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"블리자드 유통" 검색결과 101-120 / 209건

  • KPOP의 세계 시장 진출
    때문에 초기 투자비용이 큼국내 영화 배급사 시장점유율 : 대형 배급사들이 압도적7주요 연예기획사 SM, JYP, YG, 로엔, 스타제국 등이 시장을 대부분 점령8게임 시장 역시 블리자드 ... ‘Valenti’일본 오리콘차트 1위일본 시장 개척 5년..PAGE:14High Risk, High ReturnHigh RETURNOSMU 창구효과제조업과 다른 비용구조확장 및 유통의 ... 확장 및 유통의 용이성2011. 1 Hyundai Grandeur HG물리적 운반영화 ‘AVATAR’ 2009. 12. 17 개봉정보 통신 기술의 활용시장이 확대될 수록지리적 제약시장
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • CJ엔터테인먼트 기업분석
    또한 전국 각지의 PC방에 자사 게임의 종량제 서비스를 제공하고 있으며, 이러한 유통 역량을 기반으로 블리자드 엔터테인먼트와의 파트너십을 통해 '디아블로3', '월드오브워크래프트' ... 등의 PC방 유통을 대행하고 있다.웹게임 부문은 '풍운구검', '킹덤즈' 등 퍼블리싱 게임 외에 '신선도', '웹춘추전국시대' 등 우수 외부 게임들을 채널링 서비스를 통해 제공하고
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
  • 기업분석(블리자드)
    고객과의 접점관리에 주력, 양판점이나 할인점 등을 활용하면서 전국적인 유통망을 확보했다. ... 전문적인 중간유통상을 육성하고 지방 거점 딜러를 키웠으며 통신판매도 적절히 매치시켰다.의사소통(Communication)의 경우에는 대언론 홍보를 적극적으로 펼치고 인터넷 홈페이지와 ... 사후관리 노력도 톡톡히 한 몫 했다.고객의 비용(Cost to the Customer) 면에서 볼 때도 불완전한 국내 유통구조를 감안해 제품력을 기반으로 고객 비용을 최소화했고 철저한
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.13
  • 게임산업, 비즈니스 연구(미주 게임시장의 특징)
    온라인 유통모델로 구분할 수 있으며, 오프라인 유통 모델은 다시 유통 이후의 수익구현 여부유통서비스 방식대표작게임콘텐츠는 무료 이용료를 전자결제게임 콘텐츠는 무료 아이템 구입에 전자결제미주 ... 액티비젼이 세계 게임 시장에서 최대 규모를 자랑하게 될 액티비젼 블리자드를 함께 창설한다는 계약에 최종 합의했다고 밝혔다. ... EA와 어깨를 나란히 하는 글로벌 게임업체인 액티비젼과 PC게임 분야 최고의 히트작을 가지고 있는 블리자드의 합병은 세계 게임 산업 판도 자체를 바꿔놓을 만한 사건이며 향후 파급효과
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.15
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    이 기록은 당시 104주 동안 1위 자리를 차지하고 있던 을 2위로 밀어내면서 이슈가 됐다.2) 아이온의 해외 시장 현황엔씨소프트 해외지사 및 현지 유통업체를 통해 아이온을 서비스하는 ... 앞으로 예상 연 매출액도 6조 원을 육박할 것으로 기대되고 있다.이처럼 블리자드 사는 어마어마한 매출액을 올리고 있으며, 이 매출액 중 블리자드사의 대표게임들 중 하나인 와우가 속한 ... 온라인 게임 업체 조사블리자드엔씨소프트넥슨연혁1994년 설립1994년 워크래프트를 출시1998년 세계적인 게임스타크래프트를 출시1997년 설립1998년 한국 리니지상용서비스 실시1995년
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    경쟁기업최근에는 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘월드오브워크래프트’가 한국 온라인 게임시장에서 대성공을 거둔 것을 계기로 미국의 ‘에버퀘스트2’, 일본의 ‘대항해시대’, 중국의 ‘항해세기 ... 따라서 새롭게 시장에 진입하는 퍼블리싱 기업들은 단기간에 막대한 자본과 유통 채널을 동원하여 고객층을 확보해야 한다는 어려움을 겪게 된다. ... 국내는 초기 “세운상가”로 대표되는 전자 제조업체의 불법 수입과 복사 게임 유통으로 시작하여 ‘90년대 들어와서야 최초의 PC게임이 개발되었고 근래에는 100만달러 이상 규모의 수출
