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"닌텐도 위기" 검색결과 101-120 / 471건

  • 포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래
    가정용 비디오 게임 사업에 집중하던 닌텐도는 모바일 시장 진출이 늦어지면서 한때는 큰 위기에 빠졌으나 포켓몬 GO 하나로 부활하였다.한국은 어떠한가? ... 게임개발에는 닌텐도(NINTENDO CO., Ltd, 7974.JP), 게임 기획회사인 POKEMON, 그리고 미국 구글로부터 독립한 게임 벤처기업 나이언틱(Niantic)이 참여했다 ... 닌텐도가 가지고 있는 포켓몬의 가치를 주가로써 인정받은 셈이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
  • 닌텐도 마케팅 PPT (발표스피치대본첨부)
    불과 3년 만엔 최악의 경영 실적을 기록하였다.2008년 최고치를 기록한 것과 비교하면 3분의 1 수준이다.글로벌 금융위기에도 흔들리지 않은 실적을 보여주었던 닌텐도가 왜 실패를 ... 기업에대해 조사했습니다.1세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 50년 만에 지난 2011년 회계연도에서 큰 적자를 보았다.게임시장은 잠재력이 있는 시장이지만 근래에 들어 스마트폰과 ... 닌텐도 미국진출전략1) 마케팅 4P전략2) 미국시장 성공요인분석4. 닌텐도 한국진출전략1) 유통전략2) 마케팅 전략분석5. 닌텐도 최근부진원인 분석Ⅲ.
    리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.09.23
  • [일본경제] 게임시장의 현황과 닌텐도의 경영전략에 관한 연구
    같은 움직임을 보임)를 출시, 닌텐도위기가 찾아왔다. ... 닌텐도의 성공요인2. 닌텐도 경영의 위기와 극복3. 닌텐도만의 경영전략II. 결 론1. 닌텐도의 현재와 미래2. 우리나라 기업들이 배워야할 점I. 서 론1. ... 일본경제 보고서게임시장의 현황과닌텐도의 경영전략에 관한 연구홍 길 동 Gil-dong HongI. 서 론1. 닌텐도의 역사와 대표적 아이템2. 닌텐도와 게임시장II. 본 론1.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.14
  • 기업마케팅전략 케이스 모음
    넘버원 브랜드 공략의 시기.세가는 당시 1위이던 닌텐도가 8비트 게임에 집중하는 것을 보고 16비트 게임에 투자를 하기 시작했다. 8비트 게임만으로 많은 수익을 올리고 있던 닌텐도는 ... 위기는 질보다 속도.사조참치에서 사조양념참치를 출시하자 업계1위이던 동원참치는 발 빠르게 동원 양념참치를 출시한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.06
  • 닌텐도 - 대박 터진 이유 (기업 소개 / 마케팅전략 / 광고분석 / 성공전략 등등)
    닌텐도 성공요인 6. 닌텐도 위기와 극복 7. 현재의 과제와 앞으로의 발전방향1. Nintendo DS 소개 1. ... 닌텐도 위기 ▫ 소니와 세가의 32 비트 게임기 출시 - 소니의 ‘ 플레이 스테이션 ▫ 닌텐도의 뒤늦은 32 비트 게임기 VB(VIRTUAL BOY) 발매 ▫ 결과는 32 비트 게임기 ... Nintendo 4P 분석 PLACE닌텐도를 판매하고 있는 온라인 사이트 3. Nintendo 4P 분석 PLACE3.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 영원한 맞수 소니VS닌텐도
    서론1본론2결론3질의 응답4주제 선정이유 Nintendo와 Sony의 탄생배경Nintendo의 전성기 Sony의 성공과 Nintendo위기 Nintendo의 재기Sony와 Nintendo의 ... 침몰 ▶ 기형적인 수익분배구조 등 협력사들에 대한 강압적 태도와 불공정 계약은 Sony의 [Play Station1]에 왕좌를 내놓게 되는 결정적 계기 ◈ Nintendo위기 ... 이에 흥미를 느낀 우리는 이러한 고부가가치 비디오게임 시장의 중심에 군림해 있는 Nintendo와 Sony를 선정하게 되었다.▶1889년 야마우치 히로시(현 닌텐도 주식회사 최고상담역
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 닌텐도DS의 마케팅전략분석<A+받은레포트>★★
    SWOT 4분면에의 변화 (1) 강점의 강화, 기회의 포착 (2) 약점의 보완, 위기 탈출 * 비디오 게임 시장의 Segmentation CONCLUSION 3. ... 기기에 대한 Needs 증가컨텐츠의 추가적인 확충 Portable Multipurpose 기기의 발상 전환(1) 강점의 강화, 기회의 포착성균관대학교 마케팅전략(2) 약점의 보완, 위기 ... ↑ 지속구매력↓단순함-성균관대학교 마케팅전략(2) 약점의 보완, 위기 극복성균관대학교 마케팅전략Ⓐ 새로운 Segment 탐색성균관대학교 마케팅전략새로운 유형의 컨텐츠 제공게임에 관심이
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.26
  • 닌텐도 최종판
    한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd.) 설립? ... 회사명 : 닌텐도 주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)? 사업내용 : 가정용 레저기기 제조·판매? 창업일자 : 1889년 9월 23일? ... NINTENDO DS"라는 컨셉으로 차세대 휴대용 게임기를 무료로 체험해 볼 수 있는 체험장/이벤트몰 설립했다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • [마케팅]닌텐도 마케팅 분석!!!
