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"다중몰입" 검색결과 101-120 / 963건

  • 청소년 여가생활,여가활동의 동기,여가활동 관여도,여가몰입,청소년의 여가시간
    그리고 기타지역의 비(非)장애 및 장애 청소년을 대상으로 정체성에 미치는 영향과 장애 청소년 및 비(非)장애 청소년의 자아 정체성이 삶의 만족에 미치는 영향에 관해서는 집단별로 각각 다중회귀 ... 여가몰입 - 인지몰입과 행위몰입으로 한정마. 생활만족 - 사회적, 정서적, 자아적, 신체적 관점5. ... 여가몰입은 생활만족에 유의미한 영향을 미칠 것이다.3.
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 지적장애 아동 교육에서 고려해야 하는 지적장애 아동의 인지적 특성에 대해 토론하시오
    예를 들어, 게임이나 상호작용이 포함된 학습 도구는 아동의 주의를 끌고, 학습 과정에 더욱 몰입할 수 있게 한다. ... 지적장애 아동의 기억력 문제를 보완하기 위해서는 반복 학습과 함께 시각적, 청각적 자료를 활용한 다중 감각 학습 접근법이 효과적이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.04
  • 청소년의 인터넷과의존(문제와 예방대책을 중심으로)에 대한 고찰
    청소년 인터넷과의존의 문제점2000년대 이후에 태어난 Z세대 청소년의 경우 어릴적부터 PC, 스마트폰을 사용하면서 다중장치를 활용할 수 있는 능력이 뛰어나다. ... 또한 이들은 기분에 따라서 행동할 수 있고 우울, 공격성, 충동성 등을 드러내게 되면서 정서적인 불안정, 또래와의 의사소통의 어려움 등이 발생해 현실 도피 수단으로 인터넷에 몰입하는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 사이버심리학_온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    내가 즐기는 온라인 게임의 종류내가 주로 즐기는 온라인 게임은 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)와 MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나)이다. ... 이러한 특성들은 게임 플레이어들이 게임에 몰입하게 되는 주요 요인으로 작용한다.본 과제에서는 먼저 내가 즐기는 온라인 게임의 종류를 소개하고, 이를 통해 나의 게임 라이프스타일 유형을
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 보웬의 가족치료이론을 설명하시오
    이것은 다중 가족치료와 치환의 이야기라는 기법의 바탕이 된다. ... 이렇게 하여서 한 사람이 다른 사람을 관찰을 하는 것으로써 본인의 정서에 몰입을 하지 않고 정서적인 과정을 더욱 많이 배우게 한다. ... 이 방법은 상대방이 말하는 사람의 상태를 이해하게 하고, 대응적이며 악순환적인 대화에서 벗어나서 해결하는 방법을 찾는 생각을 시작하게 할 수가 있다.6) 다중 가족치료보웬 학파의 치료에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 항공우주공학과 자기소개서 연구계획서
    저는 계획 집착증이라고 스스로 여길 정도로 예전에 계획 세우기에 몰입한 경험이 있었습니다. ... 동역학 역전의 시간 지연 완화 연구, 도트형 무전해 니켈 도금이 레이더 흡수 구조물에 사용되는 유리/에폭시의 기계적 특성에 미치는 영향 연구, 여러 가치사슬 이해관계자 관점을 고려한 다중속성
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.04
  • 한양대학교 간호대학원 간호학과 학업계획서
    저는 간호관리자의 경력개발과정에 나타난 학습활동양상 분석 연구, 병원간호사의 변화몰입과 학습지향성이 혁신성향에 미치는 영향 연구 등에 관심이 있습니다.2. ... 연구계획저는 한양대학교 간호대학원에 진학한 다음에 건강생성이론에 근거한 자살기전분석과 예방정책 연구, 다중 환자 시뮬레이션의 개발과 임상 판단 및 실습 준비의 효과 연구, 국내 감염관리
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.04
  • 청소년 인터넷 중독
    인터넷의 익명성, 비대면성, 또는 초공간성은 사용자 자신으로 하여금 다중인격체를 손쉽게 만들어 현실세계와는 다른 별도의 자아가 활동할 수 있는 환상 속에 쉽게 빠질 수 있다. ... 기대를 통해 몰입하게 되지만 점차 무기력감으로 인한 부정적 정서에 휩싸이게 된다.인터넷 중독에는 게임중독, 사이버섹스중독, 채팅중독 등을 들 수 있다. ... 이런 속성으로 인해 건전한 사고를 하기보다는 상상 속의 세계에 계속 몰입함으로써 일탈적인 효과를 나타내기도 한다.또한 현실검증 능력이 저하되고, 초반에는 인터넷에 대한 과도한 긍정적
