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방송통신대 - 2024 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료

"신화의세계D" 검색결과 101-120 / 3,264건

  • [메타버스, 새로운 기회] 리뷰(요약 정리)
    또 그래픽으로 구현할 3D엔진이 필요하죠. 그리고 방대한 양의 데이터를 보관할 데이터센터가 필요합니다. ... 그것이 아바타입니다.사실 메타버스는 각종 신화와 종교, 그리고 구운몽과 같은 문학에서부터 나왔던 익숙한 개념입니다. 오히려 이렇게 물어야 합니다. ... 아무리 기가 막힌 세계를 구현했더라도 사람들이 접속하지 않으면 그 세계는 버림받습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.02
  • 포스코 제철공정 요약본
    압연의 3단계 철강 생산 공정이 한 장소에서 이루어지는 제철소를 일관 제철소라고 합니다.포항제철소는 우리나라 최초의 일관 제철소로 1973년 6월 첫 쇳물을 생산하며 “한국 철강 신화 ... -%EC%9D%B4%EB%A6%84%EC%9D%80-%EC%96%B4%EB%96%BB%EA%B2%8C-%EB%A7%8C%EB%93%A0-%EA%B1%B0%EC%98%88%EC%9A% ... 국영기업으로 포항종합제철주식회사, 현 포스코가 창립되었습니다.포스코는 단일 제철소 규모로 세계에서 가장 큰 광양제철소와 두 번째로 큰 포항제철소를 모두 가지고 있으며 본사는 포항에
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.30
  • 방탄소년단, 꿈과 사랑의 여정 - 우리 함께하는 지금이 봄날
    떠돌던 처음 몇 년그런 사람들그런 아이돌 그룹이 있을 수 있겠다고 생각했었다.그런데 몇 년 그냥 그렇게 인기를 끌고 마는 것이 아닌 그룹이 바로 이 집단이다.그간 이 그룹은 숱한 신화를 ... 사로잡은 한국의 연예인을 본적이 없다.세계적으로도 세계인들을 사로잡은 연예인들이 얼마나 될까? ... 이 소설은 환성의 세계와 영적인 진리의 진짜 세계, 혹은 타자에게 보여주는 피상적인 세계와 나 자신의 참되 ㄴ속성이 벌이는 투쟁을 탐색한다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • [커뮤니케이션과 인간] 인류 역사상 과거부터 현재까지 인간의 커뮤니케이션이 역사적으로 어떻게 변해왔고 각 시기 별로 주요 커뮤니케이션 사상에 대해 서술하시오.
    문자 시대가 이전과 차별되는 특징 중 하나는 ‘정확한 표현과 관찰’을 집합시켜 인간의 지적 세계를 확장했다는 점이다. ... 각 시기의 커뮤니케이션 사상이 어떠한 특징을 보이는지 슈람(Wilber Schramm), 피터슨(Theodore Peterson), 시버트(Fred D. ... 원시와 고대의 커뮤니케이션은 신성하고 불변하는 가치에서 비롯된 신화나 의식으로 짜여진 주술적 규범으로 이뤄졌다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.05.03
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 3개년 기말고사 문제 21~19년 A++ 한글파일
    이애니메이션은 몬스터 세계와 인간 세계의 사이에서 벽장 속 몬스터라는 공감하는 소재의 비명을 동력으로 하는 몬스터세계, 벽장 문 추격씬, 고품질의 3D 영상의 즐거움 등 기발한 상상력과 ... 는 연료가 보편적이고 공통적으로 가지고 있는 신화, 설화, 다. ... 신화를 다양한 문화콘텐츠로 전환하는 전제는 ( )이다. 즉 지금 이곳의 문제, 고민을 해소시켜줄 수 있는 접점을 가져야 하며 ( )은 대중적 요구와 지지를 바탕으로 한다.
