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"매스게임" 검색결과 101-120 / 3,603건

  • 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    .* 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 ... 특히 최근에 와서는 인터넷 게임중독에 빠진 일부 청소년들이 사이버 상에서 아이템 구입을 위하여 친구들의 금품을 갈취하거나 게임 캐릭터의 레벨이 높은 친구의 아이디를 강제로 뺏는 등의 ... 사례가 늘어나게 되면서 게임중독이 학교폭력 문제로까지 발전하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 대니얼 래비틴 "폴리매스 " 읽고
    피할 수 없다면 우리는 당당하게 맞이할 준비를 해야 하며, 게임에서는 이기는 승자가 되어야한다. 폴리매스적 인간이 되기 위해서 스스로 가진 잠재력이 무엇인지 눈감고 확인하자. ... 작가 대니얼 래비틴이 지적하는 부분이 바로 폴리매스적 사고이다. 폴리매스는 크게 두 가지 핵심 사고를 지적하고 있다. ... 대니얼 래비틴의 폴리매스 책을 읽고 , 느닷없이 왜 코로나 이야기를 하는 것인지 의아해 하시겠지만, 모든 것이 관련 있어 보인다. 폴리매스의 의미는 단순하고 간단하다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.14
  • [레포트]도박에 빠진 청소년들을 위한 의무교육
    이렇듯 도박 관련 영화와 흥미 위주의 매스미디어는 청소년들에게 많은 영향을 주어 도박이 멋지고 낭만 있는 것이라고 생각하게끔 만든다.또한 청소년들은 자신의 주변인들이 도박을 해 큰돈을 ... 왜냐하면 그도 그럴 것이, 지금 우리 사회는 음란물, 사행성 게임, 도박 사이트 등이 통제하기 어려운 수준에 이르렀기 때문이다. ... 짤짤이나 판치기 등과 같은 놀이를 하며 도박이라고 인지하지도 못한 상태에서 도박은 우리 일상 속에 일종의 문화로 자리 잡기도 하였다.이런 도박의 접근성에 대한 문제를 보고, 도박성 게임이나
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.27
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    안정된 사회문화를 형성하게 하였다.3) 멀티미디어란 문자, 음성, 이미지, 동영상 등 다양한 표현 매체들을 종합적으로 활용하는 미디어를 뜻한다.4) 다중의 의사소통을 위한 매체를 매스미디어라고 ... 불리는 양쪽의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.8. ... 1) 자사 중심의 게임 생태계를 조성하여 혁신의 선순환 구조를 구축했다2) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다3) 스마트폰 모바일 게임시대의 변화에
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    [다니엘 벨] 전산업(자연)-> 산업(인공자연)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)단점: ‘사회-정치-문화’ 단절 / 오직 기술만 변화 / 서비스산업 정의 못 내림[카스텔] ‘매스커뮤니케이션 ... ’-> 매스‘셀프’커뮤니케이션(=뉴미디어)(소수가 전달)정보자본주의(유연+창조) / ‘개인-기업-국가’ / 권력은 ‘미디어가 가장 중요’(미디어 정치)(인터넷은 ‘정치 도구’)네트워크사회 ... , 정보보호, 통제, 독점-격차 예방’ 제시*정보화촉진 기본법-> ‘지능정보화 기본법’*CCTV는 ‘개인정보보호법’상 ‘목적+장소 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운(16세 온라인게임
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 인터넷게임 중독의 중요성
    이러한 것들이 사회 문제가 되여 법정이나 매스컴을 통하여 알려진 만큼 이젠 간과 할 수 없는 일이다.상계동에 사는 박 모 씨는 과거에는 현실에서도 충실하고 부지임중독 증세를 보인 것이다.남편의 ... 게임신문, 게임잡지구독 등이 대화의 소재이다. ... 게임을 하게 되면 용돈을 게임비로 쓰고 다른 곳에는 전혀 못쓰는 궁핍한 상태가 된다.일단 게임에 몰입될 정도가 되면 무슨 수를 써서라도 게임비를 마련해야 하는데 이것이 옳지 않는 여러
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식 문화의 특징
