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"디즈니 애니메이션" 검색결과 101-120 / 2,750건

  • [하버드비즈니스리뷰][디즈니] "Reawakening the Magic- Bob Iger and the Walt Disney Company" 번역본
    그러나 나른해지는 디즈니 애니메이션 부서는 그 회사의 유일한 문제가 아니었다. 디즈니는 압박을 받았다. ... 냉동고는 박스오피스 13억 달러를 넘어 디즈니 애니메이션의 역대 최대 흥행작이 되었다. ... 톰 스태그스 CFO는 “영화 제작은 조립라인과 다르다”고 말했고, 디즈니 애니메이션에 대한 재무팀의 동요가 창의적인 과정을 방해했다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 디즈니랜드의 시장경쟁 마케팅
    수익 창출 애니메이션 제작사 픽사 , 출판사 마블 등을 인수 디즈니 리조트 계열 , 디즈니랜드라는 테마파크 사업 책 , 잡지 등을 판매 디즈니 스토어와 온라인샵에서 소프트웨어나 비디오 ... 이미지 출처 겨울왕국 [ 나무위키 ], 라이온킹 [un 위키피디아 ], 토이스토리 [ 위키피디아 ]디즈니의 현황 애니메이션과 영화 제작 아이튠즈에 공급 → 콘텐츠 접근이 용이 → 부가 ... 디즈니랜드의 시장경쟁 마케팅 전략목차 디즈니의 소개 디즈니의 현황 디즈니랜드 애너하임 디즈니랜드 도쿄 디즈니랜드 결론디즈니 ?
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.16
  • 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    인기 IP는 게임, 애니메이션, 웹툰, 영화, 드라마, 굿즈 등으로 서로 확장 가능하다.이는 세계 기준 금리 인상과 급격한 인플레이션, 그리고 미국과 중국의 무역 갈등과 미국의 자국 ... 게임 IP 기반 영화·드라마·애니메이션 등을 제작해 새로운 수익모델로 삼을 방침이다.한국 경제는 대규모 중공업을 모두 대기업들이 이끌어가고 있어서 고품질의 인력이 필요한데 원격을 통한 ... 결론지금까지 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전에 대해 분석하였다.IP 확장의 모범 사례는 만화로 시작해 전세계 콘텐츠 업계를 주도하는 디즈니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • 디즈니의 모든것
    Photo by Wiki월트 디즈니 로이 디즈니 마이클 아이스너 밥 아이거 1923 : 애니매이션 스튜디오 설립 1984-2005 2005- 현재Media networks 디즈니의 ... 콘텐츠 유통 디즈니의 핵심 수익원 Parks Resort “ 디즈니 랜드 ” 캐릭터를 활용한 공원 및 휴향 사업 Studio Entertainment 3D 애니메이션을 제작 Consumer ... 소비자들에게 공급하는 것이 핵심 Power of contents픽사와의 제휴종료 3D 애니메이션 제작시스템의 미비 픽사의 후광넷플릭스 , 디즈니 왕국을 제압하다 코드커팅 : 유료
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • (대중영화의이해) 본 교재 대중영화의 이해에 나오는 영화들(사진 및 참고할 영화 등 모든 영화들을 포함) 중 프랑스 인상주의나 누벨바그 사조
    하지만 동시에 애니메이션 제작 기술이 발달해 월트 디즈니의 관심이 생겨났다. 1991년 디즈니애니메이션 사업부는 3편의 장편 애니메이션을 공동제작하자고 제안했고, 디즈니가 자금을 ... 투자하고 픽사가 애니메이션을 만들어 디즈니가 배급하는 방식이었다. ... 토이 스토리가 인기를 얻자 디즈니의 기존 애니메이션들은 갑자기 흥행의 감소 폭이 두드러지기 시작했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 뮬란에 내재된 신화 및 이데올로기 분석_롤랑바르트의 기호학 연구를 중심으로
