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"넥슨 콘텐츠 현지화" 검색결과 101-120 / 274건

  • nexon 성공사례
    기업가 요인(Entrepreneur)새롭고 창조적인 콘텐츠가 나올수 있도록 즐겁고 자유로운 회사분위기 강조 탁월한 인재경영 한국게임산업의 장래를 매우 밝게 전망2. ... 미국 현지법인 설립 10 '어둠의 전설' 발표199807 영문판 '바람의 나라' 미국에서 상용화199910 ㈜엠플레이 세계 최초 인터넷 퀴즈게임 '퀴즈퀴즈' 발표200002 휴대폰용 ... 전국 주요도시 책임 담당제) - 담당자별로 로컬지역을 배정, 1:1 책임관리제 시행4.전략(Strategy)해외배급 2004. 02 일어판 테일즈위버 'テイルズウィ バ ' 일본 현지
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.05
  • 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략
    Contents.O. Synopsis - About on-line game market.Ⅰ. Introduce - Who is the Nexon?1. 연혁2. 비젼3. 현황4. ... =>가격요소를 포함한 게임 서비스 측면에서의 현지화가 필요하다.Ⅳ. Nexon's Global Marketing Strategy1. STP 분석? ... Nexon's Product Line넥슨의 주요 제품군-카트라이더 외 게임소개 ?♤ 나나이모: 가족과 함께 즐기는 비행 슈팅 판타지 게임?♤ 빅샷 : 본격 액션 슈팅 게임?
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    CNBC는 21일(현지시각) 디즈니의 애니메이션 ‘겨울왕국’이 히트를 치면서 노르웨이를 찾는 관광객이 급증했다고 보도했다. ... 디즈니는 각종 캐릭터 상품, DVD, 컨텐츠 판매 등으로 짭짤한 수입을 거둬들이고 있다. 월트 디즈니의 주식시가총액은 1,480억 달러다. ... 넥슨의 메이플스토리가 월트디즈니컴퍼니 코리아와 제휴를 맺고 자사의 온라인게임에서 ‘겨울왕국’ 아이템과 함께 다양한 이벤트를 벌였고, 소니 재팬 (SCEJ)은 소니 스토어에서 한정판
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 한국게임산업의해외진출
    컨텐츠다양한 컨텐츠수익제품 판매서비스 사용료충성도타 게임으로 쉽게 전환높은 충성도비디오 게임과 온라인 게임의 차이세계 온라인 게임사 매출 규모 2009년 매출규모 경북일보 2010 ... 수행 게임해외 진출 성공 사례 : NC Soft해외 진출 배경 : 국내 시장의 한계 한국은 PC보급률과 초고속 인터넷 망의 구축으로 인해 게임 시장이 폭발적으로 성장 이에 따라 넥슨과 ... World of Warcraft10억2Net Ease –몽환서유4억3완미시공 –완미세계3억4NC Soft -리니지1,22억7천만5창유 –천룡팔부2억5천만6NC Soft –아이온2억3천만7Nexon
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 개인 사업계획서(무역결제론)
    많은 국가에서 이번에 출시되는 게임에 대해 많은 관심을 가지고 있으며, 현재 한국을 비롯한 가까운 일본, 중국, 그리고 미국과 유럽에 현지 법인을 확보 중에 있습니다. ... 추세다.또한 이 그래프는 게임시장에 이탈리아까지도 반나절 안에 도달할 수 있어 이들 나라에 동시에 부품을 공급하는 업체들엔 최적의 입지 조건→ 언어와 열린 문화→ 진출업체 및 분야넥슨 ... 이 같은 변화상을 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2013 대한민국 게임백서’를 통해 살펴봤다.(1) 국내 게임시장 올해 10조원 안착게임백서에 따르면 지난해 국내 게임시장 규모는 9조7525억원으로
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.08 | 수정일 2016.10.12
  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    NEXON』 “재미를 파는 기업”A조1'넥슨'은 어떤 기업인가2넥슨 성공요인3넥슨의 앞으로 나아갈 방향Ⅰ. 넥슨 기업소개 – 1. 기업 '넥슨'넥슨이란 ? ... 넥슨 성공요인 – 1. 직원들의 아이디어 끌어내기◆ 인지도를 높여라 !▪ 지바 롯데 마린스와의 후원계약▪ 꾸준한 현지 TV CF 방영Ⅱ. 넥슨 성공요인 – 2. ... 일본 시장 진출 성공◆ 현지 트렌드 반영 !▪ 모바일 플렛폼에 온라인게임 연동▪ 게임 운영파트 전원 일본인 채용, 경영진에서 운영방식 절대 간섭 無Ⅱ. 넥슨 성공요인 – 2.
