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"경제 게임" 검색결과 101-120 / 44,153건

  • [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    보유-게임의 질에 대한 고객들의 높은 신뢰-낮은 게임 제작비와 저렴한 하드웨어 가격-높은 Portable Game시장 점유율 유지-1.5GB 광디스크를 이용함으로써 가능하게 된 저작권 ... 혁신적인 게임 소프트웨어의 부족으로 인한 기존 고객 유출-20대 이상의 취향에 맞지 않는 게임 소프트OpportunityThreat-게임에 대한 사회적 인식의 긍정적 변화-여성 게임 ... 및 비디오 게임 제작업체이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • [법경제학] 민사소송에서의 교섭게임
    民事訴訟에서의 교섭게임소송에는 비용이 들기 때문에 분쟁당사자들은 일반적으로 재판 외의 방법으로 분쟁을 해결(settlement out of court)하는 것이 서로에게 유리하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • [디지털경제]온라인 게임과 기업의 전략적 제휴(A+레포트)
    온라인 게임과 기업의 전략적 제휴최근 온라인 게임의 저변이 넓어지고 인기가 상승하면서 온라인 게임사와 기업 간의 제휴가 늘고 있다. ... 온라인게임들이 널리퍼지면서 게임 인구의 저변이 크게 넓어졌다. ... 제휴의 배경; 이처럼 온라임 게임업체와 기업간의 제휴와 게임 PPL이 성행하는 이유로 몇 가지를 들 수 있다.① 게임인구의 저변확대; 큰 비용을 들이지 않아도 간편히 즐길 수 있는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • 가상현실-온라인 게임(wow)에 대입시킨 경제학원론의 원리
    온라인게임 중 ‘WOW' 라는 게임을 선택해서 와우 내의 화폐인 ‘골드’ 를 중심으로 경제학에서의 용어와 사례 등과 비교해보기로 결정한 것이다.내가 많은 게임들 중 ‘WOW’를 선택해서 ... 경제학원론 1,2에서 배운 내용들의 많은 부분, 혹은 이론은 ‘완전경쟁시장’ 을 가정하거나 다른 변수들을 고정시켜 두었는데, 이 점에서 온라인게임이 배웠던 이론들을 적용시켜 일치하는지 ... 이러한 사태는 와우를 서비스하는 블리자드 코리아측의 개입을 가져와, 게임 제작사에서는 와우의 경제에 인위적으로 개입, 게이머들이 서로 거래하는 것 외에 서버 내에서 ‘소비하는’ 골드를
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.30
  • [경제원론] 온라인 게임산업의 글로벌화
    다수 사용자들이 클라이언트단말기를 사용해 게임서버에 온라인으로 접속하여진행하는 게임{) 한국첨단게임산업협회(KESA), "온라인게임산업 현황," http://www.game.or.kr ... 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 ... 이렇듯 게임산업은 우리나라의 주요 수출산업으로 자리 매김 할 수 있는 최적의 여건을 갖추고 있으며, 그 가능성 또한 크다 하겠다.게임산업은 PC게임분야, 비디오게임분야, 아케이트게임분야
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.18
  • [경제학] 한국 온라인 게임의 현재와 미래
    결국 중소개별 게임업체들은 서버투자비, 자금동원력 등 경제적인 비용능력 면에서 상대적으로 열위이고 이것은 수익성 저하로 연결될 수 있다. ... 온라인게임 산업 개요2.1. 온라인 게임의 정의온라인게임게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임이다. ... 그러나 시장점유율 면에서는 여타게임들에 비하여 온라인게임과 모바일 게임이 앞서나가고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.20
  • [경제학] 스타크레프트의 경제학 -경제학적 관점에서 게임산업 분석
    스타크레프트의 경제학-경제학적 관점에서 게임산업 분석-. 목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본론1. 게임소개2. 현재 시장의 상태3. ... 경제 라는 것을 돈 이라고 볼 때, 게임 산업은 엄청난 돈벌이가 되었으며, 이것은 시장을 잠식했다고 해도 과언이 아니다. ... 경제학이란 경제 또는 경제현상에 통용되는 일반적이고 보편적인 법칙성을 분석하여 체계적으로 집대성한 학문체계 이다.{ 『경제학개론』, 무역경영사다이아몬드가 왜 비싸다고 묻는다면?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • 게임이론과 정보경제와 금융시장이론
    게임이론게임이론에서의 게임이라는 것은 둘 이상의 경제주체가 상호연관관계를 통해 자신의 이익을 추구하고 있으나 어느 누구도 그 결과를 마음대로 좌우할 수는 없는 경쟁적 상황을 뜻한다. ... 다를 바 없는 하나의 경제적 자원이다. ... 요즘은 정보가 예전보다 특히 경제에 더 많은 영향을 끼친다.우리가 특별히 불확실성의 문제를 다루지 않는 한, 경제모형들은 일반적으로 완전한 정보가 갖추어져 있음을 전제로 하는 것이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.28