    먼저 제도화된 경쟁의 사다리를 통해 긍정적이고 순응적인 학생이 되는 길과 입시제도 하에서 억압된 육체적 그리고 정신적인 박탈을 학교 밖의 영화나 게임 그리고 sns등 문화상품에 대한 ... 청소년들의 주변에 대한 사회적 특징은 매스미디어의 영향이 가장 크며, 매스미디어가 청소년 비행의 주원인이라는 가정을 근거로 하고 있다. ... 증대되는 현대사회의 청소년 비행의 특성과 원인 그리고 정도에 관한 대부분의 정보가 매스미디어를 통해서 유포되고 있는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • (미디어교육 4학년) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오
    정적인 상태로 멀티미디어를 통해 동영상을 보거나 게임을 하ath House), 논리(줌비니의 수학 논리여행, Freddi Fish), 과학(과학 도구놀이, Sammy's Science ... 단기적인 목적은 수준 높은 미디어물을 추구하고 이에 대한 안목을 기르며, 매스미디어에 대한 비판력을 개발하는 데 있다. ... 장기적으로는 매스미디어에 대한 비판적인 태도를 민주 시민 양성에까지 연결시키는 것이다.Carol E.Craggs 는 네 가지 측면에서 미디어 교육의 근거를 제시하고 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.23
  • 최신 문화기술과 사회변동 중간고사 기출만 (정답포함, 일부만)
    다중의 의사소통을 위한 매체들을 매스미디어라고 한다.3. 디지털 기술의 등장은 미디어를 통합하여 통일된 사회문화를 형성하게 하였다.4. ... 사용해볼 목적에 게임으로 착안해냈다1. ... 스마트폰 모바일 게임 시대의 변화에 적극적으로 대응하였다.2. 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인을 제공하였다.3.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
  • [아동발달] 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    소외감을 느끼는 아동 청소년일수록 외로움에 대한 욕구를 휴대전화라는 매체를 통해 대처하거나 게임에 빠져든다. ... 배규환 외(2004)는 신문이나 라디오, 텔레비전 등 기존의 매스미디어와 비교하였을 때, 소셜미디어는 매스미디어의 정보성을 포함하는 동시에, 매스미디어와는 전혀 다른 정보 교환의 기능까지 ... 소셜이라는 뜻에서 알 수 있듯이 전통적인 미디어와의 가장 큰 차이는 상호작용성인데, 기존의 매스미디어가 송신자와 수신자의 일방향적 커뮤니케이션만을 허용하였다면, 소셜미디어는 송신자와
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.28
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    기존에 플랫폼과 크리에이터 간의 절묘한 균형점을 가지고 있었다면 앞으로는 크리에이터 쪽으로 기울어지면서 매스 미디어가 아닌 매스 콘텐츠의 시대를 열게 될 것이다.이전에 을 출간하고 ... 그리고 이로 인한 영화와 팝, 웹툰과 드라마, 게임 산업등의 전 분야에서의 괄목할 만한 성과를 보여주고 있다. ... 뉴스와 잡지, 부동산과 물가, 세무, 도서, 게임 등의 사용자들이 관심을 가지는 모든 분야에서 정보를 제공하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 사회학 ) 폭력적인 프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향을 설명한 이론이 무엇인지 설명하고, 이에 대한 비판을 제시하세요. 또한 이에 대한 개인의 의견을 논리적으로 제시하세요.
    그러나 매스미디어의 보도는 프레임에 갇혀 이로 인한 제한적인 영향을 받을 수 있다는 점에서 우리는 프레임에 갇히지 않은 상태로 살아가기 위한 노력이 필요하다.2. ... 점차 온라인 게임의 규모도 증가하는 상황에서 자극에 민감한 청소년이 무방비 상태로 폭력적인 게임이나 프로그램 등에 노출될 경우 부작용이 크게 나타날 수 있다. ... 폭력적인 프로그램이나 게임이 사람들의 공격성에 미치는 영향을 설명한 이론이 무엇인지 설명하고, 이에 대한 비판을 제시하세요.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 청소년의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입 방향에 대하여 서술하시오.
