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"넥슨 M&A" 검색결과 101-120 / 146건

  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    한게임은 IT업계 최고의 M&A로 꼽히는 한게임과 네이버의 환상적인 결합을 통해 (=NHN 회사) 엄청난 시너지 효과를 입증해 냈다. ... 비젼 -[nexon vision] 넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 ... 넥슨(NEXON) 마케팅전략성공사례 분석목 차【 1 】회 사 소 개【 2 】환 경 분 석▷ 트랜드 분석▷ 시장 규모 분석▷ 경쟁사 분석【 3 】마 케 팅 분 석▷ 4P 전략▷ STP
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 중소기업 전자상거래 전략, 중소기업 중국진출 전략, 중소기업 채용 전략, 중소기업 ERP(전사적 자원관리시스템) 전략, 중소기업 자생 전략, 중소기업 경영 전략, 자금조달 전략
    국내 M&A의 현황2. 형태별 M&A의 종류1) 경쟁모델에 따른 M&A2) 자산지배권 취득에 따른 M&A3) 재원조달방법에 따른 M&AⅦ. 중소기업 자금조달 전략1. ... 액토즈소프트, 엔씨소프트, CCR, 넥슨 등이 진출해 있다. ... 그러나 중요한 것은 자사의 비전과 문화를 고려하여 꼭 필요한 능력만을 조합해서 알리고, 이에 맞는 인력을 선발하는 것이다.한 예로써 중견 A의류업체의 경우 지원자의 자질 중에서도 ‘
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    "게임업체는 게임 아이템을 구매하는 고객에게 다양한 결제 수단을 제공해야 하며, 오늘날처럼 빠르게 돌아가고 인터넷으로 쉽게 연결되는 시대에는 모바일 플랫폼이 답이다"라고 말했다.인수합병아레나넷월드오브워크래프트가나오기전블리자드는스타크래프트 ... +다중언어지원기능을 채택해 해외진출염두(김택진 사장의 해외경험)풍부한 자원에 기반한 투자R&D투자비중이 타 게임기업에 비해 월등히 높다. ... →넥슨의 해외 매출 및 비중(단위: 억원)엔씨소프트도 해외진출에 적극적인 업체로 평가받고 있다. 하지만 기업성과는 매우 저조하다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    "게임업체는 게임 아이템을 구매하는 고객에게 다양한 결제 수단을 제공해야 하며, 오늘날처럼 빠르게 돌아가고 인터넷으로 쉽게 연결되는 시대에는 모바일 플랫폼이 답이다"라고 말했다.인수합병아레나넷월드오브워크래프트가나오기전블리자드는스타크래프트 ... +다중언어지원기능을 채택해 해외진출염두(김택진 사장의 해외경험)풍부한 자원에 기반한 투자R&D투자비중이 타 게임기업에 비해 월등히 높다. ... →넥슨의 해외 매출 및 비중(단위: 억원)엔씨소프트도 해외진출에 적극적인 업체로 평가받고 있다. 하지만 기업성과는 매우 저조하다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • NHN의 M&A 역사
    우호적 * 적대적 M A 에 연관 경제통상세미나 경북대학교 경제통상학부 2009 학년도 2 학기넥슨과의 끊이지 않는 M A 설 2005 년 5 월 26 일 매일경제 2005 년 7 ... 우호적 * 적대적 M A 에 연관 넥슨과 NHN, 적과의 동침 먹지도 못할 감 , 찔러나 보자 !!!! #3. 게임사업자로의 특화 게임으로 재미보더니 ? ... : 억 원 출처 : 글로벌시대의 M A NAVER 연도별 수익성 변화 2000.7 ㈜ 한게임 등 인수수익원의 변화만년 업계 5 위 2001 년 업계 2 위 포털 순위 99 ~ 2001Next
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    해외 업체들은 과거 단순 판권 확보를 통한 투자방식에서 벗어나 프로젝트 파이낸셜과 나아가 지분인수 등 적극적인 공세를 펼치고 있다.소프트뱅크에 의한 M&A이러한 시점에 일본을 대표하는 ... 소프트뱅크에 의한 합병은 확실히 그라비티란 회사에게는 이점이 있지만, 문제는 그라분석 ... IT업체 소프트뱅크는 자회사를 통해 2005년 7월 ‘라그나로크’로 세계 시장을 누빈 그라비티를 4000억원에 인수했다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 한국게임산업의해외진출
    NHN의 자본력만을 바탕으로 무리한 확장과 몸집 키우기 전략 2.부족한 부문에 대한 무분별한 인수합병과 합작투자는 내부 개발과 개선을 소홀하게 함 3.한게임을 대표하는 게임 부재로 ... A로 급부상한 텐센트, 샨다NHN 한게임 해외 시장 실패2. ... 수행 게임해외 진출 성공 사례 : NC Soft해외 진출 배경 : 국내 시장의 한계 한국은 PC보급률과 초고속 인터넷 망의 구축으로 인해 게임 시장이 폭발적으로 성장 이에 따라 넥슨