    하지만 시대가 변함에 따라 디즈니도 변화하고 있다. ... 그 중 보수주의의 대명사인 디즈 니 애니메이션에서 변화를 맞고 있는 신화 이데올로기에 대해 분석하고자 한다. 2. ... 주제에 대한 설명애니메이션은 현대사회의 오락물 중 하나로서 즐거움을 추구하고 생활 속에서 받는 스트레 스를 해소하며 여가시간을 즐겁게 보낼 수 있는 매체이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.17 | 수정일 2022.10.21
  • 애니메이션 영화 <알라딘>과 원작 설화 <알라딘과 요술램프> 비교 분석
    애니메이션 과 원작 설화 비교 분석은 1992년 디즈니에서 제작한 장편 애니메이션 영화이다. ... 디즈니 애니메이션 의 배경은 아랍의 아그라바라는 신비로운 분위기의 가상 세계이다. ... 이처럼 애니메이션 에서는 관객으로 하여금 교훈을 주고자 하는 애니메이션의 교육적 기능이 드러난다.이처럼 페르시아의 원작 설화 와 이를 바탕으로 제작된 디즈니애니메이션 에 대해 비교해보았다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 경영학, 월트디즈니의 성공적인 5가지 인수합병 A+
    디즈니와 픽사의 인수합병으로 디즈니디즈니 애니메이션을 되살릴 수 있는 사람들, 토이 스토리를 감독한 존 레시터, 3D 그래픽 애니메이션을 가능케 한 에드 캐트멀이 디즈니에 합류했고 ... 당시 시대 상황은 애니메이션은 2D가 아닌 3D 애니메이션이 부상하고 있었다. ... 그때까지만 해도 애니메이션은 장편 영화 상영 도중 잠시 틀어주는 소품 같은 개념이어서 월트 디즈니의 도전은 무모하다고 여겨졌지만 개봉 직후 모든 흥행 기록을 갈아치우며 대성공을 거두었다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.09
  • 유튜와sns에서 저작권 과제
    넷플릭스의 경쟁력을 비교분석디즈니는 넷플릭스가 나온 뒤에 나왔으며 이미 많은 사람들에게 애니메이션을 통해서 유명해 져 있었습니다. 2019년 하반기 디즈니 또한 OTT 서비스를 출시하였는데 ... 디즈니플러스는 디즈니의 거의 모든 작품을 접할 수 있다는 것이 가장 큰 경쟁력이며 요금도 넷플릭스보다 저렴하다는 장점이 있습니다. ... , 많은 소비자 덕분에 출시함과 동시에 상당한 성과를 거두었습니다.디즈니플러스의 장점으로는 픽사 및 마블 등 해외 브랜드의 영화 및 드라마를 볼 수 있다는 점입니다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오
    스튜디오를 인수함으로써 콘텐츠 제작의 시발점을 제공하는 개인의 재능들을 획득하고자 하였다.픽사는 당시 와 등 창의적인 아이디어로 무장한 애니메이션 영화를 선보인 상황이었고, 디즈니는 ... 디즈니-픽사의 합병 동기4. 참고문헌1. ... 픽사의 Collective Creativity 경영가장 창의적인 애니메이션 스튜디오 중 하나로 꼽히는 픽사(Pixar)는 이와 같은 집단적 창의성(Collective Creativity
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 디즈니의 지식재산권과 라이센싱
    픽처스블루 스카이 스튜디오디즈니 네이처월트 디즈니 레코드할리우드 레코드폭스 뮤직애니메이션월트 디즈니 애니메이션 스튜디오픽사 애니메이션 스튜디오20세기 폭스 애니메이션드라마연극/뮤지컬ABC ... 애니메이션 자체의 흥행에 기반한 수입도 엄청나지만, 각종 캐릭터 산업의 상품 로열티로 벌어들이는 돈이 그 보다 더 많다.자료: THE WALT DISNEY COMPANY 디즈니의 캐릭터디즈니는 ... 기존에는 TV방송, 애니메이션, 영화 배급, 뮤지컬, 리조트, 테마파크, OTT, 장난감, 굿즈 등 다양한 매체와 산업을 아우르는 방법을 활용했고, 최근에는 애니메이션 실사화, 뮤지컬화
