• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(57,581)
  • 리포트(51,895)
  • 방송통신대(2,888)
  • 시험자료(1,424)
  • 자기소개서(1,048)
  • 논문(263)
  • 서식(38)
  • ppt테마(10)
  • 노하우(9)
  • 이력서(4)
  • 표지/속지(2)

"세계화 미디어" 검색결과 101-120 / 57,581건

  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    제작)1912- 타이타닉 호 침몰 -> Radio Act (주파수 과부하, 민간인 제작자에 대한 비판,라디오법 제정을 통한 주파수 관리)-WWI 로 급성장1920~40- 1920년 세계 ... 약화/ 전통 미디어 사업 전략 변경(뉴미디어 중심): 앱개발, 소셜미디어활용-콘텐츠: 양적 증가 (IPTV, 아프리카 TV …)이종매체를 통한 동일 콘텐츠의 유통이 가능해졌다.동일 ... [중재/ 매개])매스미디어 커뮤니케이션: 면대면 X, 항상 커뮤니케이션 미디어 (중재/ 매개)Mass Communication (매개된 커뮤니케이션), 인터넷 이전의 시대-송신자:
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
  • 제 8강 메스 미디어(강의안)
    들어가기 : 대중매체(Mass Media)대중매체는 대중(mass) 와 매체(media)의 조합으로 적게는 한 무리의 사람부터 많게는 전세계 인구에게까지 보여 지는 미디어.대중매체의 ... 새로남 기독학교새로남 기독학교의 비전과 핵심가치기독교세계관- 메스 미디어 -* 새로남 기독학교 비전선언문성경적 가치관 위에 가정, 교회, 학교가 하나된 통합교육을 실천하여 세상을 변화시키는 ... 매스미디어의 개념과 유형미디어(media)는 미디엄(medium)의 복수형으로서 라틴어인 메디우스(medius)에서 유래된 ‘중간’, ‘중개’, ‘매개’를 의미하는 단어이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 글로벌 미디어와 문화 경계 독후감
    저자에 따르면 초기 세계화에 대한 담론이 시작된 서구 사회에서는 미디어와 직접 관련된 문화 제국주의를 쟁점으로 삼고, 비서구권 학자들은 이런 세계화 담론을 문화 제국주의를 감추기 위한 ... 하지만 세계화의 흐름 속에서도 지역 토착 문화와 공존할 수 있다는 인식이 학자들 사이에서 생기기 시작했다고 한다. ... 세계화의 개념이 처음 소개되었을 때 마치 제국주의 시절처럼 모든 것이 서구화되어 토착 문화가 말살될 수 있다는 우려가 상당했다고 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.06
  • 미디어와 이미지 활용
    된다고 정의한다.하이퍼리얼리티란 시뮬라크르가 담고 있는 사실성을 뜻하며 현실보다 더 현실적인 가상세계, 미디어가 만들어내는 현실의 허구적 이미지라고 할 수 있다. ... 가상임을 알리고 사람들에게 진짜 세계를 보여준다. ... 라는 대사를 통해 정말 현실이라 생각했던 공간마저 가상 세계인지 현실인지 혼란을 주며 감독은 관객을 영화의 허구 속에 참여시킨다.다시 말해서, 첫 장면부터가 가상세계였고 게임 속에서도
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    국내 해외 동향ㅁ 국내- 세계 최초 5G 상용화 선언 2019년 4월- 세계이동통신사업자협의회(GSMA) 발표 : 국내 가입자 165만명- 경제적 규모 성장 전망 2018년 3조8700억 ... 커머스(Media Commerce))-크리에이터 & 브랜드 (콜라보 마케팅(Collaboration Marketing))-크리에이터 & 이용자(굿즈(Goods), 오프라인 행사 등 ... Global Appeal : 언어/문화적 장벽 낮음/시각적 요소가 커세계 누구나 이해할 수 있는 콘텐츠2.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 미디어가 스포츠에 미치는 영향의 장점 및 단점
    목 차서론1.1 이스포츠의 세계적 현황1.2 이스포츠 문화 발전에 미디어의 역할본론2.1 이스포츠 구단 운영에 있어 미디어의 중요성2.2 미디어가 이스포츠에 끼치는 장점2.3 미디어가 ... 등 동영상 플렛폼, 개인방송 스트리밍 플렛폼을 통한 미디어의 발전으로 오히려 전세계 시청자를 손쉽게 타켓팅할 수 있다는 이점으로 대부분의 세계리그에서는 스트리밍 플렛폼이 공식 방송사로 ... 블리자드 이스포츠 리그 중 세계권 대회인 오버워치 리그의 경우 트위치와의 단독송출 계약을 맺는 등 스포츠 미디어의 변화 점이 두드러진다.미디어는 이스포츠 구단에 있어 시장경제 성장의
