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"마블스튜디오" 검색결과 101-120 / 178건

  • 아이언맨 실사영화로 도식화한 그레마스 행위자 모델
    이 또한 역시 현재 미국의 외교적 상황을 재현하고 있는 것이며, 마블 시네마틱 유니버스가 지속적으로 현실성을 부여하고 있음을 알 수 있다.토니 스타크는 청문회에서 자신의 슈트가 앞서
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.13
  • 웹툰 제작 전문회사 검토
    물론 마블 스튜디오의 부흥에는 디즈니가 있어 가능했다는 평가도 있다.(2) 웹툰 시장의 미래는 어떻게 될까? ... 전문제작 스튜디오로 80명에 달하는 작가진을 보유하고 있다. 이들 작가는 전문 웹툰 작가로, 10년 정도의 경력을 가지고 있다. ... 마블은 백년의 역사를 가졌지만, 돈이 없어 디즈니에게 회사가 넘어갔다. 지금과 같은 구조였다면 캐릭터를 하나씩만 팔아도 떼돈을 벌었을 게다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.14
  • 디즈니 소개와 성공전략 분석
    , 오늘날에는 가장 큰 할리우드 스튜디오 중의 하나 .PART 1. ... ‘DVD 사업의 강화 ’ 인기 있는 마블 엔터테인먼트의 영화 콘텐츠를 내세워 DVD 판매를 늘리겠다는 것 , 젊은 남성 관객층이 늘기 시작 . PART 2. ... 년 월트 디즈니 사망 1983 년 최초의 국제 디즈니 테마팤크 공원 1992 년 유럽에서 첫 번째 테마파크 1995 년 ABC 인수 2006 년 픽사 애니메이션 인수 2009 년 마블
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.28
  • 디즈니.픽사의 기업인수합병사례
    라이온 킹 이후 침묵했던 디즈니의 완벽한 부활 ) 1 조 1,419 억원의 매출 ( 애니메이션 흥행 신기록 ) 역대 영화 순위 10 위 달성 최초 10 억 달러 수익 올린 디즈니 스튜디오 ... 대안 비교분석슈렉 (2001) 쿵푸팬더 (2008) 아이스에이지 (2002) 인크레더블 (2004) 슈 퍼배드 (2010) - 드림웍스의 대표 애니메이션 두 번째 대안 _ 다른 스튜디오와의 ... 북미에서만 60 억 달러의 매출 자체 애니메이션 개발과 동시에 파생상품 등으로 인한 수익창출 전략을 유지현재 할리우드 애니메이션 쌍두마차 _ 픽사와 드림웍스 두 번째 대안 _ 다른 스튜디오와의
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.14
  • 웹툰 사업 진출 방안
    신규 진입 방식(1) 집단 창작 스튜디오. 창작 스튜디오의 개념은 작가에게 월급을 주고 분업하는 방식이다. PD가 기획하고, IP를 스튜디오가 보유한다. ... 마블 시네마틱 유니버스처럼 세계관을 연결시킨다.. 150~200회 기준, 제작비 1억원이 소요된다.참고로 웹툰 제작 flow는 다음과 같다.. ... 창작 스튜디오를 위해서는 웹툰 비즈니스 경험 인력을 채용한다.웹툰 PD, 스토리 작가, 웹툰 작가 등이 우선이다. 작가란 늘 배고픈 직업이다. 월급 주는 거 좋아한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.03
  • 세종대 [비즈니스세미나] 중간고사 정리본 및 기출
    Return 귀환의 길, 부활, 영약을 가지고 귀환- 관객이 열광하는 것은 캐릭터의 결점입니다 - 케빈 파이기 마블스튜디오 사장- 창업가 = 반란자기존 기업들에게 제대로 대접받지 못한
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.28 | 수정일 2018.10.30
  • netflix전략과 향후 창의적인 마케팅 방법