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 테마파크 축제와 중국 디즈니랜드 (중국지역문화축제)
    홍콩 디즈니랜드의 메인 성은 잠자는 숲 속의 공주에 나오는 성으로 애니메이션 속 건물을 그대로 구현하였다. ... 디즈니랜드는 풍부한 테마로 디즈니 특유의 애니메이션이 구사하는 컬러, 스릴, 매직 등의 표현기법을 놀이공원의 기능과 결합시켜 현대적인 테크놀로지를 구사하여 환상적이고 기발한, 스릴과 ... 크다. 1955 년 설립 당시부터 디즈니랜드는 풍부한 테마로 애니메이션이 구사하는 컬러, 스릴, 매직 등의 표현기법을 놀이공원의 기능과 결합시켜 현대적인 테크놀로지를 구사하여 환상적이고
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.17
  • 대중문화미디어 ) 관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하여 해당 콘텐츠에 드러나는 사회의 지배적 이데올로기에 대하여 분석
    미국의 디즈니 애니메이션이 전 세계적으로 사랑 받을 수 있던 이유는 자국 시장만을 겨냥하지 않고 미국의 특수하고 편협한 내용을 탈피하여 누구나 이해할 수 있고 공감할 수 있는 전설이나 ... 이데올로기에 대한 분석은 의미 있으며 디즈니에서 최고의 실력자였던 제프리 카벤버그가 드림웍스로 옮겨가면서 기존의 디즈니 식의 등장인물과 줄거리에서 탈피하고 차별화하여 제작한 ‘슈렉 ... 흥행 애니메이션으로 국내에서도 흥행에 성공한 드림웍스사의 3D 애니메이션이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 라이온킹 작품분석 및 감상문
    우리는 디즈니의 32번째 클래식 애니메이션 장편 영화인 라이온 킹의 칭찬을 평소에 들을 수 있었다. ... 주제가는 엘튼 존이 작곡하고 팀라이스가 작사하였으며, 연주곡은 한스 짐머가 작곡하였다.ⅲ 애니메이션을 넘어서) 디즈니가 제작한 라이온 킹의 인기는 하늘을 찌를 듯하였다. ... 작품 소개ⅰ 흥행의 애니메이션) 라이온 킹은 1994년 7월 2일에 미국에서 개봉한 Walt Disney의 애니메이션이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.04
  • Disney Plus 분석,국내 OTT 시장에서 외국계 사업자의 현지화 전략에 관한 연구
    예를 들어 ‘뮬란’의 애니메이션과 실사 영화는 모두 중국 및 아시아 시장에 대한 현지화 전략이 담겨 있으면서, 디즈니 애니메이션 프렌차이즈가 공유하는 서사 전략들의 틀 안에 포함된다 ... 디즈니는 오랜 전통의 자체 영화·애니메이션 제작 및 배급사 외에도 컴퓨터그래픽 애니메이션 전문 제작사인 픽사 스튜디오, 슈퍼히어로 콘텐츠 기업 마블 엔터테인먼트, 루카스필름, 내셔널지오그래픽 ... 여주인공 뮬란이 ‘디즈니 프린세스’의 일원으로 존재하는 것이 대표적이다. 2021년 개봉한 은 아세안 지역의 문화요소를 다수 차용하고 있으면서도 ‘디즈니 프린세스’라는 IP 전통을
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.28
