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"게임 셧다운제 근거" 검색결과 101-113 / 113건

  • 게임규제와 음란물규제 누굴 위한 규제인가?
    심화 된 법안의 내용은 다음과 같다. 1.셧다운제 시간확대 : 00시~06시에서 -> 22시 ~ 07시 변경 2.보호자 동의 필요요건 추가 : 청소년이 게임을 하려고 할 때 동의 필요 ... ‘음란물과 게임’ 규제의 정확한 내용음란물 규제현재 음란물의 규제의 법률은 아청법 제11조 제5항에 따라 처벌한다. ... 그러나 지금 추진되고 있는 법안은 사행성에 대한 규제의 범위를 벗어나 중독성이라는 추상적 기준으로 게임 일반에 대한 규제로 확대함으로써 규제의 법적 근거를 일탈하였다.2)게임은 창의적
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2014.11.18
  • 콘텐츠산업동향
    특히 심야시간대 청소년 게임접속 제한인 “셧다운제”의 도입이 주된 이슈- 최근 여성가족부가 모바일ㆍ콘솔게임까지 셧다운제 적용대상이 될 수 있다는 의견을 밝힌 데 대해 문화부는 청소년보호법 ... 개정안에 반영된 셧다운제의 적용 대상을 PC 온라인게임으로 한정하도록 전망 ... 사이분쟁이 어떤식으로 해결될진 불투명한 상황임○ 최근 국내 게임의 장르 다양화와 해외 시장 다변화는 전략시뮬레이션에 편중된 한국 e스포츠에 새로운 도전 가능성을 열어주고 있음○ 셧다운제
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 인터넷게임중독 치유지원에 관한 법률안 - 법률안 분석과 게임 산업에 미치는 파급효과 -
    기존의 셧다운제도를 확대해 청소년 인터넷게임 제공제한 시간을 오후 10시부터 다음 날 오전 7시까지로 확대함과 동시에 인터넷게임 관련사업자에게 실질적인 제재의 효과가 나타날 수 있도록 ... 설치할 수 있는 근거를 마련하는 한편, 이를 통하여 인터넷게임중독 치유 등을 위한 인터넷게임중독치유센터를 설립? ... 운영에 대한 법적 근거를 마련하고자 하는 제정안의 취지는 긍정적으로 이해되고 있다.그런데, 이와 같은 제정안에 대해서는 인터넷게임중독 관련 정부부처간 기능의 중복뿐 아니라 수요자인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.13
  • 헌법관련 뉴스
    금지하는 ‘셧다운제’를 추진할 때도 비슷한 양상이 벌어진 바 있다.여성부 관계자는 “국민의 정부 시절 여성부가 생겼을 때부터 ‘여성부가 조리퐁을 없애려 한다’는 둥 근거 없는 뜬소문이 ... 많았는데, 이런 흐름이 성평등에 역풍으로 작용하지 않을까 우려된다”고 말했다.)헌법 제22조 제1항은 학문의 자유와 함께 ‘예술의 자유’를 규정하고 있다. ... 등 ‘청소년 유해약물’이 들어가있는 가요에 대해 잇따라 무더기 ‘19금’ 판정을 매긴 것이 알려진 22일부터 본격적으로 시작됐다.( 22일치 10면) 여성부가 청소년의 심야인터넷게임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.13
  • 청소년의 게임중독 현황과 게임중독법의 주요 내용 그리고 ‘중독 예방·관리 및 치료를 위한 법률안’에 대한 찬반 논란과 시사점
    앞서 여성가족부는 청소년의 심야시간 게임 접속을 차단하는 셧다운제를 내놨고 문화체육관광부는 부모가 특정시간에 한해 자녀의 게임 접속을 제한하는 게임시간선택제를 도입했다. ... 보건복지부에 중독관리센터를 설치해 제대로 예방·치료활동을 하게 하는 법적근거를 마련한 것이다.이처럼 법안이 마련되면 국가가 나서서 중독에 대한 종합적인 관리 체계와 종합적인 계획을 ... 이외에도 사행산업을 이용하는 행위 또는 사행행위 등 규제 및 처벌 특례법에 따른 사행 행위(제2조 다항)가 법률안에서 규정하는 ‘그밖에 중독성이 있는 각종 물질과 행위로서 대통령령으로
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.16 | 수정일 2014.01.25
  • 청소년 정책의 주요 내용과 문제점
    설치가 저조함.○ 셧다운제 대상 주요 연령층 누락- 셧다운제는 청소년의 인터넷게임 중독을 예방하고 건강한 성장을 지원하기 위해 마련한 제도로 현재 만 16세미만 청소년을 대상으로 실시되고 ... 변종업소에 대한 신속한 실태 파악 및 대책 부족- 유해업소 명칭에 근거한 제재 방식에 따라 다양한 신? ... 게임?동영상?파일공유?
