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"만5세게임" 검색결과 101-120 / 21,599건

  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    게이밍 비디오 콘텐츠의 수익은 2017년 이후 매년 5%를 상회하는 성장세를 보여 왔는데, 2020년에는 9.3%의 두드러진 성장 폭을 보였다.(3) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 ... 한편, 팬데믹 상황의 완화로 직장이나 학교로 복귀가 늘어남에 따라 디지털 콘솔 분야 게임 인구의 증가세는 잠시 정체될 모습이 예상된다. ... 사실 2020년 말에 플레이스테이션 5의 출시를 앞두고 있어서 판매 저조를 우려할 수 있는 상황이었음에도 콘솔에의 수요는 계속 높았다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장
    나의 입장폐지하면 안 된다주요 용어 정리게임시간 선택제 : 청소년 게임 과몰입을 막기 위해 보호자가 만 18세 미만 청소년의 게임 시간을 선택하여 제한할 수 있는 제도기본 자료자료12001년 ... 나의 입장폐지해야 한다주요 용어 정리게임시간 선택제 : 청소년 게임 과몰입을 막기 위해 보호자가 만 18세 미만 청소년의 게임 시간을 선택하여 제한할 수 있는 제도기본 자료자료12014년 ... 전체 청소년 가운데 게임을 이용하는 비율은 78.5%에 이른다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.02
  • 공무원 한마음 체육대회 제안서(향우회, 동문, 대학교 체육대회 가능)
    세부프로그램우리는 캉가루▶ 큰자루에 들어가 캉가루처럼 뛰어 반환점 도는 게임 -대형 자루에 둘이 들어가서 손잡이를 잡고 깡충깡충 뛰어 반환점을도는 게임 -둘이 같이 하는 게임으로 둘만의 ... -세번째 바퀴도 1, 2, 3번 주자가 사회자의 미션대로 움직여 같이뛴다. ... 필요하다도전 기네스14:35~14:40 (5')맥주 빨대로 빨리 마시는 게임장애물 계주14:40~15:00 (20')각 구간별 장애물을 통과하며 진행하는 계주 게임배구경기15:00
    서식 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.02 | 수정일 2024.05.09
  • 조선대 인생은 게임이다 2023 1학기 A+
    1) 10만 년 전2) 700만 년 전3) 자신이 태어나느 날에 인류는 출현하였다.4) 2023냔 6월 어느 날..FILE:Preview/PrvText.txt인생은 게임이다2023 ... .^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml인생은 게임이다2023 1학기 퀴즈밈의 특징이 아닌 것은 ... 1) 사회주의 시스템2) 돌비시스템3) 시장주의 시스템4) 세 개가 모두 답이 아님16. 이기성이 발생하게 된 근본 원인은 무엇인가?
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.29
  • 스타트업초청강연 사업아이템 기말과제
    를 차지한다. 2018년 수출액은 전년 대비 8.2% 증가한 64억1149만 달러(7조 546억원)로 상승세를 이어갔다. ... 콘솔게임은 4.3%, 아케이드게임은 1.5%에 불과했다. ... 40.5%로 뒤를 이었다.
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.15
  • BNK경남은행 은행원직 합격자소서
    각 팀에게 는 1000만 달러라는 가상의 외환을 가지고 일주일간의 거래를 통해 가장 큰 수익률을 내는 것과 동시에 세계경제의 정세를 이해하는 것이 이 게임의 목표였습니다. ... 1.가족관계와 성장배경을 간단히 소개하고, 남들보다 뛰어나다고 생각하는 자신의 장점(특성, 능력 등) 세가지와, 보완 또는 발전시켜 나가야 할 단점(특성 등) 세가지를 간략하게 기술하여 ... 그 후 기존 포메이션인 4-4-2가 팀의 색깔과는 부합되지 않는 거 같아서 감독님께서는 3-5-2라는 파격적인 포메이션으로 변경을 요구하셨고, 팀의 주축이 되어서 동료들을 이끌어 그
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.03
  • 문기사변 중간고사 최신
    (56세) 미국 캘리포니아주 팰러앨토 사인: 췌장암 국적: 미국 학력: 리드대학교 철학과(중퇴) 직업: 애플 이사회 의장, 픽사 애니메이션 스튜디오 CEO 배우자: 로렌 파월 잡스 ... , 연구진과 동일한 인공지능 개발-> 처리 속도 100만 배 빠름 -> 일주일이면 2만년 분량의 일 가능 -> 특이점 순간부터 차이 개발 순간 다른 회사 보다 2만 년 앞서가게 됨. ... 배 더 빠름 발표 ex>MIT인공지능팀 로봇을 개발한 경우 그 순간 MIT연구진 보다 로봇의 생각 속도가 100만 배 빨라짐로봇의 1주일: MIT팀의 2만년 분량의 일과 지식처리 가능