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 게임 산업 진흥책
    있어서 북미에 진출한 넥슨의 경우에는 국내나 아시아에서 인기 있는 정액요금제 대신 현지인들이 선호하는 선불카드로 한 것을 성공 비결로 꼽을 정도로 게임 외적인 부분에서의 현지화 역시 ... 기존의 제품 판매 방식을 탈피하여 게임의 개발 단계부터 각국의 현지 법인과의 협력을 통한 현지화를 시도하는가 아예 중국 등에 개발 스튜디오를 두는 등의 지역화가 필요하다.지불방식에 ... 웹젠의 위상은 끝없이 추락했고, 뒤따라오던 넥슨, 엔씨소프트와 명암이 교차했다. 사실상 망한 게임이었던 ‘썬’의 반격은 엉뚱한 곳에서 시작했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기를 받고 있음 . ... 특성온 라 인 게 임 산 업 소 개 MMORPG 시뮬레이션 게임 슈팅게임 스포츠 / 레이싱 게임 온라인게임산업 종류경 쟁 사 분 석 ( 출처 : 게임웹진 ‘ 인벤 ’)주요 경쟁사 – NEXON ... 스튜디오와 컨텐츠 거래 → 미국 유저들의 선호도와 유통방식의 차이로 인해 실패 미국시장 초기 진출 사례 관리자를 채용하고 게임 개발사들과 전략적 제휴를 통해 문제점을 개선 현재는
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    비젼 -[nexon vision] 넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 ... ]▷ 창의 (Creativity)우리는 새로운 미디어/컨텐츠로 시장을 이끌어 나갑니다.▷ 도전 (Challenge)우리는 더 나은 미디어/컨텐츠를 만들기 위해 노력합니다.▷ 고객중심 ... 넥슨(NEXON) 마케팅전략성공사례 분석목 차【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석▷ 4P 전략▷ STP
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • [벤처창업]_넥슨_NEXON_성공사례
    NEXON 성공 사례NEXON 기업 소개 국내 게임 시장 ERIS 분석Contents기업 소개 기업 연혁 사업 영역NEXON 기업 소개기업 소개1994. 12 넥슨창립 1995. 12 ... 현지법인 설립 01년 2월 자회사 ㈜모바일핸즈 설립, ㈜모바일핸즈 대표이사 취임 05년 6월 NEXON 대표이사 06년 ~ 현재까지 ㈜NXC 대표이사Entreprenuer자유분방한 ... 가입 PC방: 6천여개StrategyP c 방 산 업Multinational 전략 -넥슨의 독자적인 회사설립을 통한 직접 투자 보다는 현지 회사와의 합작 등을 통한 간접 투자의 방식
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 넥슨(NEXON)의 채용분석
    결론 (넥슨의 채용프로세스에 대한 조원의 의견)* NEXON에 대한 소개 : 넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 ... ..PAGE:1사례연구1 - A+캡쳐인적자원관리..PAGE:2CONTENTS12345기업선정이유와 기업분석채용프로세스 분석채용프로세스의 신뢰성분석채용프로세스의 타당성분석결론(넥슨의 ... 넥슨은 한국과 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있으며, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 엔씨소프트 2007
    엔씨의 경우, 경쟁사인 넥슨이나 네오위즈와 달리 퍼블리싱의 모든 활동을 독자적으로 수행해 왔다. ... 그러나 2004년경부터 시장 포화와 게임업체난립으로 인한 경쟁 격화, 그리고 이로 인한 시장 성장률 및 매출 성장률 정체라는 어려움을 겪게 된다.2007년에 들어서, 디지털 컨텐츠 ... 그러나 한국 온라인게임 시장의 성장 정체와 국내 및 해외 시장의 경쟁 심화 등 극심한 환경 변화 속에서, 최고의 디지털 컨텐츠 회사로 발돋움하기 위해서는 다음과 같은 과제들이 해결되어야
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    온라인게임 산업의 경쟁사 넥슨(Nexon) – 1995년 바람의 나라를 발표한 세계 최고의 온라인게임 업체.- 1999년 고스톱 등 한국인들에게 익숙한 게임 위주 한국 최대 게임 포털 ... 본사 전략의 실행  현지 법인의 수익성 강화 현지 시장에 적합한 게임을 소싱하는 '글로벌 인프라, 로컬 콘텐츠' 전략으로 수정 해외에서의 실적 향상을 위해 다각도의 노력 해외사업의 ... 않음 외부 상황 -국내 경쟁사 넥슨이나 한게임은 해외 현지시장을 목표로 일본과 중국 시장에 진출해 짧은 기간 내에 가시적인 성과 .