    .* 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화 (학교폭력, 게임 몰두, 집단 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 ... 몰두, 집단 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지측면에서 개입 방향은 무엇인지 대안을 ... 개입 방향은 무엇인지 대안을 제시하기 바랍니다.목차서론본론최근 청소년의 정신건강 현황청소년기의 정신건강문제의 중요성청소년기의 정신건강문제의 문제점청소년기의 사회문제화 (학교폭력, 게임몰두
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2021.12.23
  • 청소년 비행의 원인들
    크게 “개인 환경적 요인”과 “사회환경적 요인”으로 나누고 이 두 가지 요인을 각각 “생물학적 원인”, “가정적 원인”, “학교와 비행”과 “지역과 비행”, “도시화와 비행”, “매스 ... 폭력 매체물, 술과 마약류 등의 “유해환경”, “과소비 및 빈부격차의 심화”로 인한 상대적 박탈감,“공정한 게임 규칙의 미확립”, 나 이외에 어느 누구도 의식하지 않고 나만을 위해
    리포트 | 4페이지 | 3,700원 | 등록일 2022.10.27
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    산업의 구조적 특성통해 따로따로 처리하는 불편 해소3) 비 동시성시간 이동: 수용자가 원하는 시간에 비동시적으로 정보 제공 가능, 디지털 기술을 이용한 저장 녹음 기술로 인함, 매스미디어의 ... 의해 제작된 것)온라인 게임의 역사텍스트 기반 게임 -> 전자우편 게임 -> 다이얼 업 게임 -> 온라인 비디오아짐3) 기술의 습득을 용이하게 하는 교육이나 평생 교육 촉진디지털 미디어가 ... (광의):유무선으로 연결된 네트워크상에서 진행되는 게임: 네트워크 플레이 기능을 가진 게임정의(협의):인터넷을 통해 멀티미디어가 가능하도록 고안된 멀티 플레이형 게임(구별): 컴퓨터
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 경상대학교 교양체육강좌 2강 요약본
    교통/통신의 발달은 선수와 관중의 이동을 용이하게 했고, 매스컴은 경기 결과를 대중에게 빠르게 전달하게 되었다. 이 모든 것이 스포츠 문화를 발달시킨 주요 요인이다. ... 게임은 놀이의 한 범주이나 놀이보다 명확하고 체계화된 규칙이 존재하여 경쟁성이 강하다. 그래서 게임의 특성은 놀이의 특성에 경쟁성을 추가하면 된다. ... 여러 활동을 일컬음을 알 수 있다.제도화된 규칙스포츠관례화된 규칙게임임의적 규칙놀이경쟁신체적 탁월성게임스포츠운동경기일노동맥킨토시의 분류에 따르면 스포츠는 우월성을 추구하는 활동(아곤과
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.19
  • [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술세특 예시문입니다. 논술은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하여 쉽게 작성할 수 있습니다.
    첫째 이유로 영상매체를 들었으며 둘째로, 청소년은 매스컴에서 사용하는 언어가 속되고 거칠면 청소년들의 언어도 거칠어진다고 주장함. ... 또한 현대사회에서 사용되는 ‘게임화’라는 시스템도 게임의 장점이라 볼 수 있다고 주장함. ... 게임은 물론 많이 하면 안 좋긴 하지만, 조절을 잘하면 삶에 많은 도움이 된다는 둥 게임에 대해 당당하게 자신을 주장을 펼치는 모습이 인상적인 학생임.예문 82단원 생각하고 표현하고
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.25
  • 간호사의 윤리적 딜레마에 관한 보고서 - 인간에게 주어진 죽을 권리 및 대중매체에서의 자살 묘사에 대한 고찰
    게임 산업은 건전한 게임을 생산해내고 자극적인 게임에 중독되어 있는 사람들을 위해 유행의 흐름을 바꿀 필요가 있다고 본다. ... 매스컴의 보도가 너무 자극적일 뿐만 아니라 드라마나 영화에서 자살 장면이 많이 나오고 사후세계를 낭만적으로 묘사하여 호기심이 생기기도 한다. ... 또한 총으로 사람을 죽이고 사람 목숨을 파리 목숨 취급하여 살인과 자살 충동을 부추기는 컴퓨터 게임들 또한 문제이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    1) 디지털 기술의 등장은 미디어를 단일화하여 안정된 사회문화를 형성하게 하였다.2) 다중의 의사소통을 위한 매체를 매스미디어라고 한다.3) 미디어(매체)는 원래 ‘어떤 작용을 한쪽에서 ... 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다.적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. ... : TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 양쪽의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.16.
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • 관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    고급문화에 대립될 때 대중문화는 ‘대량 생산된 질 낮은 문화’라는 의미를 지니며, 민속문화와 대비될 때는 ‘현대적인 매스미디어에 의해 상품화되어 소비되는 문화’라는 의미를 지니며, ... ‘오징어 게임’은 한국인들이 어렸을 때 즐겨했던 전통놀이가 456억원을 두고 벌이는 죽음의 게임으로 전환되는 내용을 담고 있다. ... ‘오징어 게임’에 나오는 게임들은 복잡하지 않고 단순하지만 유니크하다. 익숙하면서도 차별화돼 있다. 심플한 듯하면서도 정교하게 기획돼 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:51 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대