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"리니지M" 검색결과 101-120 / 334건

  • CJ E&M 넷마블 합격자소서
    단순한 게임으로 시간 떼우기가 아닌 게임을 통하여 세계를 배우고 투자와 선택이라는 과정을 배우는 '넷마블'의 가장 매력적인 게임이라고 생각합니다.리니지: 게임성은 둘째치고, 게임의 ... 회사는 항상 제가 가장 오고 싶은 회사였습니다.이뿐만 아니라 저는 작년 CJ E&M 넷마블에서 제공하는 '모두의 마블' 게임을 접한 후 CJ E&M의 주식에 투자를 하였습니다. ... CJ E&M 넷마블 합격 자소서01.넷마블과의 인연 및 게임에 대한 열정을 표현해 주십시오.처음 넷마블을 접한 것은 중학교 시절이었습니다. '공부할 땐 공부하고 놀땐 놀자!'
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.13 | 수정일 2014.02.07
  • 급성 림프구성 백혈병 case study
    입원 시:60.7 kg(82%)급성 림프구성 백혈병 L1(acute lymphoblastic leukemia, ALL)두 번째forCTx1. known ALL, L1, B-cell lineage ... :대구광역시달서구출생일:2002년9월 16일현재나이:13Y9M(2016년 6월 10일기준)외래를 통해2016년4월 3일37weeks출생 시:3 kg(50%)평상시:63 kg(88%) ... 사망하기도 한다.(3) 간호사례 연구보고서 *Conference 지도교수에게 제출간호사례 연구보고서2016학년도대상 아동연 령입원일제태기간몸무게진단명주 호소현 병력비고이름:윤 ○○성별:M주소
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.14
  • 배아줄기세포의 생산, 분석, 조작 (Establishment, characterization and manipulation of embryonic stem cells)
    cellular reprogramming followed , leading to blastocysts from which SCNT-ES cell lines were derived.è M. ... , Tra-1-60, Tra-1-81 Germ layer marker SSEA-1, SSEA-3, SSEA-4 : Cell-surface molecules that exhibit lineage-restricted
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.19 | 수정일 2019.08.28
  • 벤처기술경영의 사례 : NC Soft
    이를 위해 엔씨 소프트가 추진하는 전략으로 기업 내부의 R&D 투자비중 확대와 우수인력 확보를 통한 내부 역량 극대화, 해외 인력 확보와 선진기술기업과의 M&A를 통해 기술역량을 확보하는 ... ‘리니지2‘의 개발을 할 카드를 공동으로 개발하였고, 삼보컴퓨터와 제휴하여 리니지2를 가장 잘 구동할 수 있는 하드웨어 부품을 탑재한 ‘리니지2 PC'를 출시하였다. ... 이 사례로 많은 사람들에게 게임 ‘리니지’의 제작사로 유명한 엔씨 소프트이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    넥슨은 네오플, 시메트릭스페이스와의 웹보드게임 코퍼슨스의 100%를 인수하는 등의 공격적인 M&A를 펼쳤다.네오플 인수 후 넥슨의 온라인게임 사업 영역은 더욱 견고하게 만들었다. ... 게임통계에 의한 평균 게임시간은 1~3시간 정도이며 가격에 민감하다.- 캐릭터성장형 게임:해당하는 장르로는 RPG가 대표적이며 리니지, WOW 등이 있다. ... 104개국이라는 광범위한 시 양적 수요를 해결하지 못하고 있다.3) 성장하는 게임시장 내에서 고객관련 서비스의 실패로 인한 고객이탈MMORPG의 시장의 경우 경쟁사인 NC소프트의 리니지1
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    온라인게임 점유율 순위순위게 임 명점유율1아이온14.882서든어택11.883스타크레프트7.854워크레프트 36.985월드 오브 워크레프트6.076던전앤파이터4.767피파온라인24.558리니지24.369스페셜포스3.7510리니지3.54 ... 또한 대형 업체 중심으로 시장 집중 현상이 심화되는상황 속에서 해외 업체들의 진출이 활발해지자, 상대적으로 경쟁력이 떨어지는중소 업체들을 중심으로 업체간 M&A가 점차 확산되는 추세이다
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 엔씨소프트 경영분석
