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"스포츠산업분류" 검색결과 101-120 / 5,862건

  • 지식 재산 일반 세특 기재 예문입니다.
    발명이 스포츠 경기에 끼친 영향에 관해 분석하고 탐구함. ... 최근 세계적으로 유행하고 있는 한류 문화를 주제로 조사하고 한류 문화를 이끄는 대표 문화 콘텐츠를 케이팝, 영화, 드라마, 게임으로 분류하고 여기에 해당하는 저작물을 분류함. ... 재산권으로 분류하고 각각에 해당하는 창작물, 발명, 상표를 조사함.
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 나에게 스포츠
    즉, 경쟁과 관련된 경기 특성에 따라 스포츠의 특성이 달라지는데, 크게 테크노 스포츠, 에코 스포츠, 이너 게임 세 가지로 분류할 수 있다.1) 테크노 스포츠미래에는 과학기술 혁신을 ... 현대사회와 스포츠 변화탈산업사회라고 불리는 현대사회에서 스포츠의 역동적 변화 경향은 레저활동의 흐름과 일치한다. ... 이러한 비용은 교육, 의료, 사회복지 등에 투자하는 비용보다 높은 경향이 있어 스포츠 산업이 빠르게 성장하고 있음을 알 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 싸강 관산이 중간 족보
    분류 - 업종에 의한 분류1. ... 체재업종음식, 수면 : 음식업, 숙박업본다, 배운다 : 자연공원, 역사공원, 동식물원, 수족관, 박물관, 미술관, 콘서트즐긴다 : 하이킹, 해수욕, 스키 등의 스포츠 시설업관광산업의 ... 분류 - 관광진흥법상의 분류여행알선업, 관광호텔업, 통역안내업, 관광휴양업, 토산품판매업, 관광교통업, 관광시설업 등 7개 업종으로 규정1961년 8월 재정, 공포 ‘관광사업진흥법
    시험자료 | 56페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.12.09
  • 유기 신소재 레포트
    시장 비중은 항공우주, 방위산업 부문이 53.5%, 자동차 부문이10.2%, 풍력발전 산업부문이 9.7%, 스포츠/레저용품 제조부문이 7.7%, 기타 산업부문이 18.9%를차지하고 ... 피치계 탄소섬유는 콜타르 및 석유 잔류물로부터 얻어지는 저가의탄소계 물질인 피치를 직접 용융 방사하여 얻은 저물성의 피치섬유를 전구체로 하는 섬유로 스포츠산업용 범용섬유라고 할 ... 이러한 탄소섬유는 제품의 형태에 따라 토우(Tow), 직물, 프리프레그(Preoreg), 매트(Mat),필라멘트(Filament) 등으로 분류되며, 원료에 따라 PAN계, 피치계,
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.14 | 수정일 2021.03.28
  • 한국 체육사의 역사에 대해 서술하고 한국 체육의 문제점과 발전방향에 대해 서술하시오
    장애인 스포츠의무분류를 악용한 사례라고 할 수 있다. 스포츠란 일정한 룰 안에서 공정한 경기를 하여 상대와 승부를 겨루는 것인데 그러지 못한 것이다. ... 시각장애인스포츠는 대부분 의무등급이라는 것을 받는다. 장애의 정도에 따라서 공정한 경기가 이루어 질 수 있도록 선수의 시각 상태에 따른 분류를 하는 것이다. ... 공정한 경기를 위해서 의무분류사를 양성하고 증원하여 각종 경기가 열리는 경기장에도 수시로 파견하여 도핑테스트처럼 수시로 검사를 해야한다고 생각한다.또한 비장애인 스포츠에서도 인기종목과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.09
  • 스포츠의 역사
    스포츠의 개념19C이후 경제성장과 더불어 후기산업사회의 특성을 반영하여 우리나라에 보급되기 시작한 스포츠로서 항공, 수상, 지상, 탐험 스포츠의 유형으로 분류할 수 있는 야외형 레저 ... 확산되고 있다Ⅰ뉴스포츠.뉴스포츠란 19C이후 경제성장과 더불어 우리나라에 보급되기 시작한 스포츠이다.항공, 수상, 지상, 탐험 스포츠의 유형으로 분류할 수 있는 야외형 레저 스포츠를 ... 수렴하여 다음과 같이 5가지 유형으로 분류(생체협,1997)하여 보았다.또한 1970년대 미국 캘리포니아에서 바닥이 험하고 미끄러운 산악지대를 경주하는 크로스 컨트리(Cross Country
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.06
  • 시장세분화, 표적시장 선정 및 포지셔닝에 대해 설명한 후, 리포지셔닝을 한 기업의 사례를 찾아 본인의 의견을 제시해봅시다.