    시험자료 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.18
  • 영유아의 스마트폰 사용 현황 조사 레포트
    , 만 3∼4세(16.9%), 만 1세 미만(5.4%) 순으로 조사되었다.또다른 연구결과로는 유아의 어머니 221명을 대상으로 설문조사를 한 결과, 첫째, 3세미만 유아가 주 5일 ... 약 68.4%의 유아가 스마트폰을 사용하고 있으며(KICCE, 2014), 유아가 최초로 스마트폰을 사용한 시기는 만 1∼2세(27.7%)로 가장 많았으며, 만 2∼3세(26.2%) ... 양육자는 자신의 개인 시간을 위해서 5세 미만 아이들에게 스마트폰을 쥐어주는 일이 다반사가 되었고, 음식점에 갈 땐 아이들에게 영상을 틀어주는 것이 식사에 있어서 필수적인 요소가 되었다
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.09
  • e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    e스포츠(2018.09.04.)- “Esports will not added to Olympics because killer games are too violent”“ Violent ... 기타 국제기구- 국제단체 설립- 명 칭 : 국제e스포츠연맹- 영 문 : Global e-Sports Federa스포츠를 즐기는 인구 급속히 증가, 생활 스포츠로 변모중- 15~19세 ... 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여- 국내 e스포츠 인구는 약 2,000만명.
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 수학교과서 1학년
    단위는 ‘명’나무 세는 단위 ‘그루’책세는 단위 ‘권’종이 세는 단위 ‘장’노래 세는 단위 ‘곡’익혀보기 게임1. ... 총 5번 진행 한다.4. 계산할 때 1문제당 10점씩.게임표1.2.3.4.5.수학 창의력 퀴즈1.6이 물구나무서기를 하면? 답:2.2와 5가 싸웠다. 2가 이겼다. 이유는? ... *뒤 글자는 만*숫자를 이용해 자유롭게 그림을 그리자.다음그림의 들어간 숫자는?
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.27 | 수정일 2020.02.14
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    결과를 가져올 가능성 높음5. ... 규모는 2016년보다 6.2% 상승, 계속해서 상승하는 추세: 온라인 게임 시장의 경우 전체적인 시장은 하락세, 특정 게임들은 여전히 높은 영향력을 발휘하고 있음[게임학의 이해 4주차 ... 도전: 이번에는 3번에 성공했으니 다음에는 1번만에 성공하겠다 같은 도전을 하겠다는 것추가적으로 게임을 하면서 재미, 흥미, 호기심과 같은 많은 요소들이 있음1.2 게임게임이 아닌
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 청소년의 정신 문제인 우울, 자살, 중독의 개념 및 특성, 관련요인, 실태와 현황을 정리하고 사정과 개입방법에 대해
    명으로 시작하여 2020년에는 거기서 5만 명이 늘어난 27만 명 정도로 집계된다. 0~9세의 환자는 7만3천 명쯤에서 출발해서 2020년에는 8만 명으로 그 수가 늘어난 것이 보이며 ... 스마트폰의 평균 시작 연령이 1.5세쯤으로 조사된 가운데에 현재 스마트폰의 의존도는 앞으로 더욱 높아질 전망이라고 볼 수 있는데, 이는 성인뿐 아니라 아이들에게도 심각하게 대두되고 ... 10~19세 환자의 수는 15만명에서 출발해서 19만 6천 명으로 대거 느렁난 것으로 보인다스트레스에 대한 반응 및 적응 장애, 전반발달장애 등이 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 명지대학교 산업경영공학과 경영과학1 13주차 강의내용
    경쟁업체인 M사와 L사는 각각 둘 중 한 곳에 햄버거 체인점을 열려고 한다.신림과 봉천지역 인구는 각각 10만과 5만이다.현재 M사와 L사의 햄버거에 대한 선호도는 7대3이다.두 업체는 ... 의사결정분석#1게임(game)2인 이상의 참가자가 합리적인 상호작용을 통하여 자신의 성과를 극대화하고자 하는 상황용어 : 게임 참가자(player) / 성과(pay off) / 전략 ... - 제로섬(zero sum) 게임 : 주식, 코인 등순차적 게임결투 게임 : A, B, C 세 사람이 결투.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.10
  • 보육실습 부분수업 및 전체수업계획안