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 넥슨 사례조사
    뿐만 아니라 특허출원을 통해 많은 우수한 기술력을 확보하고 있다.▲ 국내외의 인지도국내의 카트라이더의 성공과 미국 및 일본의 현지 법인을 통한 넥슨의 게임판매를 통해 많은 호응을 얻고 ... 권준모 대표는 “넥슨은 세계 최초로 부분 유료화 수익구조를 온라인 게임에 도입했고, 북미 시장에서 선도적으로 선불카드를 판매 중”이라며 “앞으로도 수준 높은 콘텐츠 개발과 함께 선진적인 ... 그리고 넥슨 특유에 캐주얼 게임에 특징인 아기자기한 캐릭터로 게임 산업만이 아닌 넥슨넥슨 홀딩스 라는 회사와 분리하여서 학생들을 위한 문구완구 류 등을 손오공 그리고 동아연필 등
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서
    성장에 톡톡히 한 몫하고 있다.넥슨은 온라인게임 개발사에서 더 나아가 국내외 우수한 게임들을 선별해 유통·배급하는 퍼블리싱사업과 게임과 관련된 캐릭터 및 출판사업 등 게임 관련 컨텐츠 ... 한국코카콜라는 전세계 사업활동에서 얻어진 다양한 노하우를 현지화하여 국내 청량음료산업 발전에 앞장서고 있다. ... 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서목차서론선정동기공동마케팅의 정의본론우리조에서 선정한 공동마케팅 기업 소개넥슨(2) 코카콜라코카콜라와 넥슨의 공동마케팅 실제 사례공동마케팅 배경분석두 기업의
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    TCG: 미 유명 보드게임 제작사를 통해 제작, 국내와 해외 모두에서 사업 전개㈜넥슨 홈페이지: http://www.nexon.com/㈜넥슨 회사 ... 넥슨, PC 온라인 넘어 플랫폼 다양화 (2006-9-3)[게임업계 해외전략] 게임韓流, 끝은 없다지난 2004년 해외시장에 문을 두드은 현지화 작업이 인기의 성공 요인으로 꼽히고 ... 넥슨(대표 권준모 www.nexon.com)은 그간 착실하게 해외 진출에 노력해 왔으며 아시아 시장에서 확고한 위치를 차지했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    그에 반해 20개의 게임 중 엔씨소프트의 경쟁사인 넥슨이 제공하는 게임은 메이플스토리, 마비노기 등 여러 게임이 랭크되어있다. ... 더 강해지기 위해서 계속 몬스터와의 전투를 벌이는 것이 전부였던 콘텐츠의 단순성, 미숙한 언어지원 등이 한계점으로 지적되었다.미국 유저들은 보다 화려한 그래픽 논리적 일관성이 있는 ... 유럽시장으로 진출하여 서비스를 운영하고 있다.(2) 대만는 라그나로크, SD건담, 마비노기, 카스온라인, 데카론, 카트라이더, 아바로 이어지는 국내 게임이 선전하고 있으며, 특히 넥슨
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    -컨텐츠 개발: 유저의 요구에 맞춘 콘텐츠의 개발- 애플리케이션 구매/플레이/피드백- 컨텐츠 제공 마켓형성/과금 대행- 컨텐츠 운영/판매5) 협력단체6) 주가변화 (1년간)7) 재무정보2 ... COM2US 경영조직론 분석Contents1. 기업 선정 배경 및 기업 소개1-1. 기업 선정 배경1-2. 기업 소개2. 본론2-1. ... 또 컴투스의 박지영 대표가 이 주관한 ‘차세대 파워리더’ 전문가 설문조사 게임 분야에서 엔씨소프트의 김택진, 넥슨의 김정주에 이어 3위를 차지했고 실제로 작년 하반기부터 기업가치(주가
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • CJ E&M 기업분석
    CJ E&M 넷마블 해외 진출에 사활을 건다.CJ E&M 넷마블은 주요 수익원이었던 ‘서든어택’ 게임의 서비스 권한을 개발사를 인수한 넥슨에 빼앗길 위기에 처해 있었다. ... 조 대표는 “개발력을 강화해 우리가 직접 팔 수 있는 게임을 확보했다”며 “이제 현지를 잘 아는 업체와 제휴하거나 그런 업체를 인수합병(M&A) 하는 방식으로 해외에 새롭게 진출할 ... 조 대표는 “그동안 해외에서 성과를 내지 못한 이유를 분석했다”며 “우선 해외에 팔 물건(게임)이 없었고 현지 사정을 모르면서 무조건 법인을 설립하는 전략에 문제가 있었다”고 설명했다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.31
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    이번 제휴 협약을 통해 양사는 서로 보유한 콘텐츠를 결합하여 시너지 효과를 만들겠다는 계획이다. ... 이후 ‘리니지2’, ‘길드워’ 등으로 국내외 온라인 게임시장을 석권하며 국내 최고의 온라인 게임회사로 자리를 굳히며 5개 해외 현지법인과 7개 해외지사를 두고 있다.2008년 창립 ... SWOT 분석StrengthWeakness- 업계 선두주자로서 확고한 시장점유율- 주요상품인 게임에 대한 높은 충성도- 세계 우수한 기업들과 기술제휴- 세계시장을 목표로 다양한 컨텐츠
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대