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.16
  • NHN 소개,NHN의 성공 요인,NHN의 위기,시사점과 전망,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    활성화 되며 이런것들이 모바일 점유율에서 뒤처지는 요인이 되었습니다.NHN은 10여년만에 연매출 2조원대 기업으로 성장했지만 급성장을 지속하면서 위험 부담을 감수하기 보다 벤치마킹과 인수합병 ... NHN의 위기2001년 유료화 이후 고스톱, 포커등 게임머니로 인한 사행성 논란웹보드 게임 축소로 지속적인 매출 하락현재 매출 넥슨, 네오위즈에 이어 3-4위권 형성게임 개발보다는 ... 구매부서 여직원 A씨가 PC 등의 물품 구매금을 실제보다 부풀리는 수법으로 수 차례에 걸쳐 36억 원가량을 빼돌린 사실이 드러나는 등 도덕적 해이 현상이 불거졌는데요, 개인의 잘못이기는
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • NHN 주가 변동의 큰 이유 분석(A+자료)
    돌파했다.NHN의 상승세에 힘입어 다른 인터넷주도 동반 상승하는 등 코스닥에 NHN 효과가 확산됐다.5일 코스닥시장에서 NHN은 실적호전 기대감과 미국 구글의 인수합병(M&A) 가능성 ... 이날 역시 M&A설이 제기된 엠파스가 상한가까지 치솟은 것을 비롯해 KTH(8.65%)·네오위즈(3.05%) 등도 강세였다. ... A 이슈상존(미국 구글의 인수합병 가능성)NHN, 시가총액 5조 넘었다[이호준기자@전자신문 2006.4.6]코스닥 대표주 NHN이 지난 2002년 상장 이후 처음으로 시가총액 5조원을
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.16 | 수정일 2015.10.22
  • 네이버 성공신화의 비밀을 읽고
    책 내용을 간략히 살펴 보면 첫 번째로 NHN의 탄생과 성공신화에 대한 내용이 나온다.책의 시작은 NHN 기업의 탄생부터 이야기한다. 2000년 네이버와 한게임이 인수합병 되면서 NHN이 ... 일본 시장에서의 검색포털 부분의 실패, 인도네시아 진출의 사실상 실패, 리니지를 맞설 대형 게임이었던 아크로드의 실패와 신규 게임업체인 넷마블, 피망, 넥슨 등에게 뒤처지는 한게임의
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 넷마블 vs 한게임
    이에 대해 NHN은 우선 커뮤니티 서비스를 강화하기 위해 싸이월드 등에서 전문인력을 스카우트했으며, 앞서 가진 M A 경험을 바탕으로 웹 기반 프로그램 개발 업체인 쿠쿠커뮤니케이션즈를 ... 온라인 영화 및 만화 등 엔터테인먼트 서비스 오픈 7 - '2003 한국산업의 인터넷파워(KWPI)' 게임 부분 전문가 웹파워 1위 선정 9 - ㈜넷마블, ㈜플레너스 엔터테인먼트 인수합병 ... Opportunity)T(Threaten)해외 시장 진입, 무선 인터넷 시장으로의 확대, 인수,합병, 전략적 제휴를 통한 시너지 효과 등으로 볼 수 있다.후발사업자의 치열한 진입경쟁과
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    인수합병 여가에 대한 인식의 전환 해외시장으로의 진출 국내 게임 산업 규제 강화 (PC 방 금연법 , 셧다운제 ) 3D 게임 추세 경쟁 게임들의 출시 서버간 인구 비율 격차 특정서버 ... 기대효과 던전 파이터 자율규제 캠페인한계점 결론Q A{nameOfApplication=Show} ... 마케팅전략 결론 한계점INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005 년 8 월 등급 : 12 세 15 세 청소년이용불가 제작사 : 네오플 배급사 : 한게임 - 넥슨
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 다국적기업론 엔씨소프트사례
    위주의 미국과 일본 게임사들도 온라인게임 분야의 성장성과 수익성에 주목하여 온라인게임 개발에 속속 참여하고 M&A 등을 통해 규모를 키우면서 본격적인 경쟁을 준비하고 있었다. ... 국내의 주요경쟁자인 넥슨(Nexon)이나 한게임은 해외 현지시장에서 독자 생존하겠다는 목표로 일본과 중국 시장에 진출하여 비교적 짧은 기간 내에 가시적인 성과를 거두었고, PC나 콘솔게임 ... IT솔루션이나 그룹웨어 분야의 치열한 경쟁으로 새로운 사업을 모색하다가, 당시 확대되는 인터넷 인프라와 기존에 보유한 서버와 네트워크 기술을 활용할 수 있는 온라인게임 분야를 선택하고, 넥슨에서
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.24
  • 온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구
