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"마케팅 8ps" 검색결과 101-120 / 1,517건

  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    올드보이 2003/박찬욱/최민식, 유지태, 강혜정/츠치야 가롱/118.8만명/ 326만명3. ... 창작소재를 찾아내 이를 게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면 마케팅 ... 톨킨의 「호비드」와 「반지의 제왕」의 성공으로 주목받음- 다양한 문화 콘텐츠로 제작• 영화 - 2007년 로버트 저메키스 감독 / 판타지 소설 - 게이먼과 케이틀린 R.키이넌• 게임(PS3
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • HRM전문가 전체 정리본
    ▣ 통상임금 (일급:8시간, 주급:48시간, 월급:208,56시간): 소정근로. ... 직렬 : 유사한 직무들의 집합으로 업무수행에 필요한 전문성을 기준 (경영기획직렬,인사총무직렬,마케팅직렬)3. 직무 : 유사한 의무나 책임들의 집합(노무,교육훈련,인사관리)4. ... Incentive Zone- 실질적으로 인센티브를 받을 수 있는 구간으로, Threshold와 Cap 사이 구역▣ 회사초과이익배분 (PS : Profit Sharing)-이익배분은
    시험자료 | 23페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.10.04
  • [사업계획서] 플스방 (플레이스테이션,Wii) 창업 사업계획서
    마케팅 및 운영전략품질차별화 전략많은 타이틀 운영보다 킬러타이틀 위주의 운영플레이스테이션 - 위닝, 일레븐, WWE, 철권, gtaWii Wii스포츠, 마리오가격대독점인 상황 : 저가전략 ... 사업개요P L S N O R I‘플레이스테이션 방’이란?..PAGE:51. ... 및 오락·친목도모 등의 아이템: 플레이스테이션방 창업을 결정..PAGE:61.
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.07.21
  • 비디오게임
    플레이테이션4 가격399 달러유럽 399 유로영국 349 파운드엑스박스원 가격499 달러유럽 499 유로영국 429 파운드일본 54980엔플레이스테이션4는 2013년 말에 발매 예정 ... 제 4기 : 2002~2007년 Playstation2, Xbox의 국내 정식발매로 제2기 이후 가장 활발하고 적극적인 마케팅이 실시???????????? ... 백억대가 넘는 공격적인 마케팅을 쏟아붓는 닌텐도 Wii의 성공과는 달리, PS3, Xbox360의 경우 상대적으로 제자리걸음???????????? 조금씩 커져나가고 있기는 하나,?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • sega, sony, nintendo, microsoft 게임사 - 기술경영과 혁신전략
    막대한 마케팅 비용을 미리 확보함으로써 고객과의 커뮤니케이션에 있어 큰 강점을 가질 수 있었을 것이다.약점으로는 소니와 마찬가지로 아케이드 게임에 대한 경험이 없는 것과 이미 PlayStation2의 ... 보급률이 높다는 것 즉, 시장점유율과 고객기반 역시 PS2가 가졌다는 것이 약점이라 할 수 있다.5. ... 마지막으로 마케팅 비용의 확보가 강점이다. 마이크로소프트사에서는 마케팅 경로를 많이 사용하고 광고판촉을 활발히 하기 위해서 5억 달러라는 마케팅 예산을 편성하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.15
  • 닌텐도 DS와 Will를 통해 살펴본 닌텐도社 의 마케팅 전략에 대한 고찰
    기록은 가정용 게임기 역사상 가장 빠른 속도이며, 발매 후 2년 5개월 만에 5,000만대를 돌파한 Wii의 기록 역시 거치형 게임기 중에서는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 ‘플레이스테이션2 ... 8제 6 장 결 론??????????????????10□ 참고 문헌??????????????????? ... 2제 3 장 닌텐도 DS와 Wii의 마케팅 전략????3제 4 장 닌텐도 DS와 Wii의 성공요인?????5제 5 장 닌텐도의 성공이 국내업체에 주는 시사점?
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 일본기업 SONY 소니 - 경영혁신, 마케팅, 경영전략 분석
    기업윤리 경영 8. 경영혁신 과정Ⅱ. 본론 2 - 마케팅 전략 분석1. SWOT 전략 2. 4P 전략Ⅱ. 본론 3 - 경쟁사 전략 분석1. ... 본론 2 - 마케팅 전략 분석1. ... 3가 출시되었다.플레이스테이션은 텔레비전의 AV 단자에 연결해 텔레비전 화면으로 게임을 보면서 전용 컨트롤러로 게임을 하는 비디오게임기이다.