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • EA & J2M 합병분석
    전수 등 시너지 효과를 기대 -재무 리스크를 줄이고 경영투명성을 제고EA J2M 인수가 갖는 의미-온라인게임 산업이 또 다른 활력을 되찾을 수 있을 것으로 전망된다는 점에서 환영 -블리자드 ... - 두기업간의 결합을 통해 생산활동에 따른 규모 와 범위의 경제를 추구인수합병유형 및 기법인수합병 장점 단점EA-Electronic Arts -미국의 본사를 두고 있는 게임개발 유통 ... 먼저 자리리잡은 소니를 밀어내고 콘솔부문에서 확고한 1위를 다지겠다는 것을 의미 -중국에 이미 성공적으로 진출한 한국 온라인게임업체들의 사례를 관찰 -EA 파트너스: EA 게임 유통
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.21
  • 콘텐츠 체험기
    게임 퍼블리셔의 대표적인 예는 엔씨소프트, 넥슨, 블리자드 등이 있으며, 특히 게임산업이 급속도로 성장한 우리나라의 경우, 이와 같은 게임 퍼블리셔의 역할이 더욱 부각되고 있다. ... 비디오 게임이나, 게임CD 판매 등이 이 유통의 대상이 되나, PC게임이 주를 이루고 있는 우리나라에서 이 분야는 매우 작은 비중을 차지하고 있다. ... 고퀄리티를 지향하고 있는 추세에 있기 때문에, 최근에는 게임을 위한 PC(게이머 PC)가 등장하기도 한다.마지막으로, 도ㆍ소매업자는 최종 소비자에게 게임기 및 게임 소프트웨어를 판매하는 유통업자를
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    유통 부분을 제외하고 제작 관련 부분만 볼 때 온라인게임의 비중은 88.9%에 이른다. ... 향후 많은 협업의 기회가 있을 것으로 판단한다. ’고 덧붙였다.글로벌 대형 게임회사들을 비교해보면 엔씨소프트와 넥슨이 합쳐지면 시가총액이 14조에 달해 세계 1위 게임업체 액티비전블리자드의 ... PC방과 아케이드게임장 등 유통부분을 제외하고 제작 관련 부분만 감안하면 88.9%의 시장을 점유함으로써 온라인게임 분야가 국내 게임산업의 중심에 자리하고 있음을 확인할 수 있었다.수출
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 한국게임산업의해외진출
    –아이온2억3천만7Nexon –메이플스토리2억해외 진출 성공 사례 : NC Soft해외 진출 성공 사례 : NC SoftNC Soft의 리니지 1200만 명의 회원을 가지고 있는 블리자드사의 ... 통해 서비스망 구축 ⇒리니지 이후 후속 게임의 유통망 확보 ;아이온Aion 합작투자 : 국내외 게임 개발사 발굴 ⇒적극적인 투자로 유통 판권 획득 ;판타그램 인수, NC Taiwan ... 연이은 실패 2010년 대만, 중국 사업 철수NHN 한게임 특징웹보드 게임 중심 과거 전체 매출의 80%가 웹보드 게임이 차지 지속적 개선으로 2009년에는 54% 외부 게임의 유통
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 마이클포터의 경쟁전략
    던전러너 , 사커퓨리 , 스매쉬스타 , 토이스트라이커 , 엑스틸 , 에스피잼 , 퍼즐팡 , 젊은한판Company Logo 산업 내 경쟁 넥슨 카트라이더 메이플 스토리 NHN 테라 블리자드 ... 교섭력 중간공급자의 교섭력 소프트웨어 공급업체 하드웨어 공급업체 공급자의 교섭력 낮다Hennes Mauritz 원가우위전략 -H M원가우위전략 -H M원가우위 전략 – H M 생산 유통
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • NC소프트의 해외진출사례
    아레나넷은 전세계적으로 인기를 모은 스타크래프트와 디아블로, 워크래프트는 물론 세계적 게임 네트워크인 배틀넷의 개발에 참여했던 블리자드의 핵심 인력들이 설립한 개발사이다.또한 엔씨소프트는 ... 반면에 가 아닌, 전문적으로 게임 유통을 진행해왔던 “샨다”와의 전략적 제휴를 체결하고 시장 재조사에 나선다. ... 미국과 한국은 게임 문화와 환경에 있어 현격한 차이가 있기 때문에 그에 맞는 마케팅 전략이 필요했고, 현지 유통업체의 노하우를 이용해야 했다.