    스튜디오 , ESPN, 루카스필름 , Fox TV, 20 세기 폭스 , HULU 등 인수합병 인수합병을 통해 얻은 콘텐츠를 바탕으로 , 기존의 콘텐츠들은 입지를 더 강화 , 새로운 ... Market Situation1 2019 년 11 월 12 일부터 디즈니 플러스 서비스 오픈 예정 ( 월 6.99 달러 , 연간 69.99 달러 요금 ) 2000 년대부터 디즈니는 마블 ... 스튜디오 , ESPN, 루카스필름 , Fox TV, 20 세기 폭스 , HULU 등 인수합병 인수합병을 통해 얻은 콘텐츠를 바탕으로 , 기존의 콘텐츠들은 입지를 더 강화 , 새로운
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2023.05.15
  • 영화제작사 덱스터 투자 검토
    마블의 엔드게임'의 제작비 중 3분의 1이 VFX에 쓰인 사실을 보면 VFX가 제작의 핵심영역으로 이해된다.. ... 위지윅 스튜디오VFX 경력 20년 이상 된 전문가 멤버들이 16년 4월 설립했다. ... 업체 개요업체 개요를 정리하면 다음과 같다.(1) VFX(Visual Effects: 시각효과) 부문을 필두로 콘텐츠의 기획 및 제작 전반을 수행하는 종합 스튜디오VFX는 CGI를
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.01
  • 티저마케팅,PPL 사례
    스튜디오 측은 공식 SNS 채널을 통해 “’어벤져스: 인피니티 워’의 티저 예고편이 공개 하루 만에 2억 3천만 조회수를 기록했다.고 밝혔다. ... 자극하기도 한다.2018년 4월 개봉했던 영화 ‘어벤져스: 인피니티 워“는 영화 티저 예고편 최초로 공개 하루 만에 2억 조회수를 넘었다. 2017년 11월 30일(현지 시간) 마블 ... 어벤져스의 경우도 기존 어벤져스 영화의 인지도도 물론 있었지만 티저 영상을 통해 이전 마블에 출연했던 히어로들의 다수 출연을 공개하여 관객의 기대감을 증폭시키고 이로 인해 관객들이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 마블게임즈 성공전략 [넷마블,넷마블 게임즈,모바일 게임]
    마블게임즈는 퍼블리싱에 주력하고 있으며 게임 개발은 17개의 개발 스튜디오가 담당한다. 또한 이를 통해 2,500명 이상의 개발인력을 보유하고 있다. ... 모두의 마블과 세븐 나이츠가 대표적이다. ... 지주사격인 넷마블게임즈는 사업, 경영지원, 마케팅 등의 지원업무를 수행하고 있으며 개발은 자회사인 다수의 게임 스튜디오에서 이루어지고 있다. 2017년 3월 현재 넷마블은 넷마블앤파크
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.12
  • 캡틴 아메리카 실사영화를 통한 역사 담론 및 시대반영 분석
    미사일의 모양은 미국이 일본에 투하한 핵 폭탄과 비슷한 모양을 가지고 있는데, 마블 시네마틱 유니버스 내에서 핵 물질이 가지는 의미는 힘의 상징이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.13
  • 웹툰 콘텐츠 사업 검토
    마블도 거의 100년에 걸쳐 IP를 만들어냈다.통상 웹툰 비즈니스는 에이전시 -> 스튜디오 -> 엔터테인먼트로 확대되어 간다. ... 컨셉 기획을 하여, 스튜디오를 하청 혹은 내부화하여, 팔리는 작품을 만든다. 여기에 2차 저작권을 붙이면 엔터테인먼트 회사가 된다. ... 트레이드 오프 관계에서 어떤 것을 선택하느냐는 디시전(decision)이다.실제 사업을 행하겠다면, 우선 웹툰 PD가 2차 저작물 계약(에이전시)을 해서, 작가 소싱(또는 스튜디오
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.02
  • 영화 수익 배분 검토
    디즈니의 마블 스튜디오를 떠올려 보면 될 것이다. 여름방학, 겨울 방학 시기 등 타이밍도 중요하다. 흥행산업은 한 번에 바짝 벌어들여야 한다.. ... 덱스터 스튜디오: 신과 함께 등. VFX 기업, 11년 설립(김용화 대표). 바른손: 내부자들, 밀정 등. 85년 설립(강신범/안은미 대표).