    기업소개- 기업마크- 기업경영이념- 기업목표- 닌텐도 일본 본사 소개- 닌텐도 한국 지사 소개2. 닌텐도의 역사 (게임시장진입과 위기)3. ... 내 비디오 게임기 시장점유율이 90%에서 15%로 낮아지며 위상이 급속히 추락하는 위기를 겪었으나 닌텐도만의 차별화된 전략을 통해 이 위기를 극복하고 비디오 게임시장을 다시 주도 ... 그 결과 닌텐도는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 되었다.1990년 후반 소니의 추격에 무너져 가는 닌텐도승승장구하던 닌텐도도 90년대 후반, 또 다시 위기가 찾아왔다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • [세상을 바꾼 비즈니스 모델 70]트렌드를 이기는 비즈니스 모델
    서비스 기업들을 포괄한 다양한 비즈니스 모델들을 설명하고 있다. 3장 ’현대 비즈니스 모델의 변혁기(1970~1990)‘에서는 캐논과 혼다, 유통기업 월마트와 세븐일레븐, IBM과 닌텐도 ... 에서는 새롭게 전 세계적인 기업으로 성장하고 있는 알리바바의 ‘무료 모델’과 ‘메이커스’의 초분산 네트워크 모델 등을 소개하고 있다. 6장 ‘어떻게 혁신을 일으킬 것인가’ 에서는 위기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.28
  • 닌텐도
    닌텐도 주식회사의 연도별 발전 과정 분석1) 1889년부터 1959년- 닌텐도 골패 주식회사의 성공과 첫 번째 위기2) 1963년부터 1995년- 닌텐도 주식회사의 성공과 두 번째 ... 위기3) 1998년부터 2008년- 계속된 위기에서의 재도약과 현재2. ... 기존의 게임보이를 거의 모든 면에서 업그레이드 시킨 제품이었는데 ‘닌텐도 64’의 고전에도 불구하고 닌텐도사에 엄청난 이익을 안겨 주면서 닌텐도의 자본력에 힘이 되었다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 레고 기업소개와 성공요인
    닌텐도 이야기 . 서울 : 한국경제신문사 관련 문헌 SERI 경영노트 전통과 변화의 조화 , 레고 (2013.8.14 제 189 호 ) Robertson, D. ... 있도록 부문별 역할을 정립하고 혁신 프로세스를 구조화Part 4 사례연구 “Only the best is good enough”사례연구 사례연구 사례연구 다각화를 통해 본 실패원인 닌텐도의 ... Only the best is good enough “ 사람에게 즐거운 무언가를 만드는 능력 ” 게임개발 및 하드웨어 개발 인력 80 년 게임 및 완구 외길 , 기술적 노하우 , 경험 닌텐도라는
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.01
  • [혁신경영] Nintendo 혁신경영
    실내 거치형 게임기 시장에서의 닌텐도위기 닌텐도 64 와 닌텐도 게임큐브의 연이은 부진 세가의 게임기 시장 포기 소프트 업체인 마이크로 소프트의 게임기 시장 진입 3 혁신 패턴의 ... 년대 중반까지의 긴 위기 실내 거치형 게임기 시장 점유율이 3 강 중 최하위로 하락 휴대용 게임기 시장으로 기업을 유지 2008 년 현재 거치형 , 휴대용 게임 시장 점유율 1 위 ... ) 2007~2008.10 - 현 세대 하드웨어 보급대수 2007.1 2008.10 출처 : vgchartz.com1 번의 긴 위기를 극복한 기업 형태 1990 년대 중반부터 2000
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 닌텐도 way
    닌텐도만의 way”고려대 경영학과 2010360365닌텐도는 기존의 성공을 끝없이 갱신하였고, 엄청난 위기의 순간에도 오뚜기 처럼 다시 일어 섰었다. ... 현재 닌텐도가 겪고 있는 어려움도 어쩌면 그러한 닌텐도 역사의 사이클 속에 작은 골일 수도 있다는 생각이 들었다.닌텐도같이 작은 하투 회사에서 이렇게 거대한 회사가 되는데 있어서는 ... 하지만 닌텐도는 소비자들의 구미를 당기고 심지어 미치게 만드는 그런 상품을 만들곤 하였다.2. 어설픈 시장조사를 하기보다는 그들 직원의 뛰어난 영감을 믿었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.03
  • Virgin그룹의 다각화 전략