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    개관1>게임 컨텐츠 산업의 정의와 범위게임 컨텐츠(Game-Content)란, 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리의 ... PC게임, 컴퓨터 게임장 등에 설치되어 운영되는 아케이드 게임, 그리고 다수의 이용자가 통신망을 통해 업체의 사이트에 접속하여 실시간으로 동시에 게임을 즐기는 형태인 온라임 게임의 ... 가장 크며, 그 다음이 가정용 비디오게임, 온라인 게임, PC게임 순으로 나타났다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • [경제학] 게임이론과 정보비대칭성이론
    이런 내용은 폰 노이만(John Von Neumann)과 모르겐슈테른(Oskar Morgenstern)이 1944년 출간한 '게임의 이론과 경제적 형태'(Theory of Games ... 가장 많이 나타나는 게임의 형태는 2인 영합 게임(zero-sum game)인데, 영합이라는 말은 서로 상반되는 이해를 가지는 2인 게임의 경우, 한쪽의 이익은 상대방의 손실을 가져오게 ... ◎폰 노이만 (John von Neumann)과모르겐슈테른(Oskar Morgenstern)게임이론(game theory)는 바로 게임의 결과가 자신의 선택과 기회뿐 아니라 함께 게임하는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.10
  • 제도경제학4A)죄수딜레마 게임설명해보고 원시사회에서 내재적규칙이 생성되는과정설명에 응용0
    제도경제학4A)죄수딜레마 게임설명해보고 원시사회에서 내재적규칙이 생성되는과정설명에 응용0경제학과제도경제학4A형죄수 딜레마 게임에 관해 설명해 보고, 그것을 원시사회에서 내재적 규칙이 ... 제각기 국가이익을 위하여 조금의 양보를 꺼리는 것은 국제정치의 장에서 종종 제로 섬 게임(zero-sum game)으로써 설명되어지는 현상을 보여 지게 된다. ... 그러나 그것과는 반대로 한 쪽의 이득과 다른 쪽의 손실을 합하면 플러스, 마이너스 제로로는 되지 않는 논 제로 섬 게임(non zero-sum game)이라고 생각되는 현상도 보여
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.17
  • [경제]상품시장과 경쟁· (완전경쟁시장, 불완전경쟁시장 ( 게임이론과 전략))
    경제학개론상품시장과 경쟁· (완전경쟁시장, 불완전경쟁시장 ( 게임이론과 전략))완전경쟁시장□ 완전경쟁시장의 요건○ 완전경쟁시장의 요건- 수많은 수요자와 공급자가 존재· 개별기업이 가격에 ... 따라서 경제적 순손실이 발생· 경제적 순손실은 수요곡선과 한계비용곡선 사이의 삼각형 부분- 그래프에서 사회후생의 손실로 나타나는 부분이 후생삼각형(welfare triangle)· ... 즉 개별기업은 price taker- 공급자들이 공급하는 물건이 동질적이다- 기업들이 시장에 자유롭게 진입하고 이탈할 수 있다- 시장에 참여하는 모든 경제주체가 완전한 정보를 갖고
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.03.31
  • [경영/경제] 엔씨소프트(NC Soft) 중국 해외 진출기 분석, 중국 진출 사례, 게임시장 분석
    NC Soft 해외 진출기회 사 명 : 주식회사 엔씨소프트 대 표 이 사 : 김 택 진 주 요 사 업 : Multi Play Online Game- 리니지 Enterprise Solution ... 8층 연구소 - 본사소재 자 본 금 : 22억 5천만원 종 업 원 : 176명회 사 개 요발 전 상 황Massively Multi-Player Online Role Playing Game ... 분석X축 : 해당연도 Y축 : $(억)온라인 게임 산업 분석온라인게임의 세계 시장 비중은 아직 미비 그러나 시장성장율 면에서는 여타게임들에 비하여 온라인게임크게가 선도 향후 아케이드
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 경제뉴스사설 - 한국게임시장 어디로 가는가
    경쟁력에서 다른 나라에 우위를 점하고 있는 부분이라면 더욱더 특화시켜서 확고한 시장을 구축하는 것은 비단 게임분야 뿐 아니라 경제에 있어서는 상식과도 같은 일이다. ... 과거의 사회는 수출에 있어서 국가적으로 중요한 경제적 수익원이라면 제조업이 우선으로 꼽혔지만 현재는 디지털 콘텐츠 산업이 그 대안으로서 촉망을 받고 있다. ... 일본이 세계 게임강국으로 위상을 다지고 있을 때도 그저 세계 게임시장의 변방에 불과했던 한국이 온라인게임 하나로 단번에 세계게임 시장의 강자로 거듭난 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • 제로섬 게임(정치, 경제포함) 친구꺼와 같이 두개의 자료가 같이 들어있습니다.