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 디즈니 기업분석
    그후 2009년에 마블 엔터테인먼트을 인수했으며, 2012년 10월 에는 스타워즈의 제작 회사로 유명한 루카스필름과 대한민국의 게임 업체인 스튜디오EX까지 인수하면서 오늘날에는 가장 ... 큰 할리우드 스튜디오 중의 하나가 되었습니다. ... ‘달려라 마블 for Kakao’, ‘디즈니사천성 for Kakao’ 등 모바일 게임, 이모티콘, 각종 앱 콘텐츠를 선보이고 있으며, 대표적인 포털 커뮤니티 플랫폼과 연계하여 디즈니의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.19
  • 디즈니의 흥행 이유
    )’와 스튜디오 ‘월트 디즈니 컴퍼니(The Walt Dis을 맞이하게 된다. ... 설립하고 사업 다각화를 통해 종합 언테터인먼트 기업으로 도약하기 위해 제2의 창업을 선언하고 마이클 아이즈너를 월트 디즈니 컴퍼니의 새로운 사장으로 임명한다. 2009년 8월, 마블 ... 그들에게 가장 대중적이고 접하기 쉬운 장르가 애니메이션 영화이고, 애니메이션 영화 중에서도 특히 월트 디즈니 스튜디오의 영화들이 유명하다고 생각한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.29 | 수정일 2019.07.02
  • 엔터테인먼트 비즈니스 진출
    그 전에 이미 픽사와 마블도 인수했다. 훌루란 OTT로 글로벌한 비디오 배급망을 구축 중이다.(2) 플랫폼에서 콘텐츠로 나아가는 방향도 있다. 카카오 그룹이 그러하다. ... 대만의 TSMC나, 한국콜마처럼 OEM을 전문으로하는 메가 스튜디오도 방향적으로 괜찮아 보인다.2. 사례2.1. 카카오 M카카오M은 영상 콘텐츠를 만드는 원재료를 모으고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.28
  • 스타트업 지주사 검토
    마블은 2017년 2월 24일, 카밤 밴쿠버 스튜디오를 인수했다. ... 마블 올스타 배틀(MARVEL Contest of Champions)은 어벤저스로 이해하면 된다. 나머지 하나는 '트랜스포머'다. ... 넷마블은 미국 시장을 위해서 마블 캐릭터와 트랜스포머를 가져왔다.두 가지를 지적하고 싶다.(1) 게임과 영화의 내러티브는 다르다. 영화는 시작점과 끝점이 명확하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 캐릭터 IP 플랫폼 업체 검토
    마블이 만화회사에서 캐릭터 회사로 바꾼 것과 비슷하다. 마블을 벤치마킹하겠다, 하면 더 많은 캐릭터가 필요하다. 일종의 브랜드 기획 컨셉이다. ... 오콘은 1996년 설립된 애니메이션 창작 전문 스튜디오로 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’를 창작한 오리지널 제작사다. 뽀로로의 캐릭터 가치를 4천억원 정도로 추산한다. ... 마블이 자사의 캐릭터를 IP로 제공하여 게임을 만드는 것처럼 말이다.뽀로로에 대한 IP를 가지고 있는 회사가 '오콘'이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2017.07.19
  • 토르 실사영화를 통한 상징 분석 및 영화 네러티브 분석
    신이라는 존재는 대표적인 호모 슈피리얼이고, 또한 기본적인 신화적 존재이다.영화의 도입부에서는 마블 시네마틱 유니버스가 어떤 세계관을 기반으로 하고 있는지에 대한 설명이라고 볼 수
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.13
  • IRON MAN 4 마케팅전략
    엔터테인먼트 디즈니의 자회사 마블 코믹스 마블 스튜디오3C 분석 - CUSTOMER 높은 여성 관객 비율 30 대 남성의 전폭적인 지지 (23.2%) 50 대 이상 관객 3% 대 ... 로버트 다우닝 주니어 아이언맨 프로모션 위해 방한 아이언맨 소개아이언맨 소개 - 마블코믹스 제작 - 로다주 주연 - 전형적인 히어로물 - 전작인 아이언맨 1,2 - 어벤져스의 일원01 ... 구매자의 교섭력 강 배급사가 없으면 극장에 상영하는 것이 불가능 → 배급사의 협상력 강함 소비자는 다양한 대체제 및 상영중인 다양한 영화 중 선택가능3C 분석 - CORPORATION 마블
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.20
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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8:33 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대