    당시 정부는 ‘학교보건법 시행령 개정’을 통해 전자오락실이 학교 주변 200m 안에 들어설 수 없도록 규제했다. 1998년부터는 한국공연예술진흥협회가 게임 등급제를 적용하기 시작했고 ... 리니지2 또한 국내 시장 점유율 10위권을 유지하고 있다. ... 또한 한메소프트를 창립해 도스용 ‘한메타자교사’를 개발했다. 1998년 11월 대표상품인 리니지를 개발했다.리니지는 출시되자마자 MMORPG(다중접속 온라인게임)시장을 이끌었다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.06
  • 전략경영 문제풀이
    NC소프트는 이를 활용하여 모바일 게임 시장에 진출하여 간단한 인터페이스를 구축한 리니지 M이라는 모바일 게임을 런칭하였고 이 게임은 현재 한국 모바일 게임 매출 1위를 달성하였다. ... 언급한 철강산업에 비해 규모의 경제를 이룩하기 힘든 구조를 지닌다.8.경쟁자에 비해 차별화 우위를 가지지만 시간이 지나면서 경쟁자에 의해 모방, 또는 추월당하는 이유는 무엇인지 M으로
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.20
  • 카카오tv 활성화 방안(MCN)
    GTA 카스 던전엔드래곤 하스스톤 히오스 배틀그라운드 DOTA2 강의 만화 키즈 육아 기술 동물 모바일 스포츠 뉴스 보이는 라디오 뷰티 야구 축구 다이어트 패션 철구 피파온라인 스타 리니지 ... 텔레비전Weakness 경쟁사에 비해 늦은 시장진입 아프리카 TV : 2006 년 , 트위치 TV : 2011 년 6 월 6 일 카카오 TV 는 2017 년 2 월 다음 TV 팟과 M
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.04
  • NC소프트 경영전략, 마케팅, 해외진출
    리니지의 대만과 아시아에서의 성공대만과 중국일부에서 리니지 출시 당시 선풍적인 인기를 끌며 NC소프트의 해외진출의 불을 지필 수 있었다. ... 또한 대형 업체 중심으로 시장 집중 현상이 심화되는 상황 속에서 해외 업체들의 진출이 활발해지자, 상대적으로 경쟁력이 떨어지는 중소업체들을 중심으로 업체간 M&A가 점차 확산되는 추세이다.또한 ... 그당시 국내 게임시장에서는 리니지가 독점을 하다시피한 상황이 었고, MMORPG장르에서는 독보적 1위의 상태였기에 그 자신감으로 해외 진출을 선택하게 되었다.가.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 싸이월드, 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 검색엔진(포털) 인터넷기업 야후,쇼핑몰 옥션,이베이
    고객중심적 광고전략2. st(strength & threat)전략1) 세계화 및 세분화2) 공격적인 M&A3. ... 이 회사는 `리니지` 중국 내 유료 서비스를 위해 지난 21일 엔씨시나와 라이선스 계약을 체결했다. ... 있다.온라인게임 업체 엔씨소프트(대표 김택진)는 지난 4월 28일부터 `리니지` 중국 서비스를 유료로 전환했다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    아이온 상용 서비스 개시내부 상황 해외사업부-한국에서의 영업 방식대로 엔씨의 대표 상품인 '리니지(Lineage)'를 판매하는데 주력 본사-국내시장에만 집중,현지의 아이디어 반영하지 ... 성과 수익성에 주목, 온라인게임 개발에 참여하고 M A로 규모확대. ... 회사 외형 확대의 필요성 M A에 성공하기 위해서는 적절한 파트너 모색과 원활한 인수 후 통합능력
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 아동간호학 급성백혈병 케이스스터디
    일반사항성명 : XX성별 : M연령 : 3세종교 : 무교형제수와 순위 : 외동진단명 : Acute Lymphoblastic Leukemia입원기간 : 2016.09~출생력 및 성장발달력 ... blast 95% 확인되어 r/o acute leukemia.16.08.31 BM aspiration/biopsy 시행하였으며 blast 91%, ALL(B/myeloid mixed lineage
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.02 | 수정일 2022.08.23
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    상용서비스 개시 1998.12 리니지 ‘98 대한민국 게임대상 대상 수상 ( 문화관광부 ) 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 코스닥 상장 2003,10 리니지 2 ... ra=Sent0901m_View corp=fnnews arcid=*************07410012473 cDateYear=2012 cDateMonth=04 cDateDay=24 ... ra=Sent0901m_View corp=fnnews arcid=201202160100147960007285 cDateYear=2012 cDateMonth=02 cDateDay=16