    원래는 독립적인 게임 개발사였다가, 메이플스토리에 인수 합병된 ‘위젯’ 이라는 회사에서 제작한 게임이다.기존의 2D, 3D RPG 게임들과는 전혀 다른 새로운 발상으로 만들어졌으며, ... (공식 사이트 주소 : http://ca.nexon.com)- 메이플스토리 (MapleStory): 2003년 오픈 베타 서비스를 시작으로 지난 6년간 우리나라에서 최상위의 인기를 ... (공식 사이트 주소 : http://kart.nexon.com)- 마비노기 (Mabinogi): 마비노기는 넥슨의 자회사인 ‘데브캣 스튜디오’에서 제작한 명작 게임이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.01 | 수정일 2021.02.04
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    특히 글로벌 시장경쟁 체제에서 살아남기 위해서 시장지배력을 강화하는 수단으로 M&A가 활성화되고 있다.게임기업의 주요 M&A 현황출처 : 각사 공시자료(3) 상위 업체의 과점화 현상 ... A 활성화온라인 게임시장의 경쟁이 격화되면서 M&A를 통해 규모의 경제를 실현하고 게임이용자 pool의 공유를 통해 시너지 효과를 창출하려는 기업들이 늘고 있다. ... 게임산업 주요트랜드(1) 온라인게임의 독보적인 성장세(2) 게임업체간 M&A 활성화(3) 상위 업체의 과점화 현상 심화2. 세계시장에서 국내 게임산업의 비중Ⅲ.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 온라인 게임의 현황
    온라인 게임의 향후 시장 전망국내 시장 전망2008년 업체간 M&A 등을 통한 게임업체들의 재편, 전세계 PC보급과 인터넷 인프라 확대는 글로벌 금융위기 속에서도 높은 성장세를 구현 ... 경향은 더욱 심해질 것임ㆍ그 인수 합병은 EA와 구글, 디즈니를 중심으로 진행되고 있음시장특징ㆍ온라인 게임에 익숙하지 않은 사용자가 많은 만큼 “친절한” 게임이 성공할 확률이 높음ㆍ서비스 ... 그 이후 엔씨소프트, 넥슨, NHN 등 이른바 3N을 필두로 역대 최대 규모의 매출실적을 기록하며 다시 한번 호황기를 가져옴.년도게임명성장 및 배경1996년바람의 나라세계최초의 MUG
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.15
  • CJ E&M 기업분석
    E&M 기업분석목 차Ⅰ. ... 또한, 게임시장의 규모가 점차 커짐에도 불구하고 게임 업체들의 증가, 게임포털사업 진출 및 M&A로 인한 게임 업 체 대형화 추세 등으로 경쟁은 점차 심화되고 있다.그러나 온라인게임심으로 ... 기업분석CJ E&M 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 엔터테인먼트키워드 : 방송, 공연, 음악, 게임, 영화 서비스케이블TV, 넷마블, 영화배급, Mnet, TvNCJ
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • [시사경제]M&A의 의의와 종류
    바로 기업의 합병인수(M&A)이다.글로벌화가 급격히 진행되는 세계시장에서 왜 많은 기업들이 M&A를 선택하는 것일까. ... {분 류 기 준내 용거 래 형 태합병, 인수, 매각거 래 의 사우호적 M&A, 적대적 M&A교 섭 방 법개별교섭에 의한 M&A, 주식공개매수에 의한 M&A결 합 형 태수평적 M&A, ... 결합형태에 의한 분류인수기업과 인수대상 기업의 상대적인 경제적 관계를 기준으로 수평적 M&A, 수직적M&A, 복합적 M&A 그리고 구조개편적 M&A로 나눌 수 있다.1) 수평적 M&
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.04
  • NC soft 사례 요약 레포트
    또한 NC Soft는 적극적인 인수합병을 통한 성장을 추구하고 있으며 사업 확장을 통한 새로운 성장을 위해 도약하고 있다. ... NC Soft‘통신 인프라를 통해 PC나 가정용 TV게임기 등으로 복수의 플레이어가 동시에 플레이 하는 게임’인 온라인 게임은 1996년 넥슨의 바람의 나라를 시작으로 한 순간에 게임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 경영학원론 넥슨 사례발표
    여러 게임 회사가 다른 회사에 M&A가 되어간다는 자료들이다. ... 그리고 넥슨 특유에 캐주얼 게임에 특징인 아기자기한 캐릭터로 게임 산업만이 아닌 넥슨넥슨 홀딩스 라는 회사와 분리하여서 학생들을 위한 문구완구 류 등을 손오공 그리고 동아연필 등 ... 정부가 2008년 문화산업발전의 핵심 분야로 게임산업을 지목하기도 했고, 이러한 넥슨을 조사하여서 앞으로의 우리나라 게임 산업에 대해 생각을 해보고 넥슨에 문제점을 찾아보기 위해 넥슨
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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7:38 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대