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 진에어
    탑승 승객이 PlayStation Vita(PS Vita)를 렌트해 목적 공항 도착 시까지 기내에서 게임 등을 이용할 수 있는 개인형 엔터테인먼트 서비스이다. ... 진에어 마케팅과 경영전략(1) 사회공헌활동(2) 그린마케팅(3) 20대 타겟 마케팅(4) 서비스마케팅(5) 내부,외부 마케팅7. 향후운영전략 제언8. 결론 및 미래방향제언1. ... 진MARKET, ps vita 렌탈서비스, 지니키즈밀, save the air의 4가지 서비스를 진행하고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.02.28
  • 닌텐도
    경쟁사의 마케팅 전략 SONY 사의 플레이스테이션1) 제품설명 일본 가전업체 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SCE) 가 1994 년 출시한 비디오게임기 . 94 년 출시된 플스 ... DVD Playing 기능 은 단순한 게임기가 아닌 가족용 디지털 기기로의 수요를 충족 해 오고 있다PS2 PS3 심리 마케팅 체험 / 공동 마케팅 플스방 TV 그외 PPl , 이벤트 ... 비디오게임기로는 처음으로 하드디스크를 장착 하여 , 게임의 구동시간을 약 8 초 단축 .2) 마케팅 전략 1.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안
    하지만 언젠가부터 소니의 플레이스테이션의 유행이 크게 일면서, 플레이스테이션을 위한 게임방들이 생겨나고 닌텐도는 잠시 잊혀지는 듯 했다. ... 이는 게임기를 구매하는 소비자들에게 PS2나 X-BOX에 비해 상대적으로 질이 떨어진다는 이미지를 심게 되었고, 곧 구매의욕을 감소시키는 계기가 되었다.Playstation2X-BOXGamecubeCpu128bit ... 그리고 막상 플레이스테이션이 100만 대 이상 팔리자, 게임을 잘 모르는 소비자가 주변 사람을 따라 줏대 없이 게임기를 구매하고 있다고 힐난한다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 진에어 마케팅,진에어 기업분석,진에어 저가항공,게릴라 마케팅
    Marketing Goal[Jin Air 홈페이지 , 회사소개 참조 ] ▶ 서비스 - 항공업계 최초 ‘ 가족운임제도 ’ 도입 - 모기업과 항공운송총대리점 계약 - 기업우대할인제도 - 플레이스테이션 ... 국제선도 저비용 항공 시대 … 동북아 승객 점유율 10%(8 월 ). ... ▶게임제휴 - 넥스트 플로어 - 구글플레이나 앱스토어 등 오픈마켓 운영기업에 매출의 30%, ' 카카오톡 ' 에 나머지 70% 중 30% 를 떼주는 입점 수수료 고려해야함 - 경품
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.24
  • SCE에 대해서 프리젠테이션
    콘솔이 출하 3 월 4 일 ps2 가 일본에서 판매에 들어감2001-2001 년 1 월까지 소니는 거의 8 천만대의 플레이스테이션 콘솔을 출하 5(85 만원 ) 2008 년 PS3 ... ) 의 cd 롬 드라이브를 공동 개발 1992 년 PS-X( Playstation Experimental) 개발을 시작 1994 년 소니 플레이스테이션은 1994 년 크리스마스에 ... ) 로 불리는데 전 세계적으로 1 억대 이상의 판매고를 올린 플레이스테이션 1 의 후계기종이다 . - 플레이스테이션 2 는 게임뿐만이 아니라 DVD 플레이어로서의 기능과 함께 음악
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.20
  • [비디오게임]비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향(비디오게임)
    마이크로소프트는 플레이스테이션 2가 제공하는 것보다 더욱 훌륭한 기술을 원하는 소비자들을 유인하기 위해 이러한 추가적인 기능을 첨가하였다. ... 카맥은 X박스가 플레이스테이션 2와 같은 낡 그들의 선점 이익을 놓칠 수도 있다고 말한다.마이크로소프트의 X박스는 하드디스크 드라이브나 확장 메모리 그리고 4인용 포트 등으로 인해 ... 그러나 소니의 너티독(Naughty Dog)에서 인기 게임 크래쉬 밴디쿤(Crash Bandicoot) 시리즈를 만든 개발자 제이슨 루빈은 소니의 플레이스테이션 2에 대한 프로그래밍의
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 일본의 게임기 산업 발전과정
    -이때 세가라는 회사에서 PS에 대항하기 위해 세가 세턴이라는 게임기를 만들었는데 11월에 세가 세턴이 발매되고 12월 플레이스테이션1이 정식으로 발매가 되어 경쟁을 했지만 성능과 ... 발매하고 결국 드림캐스트는 플레이스테이션을 이기지못하고 세가의 게임기 포기선언까지 가게 됩니다. ... 대표적게임 파이널판타지 시리즈는 닌텐도의 마리오처럼 플레이스테이션의 판매를 더욱 촉진하는 매니아층을 형성해 주었다.2.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 파라다이스 호텔