    산업화 초기처럼 제품이 출시돼야 팔리던 시대는 지났다. 더군다나 마이크로 타겟팅 고객을 공략하지 않으면 상대적으로 자본이 큰 대기업을 이기기가 쉽지 않다. ... 이 작업을 통해 기본적으로 우리 제품의 연령대, 성별, 구매 성향 등을 분류하고, '싼 가격'이나 '프리미엄 제품' 등 타겟팅 과정에서 라이프스타일에 따라 분류할 수 있다.다음으로 ... 대상 시장 선정 과정에서 세분화된 시장에 대한 평가가 완료되면 핵심 고객의 라이프스타일에 따라 상품군을 재분류한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 스포츠경영론_2장 스포츠경영환경
    얼마나 존 재하는가 정도 ♦ 변화정도: 환경을 구성하는 요소들이 얼마나 많이 변하는가 정도스포츠 경영환경의 이해 Q 스포츠 경영환경의 유형 1) 환경분류기준 ♦ 과업환경 VS. ... 노동집약 산업의 선진국 유턴이 활발해질 것으로 예측스포츠 경영환경의 이해 0 스포츠 경영환경의 특성 令 환경의 불확실성: 복잡성 및 변화정도 ❖ 복잡성: 환경에 서로 다른 요소들이 ... 경제적 불황기) 2) 스 포 츠 산 업 은 하 나 의 독 립 적 산 업 이 아 니 라 다 양 한 여 러 산업들과 연계되어 있어 조직의 복잡성이 증가 3) 지속적 제품 구매를 통한
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 스포츠 마켓팅 성공사례(해외사례)
    가지로 분류할 수 있다. ... ) 스포츠 마케팅의 필요성(1) 스포츠 산업규모 확대 및 경쟁의 심화(2) 스포츠 소비자들 요구의 증대(3) 기업 커뮤니케이션 효과 증대2. ... 이는 전 세계에서 행해졌던 올림픽에 대한 공식 파트너 회사들과 월드컵 공식 후원사 등을 들 수 있다.2) 스포츠 마케팅의 필요성(1) 스포츠 산업규모 확대 및 경쟁의 심화경제와 사회가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례
    이는 스포츠 경기의 현장감은 가상현실 기술로 사용자들에게 전달하고 스포츠 경기의 투명성과 공정성은 블록체인 기술을 통해 보호하기 위함이다.(3) 의료-교육 기술과거부터 교육의 효과성을 ... 이하의 본문에서는 현재 신기술로 분류되는 가상현실에 대한 개념적 정의에 대해서 알아보고 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 기술해보도록 하겠다.2. ... 이 중에서 가장 핵심으로 분류되는 것은 ‘3차원의 공간성’인데, 이것은 가상현실의 사용자가 실제 현실에서와 유사한 경험을 하고 상호작용을 할 수 있도록 관련된 물리적 활동과 명령을
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.26
  • 경상대학교 현대사회와 스포츠 중간고사 문제
    1) 제국주의로 인해 영미의 스포츠는 식민지에서 계속 변질되었다.2) 산업화와 도시화로 인한 사회 계급의 변화는 스포츠 문화의 퇴조를 가져왔다.3) 미국에서 확산된 애슬레티시즘(Athleticism ... 1) 신체적 표현력의 향상은 체육의 정의적 목표 영역에 속한다.2) 체육의 가치는 생리, 심리, 사회·문화, 역사·철학적 가치로 분류된다.3) 스포츠를 통한 삶의 질 향상은 체육의 ... .3) 근대 스포츠의 수량화는 스포츠 인구가 증가함을 뜻한다.4) 근대 스포츠의 평등화는 스포츠 참여의 계급적 차별 해소를 의미한다.20.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    (4) e스포츠 산업 종주국으로서의 건전한 e스포츠 산업 생태계가 취약하고 e스포츠 문화를 향유할 수 있는 기반이 부족하다. (5) 글로벌 게임회사들과의 경쟁이 심화되고 있다. ... 