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.10
  • (교육심리학) 가드너(Gardner)의 다중지능이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오
    지금의 교육환경은 여전히 IQ로, 논리 지능, 언어 지능에 몰입되어있다. 평가 요소들도 이들에 치우쳐 있다. ... 다중지능이론의 교육적 시사점1) 교육활동에 있어 다중지능의 세부 비중들을 동등하게 둘 것2) 교육현장에 다중지능을 활용할 것_유형적 형태로 함께Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌[목차]2. ... 가드너의 다중지론이론과 교육적 시사점Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체
    다음은 자아존중감으로 낮은 자아존중감은 부정적 사건, 선택적 추론 등의 다중 인지 오류 경험을 증가시킨다. ... 문제해결능력이 낮으면 실제 문제해결 상황에서의 유능성이 저하되며 대인관계 협상 능력이 부족한 문제 등으로 인해 가상 세계에 몰입할 수 있다. ... 통제감은 온라인 매매에 몰입하도록 하고 인터넷은 마우스와 손가락만으로 가상세계를 통제할 수 있게 되면서 개인의 통제감이 더욱 높아진다.여섯 번째는 사회적 지지로 사회적 지지는 가족,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 고객가치 혁신을 위한 성공 CRM 전략 A유형 제출완료 직접작성
    로열티- 고객 로열티란 한 기업의 사람, 제품 또는 서비스에 대한 애착 또는 애정의 감정 상태를 말하고 또한 특정 상품 또는 서비스를 지속적으로 구매하거나 이용하려는 의지 혹은 몰입의 ... 최종적인 목적은 대부분 고객의 유지가 아닌 신규고객 창출이었다.마케팅 변화의 중요현상 6가지로는고객지향성, 관계지향성, 일대일 지향성, 고객점유율 지행성, 마케팅 순황기능 지향성, 다중채널
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.25
  • A+ 간호관리학 간호기획 논문요약
    내부마케팅의 목적은 조직 구성원들의 직무 동기와 직무만족, 조직몰입을 최대화하여 궁극적으로 서비스의 질을 높여 고객 만족을 극대화하는 것이다. ... 본 연구에서 표본 수는 G*Power 3.1.9.2 프로그램의 다중회귀분석에서 필요한 최소 183명을 기준으로 하였고, 중도 탈락률을 고려하여 200부의 설문지를 배부하였다.3. ... 고객지향성, 조직시민행동의 상관관계를 파악하기 위해 Pearson's correlation coefficient로 분석하였고, 고객지향성과 조직시민행동에 대한 영향요인은 단계적 다중회귀분석을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.12
  • 현대 경영 인사관리 석학 6인
    패러다임 정립·다중역할 모델의 제시- 리더십 코드(Leadership Code)의 구성·미래를 디자인하라: 리더의 전략적 측면·일이 되게 만들어라: 실행가로서의 역할·구성원들을 몰입하게 ... Intelligence) 이해·다중지능이론의 활용·다중지능 검사를 통해 알 수 있는 점-「열정과 기질」로 보는 창조성·창조성의 본질과 인지적 접근·대표적인 창조성 거장들의 사례·창조적 ... , 발달심리, 지능, 창조성,창의, 리더십, 두뇌개발, 교육방법론교육주요 내용- 하워드 가드너(Howard Gardner) 소개·하워드 가드너의 이력 소개·다중지능이론(Multiple
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.21
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    서론온라인을 통한 다중 접속이 가능해지고, 커뮤니티가 구축되면서 단순히 목표 해결, 경쟁을 중심으로 했던 초기의 게임과 달리 현재의 온라인 게임은 유저들 간의 소통과 상호작용의 큰 ... 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2021 게임 과몰입 종합 실태조사’에 따르면, 청소년이 평소 게임을 하는 가장 큰 이유는?'게임 자체가 재미있어서'가?45.4%로?1위를 차지했다.?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14 | 수정일 2023.05.31
  • 간호 연구방법론 연구계획서입니다