    Virgin), 사업을 시작하다 . ‘ 레코드 우편 판매 주문 폭주 호소력 있는 ‘ 이름 ’이 필요하다 생각 Virgin : 사장이나 직원 , 일하는 사람들 모두가 초보자* 다가온 위기 ... CoolBrands 가 선정한 2010 년 베스트 브랜드 ( 버진 아틀란틱 14 위 차지 ) 순위 브랜드 분야 1 아이폰 모바일 2 아스톤 마틴 스포츠카 3 애플 컴퓨터 4 아이팟 MP3 5 닌텐도
    리포트 | 85페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.05
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    창조적 파괴를 행동강령으로 삼음.위기를 성장과 진화의 자양분으로 삼음4. 닌텐도 핵심역량분석1. ... 닌텐도마케팅전략1. 닌텐도 기업소개닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. ... Ltd)창업일/설립일 1889년 9월 23일/ 1947년 11월 20일사업내용 가정용 레저기기 제조 및 판매사원수 제휴 사원수 3,313명/단독사원수 1,403명Nintendo는 일본의
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    체제(1988 ~ 1994)제 4세대 – 비주얼의 혁신이 낳은 패러다임의 변화(1995 ~ 1999)제 5세대 – 소니의 독주 체재(2000 ~ 2003)현재 - 일본 게임시장의 위기미래 ... 그러나 판매수치보다 더 큰 변화는 대중과 언론의 관심이 3개 회사의 거치형 게임기가 아닌 닌텐도 DS에 쏠리고 있다는 점이다. ... 게임시장의 변천과향후 전망서론과거 - 일본 게임시장의 변천제 1세대 – 게임 시장의 형성(1970년대)제 2세대 – 산업으로 발전한 비디오 게임(1980 ~ 1987)제 3세대 – 닌텐도
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 닌텐도 기업사례
    테블릿 과 스마트폰의 보급 확대 - 휴대용 게임 산업 위기 3. 2011 년 650 억엔 손실 , 30 년 만에 연간 영업 적자발생Reference www.nintendo.co.kr ... 게임인구의 확대를 위한 도전과 향후 전망닌텐도의 연혁닌텐도의 연혁닌텐도의 철학 (Philosophy)닌텐도의 기본 전략 (Strategy)닌텐도는 왜 와 를 제안하였나 ? ... 소프트웨어 불법 복제 문제에 대한 단호한 대처닌텐도 Wii 로 인한 세계시장의 변화닌텐도 성공신화의 비밀 I닌텐도 성공신화의 비밀 I닌텐도 성공사례 II (SWOT 분석 ) Weakness
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.21
  • 사회복지행정론-리더십의 여러유형에 대해 간략히 서술, 인물서술
    셋째 단계는 자발적 몰입으로, 구성원은 자신의 책임 아래 업무를 수행하면서 효율성을 높이고 창조적 성과를 이끌어 낸다.4) 위기극복 리더십위기극복 리더십은 기술과 환경이 급격하게 변하는 ... 예를 들어, 닌텐도의 이와타 사토루(岩田?) 회장이 그 예다. 그는 2000년 이후 닌텐도가 게임기 시장의 주도권을 소니와 MS에 차례로 빼앗긴 후, 발상의 전환을 모색했다. ... 게임을 하지 않는 여성을 고객으로 유도하면서, 폭력적이지 않고 교육적이면서 몸을 사용해 건강을 해치지 않는 새로운 게임 닌텐도 Wii를 히트시키게 됐다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.25
  • 성균관대 MBA 경영정보시스템론 과제 "빅데이터를 활용 10년후 NBM(NEW BUSINESS MODEL) 제시 및 분석 (EMOTIONAL TOY)"
    현재의 기업상황을 위기로 보거나, 현 상태로 지속하다보면 10년 뒤 가상의 미래에서 위기가 닥칠 것임을 전제로 하여, 이를 탈피하고 기업을 더 성장, 확장시키기 위한 것이다.그러나 ... 은 VR의 한 종류로서, 실제 환경에 가상의 정보를 혼합하여 그 효용성을 높여 사용자에게 몰입감과 현실감을 제공하는 기술이다.2016년 7월 7일 증강현실 기술을 적용하여 출시된 닌텐도
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.02
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:32 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대