유가 무엇일지 의견을 제시하세요.- 목 차 -Ⅰ. ... 제4차 산업혁명이 본격화되면서 많은 기업이 요구하는 인재상에 창의력을 기재하고 있는 것을 볼 수 있는데, 이는 아이디어의 집합체로서 기업의 가치가 변화하고 있음을 보여주는 단적인 예라고 ... 기존 제조업 기반의 기업들이 성실성과 신뢰도를 바탕으로 한 인재상을 구축했다면 최근의 정보 산업 기반 기업들이 구성원의 창의성을 강조하고 있다고 볼 수 있다.작성자는 평소 IT 기업들에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • [제주대학교 A+] 창업의 이해 1~15주차 퀴즈 족보
    제로섬게임(zero-sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 ... 복합형 상권번화가 상권역세권 상권오피스 상권창업의 이해 8-21.상권조사방법 중 정성적 조사방법에 해당하지 않는 것은? ... 진입장벽이 높을 수록 후발주자의 발판이 되어 후발주자의 산업 진출이 편해진다.진입장벽의 종류에는 규모의 경제 장벽, 제품차별화 장벽 등이 있다.구매자의 협상력이 강해질 경우, 산업
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR)
    대표적으로 산업용 로봇이나 전자기기 등이 있다. ... [제출내용]1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상현실(VR) 에 대해서 ... 증강현실은 게임을 통해서 유명해진 기술로 가상의 사물을 스마트 기기를 통해서 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 배당성향(0-0.2)기업 5개 조사
    배당성향(0-0.2)기업 5개 조사카카오카카오의 2021년 배당금은 53원으로 시가배당률은 0.05%, 배당성향은 1.65%로 아주 낮은 편이다. ... 배당금은 0원으로 배당성향도 0%이다.넷마블넷마블은 게임회사로 역시 성장주에 해당한다. ... 게임회사는 보통 배당을 하지 않는데 넷마블의 경우 2021년 배당금이 528원으로 배당성향이 18.01%나 된다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술 세특 예시문입니다. 논술은 어떤 것에 관하여 자기 의견을 논리적으로 서술하는 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하므로 누구나 쉽게 세특을 작성할 수 있습니다.
    예전부터 자주 언급되던 게임 질병코드 등록, 강제적 셧다운제 폐지 찬반 논쟁 등을 검색하여 전에는 무심코 지나쳤던 부분들을 다시 보고 정리하는 과정에서, 현재 국내 게임 산업의 미래와 ... 산업 발전과 전망’이란 주제로 자신의 의견을 피력함. ... 라는 영상에서 힌트를 얻어 현대 미술을 조사함.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    특히 게임 산업에서는 가상현실 기술을 활용한 다양한 콘텐츠 개발이 활발하게 이루어지고 있다. ... 따라서 본 보고서에서는 현재 유행하고 있는 메타버스(Metaverse) 플랫폼인 제페토(ZEPETO) 앱을 활용하여 10대 청소년들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. ... 하지만 코로나19 이후로는 피시방에 가는 것이 꺼려져 집에서 혼자서 게임을 하는 시간이 많아졌다. 그래서 요즘에는 모바일게임보다는 컴퓨터 온라인게임을 더 많이 하게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대