  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    로부터 시작된 월트 디즈니의 영화는 1930~19940년대 애니메이션으로 중흥기를 이루었고 TV용 영화를 만들어 방송계에 진출하였다. ... 스튜디오 엔터테인먼트 부문에서는 영화, 애니메이션, 음악, 뮤지컬 사업 관련 회사가 있으며, 미디어 네트웍스 부문에는 ABC 방송국, 스포츠 채널 ESPN, 디즈니 전문 채널, 하이페리온 ... 또한 월트 디즈니 컴퍼니에서 제작된 애니메이션을 바탕으로 만들어진 파생사업들, 예를 들면 음악사업, E-book사업, 연극, 뮤지컬, 게임, 교육, 테마파크, 관광, 소매업에 이르기까지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 콘텐츠연출학개론 ) 디즈니월드 엡콧센터 해당 테마파크의 개요, 주요 어트랙션의 특징, 공간설계 및 디자인 전략, 서비스의 특징
    다만, 어트랙션이 따로 존재하지 않는 파빌리온도 있다.멕시코를 테마로 한 멕시코 파빌리온에는 도널드 덕과 옛 디즈니 애니메이션 ‘3인의 기사’ 주인공과 함께 잃어버린 친구를 찾아 떠나는 ... 애니메이션 ‘겨울왕국’을 주제로 하는 다크 라이드인 ‘프로즌 에버 애프터(Frozen Ever After)’를 탈 수 있는데, 애니메이션의 유명세 덕분에 엡콧에서 가장 많은 사람이 ... 서론- 디즈니월드 엡콧 센터 개요디즈니월드를 구성하는 테마파크 중 하나인 엡콧 센터(EPCOT Center)는 1982년 오픈한 디즈니월드 테마파크로, 전체 디즈니월드 테마파크 중
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 우리 안의 미국문화, 명과 암
    디즈니로 대변되는 만화영화는 내 유년시절을 책임지던 친구였으며, 지금은 내 아이들의 친구가 되었다. 디즈니애니메이션뿐만 아니라 수많은 동화 원작 영화를 제작하였다. ... 대한 주체적 관점이 형성되지 않은 영유아기에 주 양육자로부터 제공되는 애니메이션은 미국문화를 아이들로 하여금 자연스럽게 받아들이게 하는 장치가 된다. ... 디즈니와 미국문화몇 년 전 디즈니 장편 만화영화 「겨울왕국」 열풍이 분 적이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 다큐멘터리 : 인간과 애니메이션 감상문
    애니메이션의 시초애니메이션(Animation)의 Anima는 생명, 영혼을 뜻하는 라틴어로, 애니메이션은 움직이지 않는 사물에 생명을 불어넣는다는 뜻 이다.이윤희 교수는(동덕여대 미디어디자인과 ... 이러한 ‘미키마우스’는 세계최초로 캐릭터 상품으로도 큰 흥행을 이루어 내며, 미국 애니메이션의 화려한 시작을 알린다.2) 월트 디즈니 스튜디오1937년, 디즈니는 ‘미키마우스’로 벌어들인 ... 미국 애니메이션1) 미국 애니메이션의 태동2) 월트 디즈니 스튜디오나. 일본 애니메이션1) 일본 애니메이션의 태동2) 지브리 스튜디오다. 컴퓨터 기술의 도입2.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • 마케팅 관리 월트디즈니 분석 보고서, 비즈니스 모델(A+ 받은 보고서)
    ‘마키마우스’가 태어나기 이전 디즈니는 소규모의 애니메이션 제작자에 불과했다. ... 앞으로 이를 바탕으로 저 또한 세계 일류가 될 수 있도록 열심히 노력하겠습니다.어릴 때부터 디즈니사의 애니메이션을 보고 자란 세대로 그때부터 디즈니사를 좋아하게 되었고 디즈니랜드를 ... 그는 23세 때 고향인 캔자스시티에서 애니메이션 회사를 차려 제작에 뛰어들었지만 실패했다.디즈니는 고향을 떠나 로스앤젤레스로 향했다.
    리포트 | 20페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.11.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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6:44 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대