    다중회귀분석에 필요한 대상자 수를 산출하기 위해 문헌 [H-C. ... 둘째, 추후 온라인수업으로 인한 학생들의 학업 스트레스 경험에 대하학생들의 학업 지속을 결정하는 대학 몰입을 높여주는 것으로 나타났다. ... 조교나 튜터같은 인적 지원을 활용하여 학생들의 학습 참여와 대학 몰입을 높여줄 수 있는 방안도 학생의 학습 성과를 높이면서 대학에 대한 긍정적인 인식을 제고하는 좋은 전략이 될 수
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.23 | 수정일 2023.08.14
  • (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    넥슨 관계자는 "카트라이더 러쉬플러스의 경우 한 판의 레이싱 대전을 즐기는데 소요되는 시간이 3분 내외로, 여타 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)처럼 장시간 게임을 요구하지 ... 한국 청소년의 게임 과몰입 실태 조사 사례를 살펴보면, 인터넷 그리고 모바일 게임 과몰입 자의 비율은 매년 꾸준히 유지되고 있는 것으로 확인된다. ... 대한 논의들이 이토록 꾸준히 증가하는 까닭은 게임 과몰입 현상에 대한 사회적 관심은 증가한 반면 아직 게임 과몰입에 대한 명확한 정의와 원인 파악이 이루어지지 않았기 때문인 것으로
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • [유아교육] 유치원 특별활동에 대한 이해와 논의 - 특별활동의 개념과 목적 및 문제점, 특별활동 의미의 재구성
    성장과 발달을 촉진하는 전인교육에 있다고 하였다.둘째, 유치원 교육과정의 정규일과를 침해한다는 것인데 유치원 교육의 보편적인 일과를 더욱 바쁘게 함으로써 유아들이 활동에 충분히 몰입할 ... 다중지능이론은 유아들이 다양한 영역에서 환경과 자연스럽게 상호작용하면서 자신의 능력이 발달될 수 있도록 자연스러운다. ... 여덟 가지가 되었다.다중지능의 각 영역은 독립적으로 다른 각도를 통해서 그 발달이 나타난다고 보고 있다(Gardner, 1993).
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.30
  • [방통대] 교육심리학
    지속적으로 이끌고강화시킬 수 있는 교육프로그램을 개발하여 제공해주어야 할 것이다.학교에서 성공하지 못하고 있는 많은 학생들이 적어도 자신에게 의미가 있고 강점을 가지고 있는 분야에 몰입할 ... ,그 교육적 시사점을 논하시오.(15점 만점)목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론Α.가드너(Gardner)의 다중지능이론을 설명하고, 교육적 시사점을 논하시오.1.가드너(Gardner)의 다중지능이론이란 ... 이러한 다중지능이론에 기초한 학습이론과 교육과정 설계는 학생으로부터 보다 많은참여와, 학습동기와 자신감 그리고 지적 열정을 갖게 한다.⑥ 학교와 가정의 새로운 파트너십 형성이다->다중지능이론에
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오.
    그 캐릭터에 몰입한 나는 치열하게 승부를 겨루다가도 현실의 나에게 까지 견딜 수 없는 부정적인 자극이 오는 순간 게임을 종료하고 그 가상공간을 떠날 수 있다. ... ‘대규모 다중 사용자‘는 수많은 유저들에 의해 육성되는 캐릭터들이 동시다발적으로 게임 내 시공간에 접속을 할 수 있도록 지원하는 게임이며, 이로 인하여 캐릭터 간에 상호 영향을 미치며 ... 해당 게임은 ‘MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)’ 장르에 속하며, 우리말로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2024.04.07
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    사회적 자본과 웰빙에 미치는 영향을 조사하는 2단계 패널 연구, 인터랙티브 서사 플롯 구조에 관한 연구 -마크 스테픈 메도우의 이론을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 몰입형 ... 음악교육 콘텐츠 활용 사례 연구, 계층적 색상 모델 기반의 대화형 시각화를 사용하여 색상 팔레트 추출의 사용자 경험 향상 연구, 민간 대부방송 출현 이후 대북라디오방송의 변화 연구, 다중
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.01
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AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대