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 멀티미디어개론 ) 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR) 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR) 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오멀티미디어개론현재 ... 감각에서부터 완전히 차단을 하고 컴퓨터가 만들어낸 가상의 공간에 100% 몰입할 수 있도록 만들어서 체험하는 현실 세계를 대체해주는 형태의 미디어라고 한다면, 증강현실은 사용자가 ... 요즘에는 스마트폰, 미디어 태블릿 등의 기기의 발달로 인해서 착용한 디스플레이 보다는 휴대형의 정보 기기상의 카메라.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 트랜스미디어 스토리텔링과 기업문화마케팅
    미디어에서의 이야기는 모두 다르기 때문에 마블의 세계관을 살피기 위해서는 여러 미디어를 통해 이야기를 경험해야 한다. ... 따라서 게임을 하거나 영화를 보면서 매트릭스의 전체 세계관을 이해하게 되는 것이다.2. 유형과 분류1). ... 마블(Marvel) 코믹스에서 시작된 멀티버스 개념을 바탕으로 영화, TV 시리즈를 포함하는 마블의 거대한 세계관을 나타내는 용어이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.06.23
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 환타지 세계관과 영웅 시스템은 영웅신화가 발달한 중국과 유럽에서 각광받는 반면 우리나라에서는 이러한 세계관이 낯선 반면 ‘스타크래프트’의 SF ... 자료 활용[출처] 한국콘텐츠진흥원(2020) 게임백서, 한국콘텐츠미디어(2020), 전국 PC방 주소록 CD· e스포츠 플랫폼- 우리나라 게임이용자의 게임 분야별 이용률- 이용률이 ... 기억력을 통제디지털 리터러시(digital literacy)· 개요 : 디지털 리터러시라는 용어는 1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었는데, 대체로 하이퍼텍스트 및 멀티미디어
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 다음 4가지 주제 중 2개의 주제를 선택해서 2페이지 이상 작성하시오
    미디어세계적인 확산의 긍정적 측면과 부정적인 측면2. 세계화에서 언어의 중요성은 무엇인가-목차-1. ... 미디어는 우리의 삶 다방면에 부정적인 영향을 미치기도 한다. 미디어세계화로 인해서 우리는 굉장히 많은 미디어를 통해서 정보를 얻고 있다. ... 미디어세계적인 확산의 긍정적 측면과 부정적인 측면1.1 긍정적인 측면냉전시대가 끝나고 세계의 장벽이 무너지면서 이전에는 쉽게 접할 수 없었던 해외의 소식을 이제 우리는 각종 미디어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
  • 스포츠와 미디어 - 리포트
    스포츠와 미디어세계는 자본으로 움직인다.나날이 발전해가는 우리 세계의 기반이 철저히 자본과 자본을 향한 움직임에서 온다는 것을 부정하는 사람은 없을 것이다. ... 이러한 여러 이유로 스포츠와 미디어 사이의 관계는 복잡해질 수밖에 없었고, 끝내 미디어가 스포츠를 잠식하는 현상이 벌어졌다. ... 아쉽지만 스포츠는 미디어의 힘 없이 그런 자본을 마련할 능력이 구축되어 있지 않기에, 스포츠와 미디어는 앞으로도 상호작용 해 나가야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.29
  • 경희대학교 미디어커뮤니케이션학과 대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제
    , 국내 종합대학 6위2020 THE 세계대학평가 266위, 국내 종합대학 5위, 아시아 29위2020 US 대학평가 국내 종합대학 6위(KAIST 등 이공계 특수대학 제외) ... 경희대의 역량과 대학평가에서의 경희대의 위치2020년 중앙일보 대학평가 국내 6위2020년 QS 아시아 대학평가 국내 종합대학 6위 아시아 40위2020년 QS 세계대학평가 236위
    자기소개서 | 161페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.05.16
  • (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    세계화 전략K-pop이 흥행하면서 최근 들어 우리나라의 미디어, 문화싸움이 국내 시장을 벗어나 타국의 시장에 좀 더 적극적으로 진출할 필요가 있다는 의견이 나오고 있다. ... 기업의 성장과 세계화 전략2. ... 이렇게 외국 문화상품과 한국의 문화상품이 경쟁해야 하는 구조는 전 세계적으로 자연스러운 현상이 되었다.그럼 왜 미국은 문화상품으로 전 세계를 지내 하고 있을까?