    부분 및 전체 보육 계획안실습생담임원장일시2021년 6월 18일(금)반(연령)주홍반 (만 4 세)활동유형동화주제북적북적 우리동네활동명장바구니활동장소교실교사의 기대장바구니의 특징에 대해 ... - 친구들이 규칙도 잘 지키고 응원도 열심히 해주서어 선생님도 재미있었어요.전개(15분)마무리(04분)실행 및 평가지도교사 조언실습생담임원장반이름주홍반 (만 4세)시기2021년 6월 ... 더 많은 볼링핀을 쓰러트린 팀이 스티커 1점을 가져간다.5. 게임을 마치면 끝 자리로 가서 앉는다.6.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.30
  • 유아부분수업계획안-미디어를 맞춰보아요
    열매반 (만 3세)부분 수업 계획안주제미디어를 맞춰보아요소주제생활도구로서 미디어일시2022년 1월 26일수업시간오전 10시 30분 ~ 오전 11시 (30분)대상열매반 (만 3세)이름부분 ... 수업 계획안실습생담당교사원장활동명미디어를 맞춰보아요일시2022년 1월 26일10:30~11:00반명열매반(만 3세)주제생활도구소주제생활도구로서 미디어활동영역신체소요 시간30분활동목표 ... (친구가 게임을 하고 있을 때 가까이 다가오지 않아요) 두 번째 는? (새치기 하지 않아요) 세 번째는?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.13
  • 온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오
    내용게임 셧다운제는 '청소년들의 인터넷 게임 중독 예방'이라는 이름으로 신설됐다.오전 0시부터 6시까지 16세 미만 청소년의 심야시간대 인터넷 게임을 제한한다는 내용의 제도다.도입 ... 우리나라 게임산업은 2010년 해외 수출액이 2조원에 달하는 미래 산업동력이었지만 셧다운제 등 각종 규제로 점차 빛을 잃어가고 있다.실제로 2009년 3만개에 달했던 게임업체 수는 ... 행정안전부가 매년 발표하는 인터넷 중독 실태조사에 따르면 청소년의 인터넷 중독률은 성인(2010년 기준 청소년 12.4%, 성인 5%)의 2배가 넘는다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
  • 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오
    최근 3년간 인터넷 불법 도박 사이트 적발 건수는 2016년 7천918건에서 2017년 1만6천516건, 2018년에는 2만8천65건의 증가세를 보였다. ... 경찰청 자료에 따르면 지난 5년간 인터넷 도박 관련 범죄 검거 인원은 총 3만6천915명이며 이중 30대가 32%로 가장 많았다. ... 경제성장 위주의 정책 기조 아래 성장에만 초점을 맞춘 나머지 교육·의료·주거 환경 등 기본적인 삶의 질 향상에는 소홀했던 정부 책임이 크다.도박 중독 유병률은 성인 4.3%, 청소년 5.7%
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    빠르게 변화하는 게임 산업에서도 흔들리지 않고 함께 나아갈 수 있는 팀원이 되겠다.5. ... 나는 설득하기 위해 세 가지 행동을 취했다.첫째, 성공 사례를 제시했다. 팀원은 정치와 관련한 내용이라 불만을 표하는 고객이 있지 않을까 우려했다. ... 특히 유튜버끼리 진행한 Among Us 대회는 풀 영상 버전만 8만 회 조회 수를 기록했다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 보건프로그램 계획서
    *6라바콘 2만원*3크레파스, 포스터 종이, 색연필 5만원*3상품: 문화상품권 5천원*5*6*3장애요소1. ... 음주고글 착용을 통한 음주 가상체험 및 음주운동 예방게임4. 포스터 제작5. ... 참고문헌보건 프로그램 기획-초등학생 고학년(4~6학년) 대상 음주 예방 프로그램-[주제]서론제기되는 문제[음주 위험성]-처음 음주 경험 연령: 평균 만 13세-음주 경험 나이: 점차
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 만3,4,5세 중 하나의 연령을 선택하여, 선택한 연령의 수학적 개념발달에 대해 알아
    교과목 명: 아동수학지도주제: 만3,4,5세 중 하나의 연령을 선택하여, 선택한 연령의 수학적 개념발달에 대해 알아보고, 그에 적합한 수학활동의 계획안(도입-전개-마무리)을 작성하시오.목차Ⅰ ... 이러한 관점에서 본론에서 제시한 집단게임 활동은 만4세 유아들에게 논리적이고 수학적인 추론의 과정을 실질적으로 적용해 문제를 해결해 볼 수 있는 좋은 기회가 될 것으로 예상이 된다.집단게임을 ... “기계적 세기는 숫자를 무조건 암기하여 기계적으로 세는 것이며 합리적 수세기를 하기 전에 숙달 되며 보통 4세~5세 후에 합리적 세기를 하게 된다.”
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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7:45 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대