    '제로섬사회'는 진보적 경제학자 레스터 더로 MIT교수의 대표적 저서다. 모든 경제현상이 제로섬 요소에 의해 이루어진다고 전제한다. ... 끝없는 충돌과 갈등을 파생시키는 제로섬 사회는 희망이 없기 때문이다.세상에는 제로섬 게임만 존재하는 것이 아니다. 모두 승리자가 되는 `윈윈 게임'도 있다. ... 지금까지 남성이 가진 기득권을 여성도 가진다는 것은 소위 윈윈게임이 아닌 제로섬 게임이다. 여성의 권리가 증가할수록 남성의 권리는 상대적으로 박탈되기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.02
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    특징MMORPG(Massively Multi-Player Online Role Playing Game) 광의 : 유, 무선으로 연결된 통신 네트워크 상에서 진행되는 게임 협의 : ... 동향 및 향후 전망 전체 게임시장제신문 선정 100명의 벤처기업인 2000. 1 내외경제신문 선정 신 벤처시대 리더 2000. 12 컴퓨터 기자단이 뽑은 올해의 인물 2000. 12 ... Eastern Economic Review 선정 2001. 11 '변화를 주도한 인물' 상 수상 2001. 12 문화관광부 2001 문화산업 발전 기여 표창 수상 2002. 8 세계경제포럼
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • [국제정치경제] 게임이론과 협상-사례분석
    목차서론-게임과 협상본론Ⅰ.게임이론과 협상1)게임이론◎ 죄수들의 딜레마 게임(The Prisoners' Dilemma Game)(1)개요(2)개인의 합리성과 사회적 합리성(3)배신게임 ... 쉽게 말해서 중 상주의적 경제관점을 지니기 때문이고 가장 기본적인 이유는 무역협상가들이 추구하는 실 제적인 목표가 경제 논리에 의해 좌우되는 것이 아니라 국내 정치체계, 예컨대 각 ... 그런점에서 일부 경제 학자들은 무역정책은 경제 이론에 의 해서가 아니라, 그 정책의 대상(산업이나 제품)과 관련된 고개(압력단체, 이익단체, 로비스 트)의 요청에 의해 결정된다고 주장
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.09
  • [해외지역경제] 한국의 대 중국 게임시장진출 현황 및 전망
    김 택 진주요사업 : Multi-Player Online Game - 리니지기업솔루션 - NCEIPEntertainment Community - Weblife설립일 : 1997년, ... 국내 게임시장의 현황과 전망1) 국내 게임시장의 특성2) 국내외 게임시장 동향3) 한국 게임산업의 현황 및 최신동향4) 한국 게임산업의 문제점5) 기업현황2. ... (5) 게임개발 및 유통 업체의 주요 사업 유형구 분온라인게임PC게임아케이드게임비디오게임기타계빈 도513956171164비 율31.123.834.110.40.6100(6) 게임장르별
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.16 | 수정일 2015.11.12
  • [중국][중국산업][중국의 산업][중국경제]중국의 산업기술, 중국의 기업브랜드, 중국의 관광산업, 중국의 영화산업, 중국의 자동차산업, 중국의 정보통신산업, 이동통신산업, 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업
    중국의 온라인게임산업1. 중국 온라임 게임 시장의 특징2. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황3. 온라인 게임 사용자 현황Ⅹ. 중국의 인터넷산업참고문헌Ⅰ. ... 중국의 산업기술, 기업브랜드와 중국의 관광산업, 영화산업, 자동차산업 및 중국의 정보통신산업, 이동통신산업 그리고 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. ... 과학혁명과 지식경제 물결의 부흥, 경제의 글로벌화, 그리고 나날이 치열해지고 있는 국제경쟁 속에서 경제구조 조정의 가속화와 두 가지 근본적 전환의 실현, 국제경쟁력 향상은 필연적인
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.31
  • NFT 레볼루션 [독서감상문]
    화폐를 주조하고 각종 경제정책을 수립하는 정부, 아티스트나 음악 스트리머들로부터 다양한 면목으로 수수료를 떼어가는 레코딩 레이블사나 스트리밍 서비스 회사, 게임에서 사용되는 캐. ... 또한 컬렉터블 분야로 특히 스포츠 분야가 가장 인기가 많으며, 게임 아이템과 디지털 부동산 분야도 큰 시장이다.지금까지 우리는 다양한 사회경제적 규칙, 의사결정 및 분배를 중앙집권적 ... 한 가지 예로 예전에는 돈을 주고 게임을 했다면 요즘은 게임은 무료로 하고 게임 이용자수가 증가할수록 그로 인한 광고료를 게임회사가 수익으로 얻게 된다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대