사회학자 카유아(R.Caillois)는 “놀이는 인간의 기본적인 욕구이자 특성”이라면서, 파이디아(즉흥적 희열과 흥분)와 루두스(규칙)라는 기본원리에 따라 놀이를 4가지 유형으로 분류하고 ... 현재 알리스포츠, 텐센트 등의 중국 게임사들의 주도로 e스포츠스포츠화가 진행 중이며, 올림픽 종목에 넣기 위한 노력도 지속되고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 마케팅 관리-MZ세대 골프산업, 건강기능 식품 소비자 행동
    MZ 세대가 골프산업에 미치는 영향과거 골프는 우리나라에서 진입장벽이 높은 스포츠 중 하나로 중장년층이나 부유한 사람들만이 즐기는 스포츠라는 인식이 강했다. ... 과거 돈 많은 아저씨들의 전유물이었던 골프가 이제는 점차 젊어지고 여성향이 되어가고 있다.코로나로 해외여행이 어려워지자 보상심리와 보복소비로 이어졌는데, 스포츠산업에서는 고가의 스포츠로 ... 문화적, 사회적, 개인적 요인소비자 행동에 영향을 미치는 것은 외부적 영향과 내부적 영향으로 나눌 수 있는데, 문화적, 사회적 요인은 외부적 영향, 개인적 요인은 내부적 영향으로 분류되어진다
    리포트 | 4페이지 | 14,000원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2024.05.20
  • 스포츠 레저산업 연구 과제 레저ㆍ스포츠 사업체 사례조사(비프로일레븐)
    비프로일레븐으로 자신의 스페셜 영상을 제작하여 대학 진학이나 프로팀에 지원할 때 영상을 사용하여 자신을 소개하는데 이용하기도 한다.2) 시장 분석 :(1) 해당 업종의 시장 규모산업분류 ... REPORT스포츠 레저산업 연구 과제레저ㆍ스포츠 사업체 사례조사제출일과 목담당교수1. ... 그중에서도 4차 산업혁명의 기술과 스포츠 분야가 접목되는 추세 속에서 세계 스포츠 시장에서 관련 산업들이 주목받고 있다.물론 아직 국내에서 비프로일레븐과 같은 스포츠 데이터 분석 업종은
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.07
  • 나에게 스포츠
    즉, 경쟁과 관련된 경기 특성에 따라 스포츠의 특성이 달라지는데, 크게 테크노 스포츠, 에코 스포츠, 이너 게임 세 가지로 분류할 수 있다.1) 테크노 스포츠미래에는 과학기술 혁신을 ... 현대사회와 스포츠 변화탈산업사회라고 불리는 현대사회에서 스포츠의 역동적 변화 경향은 레저활동의 흐름과 일치한다. ... 이러한 비용은 교육, 의료, 사회복지 등에 투자하는 비용보다 높은 경향이 있어 스포츠 산업이 빠르게 성장하고 있음을 알 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.31
  • 4차산업혁명과 미디어
    있으며, 그에 따라 4차 산업혁명을 통한 스포츠, 사회 문화적 미디어 환경에 많은 영향을 끼칠 것으로 예상된다. 4차 산업혁명 이전에는 스포츠 소비자들의 대부분은 대표적으로 텔레비전 ... 라는 빅데이터 프로그램을 이용해 독일 선수들을 분석하고 과학적인 전술을 펴 우승 트로피를 거머쥔 사례도 있다.빅데이터는 먼저 1차적으로 자료를 총체적으로 수집한 뒤 세부적인 자료로 분류 ... 현재의 스포츠 미디어는 4차 산업혁명의 핵심적인 기술인 VR·AR, 빅데이터, 사물인터넷, AI 등 여러 가지 기술의 발전으로 이전과 다른 보다 독창적이고 혁신적인 방식을 통해 참여하거나