    부드러운 버블 마사지가 편안함의 가족과 초대받은 분들에게 특별한 감동을 선사합니다 . 4.playstation 파라다이스 플레이스테이션 존은 소니가 부산지역에서는 처음으로 선보이는 ... 체험존 구성이며 국내 플레이스테이션 존 가운데에서도 가장 큰 규모를 자랑합니다 . ekdd 한 최신 게임들이 지속적으로 업데이트 되는 7 개의 컨셉룸에서 가족 , 친구 , 동료들과 ... ParadisehotelParadisehotel 8 PARADISE TH OUG HTS08 PARADISE HOTEL Paradisehotel 10330060 조민우 과제를 하며 다시
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.10 | 수정일 2021.04.01
  • 위기와 극복을 통해 본 아이리버 성공전략 ppt
    ..PAGE:1아이리버, 제2의 비상- 위기와 극복을 통해 본 아이리버의 성공전략특수마케팅 발표 세미나지도교수님 :학과 :학번 :이름 :..PAGE:2목 차1. 1등, 그리고 위기2 ... 인적 관리인적관계구체적 조치경영진-사원분기별 경영실적과 주요 경영이슈의 공유화경영진-사원타운미팅, 야외활동경영진-사원생산격려금(PI)과 이익배분제도(PS) 도입경영진소수의 천재 경영 ... 스토어를 통한 유통망 장악앞선 기술력과 저렴한 가격..PAGE:51. 1등, 그리고 위기3/10아이팟 혁명- ’05년 아이팟 셔플, 나노의 시작이후 애플의 성장과 시장점유아이튠즈, 애플스토어를
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.01.16
  • 진에어 기업 마케팅전략분석과 진에어 경영분석및 진에어 단점극복위한 방안제안(vs 제주항공 전략과 비교분석)
    갖고 있는 센다이 등 일본 전역에 정기노선을 구축하여 일본을 향하는 고객들에게 적극적으로 프로모션해야 할 것이다(ANON, n.d.2).3)진에어에서도 고객들의 만족을 이끌기 위해 플레이스테이션을 ... Entertainment Korea)와 제휴를 통해, 기내에서 PS VITA를 대여하는 기내 서비스를 실시하고 있다. ... 도입06월 국제선(제주-타이베이) 노선 취항국제선 누적 탑승객 100만명 (진에어, 2012.5).진에어와 Playstation®의 제휴진에어에서는 SCEK(Sony Computer
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.12.01 | 수정일 2021.08.08
  • 관광산업론, 관광자원개발 우리나라 관광 우수 사례 A+
    곤지암의 괴담은 사실과 관계가 없긴 하지만 정신병원을 활용해 부정적 이슈를 일종의 노이즈마케팅으로 부각시켜 지역경기를 활성화 할 수도 있을 것 이다. ... 총 11,000명에 달하는 참가자의 수도 성과였지만, 이 기간 동안 전 세계 언론에서 템플스테이를 집중 보도하면서 불교와 템플스테이가 널리 알려지는 계기가 되었다. ... 템플스테이는 현재 한국을 대표하는 관광 상품이 되었고, 2009년 OECD 관광보고서에서는 전 세계 가장 성공적인 5개 문화콘텐츠 가운데 하나로 템플스테이가 선정되었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 플레이스테이션 비즈니스모델 9 building blocks 중심으로
    )5.Revenue Streams - 게임 라이선스 - 하드웨어판매 PS4 PS3 $336 $299 $399 $381 제조 원가 판매 가격 -$37 $186.Key Resources ... 고객세그먼트 Customer Segments8.Key Partners - 게임 개발업체 - 하드웨어 , 소프트웨어 판매대행업체 - 하드웨어 부품 납품업체9.Cost Structure ... 고객세그먼트 Customer Segments - 하드웨어 R D (motion controlled tech) - 게임 라이센싱 - 유통8.Key Partners - 게임 개발사 -
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.08
  • 잇츠온(한국야쿠르트) 마케팅(swot, stp 등) 분석
    Meal kit 등 건강기능식품 ∙ 건강기능식품 ∙ 홍삼 ( 한진생 ) ∙ 건강식품 문제아 ( 도입기 ) 별 ( 성장기 ) 개 ( 쇠퇴기 ) 자금젖소 ( 성숙기 ) 시장점유율 시장성장율8 ... P 별 도출전략25 2017-2 학기 마케팅원론 2 조 발표 Marketing MIX(4Ps) III. 4Ps 믹스전략 빅데이터를 바탕으로 한 고객별 계정 생성 및 전담 관리자 제도 ... P 별 장 · 단점21 2017-2 학기 마케팅원론 2 조 발표 Marketing MIX(4Ps) I.
    리포트 | 28페이지 | 12,000원 | 등록일 2018.11.09 | 수정일 2022.03.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:10 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대