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • [경영학] E스포츠 혁신분석
    수 있다 ⑤ 대체재의 위협 프로게임단에게 대체재는 다른 프로스포츠 ( 축구 , 야구 등 ) 혹은 다른 게임 e 스포츠는 아직까지는 다른 프로스포츠에 비하면 그 입지가 작음 현재 블리자드에서 ... 낮다기업의 현재위치 평가 분석 ② 잠재적 진입기업으로부터의 위협 1020 세대 젊은이들이 핵심 팬층을 이루고 있는 e 스포츠계는 기업들에게 매력적인 잠재시장 시작비용이 낮고 공급자 , 유통채널
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.14
  • 테마파크
    유통 ? 부동산 등의 부대사업을 함으로써 수익을 올리기도 한다. ... 블리자드 비치 워터파크는 눈이 녹기 시작하면서 워터파크로 변하는 플로리다의 스키장을 테마로 했으며 워터 슬라이드는 세계 최장의 길이이며, 급경사로 스릴을 느낄 수 있다.출처 : blog.placesaroundflorida.com에프
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.17
  • 블리자드의 성공요인
    유통의 성공블리자드유통망 확보 전략고객과의 접점관리에 주력 양판점이나 할인점 등을 활용전국적인 유통망을 확보 전문적인 중간유통상을 육성 지방 거점 딜러 육성->WoW는 (주)손오공에게 ... PC방 영업 총판사업권 부여세계 시장에서는 블리자드의 모기업이자 세계 2위의 미디어 업체이기도한 비방디 유니버설 미디어 그룹의 배급망 이용
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.10
  • 블리자드 마케팅분석과 한국시장성공요인★★
    없는 PC 패키지 게임의 특성상 평균적인 가격정책 MMORPG 분야에서는 중고가본사는 미국의 캘리포니아 주 생산 제품의 특성상 실질적인 Place의 중요성은 크게 없으나, 생산과 유통 ... 블리자드 게임의 엄청난 인기에 힘입어 전국에는 폭발적으로 PC 방 이 생기기 시작하였고, 초고속 인터넷의 보급은 블리자드라는 강한 촉매를 만나 삽시간에 전국적으로 퍼져나갔다. ... 빌로퍼를 비롯한 블리자드의 유명한 게임 개발자 들의 이적4.
    리포트 | 23페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.01.20
  • 워크래프트3-프로즌_쓰론
    가 국내에서 발매될 당시 블리자드 사는 국내 최대 게임 유통 기업이었던 한빛소프트와 계약을 맺었었다. ... 뛰어난 작품성…그러나―2002, 뜨거운 여름에 이어 1년 후…2002년 6월, 월드컵에 뜨거운 열기를 맞아 하나의 게임이 출시되었다. , 라는 엄청난 대작 게임들을 만들어 냈던 블리자드사의 ... 하지만 한빛소프트를 싫어하던 유저들의 불만 및 여러 가지 문제로 이번 확장 팩 은 손오공이라는 이 분야에 새롭게 뛰어드는 회사와 유통계약을 체결했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.09
  • 라이엇게임즈, 블리자드의 게임 성공사례연구
    지휘하는 사장, 그래픽 디자이너, 버그 수정, 이미지 형체화 및 난이도 조절 대략 4~5명 정도의 구성원만으로도 게임 하나 개발은 가능했던 것이다.최근에는 세계적인 보급망을 보유한 게임유통회사로 ... 학사학위논문블리자드, 라이엇게임즈 사례연구목포대학교 경영대학경영학과장 청 빈목포대학교블리자드, 라이엇게임즈 사례연구지도교수강민정상기자의 경영학 학사학위 논문을 인준함.심사위원장 (인 ... 블리자드, 라이게임즈 성공사례 ·············································113.1 블리자드 ····························
    논문 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.07
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    함께 국내 게임시장 성장에 큰 역할을 하고 있는 것으로 보인다.PC방 이용자의 대다수가 주로 온라인게임을 이용하고 있다는 점을 감안할 때, 온라인게임시장은 생산매출과 PC방이라는 유통매출을 ... 이것은 국내 온라인 게임 역사가 상당히 지나고, 그래픽의 폭넓은 상향이 이루어져 리니지2 가 개발된 이후에도 같은 양상을 보였다.그러다가 블리자드 사의 '월드 오브 워크래프트(wow ... 이번에 블리자드에서 개발한 스타크래프트2 같은 경우에는 그래픽의 향상뿐만 아니라 게임 캠페인 등내용 자체에서도 몰입도가 엄청 향상됐다.”며 한국 게임의 발전 방향에 대해 다소 비판적인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • ★★[경영학]경영사례연구 및 경영정책 (엔씨소프트)에 관한 연구★★
    블리자드의 월드 오브 워크래프트도 서비스하고 있다.출처 : 한국게임산업개발원,「대한민국 게임백서」,2004.셋째로 한국 온라인 게임의 중국 내에서의 게임 유통방식은 온라인 다운로드 ... 방식을 주로 사용하고 있으나 부가적으로 PC방을 활용한 오프라인 유통을 겸용하고 있다. ... 그 가운데 하나가 온라인게임 유통업 진출이었다.아래 표는 중국의 게임 퍼블리싱의 메이저 업체이다.
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대