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.25
  • 인하대 문화학의 이해 문제 은행 정리
    여기서 여성교환은 짝수집단간 한정교환, 순환적인 일반교환으로 분류할 수 있다. ... 이에 따라 문화산업이 대중을 통제함으로써 계층 지배적 이념을 재생산해 기존의 체제를 유지 할 수 있게끔 해준다고 보았다. 그 예로 프로스포츠를 들 수 있다. ... 즉, 대기업의 사회적 의무 프로구단을 통한 자사 이미지 개선 그리고 자사 제품 홍보의 이미지가 강하다.가요, TV, 영화, 게임, 프로스포츠 중에서 하나를 선택하고, 선택한 문화산업
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.11
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    분류 : 체험형과 미디어의 존형· 라이브형 엔터테인먼트(Live Entertainment) : 공연, 전시, 관광, 테마파크, 게임산업스포츠 산업· 미디어 엔터테인먼트(Media ... (NAICS)-엔터테인먼트 산업-2001년 이후 문화+콘텐츠 산업 = 문화콘텐츠 산업(우리 식 표현)1.3 엔터테인먼트 산업의 범위 및 분류· 해롤드 보겔(Harold Vogel)의 ... 중계하는 여려 조직체들로 구성된 시스템으로 정의.· 엔터테인먼트의 개념과 용어-나라마다 사회, 경제, 문화환경 및 기술수준에 따라 상이-공식적으로 문류한 나라 없음-미국 공식적으로 북미산업분류
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 여가레크리에이션1)나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획한다.
    , 사회활동, 야외활동, 스포츠 활동, 문화 활동, 취미활동 6가지 유형으로 분류하였고, Iso-Ahola은 스포츠활동, 사교활동, 공작활동 3가지로 분류하였다가, 이후 Iso-Ahola ... 공·사 연구기간에서 일반적으로 채택하고 있는 여가유형은 활동과 양식, 공간에 따른 분류이다. 문화관광부에서 발행하는 여가백서는 여가산업 활성화를 목적으로 여가유형을 분류하였다. ... 이러한 여가의 분류는 시대와 여가 산업의 확대와 축소에 따라 항목이 변화함을 확인할 수 있다.국외에서 여가활동을 분류한 연구를 살펴보면, Ragheb &Beard는 대중매체 관련 활동
    방송통신대 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.19 | 수정일 2023.04.13
  • 창조경제 산업분석
    UNCTAD 분류는 네 가지 그룹으로 분류 유산 예술 기능창조 미디어 스포츠1.1.7 1.1.8 창조 경제 창조 계층과 창조적 기업가정신 “ 창조경제 ”란 경제 성장과 개발을 잠재적으로 ... UNESCO1.1.5 1.1.6 창조 산업 창조 산업의 UNCTAD 분류 예술 기술 , 문화 축제 등 전통 지식과 문화유산에 뿌리 영국 DCMS 모델 심볼릭 텍스트 모델 WIPO 저작권 ... 고용과 경제적 이익을 창출 하며 경제적 다양화 , 수입 , 무역과 혁신을 촉진 경제적 측면 기준적인 분류법과 공식적인 데이터가 부족하기 때문에 , 개별적인 창조산업들의 가치증가는
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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2024년 08월 31일 토요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대