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    상용서비스 개시 1998.12 리니지 ‘98 대한민국 게임대상 대상 수상 ( 문화관광부 ) 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 2000.7 코스닥 상장 2003,10 리니지 2 ... ra=Sent0901m_View corp=fnnews arcid=*************07410012473 cDateYear=2012 cDateMonth=04 cDateDay=24 ... ra=Sent0901m_View corp=fnnews arcid=201202160100147960007285 cDateYear=2012 cDateMonth=02 cDateDay=16
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 감염질환의 예방 및 성인예방접종
    transmissionDroplet precaution ( 비말주의 ) 기침 , 재채기 , 대화 때 호흡기 비말이 튀어나와 상대방 호흡기 점막으로 들어감 일반적으로 3 feet (1m) ... 기간에 접종하지 못했더라도 , 시기에 상관 없이 백신 접종 (10 월 - 다음해 4 월까지 유행하기 때문 )인플루엔자 백신 3 가 백신 A/H3N2, A/H1N, B (2 개의 lineage
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.07.27
  • 한국게임산업의해외진출
    적극적 해외 투자 →이미 포화된 국내 시장에서 벗어나 적극적인 해외 투자로 해외 매출 증대 견인 현지 파트너의 활용 →위험도가 높은 해외 자회사 설립보다 현지 기업과 합작투자, M ... 문제해결은 해홍사 →적극적인 투자와 개선의 걸림돌 1세대의 퇴진으로 경영진 세대교체 →강력한 리더십 부재와 해외 사업 구조조정의 시기를 놓침 중국 내 강력한 경쟁사의 등장 →적극적 M ... 경영 능력 1.리니지1,2 자체의 차별적 경쟁 우위 :완성도, 구성력, 스케일, 중독성 리니지1 유저의 유지 리니지1을 보완하는 리니지2의 출시 -두 마리 토끼 2.경영진의 대처
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 엔씨소프트_보고서
    내부환경G A M EHISTORY02-1. ... 리니지 서비스 개시2000. 글로벌 비즈니스를 전개 시작2000. 코스닥 등록2003. 코스피 등록2003. 리니지2 서비스 개시2005. 길드워 서비스 개시2008. ... 국내 최초 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 개발2002. 세계 경제포럼 아시아 차세대 리더 18인 선정2002. 세계 E 비즈 영향력 있는 25인 선정2008 ~ 현재.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 현재 한국사회에서 주요하게 논의되고 있는 사회문제 가운데 하나를 골라 그것의 원인과 결과에 대하여 구조기능주의적 시각과 갈등주의적 시각을 통해 각각 논하시오
    Patricia M Wallace는 실시간으로 이루어지는 인터넷 환경 맥락에서 B.F Skinner의 이론인 조작적 조건형성이란 개념을 적용해서 설명했다. ... 또, 리니지와 같은 게임 속에서 사용되는 아바타들은 실제로 현금화되어 거래되는 가운데 게임 자체를 직업으로 삼는 사람들까지 출현하고 있다. 기능론자인 머튼은 사회의 . ... ‘리니지’, ‘바람의 나라’, ‘어둠의 전설’, ‘디아블로’, 등 RPG(Role Playng Games, 그리고 테트리스, 고도리, 지뢰찾기 등 온라인형 게임 포털 싸이트에 이르기까지
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.29
  • NC소프트 기업분석
    성장모델 개발 개발업체 - 개발 퍼블리싱 - 공동개발 내지는 M A등을 통해 성장동력 강화 3. ... Introduction1997.3월 엔씨소프트 창립 1998.9 리니지상용서비스 개시 2000.7 코스닥 등록 (2003년 한국증권거래소로 이전상장) 2003.10 리니지2 서비스개시 ... Company Value Chain(4P분석)리니지 1리니지 2길드워아이온블래이드 앤소울길드워2Product6. Company Value Chain(4P분석)Place6.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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8:47 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대