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    가상세계 게임에서 사람들 막 때리면서 다니기도 했죠.”2022년 9월 미디어오늘의 취재에 응한 한 청소년의 발언이다. ... 진화하는 미디어 시대Ⅱ. 본론1. 사례 분석1) 긍정적 사례 ? 메타버스를 활용한 아동교육2) 부정적 사례- 메타버스 세계의 위험성Ⅲ. 결론1. ... 발전된 미디어분야 중 가장 흥미롭고 유망한 섹터 중 하나는 메타버스(metaverse) 기술의 출현이다.메타버스는 사용자와 디지털 콘텐츠가 실시간 상호작용하는 가상세계이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 미디어를 활용한 한국의 공공외교 활성화 전략
    같은 매스 미디어를 통해 한국 및 세계에 대한 새로운 정보와 지식을 습득해 나간다. ... 총리의 한마디, 언론을 대하는 총리의 미디어 스킬 덕분에 캐나다가 추구하는 개방, 진보, 페미니즘의 가치가 전 세계에 알려졌다.이처럼 트뤼도 총리는 취임 초기 소셜 미디어와 매스 미디어를 ... 하지만 오늘날에는 세계화, 민주화 시대에 접어들면서 비국가 행위자(개인 등)의 정보공유 역량이 강화되고 국제관계 커뮤니케이션이 활발해짐에 따라 미디어는 자국의 관점과 입장을 표출하여
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.22
  • 미디어 산업트랜드 (뉴미디어콘텐츠 산업론 2020)
    [오픈월드] 방식을 통해 기존의 시청자 혹은 고객들에게 몰입감을 선사할 수 있다.게임의 세계관과 예능을 접목해 새로운 콘텐츠를 만들어 냈던 ‘두니아’게임과 예능 동반 상승의 효과를 ... 뉴미디어 산업 트랜드-내일의 미디어 산업은 어떻게 변할까?01. ... RPG 게임의 특성인 [오픈월드] 환경을 이용한 미디어 등장"OPEN WORLD"RPG 게임의 특징 중 하나인 [오픈월드]의 방식이 향후 미디어의 환경에 많은 영향을 줄 것으로 예상
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • "메타버스"를 읽고 쓴 독후감입니다.
    우리가 자주 사용하는 소셜 미디어, 페이스북, 인스타그램, 트위터, 카카오스토리 등이 이에 포함된다.세 번째는 현실 세계를 디지털 공간에 복제하는 거울 세계이다. ... 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화 된 지구를 메타버스라 부릅니다. ... 가상세계라는 그 세계는 이제 다양한 모습으로 우리 앞에 다가와 있다.코로나 19이전에도 존재해왔던 언택트 세계는 코로나 시대를 맞아 온 인류가 어쩔 수 없이 그 세계로 이동하게 만들었다.태어나면서부터
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.01
  • 엔터테인먼트 산업현황과 개선방향
    엔터테인먼트 산업 현황(1) 세계 E&M(Entertainment & Media) 산업 현황세계적으로 E&M 산업은 꾸준히 성장하고 있는 추세이다. ... 엔터테인먼트 산업 현황(1) 세계 E&M(Entertainment & Media) 산업 현황(2) 국내 E&M 산업 현황2. 엔터테인먼트 산업 개선 방향III. 결론IV. ... PwC Global Entertainment & Media Outlook 2019-2023에 따르면 E&M 산업 분야는 2023년까지 연 평균 4.3% 수준으로 꾸준히 성장할 것으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 배양이론 정의와 사례
    사람들은 반복적인 미디어 시청을 통해 미디어에서 보이는 세계를 실제 현실로 인식하게 된다는 것이다.즉, 배양이론에서는 매스미디어가 현실 세계에 대한 수용자의 상, 관념을 구성하는 기능과 ... 뉴미디어 속 배양이론1) 넷플릭스 오리지널 2) 유튜브가 만들어내는 작은 세계결론1. 한계점2. 우리가 생각해볼 앞으로의 과제서론1. ... 조사를 통해 미디어 속 잦은 폭력 행위 묘사는 경시청자보다 중시청자들이 현실 세계의 폭력 발생에 대해 과대평가하게 만든다는 것을 발견했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2023.05.19
  • 성차별혐오-여성혐오
    이는 성 차별, 여성에 대한 부정과 비하, 여성에 대한 폭력, 남성우월주의 사상, 여성의 성적 대상화를 포함한 여러 가지 방식으로 나타나며, 고대 세계에 관한 신화뿐만 아니라 여러 ... 여성이 자연적으로 변형되었거나 불완전한 남성이라고 주장하기도 하며 서양 문화 속의 여성은 스스로의 역할을 사회적인 희생양으로 내면화하여 왔으며, 21세기에는 멀티미디어에 의한 여성의
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.31
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:32 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대