    시험자료 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 베스트셀러 서평_칩워, 누가 반도체 전쟁의 최종 승자가 될 것인가를 읽고 나서
    미국은일본의 대항마(對抗馬)로 성장 가능한 한국을 지원하기 시작했고 이것이 한국 반도체 신화의 시작점이라고 할 수 있다.​신기하고 재미있는 것은 최근에는 일본이 다시 한국과 대만의 ... 사이의 성질을 띠고 있는 물질이라고 하나, 정확한 정의를 위해서는 에너지 띠(Energy Band)와 금지대역 또는 Hyperlink "https://namu.wiki/w/%EB%9D% ... 예를 들어 일본은 지금까지 반도체 파운드리(TSMC), D램(마이크론), 후공정· 패키징 (TSMC·삼성전자·인텔)등 반도체 각 분야 최고의 기업을 모두 유치했다.일본 기업이 이미
    리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.11.25
  • 나이키의 핵심역량 및 경쟁전략 분석(2022)
    이런 Risk에도 불구하고 Hero Create Marketing을 고수하는 이유는 성공 신화를 일구어 낸 영웅이 사용하는 브랜드라는 가치 때문이다. < 이미지2 Mason Greenwood ... 또한 전 세계 8,700켤레 한정 제작으로 인해 더욱 가격이 상승했다고 볼 수 있다.나이키는 Air DIOR Jordon 1의 인기에 힘입어 AIR DIOR과 흡사한 디자인의 “Jordon ... (내용) 나무위키-나이키https://namu.wiki/w/%EB%82%98%EC%9D%B4%ED%82%A4(2) Given that the Mini Case points out that
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09
  • Dell 컴퓨터의 성공적인 경영전략에 대해 작성하시오.
    Dell의 세계 컴퓨터 시장 점유율은 매우 높다. 하지만 Dell의 R&D 비용은 경쟁자의 절반에도 미치지 못한다. ... 컴퓨터 하드웨어에서 굳건한 기반을 구축했던 그가 인터넷에서도 성공신화를 이어가고 있는 것이다. IT산업이 태동한 이후로 PC관련 산업에서 승부의 관건은 단연 기술이었다. ... HP의 연간 R&D 예산이 약 40억 달러에 달하는 반면, 델 컴퓨터는 1년에 겨우 5억 달러를 R&D에 투자하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 중간(1~7주차) 정리, 퀴즈 모음
    엄청난 부가가치 창출놀이 + 교육 + 동물 캐릭터딸기와 뿌까 -> 역발상의 성공중국 캐릭터 오인 -> 중국 시장 장악못난이 캐릭터, 뚜렷한 개성의 여자아이, 사람 캐릭터, 원색적 색채D- ... 스태프들의 해외 대작 특수효과, 애니메이션 제작 참여베오울프 / 트랜스포머 / 캐리비안 해적 / 포비드 킹덤 등 국내 우수 판타지 소설 작품들의 콘텐츠화 가능성 up뽀로로와 디보세계 ... war심형래, 영구아트소재발굴 ok + 가공 마케팅 실패 사례미국 시장의 진출이 한국 시장의 성공 x많은 투자금이 좋은 콘텐츠 x조선왕조실록유네스코 세계 기록 유산 등재, 국보 지정
    시험자료 | 104페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 서양미술사 전체 정리 및 요약(2장, 10장, 15장, 19장, 25장 레포트)
    이 운동은 제1차 세계 대전 중 또는 전후에 세계로 급속히 확대되었다. 독일에서는 반전운동과 코뮤니즘에 결합된 베를린 다다가 1919년에 결성되었다. ... 여기서 최소한이란 일루전의 극소화를 의미하는 것으로 이들은 회화의 감동, 마티에르의 풍부함 내지 자기 표현은 곧 예술이라는 신화를 기본으로 하는 종래의 예술 개념을 거부하있다. ... 중세미술 MIDDLE (A.D 5c - A.D 15c)중세는 초기 500년 동안은 전쟁과 약탈, 혼란한 정치가 계속되는 일종의 암흑시기(Dark age)였다.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2021.06.04