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 멋진 학급공동체를 만들기위한 아이디어
    예를 들어 최근 여성부가 국회에 제출한 셧다운제가 사회적으로 큰 논란이 되고 있는데 이것을 토론 주제로 두고 학생들이 셧다운제에 대한 자신의 주장을 근거를 대면서 말하며 다른 친구들과 ... 따라서 판정단은 따로 두지 않고 토론 그 자체에 의의를 둔다.⑤모으로써 학생들이 컴퓨터가 그저 게임만을 위한 도구가 아니고 학습에서 사용될 수 있음을 알게 한다.Ⅴ.교양지도①여러 가지 ... 실제로 저는 백운초등학교에 다닐 때 5학년 5반이였답니다. 5학년 5반의 담임선생님으로서 저 자신만의 아이디어를 만들어 낼 것이고 물론 제가 지금까지 겪었던 학교생활과 배운 지식들을
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.12
  • 게임문화와 폭력
    '셧다운제도’는 태국과 베트남에서 시행하고 있긴 하지만 해외에서 법적 정당성을 얻고 있지 못하다. ... ◎대응방안 ▲'(하루 일정시간 이상 열람하지 못하게 하는)셧다운제'보다 치유센터설립이 우선되어야 한다. ... ‘낙인론’은 사회유지를 위한 기본적인 제도 장치들이 오히려 범죄를 유발한다는 이론으로 사회제도,규범을 근거로 특정인을 일탈자로 인식하기 시작하면 그 사람은 결국 범죄인이 되고 만다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 정보사회와 일상생활
    셧다운제청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도이다. ... 셧다운(shutdown)제의 골자는 ‘16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 심야 6시간 동안 인터넷 게임 제공을 제한 한다’는 것이다. ... 인터넷게임을 서비스하는 업체들은 이 시간대에 연령과 본인 인증을 통해 청소년 게임 이용을 강제로 차단해야 한다.[출처 : 네이버 백과사전]?
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.02 | 수정일 2016.04.12
  • 게임중독 논문
    , 셧다운제 등을 내부 검토하고 적용하기로 이미 방향을 결정한 상태였습니다. ... 캐릭터 이동도 슬슬 확장될 것으로 보입니다.자율적인 셧다운제도 비슷합니다. ... 성인들이야 어차피 모든 행위에 대해 자기가 책임을 지는 것이기에 셧다운제의 대상이 아닙니다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 백년전쟁과 장미전쟁은 상관관계가 있다
    했던 겁니다.비스트의 '비가오는날엔'이라는 곡은 "취했나봐 그만 마셔야 될 것 같아"라는 가사가 문제시되어서,10cm의 '그게 아니고'라는 곡은 감기약이 마약을 연상있고 모바일 셧다운제는 ... 실제로 게임은 오늘 날 한류의 상징으로 불리는 K-P 방법이 잘못된 것은 아닌가 하는 비판의 근거가 되기도 했죠.이처럼 지난 강남스타일에서도 그러했 듯 이번 싸이의 젠틀맨에서는 한국적인 ... 라고 이야기 했을 정도로 우리는 게임을 사랑하는 국가에 해당합니다.미국의 게임회사 블리자드가 한국의 게임시장에 특히 많은 관심을 가진 것으로 유명한데,게임을 문화의 영역으로까지 끌어올린
    리포트 | 35페이지 | 5,500원 | 등록일 2012.12.20 | 수정일 2020.09.04
  • 2012년 대입 면접 or 취업면접 대비 시사정리 자료 사회부분
    심야게임 제한하는 셧다운제1. 1000번째 수요집회와 위안부 문제- 정대협의 설립과 수요집회 개최 배경1963년 10월 한·일 간 국교정상화 협상에서 일본정부의 구보다 수석대표가 한국대표의 ... 그들이 저렴한 전력의 안정적 공급이 국민복지의 중요 요소라는 사실에 근거하여 향후 대책을 수립하게 하는 것이 무엇보다 중요하다. ... 교육기본법 제7조에 국가와 지방자치단체는 학생에게 성sex에 대한 선량한 정서를 함양시켜야 한다고명시되어 있기 때문이다.
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.11
  • 넥슨
    받는등 10명중 3명 정도만이 긍정적 반응을 보였다.⑵ 셧다운제- 만16세 미만 청소년들의 심야시간 온라인 게임접속을 금지함.- ‘케주얼 게임 왕국’이라고 불릴 정도로 넥슨이 어린이와 ... 게임개발사의 순수 매출액만을 근거로 계산했다. ... 특히 넥슨이 만든 게임을 사랑해 주시는 고객은 넥슨의 제 1가치입니다.4) 게임회원수 1,000만 명에 동시접속자수 7만 명을 자랑하는 ‘던전앤파세계 최초의 그래픽 온라인 게임으로
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대