  • ,프레데릭 벡,NFBC 소개,아브라카다브라
    최소 21,600장에서 최대 43,200장의 완벽한 그림을 혼자서 그렸다는 뜻) 따라서 한정 된 몇 개의 색과 닫혀있는 선으로 이루어진 상업용 셀 애니메이션이나 차가운 질감의 3D ... 북풍과 얼음이 온 세상을 얼어붙게 만들자 신이 인간들에게 기쁨을 주기 위해 새들을 창조했다는 믹맥족의 신화를 애니메이션으로 제작한 이 작품에서 프레데릭 백은 바람과 햇빛, 추위 등의 ... 그리고 그 움직임들에 개성을 주기위해 다양한 기법을 동원했다.새의 창조 (La creation des oiseaux,1973)북아메리카에 거주하는 인디언 '알곤킨족'과 '믹맥족'의 신화
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.17
  • 월트디즈니사의 M&A 전략 -픽사를 중심으로-
    , 동화, 민담에 소재를 두고 있던 디즈니는 경영 악화를 겪고 있었다. , , 등 3D 기술을 결합한 2D 애니메이션을 선보이는 등 나름대로의 변화를 선보이려 노력했으나 높은 제작비에 ... 수 있는 픽사(PIXAR)와의 M&A를 살펴보도록 하겠다.(1) 월트 디즈니 컴퍼니의 픽사 인수2000년대에 들어오면서 전통적인 셀애니메이션의 퇴조로 캐릭터를 중점으로 전통적인 신화 ... 이 시기 픽사는 컴퓨터그래픽과 3D 애니메이션으로 부상하고 있었고, 디즈니는 픽사와의 제휴를 통해 상황을 극복하고자 했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 심각한 저출산 경향 하 향후 노동인력 부족이 예상되고 있다 이에 대한 해결방안에 대해 서술하여라
    캐나다는 우수한 인력을 중심으로 받아들이고 이들의 정착과 활동으로일민족에 대한 신화부터 버려야 한다고 전문가들은 입을 모은다.​또한 앞에서도 서술했듯이 고도로 숙련된 이민자에 대한 ... 한다​경제협력개발기구(OECD)는 이주 배경 인구가 5%를 넘으면 다문화·다인종 국가로 분류하는데, 윤석열 대통령 임기 내에 우리나라도 공식적인 다문화·다인종 국가가 될 것이 분명하다.​우리나라가 세계 ... B4%EC%8A%A4%EB%9D%BC%EC%97%98" \o "이스라엘" 이스라엘을 제외한 거의 모든 Hyperlink "https://namu.wiki/w/%EC%84%A0%EC%
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.12.07
  • 리더(기업가) 분석, 테크노 리더 김종훈, 일반 리더 문국현, 테크노리더십 중간과제
    2526sca%253D2009%2526page%253D2%3B1137%3B1395 위키백과 http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B9%80%EC%A2%85%ED ... 김종훈 리더는 뛰어난 리더십으로 조직관리도 잘 했지만 , 개발되는 기술을 평가할 수 있고 심지어는 미래기술에 대한 통찰력을 제시할 수 있다는 점에서 일반리더와는 다른 성공신화를 갖고 ... 변화의 속도가 빨라지면서 제품과 기술의 라이프사이클이 점점 단축 이러한 환경에서 살아남기 위해서는 계속 해서 필요한 기술을 찾아내고 개발 해야 함 미래를 예측하고 대응하지 못하면 세계
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.12 | 수정일 2021.09.26
  • 문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    자회사의 실적 부진으로영업이익 하락 ; 미디어 콘텐츠 업체 SM C C 및식음료 부분 SM F B 등의 적자 경험 중이나 지속적 신사업 추진  컬쳐 테크놀로지 기업을 지향하며 3D ... 및 후발주자 S.E.S, 신화 , 플라이투더 스카이 등을 배출 1 세대 아이돌로 1990 년대 후반 데뷔 , 한국 시장과 중국 시장을 적극적으로 개척한 H.O.T. ... 와 신화SM 엔터테인먼트의 개요 2000 년대 후반 2 세대 아이돌 동방신기 , 슈퍼주니어 , 샤이니 , 소녀시대 , F(X) 등이 다시 한 번 아이돌 시장을 개척하면서 K-Wave
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 영화 <아바타> 레포트
    그곳은 신화적 공간이며 로맨스와 교감, 자연, 인간보다 더 인간적인, 그리고 제이크가 자신을 버리고 아바타가 되어도 좋다고 느낄 수 있는 그런 세계이다. ... 이미지를 만드는 방식이 회화에서 영화, 필름 영화에서 디지털 영화로 전환을 거치면서 그것을 보는 방식 또한 관객의 눈에서 카메라의 눈으로, 그리고 현재는 3D 입체 안경으로 바뀐 것이다 ... 현대 문명의 시각에서 보면 원주민들의 생활이 단순히 원시적인 모습으로 보이지만, 나비족의 생활에는 자연과 인간이 하나가 되어 평화로우면서 풍족하게 살아갈 수 있다는 ‘신화적 사eroges
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.03
  • 엔씨소프트 기업분석
    압도적인 아트와 음악의 예술적 MMORPG두 세계로 분열된 아트레이아의 영원의 탑을 둘러싼 천족과 마족 그리고 용족의 전투를 그린 3D MMORPG. ... 최고 사양의 4K UHD급 FULL 3D 그래픽리니지2M은 모바일 디바이스 사양 중 가장 높은 수준인 4K UHD급 FULL 3D 그래픽 기술을 선보였다. ... 온라인 문화 콘텐츠의 신화1998년 출시한 중세 판타지 시대 배경의 MMORPG이자 국내 최초의 인터넷 기반 온라인 게임2008년 단일 게임 최초로 누적 매출 1조 원을 달성하고 혈맹
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 과학과 예술 교양과목
    1차 세계대전(1914~1918), 러시아혁명(1917), 세계 대공황(1929), 2차 세계대전(1939~1945)? ... 원근법: 눈에 보이는 사물(3D)을 평평한 면(2D)에 묘사하여 그리는 기법원근법 발명 이전: 거리에 따라 묘사된 것이 아니라 인물들의 중요성에 따라 실제보다 더욱 크게 또는 작게 ... 아름다움’에 대한 이해)③ 절제/규율과 전념/헌신④ Polyvalence (다양한 것들에 대한 흥미)⑤ 시각화⑥ 조사와 연구⑦ 프레젠테이션(발표)과 공연⑧ 토론과 논쟁⑨ 기호화그리스 신화
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 플라톤의 국가 요약
    그리스 신화 비판신들은 경솔하거나 잔인해서는 안되며 올바르고 도덕적이어야사후세계의 고통만을 묘사하면 젊은이들이 죽음을 두려워하는 겁쟁이가 되므로 사후세계가 즐거운 곳으로 그려져야b. ... 할 기존의 관습3) 바깥 세계태양은 보는 힘을 제공해 줄 뿐만 아니라 그것의 ... 민중 교화의 희망; 민중이 거칠게 된 것은 선동하는 소피스트들 때문/진정한 철학자를 본다면 이들이 철학에 호의적으로 바뀜d.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.18
  • [SPAN323] 스페인시_필기(A+)
    신화도 르네상스의 대표 요소 중 하나이다!!!? ... 세계는 두가지 층위로 이루어져있다.idea - 가장 이상적 상태.-현실 - 추상적(형이상학), 구체적인(형이하학) 것. ex. ... 언어는 고요함을 전달하기 위해 's'를 사용하는 두운법을 사용 ( 음가 )l , r 은 멜로디를 형성하듯이 d. t 는 탄탄함을 조성하는 듯 여기서는 s가 많이 쓰인다.?
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:14 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대